Deus Ex | |
---|---|
| |
Vývojář | Iontová bouře |
Vydavatel | Interaktivní Eidos |
Část seriálu | Deus Ex |
Datum vydání |
23. června 2000 ( Win ) |
Verze | 1.014f ( GOTY Edition) |
Nejnovější verze |
|
Žánr |
střílečka z pohledu první osoby CRPG stealth akce |
Věkové hodnocení |
CERO : Z – pouze od 18 let ESRB : M – Zralý PEGI : 18 USK : 18 USK [3] [4] |
Tvůrci | |
Dozorce | Warren Spector |
Výrobce | Warren Spector |
Herní návrháři | Warren Spector, Harvey Smith |
Scenáristé | Austin Grossman , Sheldon Paciotti, Chris Todd |
Skladatelé | Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Dan Gardopy , Reeves Gabrels [5] |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , MacOS , PlayStation 2 , PlayStation 3 |
motor | Unreal Engine 1 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | angličtina [6] |
dopravci | optické disky , digitální distribuce |
Řízení | myš |
Oficiální stránka |
Systémové požadavky [7] | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows 95 | Windows 95 |
procesor | 300 MHz ( Pentium II nebo ekvivalent) | Pentium III nebo AMD Athlon |
RAM _ | 64 MB | 128 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 150 MB | 750 MB |
Nosič informací | 4x CD-ROM | 8x CD-ROM |
grafická karta | Podpora Direct X 7.0a | Podpora Direct X 7.0a, 16 MB paměti |
Zvuková karta | Podpora Direct X 7.0a | Podpora Direct X 7.0a , EAX nebo A3D |
Síť | Vyžadováno pouze pro hru pro více hráčů | Vyžadováno pouze pro hru pro více hráčů |
Vstupní zařízení | klávesnice , myš | klávesnice , myš |
Deus Ex ( [ˈde.ʊs ɛks] , doslova z latiny - „bůh z“) je počítačová hra vžánrech stealth akce , střílečky z pohledu první osoby a kyberpunkové hry na hrdiny . Vyvinuto americkým studiem Ion Storm , vydané anglickou společností Eidos Interactive 23. června 2000 . Byla dobře přijata hráči i kritiky, vyhrála několik ocenění Hra roku [8] [9] [10] [11] a byla opakovaně jmenována jednou z nejlepších her vůbec [2] [12] .
Hra se odehrává ve fiktivním dystopickém světě Země v roce 2052. Na planetě začíná ekonomická katastrofa, národní vlády slábnou a objevují se mocné teroristické organizace , rozvíjí se pandemie smrtelně nevyléčitelné nemoci, „šedé smrti“ . Hráč jedná jménem zvláštního agenta protiteroristické organizace vytvořené pro boj proti globálnímu terorismu. Děj hry je založen na známých západních konspiračních teoriích , jako jsou plány tajné společnosti Iluminátů na ovládnutí světa, experimenty s mimozemskou technologií v Oblasti 51 , muži v černém a další [13] [14] .
Hra začíná tvorbou postavy. Hráč si může vybrat své jméno (bude používáno v dialozích a zprávách ve hře) a vzhled. Vývojáři hodlali dát možnost vybrat si pohlaví postavy, ale implementace se ukázala být příliš složitá a nákladná kvůli změně mnoha dialogů a také proto, že přidání ženského hlasu by výrazně zvýšilo hlasitost. hry, která byla omezena velikostí CD ; nápad byl opuštěn pro další díl Deus Ex: Invisible War [15] . Hráč také obdrží počáteční sadu zkušenostních bodů , které na rozdíl od většiny klasických RPG nezvyšují „úroveň zkušeností“, ale jsou přímo rozděleny hráčem mezi 11 dovedností (dovedností): manipulace na blízko, konvenční střelné zbraně, těžké, odstřelovací a výbušné zbraně; hackování konvenčních elektronických zámků a počítačů; léky, plavání a nošení vybavení [16] . Dalšími odlišnostmi od klasických her na hrdiny jsou absence jasně definovaných tříd postav (hráč může rozvíjet své dovednosti v jakékoli jejich kombinaci) [17] a nabírání zkušenostních bodů nikoli za ničení protivníků, ale pouze za plnění úkolů (ačkoliv Úkolem může být i zabití konkrétního nepřítele, stejně jako prozkoumávání světa (nalézání tajných míst v úrovni, která většinou obsahují různé vybavení), takže styl hry s minimálním počtem zabití není ztěžovat průchod. Každá dovednost je první na první úrovni vývoje a lze ji rozvinout do čtvrté, avšak počet zkušenostních bodů za celou hru nestačí k plnému napumpování všech dovedností - proto je nutné rozvíjet především ty které jsou nejužitečnější pro styl průchodu konkrétního hráče [5] .
Dalším způsobem, jak změnit vlastnosti postavy, je „nanoaugmentace“ ( angl. nanoaugmentation ) – unikátní schopnosti získané v příběhu zaváděním speciálních nanobotů do JCova těla. Chcete-li je nainstalovat, musíte najít speciální kontejnery a nainstalovat je sami pomocí lékařských robotů, kteří nejsou k dispozici na každém místě. Augmentace poskytují celou řadu dalších schopností, jako jsou: zvýšení kapacity plic, síla, rychlost, regenerace zdraví, neviditelnost, zlepšení vidění s dalšími informacemi o protivníkech, snížení energetické náročnosti augmentace, ochrana před tepelnými a energetickými útoky (elektřina, plamen , plazmové útoky), špionážní dron (umožňuje také provádět jednorázové elektromagnetické útoky, které v závislosti na úrovni vývoje špionážního dronu mohou zneškodnit největšího vojenského robota, stejně jako dočasně dezorientovat automatické věže a videokamery) . Augmentace nefungují neustále, ale zapíná je hráč; při práci spotřebovávají bioelektrickou energii postavy, kterou lze obnovit nalezenými bateriemi nebo opravnými roboty. Každý typ augmentace lze nainstalovat na určitou část těla (jedna na hlavu a oči, jedna na ruce a nohy, dvě na kůži, tři na trup). Pro každý z těchto slotů si můžete vybrat jedno ze dvou možných rozšíření, již nainstalované nelze nahradit jiným (ačkoliv modifikace Shifter umožňuje toto omezení obejít). Všechny augmentace, kromě Syntetického srdce, mají 4 úrovně vývoje (na vyšší úrovni fungují efektivněji, déle vydrží a vynakládají méně energie), vyvíjejí se dalšími injekcemi, nádobkami, se kterými se dají najít při průchodu, jsou instalovány nezávisle. Rozvojové kapacity také nestačí na plný rozvoj všech augmentací [15] [18] .
Existují také nativní přírůstky, které nelze upgradovat:
Hra, stejně jako většina her od Warrena Spectora, je na průsečíku žánrů: akce jako v tajných akčních hrách a střílečkách z pohledu první osoby , vývoj postavy jako v hrách na hrdiny , komplexní děj a dialogy, jako v akčním dobrodružství [19 ] . Pokud je úkolem dostat se na nějaké místo, hra vždy nabízí několik způsobů, jak toho dosáhnout. Například v jedné z prvních misí, kdy se hráč musí vplížit do hradu Clintonmůže se pokusit projít hlavní bránou a zahájit přestřelku se strážemi; projděte si cestu z druhé strany budovy, pokud jste nainstalovali rozšíření, které vám umožňuje přemisťovat těžké předměty; nebo projít tajným vchodem na straně budovy, pokud se od některého z obyvatel parku dozví heslo k elektronickému zámku na ní. Pro splnění úkolu mise (najít osobu nebo předmět, zapnout nebo zničit instalaci, stáhnout data z chráněného počítače) musíte zpravidla projít úrovní obsazenou protivníky. Protivníky představují vojáci různých hratelných frakcí, obyčejná i geneticky modifikovaná zvířata, několik typů robotů, automatické věže a dokonce i „ šedí “. Používá se proti nim arzenál, včetně studených (bojový nůž, vrhací nože, minikuše, palice, meče), lehkých (pistole), konvenčních střelných zbraní (pušky, brokovnice), těžkých (světlicové zbraně, plamenomety a plazmové vrhače), odstřelovačů a nesmrtící zbraně ( paralyzér, kuličky pepře, uklidňující šipky, plynové granáty), stejně jako lehké útočné granáty LAM (multifunkční trhavina s elektronickým detonačním systémem, lze vrhnout nebo upevnit na jakýkoli povrch jako nástražnou past) [20] [21] . Téměř libovolnou misi lze dokončit bez zapojení do boje nalezením řešení, jako jsou zadní dveře a ventilační šachty. Nepřátelé reagují na zvuky v okolí, takže je lze oklamat tím, že na nějakém místě vydávají hluk (například házením předmětů tam) a při útěku na místo hluku se plíží [17] .
Často musíte otevřít dveře zamčené běžnými nebo elektronickými zámky: pak musíte hledat klíče nebo hesla k bezpečnostním počítačům zaznamenaná v levé datové kostce (místní elektronický analog poznámkového bloku nebo běžné poznámky), použít univerzální klíče (také obyčejné nebo elektronické) a mnoho zamčených dveří lze jednoduše vyhodit do povětří (poslední jmenované bylo také inovací; téměř ve všech hrách před Deus Ex bylo možné se zamčenými dveřmi dostat pouze nalezením klíče) [22] . Ve hře jsou trezory a krabice se zbraněmi, které se také otevírají klíči nebo generálními klíči, stejně jako počítače, jejichž hacknutím hráč může zjistit informace užitečné pro průchod hrou a jen další informace o zápletce [23] [24 ] [25] .
Hra má rozvětvené vnitřní menu pro správu postavy, jejího vybavení a jí dostupných informací, vyrobené ve stylu běžných Windows menu [21] . Skládá se z následujících částí:
V procesu předávání musí hráč mluvit s postavami hry; k dalšímu pokroku je zapotřebí mnoho dialogů. Rozhovory odhalují děj; dát možnost zvolit si další cestu průchodu; v dialozích s postavami obchodníků si můžete koupit zbraně a vybavení. Podle vývojářů má hra více než 10 000 řádků textu použitých v dialogu - několikrát více než jiné hry té doby. Během rozhovoru se kamera přepne do pohledu třetí osoby a hráč ztrácí kontrolu nad postavou, to znamená, že nemůže provádět žádné akce, dokud nedokončí dialog [16] .
Akce hráče často ovlivňují následné události. Pokud hráč například zabije příliš mnoho lidí v úrovni Battery Park v New Yorku, ubytovatel mu v ústředí UNATCO nedá vybavení, pokud naopak nezabije, ubytovatel vypíše dodatečnou odměnu; pokud se během útoku na byt Paula Dentona hráč ubrání, Paul přežije a pomůže hráči v budoucnu, pokud hráč uteče, Paul zemře; pokud hráč doporučí zdravotníkovi UNATCO, aby utekl, dostane od něj později sadu na vývoj augmentací a pokud dá za úkol tam zůstat a špehovat, dostane od něj kód sebezničení jednoho z herních bossů - Gunther Hermann, což mu umožní vyhnout se bitvě s ním [26] .
Grafika Deus Ex byla v době vydání na poměrně vysoké úrovni. Hra používala upravený grafický engine Unreal Engine 1 , podporovaná rozlišení obrazovky až 1600×1200 pixelů , 24bitové textury , vykreslování Direct3D a Glide , objemové osvětlení [27] . Byly však zaznamenány problémy s výkonem – v některých případech nízké snímkové frekvence [27] [28] .
Postavy byly na svou dobu dobře nakreslené, jejich 3D modely se skládaly z asi 700 polygonů [15] , ale stále byly znatelně hranaté a jejich animace byla kritizována jako nepřirozená [29] . Animace tváří postav byla řízena speciálním algoritmem, který analyzoval zvukové soubory s hlasem postavy. Tento algoritmus nevyžadoval ruční zpracování animace, což ušetřilo úsilí animátorů a umožnilo dosáhnout její synchronizace s hlasem v jakémkoli jazyce [30] .
Deus Ex se odehrává v dystopické budoucnosti v roce 2052. Planeta pomalu upadá do chaosu. Pandemie smrtícího viru „Šedá smrt“ ( angl. Grey Death ) vede k nepokojům kvůli akutnímu nedostatku vakcíny – „Ambrosia“ ( angl. Ambrosia ). Je distribuován úředníkům, armádě, bohatým lidem a intelektuální elitě, zatímco obyčejní lidé pořádají nepokoje a snaží se je získat zpět. Vznikají mocné teroristické organizace , které dostaly k dispozici zbraně hromadného ničení a mají za cíl změnit národní vlády, např. Národní secesionistické síly ( anglicky National Secessionist Forces, NSF ) v USA , Silhouette ( francouzská silueta ) ve Francii . V jihovýchodní Asii se aktivují staré zločinecké komunity - triády , jejichž novým směrem činnosti se stala průmyslová špionáž .
Pro boj proti terorismu a občanským nepokojům vytváří OSN UNATCO ( anglická protiteroristická koalice OSN, protiteroristická koalice Spojených národů). Její sídlo se nachází v New Yorku na Liberty Island , poblíž Sochy svobody , poškozené teroristickým útokem skupiny Silhouette a která se stala ztělesněním připomínky nebezpečí terorismu [1] [25] .
Ve hře je několik rozhodovacích bodů, které ovlivňují následující příběh [25] [31] . Hlavní z nich s možnostmi pro každý výběr jsou popsány zde.
Jedna z operací NSF končí velkým úspěchem – teroristé dobyjí zpět několik kontejnerů ambrózie a během ústupu dobyjí Liberty Island , na kterém sídlí velitelství UNATCO. JC má za úkol zajmout jejich vůdce a propustit speciálního agenta UNATCO Gunthera Hermana, kterého zajali. Denton se dostane k vůdci, ale ten neodolá a řekne svou verzi toho, co se děje – podle jeho verze NSF distribuuje vakcínu obyčejným lidem a sama vláda šíří epidemii. Vůdce teroristů může být zabit nebo ušetřen - v závislosti na volbě hráče.
Dalším úkolem JC je zničení elektrické rozvodny zajaté teroristy v New Yorku a jeho starší bratr Paul Denton je vyslán hledat ambrózii. Společně s další speciální agentkou Annou Navarre najde a zničí JC rozvodnu v Hell 's Kitchen . Po návratu do ústředí UNATCO se z rozhovoru mezi šéfem UNATCO Josephem Manderleym a ředitelem FEMA Waltonem Simonsem dozvídá o problémech na misi svého bratra. Novým úkolem JC je najít ukradené nádoby s ambrózií, které se teroristé chystají odvézt z New Yorku. Začne prohledávat opuštěné tunely metra a dovedou ho na letiště LaGuardia . Je mu nařízeno zabít majitele letadla vakcínou - Juana Lebedeva, ruského obchodníka s vazbami na NSF.
Ale v letadle se JC setkává se svým bratrem. Paul přiznává, že pro NSF pracuje už dlouho, že Šedá smrt je skutečně vytvářena lidmi a UNATCO je vlastně řízeno organizací MJ12, která má vliv na americkou vládu, spravující dodávky ambrózie. Požádá JC, aby promluvil s Lebeděvem, který také pracuje proti UNATCO. Anna Navarre se však v tuto chvíli dostává i k Lebedevovi, který přikazuje JC, aby ho zabil. Hráč ji může poslechnout; promluvte si s Lebedevem, který potvrdí Paulova slova (pak bude Lebedev Annou zabit) nebo Annu zabijte.
JC se vrací do ústředí UNATCO. Manderly varuje, že každý z Dentonů měl v sobě zabudovaný speciální implantát, „ Killswitch “, který se spustí, pokud se agent vymkne kontrole a zabije ho během jednoho dne . Paulovo „tlačítko smrti“ již bylo aktivováno a JC je poslán do Hong Kongu na misi, aby zlikvidoval Paulova partnera, vědce Tracer Tong. Pilot vrtulníku se ale ukáže jako Paulův spojenec a přivede ho do svého bytu v Hell's Kitchen. Tam Paul žádá svého bratra, aby infiltroval základnu NSF v New Yorku, obsazenou jednotkami UNATCO, a vyslal odtud signál nebezpečí dalším pobočkám NSF a jejich spojencům. Když to JC udělá, Walton Simons ho prohlásí za teroristu, jako bratra. Když se JC vrací k Paulovi, jeho byt je napaden jednotkami UNATCO vedenými „muži v černém“. Zda hráč Paula brání nebo uteče, určuje, zda Paul poté přežije. V obou případech je JC zajat.
JC se probudí ve vězeňské cele uvnitř podivného bunkru. Je kontaktován vysílačkou někým, kdo si říká Daedalus a pomáhá mu dostat se z jeho cely . JC prozkoumá komplex a zjistí, že patří organizaci zvané Majestic 12 a zkoumá geneticky upravená stvoření . JC najde svého bratra (zajatého nebo mrtvého, v závislosti na akcích hráče v předchozí úrovni) a zjistí, že Tracer Tong může deaktivovat „tlačítko smrti“. Dostane se z komplexu, který se ukáže jako nejnižší úroveň velitelství UNATCO. Zde má hráč možnost zabít Manderly a Annu Navarre (pokud ji nezabil dříve). Po opuštění ústředí se Denton vydává do Hongkongu.
V Hong Kongu začíná akce s místní základnou MJ12, které se podaří převzít kontrolu nad vrtulníkem JC a přinutit jej přistát v jeho hangáru. Hrdina se osvobodí a zjistí, že Tong je přibližnou hlavou triády Světelné stezky , která vede válku s jinou skupinou - Red Arrow ( Red Arrow ) . Konfrontace začala po atentátu na hlavu „Červeného šípu“ a krádeži prototypu experimentálního nanotechnologického meče „Dragon's Tooth“ ( angl. Dragon's Tooth ), z čehož byla obviněna „Shining Path“. Tong z této provokace podezírá Maggie Chau, bývalou herečku, která vstoupila do politiky. V jejím sídle JC najde meč a zjistí, že Chow pracuje pro Majestic 12 a vyprovokoval válku triády, aby oslabil jejich vliv ve městě a umožnil jednotkám Majestic 12 ovládnout Hong Kong. Po vrácení meče uzavírají triády příměří, Tong deaktivuje JC's "Tlačítko smrti" a žádá ho, aby získal technologii výroby meče z budovy korporace VersaLife . JC tam najde nejen schémata výroby mečů, ale také hlavní bunkr Majestic 12 a zjistí, že jeho hlavou je slavný multimiliardář a filantrop Bob Page. Denton najde a zničí „Universal Constructor“ ( angl. Universal Constructor ) – nanotechnologický mechanismus, který produkoval virus „Grey Death“, a také zkopíruje kód viru. Hrdina se také dozví, že nákladní loď naložená virem míří do přístavu v New Yorku, aby masivně infikovala Spojené státy. Po prozkoumání kódu viru Tong usoudí, že virus byl vytvořen pomocí technologie Illuminati a pošle JC do New Yorku, aby se setkal s jejich zástupcem Stantonem Dowdem. V tomto okamžiku Alex Jacobson, signalista UNATCO, který zůstal věrný JC, hlásí, že podle jeho údajů je Daedalus umělá inteligence vyvinutá pro systém Echelon-4 , ale mimo kontrolu tvůrců; a Tong varuje, že nejlepší bojovník UNATCO Gunther Hermann byl poslán na lov Dentona.
Daoud jim přesně řekne, kde je nákladní loď, dá jim plány a navrhne způsob, jak ji zničit. JC se vplíží do Brooklyn Navy Yard a způsobí odklon, který způsobí, že se loď potopí, načež se znovu setká s Dowdem na městském hřbitově. Říká, že virus se původně zrodil jako vedlejší produkt v procesu vymýšlení nano-augmentací a Bob Page je bývalý iluminát a nejlepší student hlavy řádu. Ambiciózní Page, rozčarovaný cíli společnosti, založil vlastní polovojenskou organizaci Majestic 12 a vypůjčil si některé poznatky od Iluminátů, včetně virového kódu. Dowd oznamuje, že se ujme pátrání po léku na virus a pošle JC do Paříže k šéfovi Iluminátů Morganu Everettovi.
Boj se odehrává mezi Majestic 12 a podzemní organizací "Silhouette" v pařížských katakombách . Tam je Denton kontaktován jinou AI, vytvořenou Majestic-12 - "Icarus" ( angl. Icarus ) a ohrožuje ho. JC najde Nicolette DuClairovou, jednu z nejlepších agentek Silhouette, jejíž matka byla u Iluminátů a znala Everetta. Na opuštěném panství Duclaire Manor najdou podzemní komunikační centrum a zavolají Everetta, který pošle JC získat další data o viru ze základny Majestic 12 v bývalé templářské katedrále . Tam je zadržen Guntherem Hermannem, po bitvě se kterým Denton stáhne data a jde do sídla Iluminátů. Odtud ho Everett pošle na leteckou základnu Vandenberg , jejíž výzkumný tým, známý jako X-51, se pokouší postavit jejich univerzální konstruktor.
Základna Vandenberg je dobyta jednotkami Majestic 12. JC ji osvobodí a setká se s vůdcem X-51 Garym Savagem , který potřebuje schémata z laboratoře Majestic-12 na dně oceánu, aby dokončil svůj vlastní CC . Pošle za nimi svou dceru Tiffany, načež pomůže připojit Daedalus k Pageově počítačové síti v naději, že získá informace o Majestic 12 a Pageových plánech. Síť je však pod kontrolou Ikara a 2 umělé inteligence jsou znovu spojeny, čímž vzniká nová AI - Helios ( ang. Helios ), kterou ovládá Page. Poté se Page dostane do kontaktu, oznámí, že Tiffany byla zajata jeho jednotkami, a požaduje, aby mu výměnou za její návrat byly předány součásti Savageova trestního zákoníku. Na místě výměny JC zachrání Tiffany, načež zaujme její místo v batyskafu do oceánské laboratoře. Ještě předtím v něm ale spáchá neznámý agent Iluminátů diverzi, načež tam zavládne chaos se zahrnutými systémy na likvidaci veškerého života a experimentálních tvorů, kteří se osvobodí. Denton najde a nahraje schémata, načež Page hrozí zničením Vandenberga jadernou střelou a do komplexu dorazí sám Walton Simons vybavený nejnovějšími augmentacemi. Můžete ho buď zabít, nebo utéct. Ve druhém případě se sejde v Oblasti 51 před vstupem do bunkru. Po návratu z laboratoře Savage navrhuje přesměrovat raketu do Oblasti 51 , kde se nachází hlavní základna Page. JC pronikne do Majestic 12 obsazené raketové základny a vyšle raketu, načež se sám vydá do Oblasti 51.
V bunkru pod Oblastí 51 je odhalen Pageův konečný cíl. Vytvořil router Aquinas pro řízení globální komunikační sítě. Chce přenést své vědomí do elektronické podoby a sjednotit se s Heliosem, načež prostřednictvím Akvinského nastolí úplnou kontrolu nad celým světem. V tomto stavu bude moci dělat všechno: dozvědět se o událostech kdekoli na světě, vytvářet jakékoli předměty, dokonce i nové formy života, pomocí sítě Univerzálních konstruktérů; se stane nesmrtelným.
JC je kontaktován Morganem Everettem, Tracerem Tongem a samotným Heliosem. Všichni chtějí Page zastavit, ale každý nabízí své vlastní řešení problému. Everett navrhuje převést Oblast 51 pod kontrolu Iluminátů a nechat je vládnout světu neviditelnou rukou. Tong žádá zničit Akvinského, čímž zničí globální síť a vrátí lidstvo o několik století zpět ve vývoji, takže nikdo nemůže převzít moc nad světem. Helios se chce integrovat s JC místo Paige a zahájit dokonalé, naprosto rozumné vládnutí světa. Hráč si může vybrat kteroukoli z těchto metod. Po každé volbě je její konečné video a za ním citace:
Od počátku 90. let chtěl vedoucí vývojového týmu Deus Ex Warren Spector vytvořit hru s otevřenou, vícesměrnou hratelností, pohlcující simulační hru . V letech 1994-1995, když byl výkonným producentem Origin Systems , dostal nápad na hru podobnou Deus Ex. Byl otrávený sci-fi a fantasy hrami a chtěl udělat hru s příběhem ze skutečného světa a realistickou hratelností, ale zároveň s různými cestami a širokým vývojem postav.
„Stejně jako zbytek světa jsem četl romány Toma Clancyho , sledoval filmy jako Passenger 57 a Die Hard a začalo mi být divné, proč pořád vyrábíme hry o orcích a elfech ao jediném přeživším na vesmírné lodi. a mimozemské invaze, kdy jen vy můžete zachránit svět."
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Četl jsem Toma Clancyho jako všichni ostatní na planetě a šel jsem se dívat na filmy jako Passenger 57 a Die Hard, a jen jsem si říkal, proč pořád vyrábíme hry o skřetech a elfech a posledním přeživším na vesmírné lodi a invazi. Mimozemšťané a jen vy můžete zachránit svět. — Warren Spector. Rozhovor s IGN [32]Spector se rozhodl pro příběh o agentovi tajných služeb v moderním světě se speciálními úkoly, jako v románech Toma Clancyho a filmech jako Smrtonosná smrt , a vyvinul koncept takové hry nazvané Trouble Shooter, v níž hrál bývalý agent CIA Jake Shooter. Nebyl ještě podobný Deus Ex, ale byl jiný než ostatní projekty své doby. Byl to riskantní nápad: takový žánr v té době nebyl populární a Origin na něj odmítl vyčlenit finanční prostředky s tím, že herní technologie ještě nejsou dostatečně vyvinuté, aby dosáhly této úrovně realističnosti. Looking Glass Studios , Spectorovo další studio, prostě nemělo finance na realizaci tohoto projektu. Až v roce 1997 ho renomovaný herní vývojář John Romero pozval do svého nového studia Ion Storm a nabídl mu „vytvoření hry vašich snů“ [33] [34] [35] . Ve stejné době, když si Spector všiml, jak moc je jeho žena fascinována sérií Akta X , rozhodl se přidat do děje budoucí hry prvky konspirační teorie [19] [32] .
Spector považuje Deus Ex za nástupce několika slavných her, které mu předcházely (některé z nich jsou také Spectorovy výtvory nebo jejich pokračování) - Ultima Underworld , System Shock , Half-Life a Thief [32] . Kromě toho vývojáři a kritici zaznamenali vliv Ultima VII , Metal Gear Solid , Fallout 2 , Syndicate , The Legend of Zelda: A Link to the Past [16] [33] [36] , komiks Spawn , Akta X Televizní seriál "a" Millennium ", film " Blade Runner " [28] . Spector implementoval do hry několik nových nápadů, které se později staly standardem pro hry tohoto žánru. Jedním z nich byla vysoká interaktivita prostředí: ve hře byla simulována realistická fyzika herního světa, přibylo mnoho zničitelných a pohyblivých předmětů, což výrazně ovlivnilo hratelnost: dalo se s nimi najít objížďky na úrovni nebo vylézt do těžko přístupných míst. Dalším úkolem, který si Spector stanovil, bylo vylepšit umělou inteligenci protivníků ve hře. Řekl, že v jeho minulých hrách, jako je Ultima Underworld , nepřátelé často hloupě kráčeli směrem k hráči pod přímou palbou. V Deus Ex se protivníci stali mnohem „chytřejšími“ – naučili se nacházet objížďky, ustupovat a přeskupovat, což značně ztížilo souboje [19] .
Vývojáři se snažili dát hráči mnoho způsobů, jak plnit úkoly ve hře. Stalo se tak proto, aby si každý hráč mohl vybrat vhodný styl rozehrávky, a také proto, aby hráče motivoval k tomu, aby si hru zahráli vícekrát [32] . Chcete-li se například dostat do místnosti se zamčenými dveřmi, můžete najít klíč, vyhodit dveře do povětří nebo je obejít ventilačními šachtami. Z tohoto důvodu byl také omezen rozvoj dovedností a schopností postavy: i když dosáhnete finále a využijete všechny příležitosti ke sbírání zkušeností a augmentací ve hře, bude hráč schopen rozvinout jen asi polovinu dovedností na maximální úroveň. . Hráči proto musí rozvíjet pouze dovednosti, které jsou pro jejich herní styl nejužitečnější: rush (dovednosti se zbraněmi, brnění a léky) nebo stealth (vybírání zámků, počítače a plavání) [32] .
Zpočátku byla hra koncipována jako mnohem rozsáhlejší, než se ukázalo ve finální verzi. Vývojáři naplánovali 25 misí po celém světě, včetně misí v Bílém domě , londýnském metru , tokijském podvodním Disneylandu, Sibiř , Texas (podle zápletky mělo dojít k válce mezi USA a aliancí Mexika a Ruska) [5] [32] . Finální hra se měla odehrávat na opuštěné ISS a těžařské kolonii na Měsíci, byl tam příběh o boji o ni mezi jednotkami OSN a Čínou (úryvek z tohoto příběhu si můžete přečíst v jednom ze zbylých novin ve finální verzi hry). V těchto lokacích musela hratelnost doznat značných změn kvůli nízké gravitaci, použití kyslíkových nádrží a skafandrů. Vývojáři ale došli k závěru, že pak bude finální hra ve stylu úplně jiná než zbytek hry. To byl případ Half-Life a mnoha hráčům se to nelíbilo, a tak se Deux Ex rozhodl od toho upustit. ISS a Měsíc byly odříznuty, závěrečná mise byla přesunuta nejprve do komplexu Mount Weather ve Virginii a nakonec do Oblasti 51 [33] [35] . Finální verze zanechala 12 různých míst a 3 města: New York , Hong Kong a Paříž .
Jedním z kompromisů, které bylo nutné při vývoji udělat, byla lineární dějová linka. V raných verzích hry byly 2-3 větvené body, ale byly odstraněny; ačkoli ve finální verzi je několik bodů, ve kterých musíte učinit rozhodnutí, která ovlivní následující příběh, ve všech případech hráč prochází stejným řetězcem lokací a hlavní dějová linie se nemění [19] . Nejobtížnějším úkolem při vývoji bylo vybalancovat hru - aby různé herní styly (prázdné: zabít každého a vyhodit zámky do povětří; nebo nenápadně: obcházet nepřátele a otevírat zámky pomocí kódů a hlavních klíčů) byly přibližně stejné ve složitosti. a každý měl své výhody.
Původně vydaná verze hry neměla režim pro více hráčů . Deus Ex byl původně vyvinut jako hra pro jednoho hráče a vývoj vyváženého režimu pro více hráčů se velmi liší od vývoje pro jednoho hráče. Tvůrci hry chtěli vytvořit „multiplayer“ s taktickými funkcemi Deus Ex (jako je použití augmentací), ale zabralo to příliš mnoho času a nehodlali ho vydat nedokončený. Režim pro více hráčů byl vyvinut po vydání hry a přidán v jednom z patchů [30] [33] .
Podle Spectora děj hry odrážel jeho politické a filozofické názory – o rostoucí propasti mezi bohatými a chudými, o limitech státních zásahů do životů jeho občanů. Na rozdíl od většiny her nemusí hráč ve finále zabít „hlavního padoucha“, ale zvolit si další cestu rozvoje lidstva. Tvůrci "se rozhodli nechat hráče dělat to, čemu věří, ne to, čemu věří." Spector řekl, že jeden z konců hry plně odráží jeho pohled na svět [19] .
Jméno Deus Ex pochází z latinského výrazu deus ex machina , což znamená „bůh ze stroje“, tedy „osoba nebo událost, která poskytuje náhlé, neočekávané rozuzlení příběhu“ (s odkazem na praxi v řeckém dramatu, kdy herec hrající božstvo sestupuje na jeviště shora pomocí strojového mechanismu a nějak řeší běh dějin). Warren Spector , výkonný producent hry Deus Ex , uvedl, že poslední slovo bylo z tohoto výrazu záměrně odstraněno a název hry slouží jednak jako odkaz na různé frakce ve hře, které se snaží stát se božskými, a jednak na děj, který nabízí neočekávané zvraty v příběhu [37] .
Není zcela jasné, co písmena JC znamenají ve jménu agenta Dentona. Během hry tomu nic nenasvědčuje. Harvey Smith , hlavní designér Deus Ex , řekl, že JC měl být původně potomkem Ježíše Krista (anglicky J esus C hrist); nicméně, Warren Spector prohlašoval, že jméno “JC” bylo vybráno pro jeho unisex kvalitu když návrháři ještě chtěli dovolit hráči vybrat si rod protagonisty [38] [39] .
V Deus Ex se hráč setká s mnoha knihami, novinami a počítačovými záznamy. Obsahují informace potřebné v průchodu hrou (například hesla k počítačům), hlouběji odhalují děj nebo navozují potřebnou atmosféru. Mnohé z textů jsou odkazy na slavná díla světové kultury: mytologii, knihy, filmy i historická fakta; často jsou to alegorické komentáře k situaci, ve které se hráč právě nachází. Mezi tato díla patří filozofický román Gilberta Chestertona Muž, který byl čtvrtek , sci-fi cyklus Isaaca Asimova Akademie , vojensko-politické pojednání Umění války od starověkého čínského vojáka a myslitele Sun Tzu , Zdravý rozum od Thomase Paine , Richard III “ od Williama Shakespeara , stejně jako příběh Oka Argona, který je považován za jedno z nejhorších sci-fi děl v historii.
Způsoby použití nanotechnologií v příběhu hry, jako je Universal Constructor, jsou ovlivněny kyberpunkovým románem Diamond Age od Neila Stevensona . Počítačový hackerský nástroj se nazývá ICE Breaker (sekačka na led), což je odkaz na trilogii Cyberspace Williama Gibsona , která je považována za jedno z prvních kyberpunkových děl .
Mottem Majestic 12 je slavný výrok Francise Bacona : „Vědění je síla“.
V jednom z e-mailů se píše, že jistý I. Velikovsky vyvíjí nový typ biologické zbraně. Immanuel Velikovsky je americký pseudovědec rusko-židovského původu, známý svými historickými teoriemi, včetně prvků kreacionismu a nové chronologie . V dalším dopise autor hovoří o svém návodu na skutečnou počítačovou hru NetHack pro hraní rolí v reálném životě . Další dopis inzeruje novou sbírku povídek Sheldona Paciottiho. Autorem hry je Sheldon Paciotti a tato sbírka je skutečně jedním z jeho děl. Jeden z dopisů zmiňuje filmy Uvidíme se příští středu a Modrá sklizeň. „Uvidíme se příští středu“ je slavná věta, kterou režisér John Landis použil ve všech svých filmech , a „Modrá sklizeň“ byl interní kódový název filmu Star Wars. Episode VI: Return of the Jedi , vynalezený, aby skryl informace o něm před novináři.
Jméno hrdiny příběhu „Muž, který byl ve čtvrtek“ Gabriela Symea najdete v hotelové registrační knize spolu se jmény dalších literárních postav – Gully Foyle, Oberst Enzian, Smilla Jasperson a Hippolyta Hall. Hra také čerpá z dalších literárních zdrojů, včetně románu Poslední a první muži od Olafa Stapledona a starověkých řeckých mýtů o Ikarovi a Daedalovi .
Mnoho kódů a hesel také obsahuje doporučení. Jedno z nich, „sobí flotila“, je slavné heslo, které bylo poprvé použito v klasickém sci-fi filmu Tron . Kód pro jedny z prvních elektronických dveří ve hře - 0451 - opakuje podobný kód ze System Shock , který byl zase odkazem na román Raye Bradburyho 451 stupňů Fahrenheita . Další kód - 4558 - první číslice slova Illuminati napsané na klávesnici mobilního telefonu v textovém režimu. Mnoho čtyřmístných kódů odkazuje na roky: 1784 v Paříži - rok podepsání Pařížského míru , 1997 v Hongkongu - rok návratu Hongkongu do ČLR, 1966 - rok narození jednoho z vývojáři [5] [40] .
Ve hře lze na pařížském hřbitově nalézt hrob se jménem „Lord Brian“. Toto je pocta Billu Eibrugovi, fanouškovi RPG, který zemřel v roce 1999 [41] [42] .
V misích, kde je vidět panorama New Yorku , nejsou proti obloze žádné siluety Twin Towers of the Mall . Harvey Smith to vysvětlil tím, že část panoramatu spolu s dvojčaty existuje v souborech hry, ale hra tuto část textury během zpracování přeskočí kvůli omezení video paměti na texturách. Vývojáři tuto chybu odůvodnili tím, že podle in-game zápletky byly věže „zničeny teroristy před začátkem hry“ [38] . Rok po vydání hry byly skutečné věže zničeny při teroristickém útoku v roce 2001 .
Hodnocení PC | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 91,57 % (na základě 30 recenzí) [51] |
Metakritický | 90/100 (na základě 28 recenzí) [8] |
MobyRank | 90/100 [9] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 9,4/10 [45] |
Eurogamer | 10/10 [28] |
GameRevolution | A- [46] |
GameSpot | 8,2/10 [47] |
Hra Spy | 88/100 [27] |
herní zóna | 9/10 [48] |
IGN | 9.4/10 – PC a Mac [49] [50] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 85 % [43] |
Game.EXE | 4,5/5 [44] |
" hazardní hry " | 8,2/10 [52] |
Hra měla velký komerční úspěch a stala se jedním z nejprodávanějších RPG na světě [53] .
Deus Ex se také stal nejúspěšnější hrou Ion Storm a nakonec skončil v roce 2005.
Na statistických stránkách Metacritic a MobyGames dosahuje průměrné hodnocení hodnocení z různých publikací 90 bodů ze 100 [8] [9] . Mnoho kritiků zaznamenalo v Deus Ex jedinečnou kombinaci žánrů, rozmanitou otevřenou hratelnost a dobře propracovaný příběh, stejně jako mnohorozměrné procházení hry. Recenzenti byli ohromeni neobvyklým způsobem, jakým byl příběh prezentován, a často poskytovali příklady dialogů.
Recenzent IGN Thel Blevins přirovnal Deus Ex ke hře Thief a filmům Akta X a Matrix . Zápletku Deus Ex označil za jednu z nejlepších v historii her a matoucí jako v celé sezóně "Akta X". Hru nazval směsí Rainbow Six , Thief a System Shock , zaznamenal širokou škálu herních stylů a možností vývoje postav, chválil design úrovní a uživatelsky přívětivé rozhraní, ale nebyl příliš lichotivý ohledně grafiky, zejména NPC. Upozornil také na vysoké systémové nároky hry, které se „zpomalily“ i na na tehdejší dobu dobrých počítačích. V důsledku toho označil Deus Ex za jednu z nejuniverzálnějších her z pohledu první osoby, jednu z nejlepších přemýšlejících stříleček své doby a chválil její hodnotu pro znovuhratelnost – touhu hrát hru znovu po dokončení [49] .
Jedním z bodů kritiky hry byla umělá inteligence protivníků - byla nazývána slabá a nevyvinutá, s odkazem na skutečnost, že protivníci nereagují na mnoho hlučných akcí hráče vedle nich, ačkoli reagují na ostatní [54] .
Recenzenti a hráči také poznamenali, že soubory uložení hry byly příliš velké, což byl problém, protože pevné disky počítačů byly v době vydání Deus Ex relativně malé . Recenzent Adrenaline Vault řekl, že „po překonání hry [on] nashromáždil více než 250 MB uložených dat.“ Tak velký objem uložených souborů je dán tím, že hra zaznamenává všechny úrovně aktuálního bloku (i ty, kam se již scénář nedostane), aby si na něm zapamatovala všechny výsledky hráčovy činnosti.
Deus Ex získal řadu ocenění, včetně:
Kromě toho byla zařazena do mnoha seznamů nejlepších her:
To zahrnuje ocenění od PC Gamer , Computer Gaming World , The Adrenaline Vault a mnoha dalších. Deus Ex byl také oceněn jako „Excellence in Game Design“ a „Major Game Innovation“ v roce 2000 Game Developers Choice Awards a vyhrál v kategoriích „Computer Innovation“ a „Computer Action/Adventure“ z Interactive Achievement Awards . [11] [69] [70] Kromě toho hra získala ocenění „Nejlepší příběh“, včetně ceny za nejlepší příběh videohry za rok 2006 od „Quantum Leap“ od Gamasutry . [71] [72]
Deus Ex je na seznamech "Nejlepších her všech dob" a síních slávy a řadí se mezi třicet nejlepších. Mezi ně patří Top 50 her všech dob od GameSpy [73] a Síň slávy [74] , několik seznamů "Top 50 PC her" PC Gamer [75] , Yahoo! "100 nejlepších počítačových her" [76] , často kladené otázky o hrách "100 nejlepších her" [77] a "seznam 5 nejpamátnějších střelců" [78] .
Deus Ex byl několikrát znovu vydán s řadou změn a byl také aktivně upravován fanoušky. Začalo to sérii her včetně přímých pokračování a odnoží zasazených do stejného fiktivního vesmíru. Byly plány na natočení filmu podle hry.
Během vývojového období bylo plánováno vydání hry také na platformě Sega Dreamcast [79] . Verze pro ni nebyla dokončena před vydáním původní hry, po jejím vydání ji vývojáři ještě plánovali portovat na Dreamcast [80] , ale verze pro ni nakonec nikdy nevyšla.
Verze hry pro Macintosh byla vydána krátce po vydání Deus Ex na PC s absolutně žádnými změnami a mohla být aktualizována tak, aby zahrnovala režim pro více hráčů [81] [82] . Vydavatel " Aspyr Media " však nevydal další verze hry ani dodatečné opravy.
Deus Ex byl původně koncipován jako hra pro jednoho hráče a rané verze na PC a Macintosh neměly možnost hry pro více hráčů [83] . V březnu 2001 byla vydána záplata , která přidala možnost multiplayeru v normálních a týmových deathmatch režimech na 5 mapách, několik následujících záplat rozšířilo její schopnosti [84] [85] . Hra pro více hráčů nebyla ve verzi hry pro PlayStation 2 povolena [86] .
V květnu 2001, na počest mnoha (přes 30) ocenění hry roku, byla vydána vylepšená edice hry, Deus Ex: Game of the Year Edition . Obsahoval nejnovější patch pro hru, SDK , výrazně rozšířil zážitek z hry pro více hráčů , obsahoval disk s upraveným herním soundtrackem a stránku z fiktivních novin, která nastínila události ve světě hry ( soubor PDF ) [87] .
V dubnu 2007 se Deus Ex stal dostupným na Steamu , největší světové digitální distribuční službě [88] .
V únoru 2008 byl Deus Ex oficiálně vydán v Rusku společností Novy Disc [2] . Publikovaná verze nebyla přeložena, ale existuje několik amatérských překladů, které rusifikují jak titulky, tak dabing.
Hodnocení PS2 | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 82,97 % (na základě 52 recenzí) [94] |
Metakritický | 81/100 (na základě 25 recenzí) [98] |
MobyRank | 84/100 [97] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [89] |
CVG | 8/10 [90] [91] |
Eurogamer | 8/10 [96] |
GameRevolution | C+ [92] |
Hra Spy | 83 % [95] |
IGN | 7,9/10 [93] |
Poctiví hráči | 10/10 [100] |
Hra Blitz | 90/100 [101] |
Game Over Online | 83 % [102] |
Jeux Video | 18/20 [103] |
GameKult | 7/10 [104] |
gamesmánie | 85 % [105] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 9/10 [99] |
17. května 2001 bylo oznámeno, že Deus Ex bude portován na konzoli Sony PlayStation 2 [106] . Port byl vydán 25. března 2002 jako Deus Ex: The Conspiracy , přičemž hlavní změny byly následující:
Konzolová verze získala znatelně nižší kritické skóre než originál. Hlavními výtkami byly potíže s ovládáním PS2 ovladače, nekvalitní textury, rozdělení úrovní na mnoho malých fragmentů, které zasahovaly do hry; vylepšený soundtrack, vzhled postav a kompletně aktualizovaná videa v cut-scénách byly zaznamenány jako plusy [96] .
22. června 2000 bylo vydáno SDK hry - sada programů pro vytváření jejích modifikací . SDK se skládala ze stejných nástrojů, které byly použity k vytvoření samotné hry. Umožnil vám vytvářet vlastní mapy pomocí textur a zvuků původní hry, upravovat stávající mapy, vytvářet vlastní mise a distribuovat je dalším hráčům. Zahrnovalo:
Podle Warrena Spectora si fanoušci hru upravili ještě před vydáním SDK, ale ten proces značně usnadnil [109] . S pomocí SDK bylo vytvořeno mnoho modifikací, například přidání zbraní, změna složitosti hry, grafiky nebo příběhu.
15. října 2015 se se souhlasem Square Enix objevila na Steamu bezplatná modifikace Deus Ex: Revision s předělaným umístěním. Přidává také stávající HDTP modifikace, New Vision s aktualizovanými modely a texturami, Biomod a Shifter pro alternativní hru, podporu DirectX 9.
Již 2 měsíce po vydání Deus Ex bylo oznámeno, že stejné společnosti vyvíjejí pokračování hry [110] . Deus Ex: Invisible War byl vydán 2. prosince 2003 v USA a v roce 2004 v Evropě na PC a Xbox. Druhé pokračování s názvem Deus Ex: Clan Wars bylo původně koncipováno jako hra zaměřená na více hráčů. Po komerčním neúspěchu Deus Ex: Invisible War , bylo rozhodnuto vytvořit pro takovou hru vlastní vesmír, a tak vznikl Project: Snowblind [111] .
29. března 2007 se Deus Ex: Game of the Year Edition a pokračování Deus Ex: Invisible War začaly prodávat prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam [1] .
26. srpna 2011 Eidos Montreal vydal třetí díl série - Deus Ex: Human Revolution - což je prequel k prvnímu Deus Ex.
23. srpna 2016 vydal Eidos Montreal čtvrtý díl série - Deus Ex: Mankind Divided , který pokračuje v příběhu Deus Ex: Human Revolution .
V květnu 2002 bylo oznámeno, že společnost Columbia Pictures získala práva k natočení hry Deus Ex. Producentkou projektu byla slavná americká producentka Laura Ziskin (produkovala filmy o Spider-Manovi ), scénáristou Greg Prus a na projekt dohlížel anglický režisér Mark Evans [112] . Podle Pruse způsobil, že JC byl ve scénáři otravnější než ve hře. Ve filmu musel mít JC mnohem méně zbraní (nemohl chodit s tolika zbraněmi jako ve hře), jedním z problémů bylo silné zkrácení doby trvání akce (film měl trvat asi 2 hodiny a hra - asi 45 ) [113] . Nicméně, výroba na filmu byla zastavena v květnu 2004 [114] .
Deus Ex byl známý svou krásnou a rozmanitou hudbou, která se vyznačuje mimořádnou atmosférou a multižánrovostí, a to navzdory skutečnosti, že byla napsána výhradně pomocí trackeru . Skladby jsou napsány ve formátu programu Impulse Tracker ( přípona .IT ) a zabaleny v kontejneru .UMX , jako v Unrealu . Další podobnost s Unrealem spočívá v tom, že hudba se liší nejen v různých lokacích, ale také v každé lokaci závisí na aktuálním herním režimu: mění se během boje, při rozhovoru s NPC a když hrdina zemře.
Hlavními žánry jsou techno a ambient , ale za zmínku stojí i přítomnost nebo alespoň vliv takových žánrů, jako je darkwave , neoklasicismus , ale i jazz , rock a metal [115] [116] [117] . Kritici poznamenali, že hudba zdůrazňuje atmosféru a styl hry. .
Seznam písní pro hru.
Složení | Doba trvání | Autoři | Námořní základna | 1:58 | Dan Gardopy |
---|---|---|---|---|---|
cvičebna | 2:03 | Alexander Brandon | Pařížské ulice | 1:21 | Alexander Brandon |
hlavní název | 2:26 | Alexander Brandon | Pařížský klub 1 | 2:49 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Úvodní sekvence | 2:19 | Alexander Brandon | Pařížský klub 2 | 4:31 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
ostrov svobody | 2:26 | Alexander Brandon | Pařížská akce | 1:26 | Alexander Brandon |
UNATCO | 2:09 | Michiel van den Bos | Zámek Duclare | 3:19 | Michiel van den Bos |
Bateriový park | 1:49 | Alexander Brandon | Pařížská katedrála | 3:36 | Alexander Brandon |
Ulice NYC | 2:19 | Alexander Brandon | Rozhovor v pařížské katedrále | 0:54 | Alexander Brandon |
NYC Bar | 5:10 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | spiknutí | 5:38 | Alexander Brandon |
Lebeděvovo letiště | 2:06 | Michiel van den Bos | Návrat do New Yorku | 1:36 | Alexander Brandon |
Akce na letišti | 1:22 | Michiel van den Bos | oceánská laboratoř | 1:37 | Alexander Brandon |
Nepřítel uvnitř | 1:50 | Alexander Brandon | oceánská akce | 1:26 | Alexander Brandon |
Hong Kong Helipad | 3:30 | Alexander Brandon | Komplex Oceanlab | 1:50 | Alexander Brandon |
Synapse (hongkongské ulice) | 2:20 | Alexander Brandon | Vandenberg | 1:56 | Dan Gardopy |
Desolation (Hong Kong Canal) | 1:30 | Alexander Brandon | Begin The End (Bunker) | 1:44 | Alexander Brandon |
Hongkongský klub 1 | 4:56 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | Oblast 51 | 2:25 | Alexander Brandon |
Hongkongský klub 2 | 2:57 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | Konec 1 | 1:18 | Alexander Brandon |
Akce v Hong Kongu | 1:01 | Alexander Brandon | Konec 2 | 1:21 | Alexander Brandon |
Versalife | 1:39 | Alexander Brandon | Konec 3 | 1:53 | Alexander Brandon |
Majestic 12 Labs | 1:53 | Alexander Brandon | Ilumináti | 2:41 | Alexander Brandon |
Nic | 3:17 | Alexander Brandon | DX klubový mix | 3:01 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Deus Ex | série|||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
jiný |
|
Ion Storm | Hry|
---|---|
|
BAFTA Games Award za nejlepší hru roku | Ceny BAFTA Interactive Entertainment Awards a|
---|---|
|