Deus Ex

Deus Ex

Obrázek z obálky hry
Vývojář Iontová bouře
Vydavatel Celý svět Interaktivní Eidos
Část seriálu Deus Ex
Datum vydání

23. června 2000 ( Win )
7. července 2000 ( Mac )
27. září 2000 ( Win )
25. března 2002 ( PS2 )
24. května 2002 ( PS2 )
29. března 2007 ( Steam ) [1]
28. února 2008 vyhrát ) [2]

16. května 2012 ( PSN )
Verze 1.014f ( GOTY Edition)
Nejnovější verze
  • 1,112 fm
Žánr střílečka z pohledu první osoby
CRPG
stealth akce
Věkové
hodnocení
CERO : Z – pouze od 18 let ESRB : M – Zralý PEGI : 18 USK : 18 USK [3] [4]



Tvůrci
Dozorce Warren Spector
Výrobce Warren Spector
Herní návrháři Warren Spector, Harvey Smith
Scenáristé Austin Grossman , Sheldon Paciotti, Chris Todd
Skladatelé Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Dan Gardopy , Reeves Gabrels [5]
Technické údaje
Platformy Windows , MacOS , PlayStation 2 , PlayStation 3
motor Unreal Engine 1
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní angličtina [6]
dopravci optické disky , digitální distribuce
Řízení myš
Oficiální stránka

Deus Ex ( [ˈde.ʊs ɛks] , doslova z  latiny  -  „bůh z“) je počítačová hra vžánrech stealth akce , střílečky z pohledu první osoby a kyberpunkové hry na hrdiny . Vyvinuto americkým studiem Ion Storm , vydané anglickou společností Eidos Interactive 23. června 2000 . Byla dobře přijata hráči i kritiky, vyhrála několik ocenění Hra roku [8] [9] [10] [11] a byla opakovaně jmenována jednou z nejlepších her vůbec [2] [12] .

Hra se odehrává ve fiktivním dystopickém světě Země v roce 2052. Na planetě začíná ekonomická katastrofa, národní vlády slábnou a objevují se mocné teroristické organizace , rozvíjí se pandemie smrtelně nevyléčitelné nemoci, „šedé smrti“ . Hráč jedná jménem zvláštního agenta protiteroristické organizace vytvořené pro boj proti globálnímu terorismu. Děj hry je založen na známých západních konspiračních teoriích , jako jsou plány tajné společnosti Iluminátů na ovládnutí světa, experimenty s mimozemskou technologií v Oblasti 51 , muži v černém a další [13] [14] .

Hratelnost

Hra začíná tvorbou postavy. Hráč si může vybrat své jméno (bude používáno v dialozích a zprávách ve hře) a vzhled. Vývojáři hodlali dát možnost vybrat si pohlaví postavy, ale implementace se ukázala být příliš složitá a nákladná kvůli změně mnoha dialogů a také proto, že přidání ženského hlasu by výrazně zvýšilo hlasitost. hry, která byla omezena velikostí CD ; nápad byl opuštěn pro další díl Deus Ex: Invisible War [15] . Hráč také obdrží počáteční sadu zkušenostních bodů , které na rozdíl od většiny klasických RPG nezvyšují „úroveň zkušeností“, ale jsou přímo rozděleny hráčem mezi 11 dovedností (dovedností): manipulace na blízko, konvenční střelné zbraně, těžké, odstřelovací a výbušné zbraně; hackování konvenčních elektronických zámků a počítačů; léky, plavání a nošení vybavení [16] . Dalšími odlišnostmi od klasických her na hrdiny jsou absence jasně definovaných tříd postav (hráč může rozvíjet své dovednosti v jakékoli jejich kombinaci) [17] a nabírání zkušenostních bodů nikoli za ničení protivníků, ale pouze za plnění úkolů (ačkoliv Úkolem může být i zabití konkrétního nepřítele, stejně jako prozkoumávání světa (nalézání tajných míst v úrovni, která většinou obsahují různé vybavení), takže styl hry s minimálním počtem zabití není ztěžovat průchod. Každá dovednost je první na první úrovni vývoje a lze ji rozvinout do čtvrté, avšak počet zkušenostních bodů za celou hru nestačí k plnému napumpování všech dovedností - proto je nutné rozvíjet především ty které jsou nejužitečnější pro styl průchodu konkrétního hráče [5] .

Dalším způsobem, jak změnit vlastnosti postavy, je „nanoaugmentace“ ( angl.  nanoaugmentation ) – unikátní schopnosti získané v příběhu zaváděním speciálních nanobotů do JCova těla. Chcete-li je nainstalovat, musíte najít speciální kontejnery a nainstalovat je sami pomocí lékařských robotů, kteří nejsou k dispozici na každém místě. Augmentace poskytují celou řadu dalších schopností, jako jsou: zvýšení kapacity plic, síla, rychlost, regenerace zdraví, neviditelnost, zlepšení vidění s dalšími informacemi o protivníkech, snížení energetické náročnosti augmentace, ochrana před tepelnými a energetickými útoky (elektřina, plamen , plazmové útoky), špionážní dron (umožňuje také provádět jednorázové elektromagnetické útoky, které v závislosti na úrovni vývoje špionážního dronu mohou zneškodnit největšího vojenského robota, stejně jako dočasně dezorientovat automatické věže a videokamery) . Augmentace nefungují neustále, ale zapíná je hráč; při práci spotřebovávají bioelektrickou energii postavy, kterou lze obnovit nalezenými bateriemi nebo opravnými roboty. Každý typ augmentace lze nainstalovat na určitou část těla (jedna na hlavu a oči, jedna na ruce a nohy, dvě na kůži, tři na trup). Pro každý z těchto slotů si můžete vybrat jedno ze dvou možných rozšíření, již nainstalované nelze nahradit jiným (ačkoliv modifikace Shifter umožňuje toto omezení obejít). Všechny augmentace, kromě Syntetického srdce, mají 4 úrovně vývoje (na vyšší úrovni fungují efektivněji, déle vydrží a vynakládají méně energie), vyvíjejí se dalšími injekcemi, nádobkami, se kterými se dají najít při průchodu, jsou instalovány nezávisle. Rozvojové kapacity také nestačí na plný rozvoj všech augmentací [15] [18] .

Existují také nativní přírůstky, které nelze upgradovat:

Hra, stejně jako většina her od Warrena Spectora, je na průsečíku žánrů: akce jako v tajných akčních hrách a střílečkách z pohledu první osoby , vývoj postavy jako v hrách na hrdiny , komplexní děj a dialogy, jako v akčním dobrodružství [19 ] . Pokud je úkolem dostat se na nějaké místo, hra vždy nabízí několik způsobů, jak toho dosáhnout. Například v jedné z prvních misí, kdy se hráč musí vplížit do hradu Clintonmůže se pokusit projít hlavní bránou a zahájit přestřelku se strážemi; projděte si cestu z druhé strany budovy, pokud jste nainstalovali rozšíření, které vám umožňuje přemisťovat těžké předměty; nebo projít tajným vchodem na straně budovy, pokud se od některého z obyvatel parku dozví heslo k elektronickému zámku na ní. Pro splnění úkolu mise (najít osobu nebo předmět, zapnout nebo zničit instalaci, stáhnout data z chráněného počítače) musíte zpravidla projít úrovní obsazenou protivníky. Protivníky představují vojáci různých hratelných frakcí, obyčejná i geneticky modifikovaná zvířata, několik typů robotů, automatické věže a dokonce i „ šedí “. Používá se proti nim arzenál, včetně studených (bojový nůž, vrhací nože, minikuše, palice, meče), lehkých (pistole), konvenčních střelných zbraní (pušky, brokovnice), těžkých (světlicové zbraně, plamenomety a plazmové vrhače), odstřelovačů a nesmrtící zbraně ( paralyzér, kuličky pepře, uklidňující šipky, plynové granáty), stejně jako lehké útočné granáty LAM (multifunkční trhavina s elektronickým detonačním systémem, lze vrhnout nebo upevnit na jakýkoli povrch jako nástražnou past) [20] [21] . Téměř libovolnou misi lze dokončit bez zapojení do boje nalezením řešení, jako jsou zadní dveře a ventilační šachty. Nepřátelé reagují na zvuky v okolí, takže je lze oklamat tím, že na nějakém místě vydávají hluk (například házením předmětů tam) a při útěku na místo hluku se plíží [17] .

Často musíte otevřít dveře zamčené běžnými nebo elektronickými zámky: pak musíte hledat klíče nebo hesla k bezpečnostním počítačům zaznamenaná v levé datové kostce (místní elektronický analog poznámkového bloku nebo běžné poznámky), použít univerzální klíče (také obyčejné nebo elektronické) a mnoho zamčených dveří lze jednoduše vyhodit do povětří (poslední jmenované bylo také inovací; téměř ve všech hrách před Deus Ex bylo možné se zamčenými dveřmi dostat pouze nalezením klíče) [22] . Ve hře jsou trezory a krabice se zbraněmi, které se také otevírají klíči nebo generálními klíči, stejně jako počítače, jejichž hacknutím hráč může zjistit informace užitečné pro průchod hrou a jen další informace o zápletce [23] [24 ] [25] .

Hra má rozvětvené vnitřní menu pro správu postavy, jejího vybavení a jí dostupných informací, vyrobené ve stylu běžných Windows menu [21] . Skládá se z následujících částí:

V procesu předávání musí hráč mluvit s postavami hry; k dalšímu pokroku je zapotřebí mnoho dialogů. Rozhovory odhalují děj; dát možnost zvolit si další cestu průchodu; v dialozích s postavami obchodníků si můžete koupit zbraně a vybavení. Podle vývojářů má hra více než 10 000 řádků textu použitých v dialogu - několikrát více než jiné hry té doby. Během rozhovoru se kamera přepne do pohledu třetí osoby a hráč ztrácí kontrolu nad postavou, to znamená, že nemůže provádět žádné akce, dokud nedokončí dialog [16] .

Akce hráče často ovlivňují následné události. Pokud hráč například zabije příliš mnoho lidí v úrovni Battery Park v New Yorku, ubytovatel mu v ústředí UNATCO nedá vybavení, pokud naopak nezabije, ubytovatel vypíše dodatečnou odměnu; pokud se během útoku na byt Paula Dentona hráč ubrání, Paul přežije a pomůže hráči v budoucnu, pokud hráč uteče, Paul zemře; pokud hráč doporučí zdravotníkovi UNATCO, aby utekl, dostane od něj později sadu na vývoj augmentací a pokud dá za úkol tam zůstat a špehovat, dostane od něj kód sebezničení jednoho z herních bossů  - Gunther Hermann, což mu umožní vyhnout se bitvě s ním [26] .

Grafika

Grafika Deus Ex byla v době vydání na poměrně vysoké úrovni. Hra používala upravený grafický engine Unreal Engine 1 , podporovaná rozlišení obrazovky až 1600×1200 pixelů , 24bitové textury , vykreslování Direct3D a Glide , objemové osvětlení [27] . Byly však zaznamenány problémy s výkonem – v některých případech nízké snímkové frekvence [27] [28] .

Postavy byly na svou dobu dobře nakreslené, jejich 3D modely se skládaly z asi 700 polygonů [15] , ale stále byly znatelně hranaté a jejich animace byla kritizována jako nepřirozená [29] . Animace tváří postav byla řízena speciálním algoritmem, který analyzoval zvukové soubory s hlasem postavy. Tento algoritmus nevyžadoval ruční zpracování animace, což ušetřilo úsilí animátorů a umožnilo dosáhnout její synchronizace s hlasem v jakémkoli jazyce [30] .

Historie

Svět

Deus Ex se odehrává v dystopické budoucnosti v roce 2052. Planeta pomalu upadá do chaosu. Pandemie smrtícího viru „Šedá smrt“ ( angl.  Grey Death ) vede k nepokojům kvůli akutnímu nedostatku vakcíny – „Ambrosia“ ( angl.  Ambrosia ). Je distribuován úředníkům, armádě, bohatým lidem a intelektuální elitě, zatímco obyčejní lidé pořádají nepokoje a snaží se je získat zpět. Vznikají mocné teroristické organizace , které dostaly k dispozici zbraně hromadného ničení a mají za cíl změnit národní vlády, např. Národní secesionistické síly ( anglicky  National Secessionist Forces, NSF ) v USA , Silhouette ( francouzská  silueta ) ve Francii . V jihovýchodní Asii se aktivují staré zločinecké komunity - triády , jejichž novým směrem činnosti se stala průmyslová špionáž .

Pro boj proti terorismu a občanským nepokojům vytváří OSN UNATCO ( anglická protiteroristická koalice OSN,  protiteroristická koalice Spojených národů). Její sídlo se nachází v New Yorku na Liberty Island , poblíž Sochy svobody , poškozené teroristickým útokem skupiny Silhouette a která se stala ztělesněním připomínky nebezpečí terorismu [1] [25] .

Děj

Ve hře je několik rozhodovacích bodů, které ovlivňují následující příběh [25] [31] . Hlavní z nich s možnostmi pro každý výběr jsou popsány zde.

Jedna z operací NSF končí velkým úspěchem – teroristé dobyjí zpět několik kontejnerů ambrózie a během ústupu dobyjí Liberty Island , na kterém sídlí velitelství UNATCO. JC má za úkol zajmout jejich vůdce a propustit speciálního agenta UNATCO Gunthera Hermana, kterého zajali. Denton se dostane k vůdci, ale ten neodolá a řekne svou verzi toho, co se děje – podle jeho verze NSF distribuuje vakcínu obyčejným lidem a sama vláda šíří epidemii. Vůdce teroristů může být zabit nebo ušetřen - v závislosti na volbě hráče.

Dalším úkolem JC je zničení elektrické rozvodny zajaté teroristy v New Yorku a jeho starší bratr Paul Denton je vyslán hledat ambrózii. Společně s další speciální agentkou Annou Navarre najde a zničí JC rozvodnu v Hell 's Kitchen .  Po návratu do ústředí UNATCO se z rozhovoru mezi šéfem UNATCO Josephem Manderleym a ředitelem FEMA Waltonem Simonsem dozvídá o problémech na misi svého bratra. Novým úkolem JC je najít ukradené nádoby s ambrózií, které se teroristé chystají odvézt z New Yorku. Začne prohledávat opuštěné tunely metra a dovedou ho na letiště LaGuardia . Je mu nařízeno zabít majitele letadla vakcínou - Juana Lebedeva, ruského obchodníka s vazbami na NSF.

Ale v letadle se JC setkává se svým bratrem. Paul přiznává, že pro NSF pracuje už dlouho, že Šedá smrt je skutečně vytvářena lidmi a UNATCO je vlastně řízeno organizací MJ12, která má vliv na americkou vládu, spravující dodávky ambrózie. Požádá JC, aby promluvil s Lebeděvem, který také pracuje proti UNATCO. Anna Navarre se však v tuto chvíli dostává i k Lebedevovi, který přikazuje JC, aby ho zabil. Hráč ji může poslechnout; promluvte si s Lebedevem, který potvrdí Paulova slova (pak bude Lebedev Annou zabit) nebo Annu zabijte.

JC se vrací do ústředí UNATCO. Manderly varuje, že každý z Dentonů měl v sobě zabudovaný speciální implantát, „ Killswitch “, který se spustí, pokud se agent vymkne kontrole a zabije ho během jednoho dne .  Paulovo „tlačítko smrti“ již bylo aktivováno a JC je poslán do Hong Kongu na misi, aby zlikvidoval Paulova partnera, vědce Tracer Tong. Pilot vrtulníku se ale ukáže jako Paulův spojenec a přivede ho do svého bytu v Hell's Kitchen. Tam Paul žádá svého bratra, aby infiltroval základnu NSF v New Yorku, obsazenou jednotkami UNATCO, a vyslal odtud signál nebezpečí dalším pobočkám NSF a jejich spojencům. Když to JC udělá, Walton Simons ho prohlásí za teroristu, jako bratra. Když se JC vrací k Paulovi, jeho byt je napaden jednotkami UNATCO vedenými „muži v černém“. Zda hráč Paula brání nebo uteče, určuje, zda Paul poté přežije. V obou případech je JC zajat.

JC se probudí ve vězeňské cele uvnitř podivného bunkru. Je kontaktován vysílačkou někým, kdo si říká Daedalus a pomáhá mu dostat se z jeho cely .  JC prozkoumá komplex a zjistí, že patří organizaci zvané Majestic 12 a zkoumá geneticky upravená stvoření . JC najde svého bratra (zajatého nebo mrtvého, v závislosti na akcích hráče v předchozí úrovni) a zjistí, že Tracer Tong může deaktivovat „tlačítko smrti“. Dostane se z komplexu, který se ukáže jako nejnižší úroveň velitelství UNATCO. Zde má hráč možnost zabít Manderly a Annu Navarre (pokud ji nezabil dříve). Po opuštění ústředí se Denton vydává do Hongkongu.  

V Hong Kongu začíná akce s místní základnou MJ12, které se podaří převzít kontrolu nad vrtulníkem JC a přinutit jej přistát v jeho hangáru. Hrdina se osvobodí a zjistí, že Tong je přibližnou hlavou triády Světelné stezky , která vede válku s jinou skupinou - Red Arrow ( Red Arrow ) . Konfrontace začala po atentátu na hlavu „Červeného šípu“ a krádeži prototypu experimentálního nanotechnologického meče „Dragon's Tooth“ ( angl. Dragon's Tooth ), z čehož byla obviněna „Shining Path“. Tong z této provokace podezírá Maggie Chau, bývalou herečku, která vstoupila do politiky. V jejím sídle JC najde meč a zjistí, že Chow pracuje pro Majestic 12 a vyprovokoval válku triády, aby oslabil jejich vliv ve městě a umožnil jednotkám Majestic 12 ovládnout Hong Kong. Po vrácení meče uzavírají triády příměří, Tong deaktivuje JC's "Tlačítko smrti" a žádá ho, aby získal technologii výroby meče z budovy korporace VersaLife . JC tam najde nejen schémata výroby mečů, ale také hlavní bunkr Majestic 12 a zjistí, že jeho hlavou je slavný multimiliardář a filantrop Bob Page. Denton najde a zničí „Universal Constructor“ ( angl. Universal Constructor ) – nanotechnologický mechanismus, který produkoval virus „Grey Death“, a také zkopíruje kód viru. Hrdina se také dozví, že nákladní loď naložená virem míří do přístavu v New Yorku, aby masivně infikovala Spojené státy. Po prozkoumání kódu viru Tong usoudí, že virus byl vytvořen pomocí technologie Illuminati a pošle JC do New Yorku, aby se setkal s jejich zástupcem Stantonem Dowdem. V tomto okamžiku Alex Jacobson, signalista UNATCO, který zůstal věrný JC, hlásí, že podle jeho údajů je Daedalus umělá inteligence vyvinutá pro systém Echelon-4 , ale mimo kontrolu tvůrců; a Tong varuje, že nejlepší bojovník UNATCO Gunther Hermann byl poslán na lov Dentona.      

Daoud jim přesně řekne, kde je nákladní loď, dá jim plány a navrhne způsob, jak ji zničit. JC se vplíží do Brooklyn Navy Yard a způsobí odklon, který způsobí, že se loď potopí, načež se znovu setká s Dowdem na městském hřbitově. Říká, že virus se původně zrodil jako vedlejší produkt v procesu vymýšlení nano-augmentací a Bob Page je bývalý iluminát a nejlepší student hlavy řádu. Ambiciózní Page, rozčarovaný cíli společnosti, založil vlastní polovojenskou organizaci Majestic 12 a vypůjčil si některé poznatky od Iluminátů, včetně virového kódu. Dowd oznamuje, že se ujme pátrání po léku na virus a pošle JC do Paříže k šéfovi Iluminátů Morganu Everettovi.

Boj se odehrává mezi Majestic 12 a podzemní organizací "Silhouette" v pařížských katakombách . Tam je Denton kontaktován jinou AI, vytvořenou Majestic-12 - "Icarus" ( angl.  Icarus ) a ohrožuje ho. JC najde Nicolette DuClairovou, jednu z nejlepších agentek Silhouette, jejíž matka byla u Iluminátů a znala Everetta. Na opuštěném panství Duclaire Manor najdou podzemní komunikační centrum a zavolají Everetta, který pošle JC získat další data o viru ze základny Majestic 12 v bývalé templářské katedrále . Tam je zadržen Guntherem Hermannem, po bitvě se kterým Denton stáhne data a jde do sídla Iluminátů. Odtud ho Everett pošle na leteckou základnu Vandenberg , jejíž výzkumný tým, známý jako X-51, se pokouší postavit jejich univerzální konstruktor.

Základna Vandenberg je dobyta jednotkami Majestic 12. JC ji osvobodí a setká se s vůdcem X-51 Garym Savagem , který potřebuje schémata z laboratoře Majestic-12 na dně oceánu, aby dokončil svůj vlastní CC .  Pošle za nimi svou dceru Tiffany, načež pomůže připojit Daedalus k Pageově počítačové síti v naději, že získá informace o Majestic 12 a Pageových plánech. Síť je však pod kontrolou Ikara a 2 umělé inteligence jsou znovu spojeny, čímž vzniká nová AI - Helios ( ang. Helios ), kterou ovládá Page. Poté se Page dostane do kontaktu, oznámí, že Tiffany byla zajata jeho jednotkami, a požaduje, aby mu výměnou za její návrat byly předány součásti Savageova trestního zákoníku. Na místě výměny JC zachrání Tiffany, načež zaujme její místo v batyskafu do oceánské laboratoře. Ještě předtím v něm ale spáchá neznámý agent Iluminátů diverzi, načež tam zavládne chaos se zahrnutými systémy na likvidaci veškerého života a experimentálních tvorů, kteří se osvobodí. Denton najde a nahraje schémata, načež Page hrozí zničením Vandenberga jadernou střelou a do komplexu dorazí sám Walton Simons vybavený nejnovějšími augmentacemi. Můžete ho buď zabít, nebo utéct. Ve druhém případě se sejde v Oblasti 51 před vstupem do bunkru. Po návratu z laboratoře Savage navrhuje přesměrovat raketu do Oblasti 51 , kde se nachází hlavní základna Page. JC pronikne do Majestic 12 obsazené raketové základny a vyšle raketu, načež se sám vydá do Oblasti 51.  

V bunkru pod Oblastí 51 je odhalen Pageův konečný cíl. Vytvořil router Aquinas pro  řízení globální komunikační sítě. Chce přenést své vědomí do elektronické podoby a sjednotit se s Heliosem, načež prostřednictvím Akvinského nastolí úplnou kontrolu nad celým světem. V tomto stavu bude moci dělat všechno: dozvědět se o událostech kdekoli na světě, vytvářet jakékoli předměty, dokonce i nové formy života, pomocí sítě Univerzálních konstruktérů; se stane nesmrtelným.

JC je kontaktován Morganem Everettem, Tracerem Tongem a samotným Heliosem. Všichni chtějí Page zastavit, ale každý nabízí své vlastní řešení problému. Everett navrhuje převést Oblast 51 pod kontrolu Iluminátů a nechat je vládnout světu neviditelnou rukou. Tong žádá zničit Akvinského, čímž zničí globální síť a vrátí lidstvo o několik století zpět ve vývoji, takže nikdo nemůže převzít moc nad světem. Helios se chce integrovat s JC místo Paige a zahájit dokonalé, naprosto rozumné vládnutí světa. Hráč si může vybrat kteroukoli z těchto metod. Po každé volbě je její konečné video a za ním citace:

Vývoj

Od počátku 90. let chtěl vedoucí vývojového týmu Deus Ex Warren Spector vytvořit hru s otevřenou, vícesměrnou hratelností, pohlcující simulační hru . V letech 1994-1995, když byl výkonným producentem Origin Systems , dostal nápad na hru podobnou Deus Ex. Byl otrávený sci-fi a fantasy hrami a chtěl udělat hru s příběhem ze skutečného světa a realistickou hratelností, ale zároveň s různými cestami a širokým vývojem postav.

„Stejně jako zbytek světa jsem četl romány Toma Clancyho , sledoval filmy jako Passenger 57 a Die Hard a začalo mi být divné, proč pořád vyrábíme hry o orcích a elfech ao jediném přeživším na vesmírné lodi. a mimozemské invaze, kdy jen vy můžete zachránit svět."

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Četl jsem Toma Clancyho jako všichni ostatní na planetě a šel jsem se dívat na filmy jako Passenger 57 a Die Hard, a jen jsem si říkal, proč pořád vyrábíme hry o skřetech a elfech a posledním přeživším na vesmírné lodi a invazi. Mimozemšťané a jen vy můžete zachránit svět. — Warren Spector. Rozhovor s IGN [32]

Spector se rozhodl pro příběh o agentovi tajných služeb v moderním světě se speciálními úkoly, jako v románech Toma Clancyho a filmech jako Smrtonosná smrt , a vyvinul koncept takové hry nazvané Trouble Shooter, v níž hrál bývalý agent CIA Jake Shooter. Nebyl ještě podobný Deus Ex, ale byl jiný než ostatní projekty své doby. Byl to riskantní nápad: takový žánr v té době nebyl populární a Origin na něj odmítl vyčlenit finanční prostředky s tím, že herní technologie ještě nejsou dostatečně vyvinuté, aby dosáhly této úrovně realističnosti. Looking Glass Studios ,  Spectorovo další studio, prostě nemělo finance na realizaci tohoto projektu. Až v roce 1997 ho renomovaný herní vývojář John Romero pozval do svého nového studia Ion Storm a nabídl mu „vytvoření hry vašich snů“ [33] [34] [35] . Ve stejné době, když si Spector všiml, jak moc je jeho žena fascinována sérií Akta X , rozhodl se přidat do děje budoucí hry prvky konspirační teorie [19] [32] .

Spector považuje Deus Ex za nástupce několika slavných her, které mu předcházely (některé z nich jsou také Spectorovy výtvory nebo jejich pokračování) - Ultima Underworld , System Shock , Half-Life a Thief [32] . Kromě toho vývojáři a kritici zaznamenali vliv Ultima VII , Metal Gear Solid , Fallout 2 , Syndicate , The Legend of Zelda: A Link to the Past [16] [33] [36] , komiks Spawn , Akta X Televizní seriál "a" Millennium ", film " Blade Runner " [28] . Spector implementoval do hry několik nových nápadů, které se později staly standardem pro hry tohoto žánru. Jedním z nich byla vysoká interaktivita prostředí: ve hře byla simulována realistická fyzika herního světa, přibylo mnoho zničitelných a pohyblivých předmětů, což výrazně ovlivnilo hratelnost: dalo se s nimi najít objížďky na úrovni nebo vylézt do těžko přístupných míst. Dalším úkolem, který si Spector stanovil, bylo vylepšit umělou inteligenci protivníků ve hře. Řekl, že v jeho minulých hrách, jako je Ultima Underworld , nepřátelé často hloupě kráčeli směrem k hráči pod přímou palbou. V Deus Ex se protivníci stali mnohem „chytřejšími“ – naučili se nacházet objížďky, ustupovat a přeskupovat, což značně ztížilo souboje [19] .

Vývojáři se snažili dát hráči mnoho způsobů, jak plnit úkoly ve hře. Stalo se tak proto, aby si každý hráč mohl vybrat vhodný styl rozehrávky, a také proto, aby hráče motivoval k tomu, aby si hru zahráli vícekrát [32] . Chcete-li se například dostat do místnosti se zamčenými dveřmi, můžete najít klíč, vyhodit dveře do povětří nebo je obejít ventilačními šachtami. Z tohoto důvodu byl také omezen rozvoj dovedností a schopností postavy: i když dosáhnete finále a využijete všechny příležitosti ke sbírání zkušeností a augmentací ve hře, bude hráč schopen rozvinout jen asi polovinu dovedností na maximální úroveň. . Hráči proto musí rozvíjet pouze dovednosti, které jsou pro jejich herní styl nejužitečnější: rush (dovednosti se zbraněmi, brnění a léky) nebo stealth (vybírání zámků, počítače a plavání) [32] .

Zpočátku byla hra koncipována jako mnohem rozsáhlejší, než se ukázalo ve finální verzi. Vývojáři naplánovali 25 misí po celém světě, včetně misí v Bílém domě , londýnském metru , tokijském podvodním Disneylandu, Sibiř , Texas (podle zápletky mělo dojít k válce mezi USA a aliancí Mexika a Ruska) [5] [32] . Finální hra se měla odehrávat na opuštěné ISS a těžařské kolonii na Měsíci, byl tam příběh o boji o ni mezi jednotkami OSN a Čínou (úryvek z tohoto příběhu si můžete přečíst v jednom ze zbylých novin ve finální verzi hry). V těchto lokacích musela hratelnost doznat značných změn kvůli nízké gravitaci, použití kyslíkových nádrží a skafandrů. Vývojáři ale došli k závěru, že pak bude finální hra ve stylu úplně jiná než zbytek hry. To byl případ Half-Life a mnoha hráčům se to nelíbilo, a tak se Deux Ex rozhodl od toho upustit. ISS a Měsíc byly odříznuty, závěrečná mise byla přesunuta nejprve do komplexu Mount Weather ve Virginii a nakonec do Oblasti 51 [33] [35] . Finální verze zanechala 12 různých míst a 3 města: New York , Hong Kong a Paříž .

Jedním z kompromisů, které bylo nutné při vývoji udělat, byla lineární dějová linka. V raných verzích hry byly 2-3 větvené body, ale byly odstraněny; ačkoli ve finální verzi je několik bodů, ve kterých musíte učinit rozhodnutí, která ovlivní následující příběh, ve všech případech hráč prochází stejným řetězcem lokací a hlavní dějová linie se nemění [19] . Nejobtížnějším úkolem při vývoji bylo vybalancovat hru - aby různé herní styly (prázdné: zabít každého a vyhodit zámky do povětří; nebo nenápadně: obcházet nepřátele a otevírat zámky pomocí kódů a hlavních klíčů) byly přibližně stejné ve složitosti. a každý měl své výhody.

Původně vydaná verze hry neměla režim pro více hráčů . Deus Ex byl původně vyvinut jako hra pro jednoho hráče a vývoj vyváženého režimu pro více hráčů se velmi liší od vývoje pro jednoho hráče. Tvůrci hry chtěli vytvořit „multiplayer“ s taktickými funkcemi Deus Ex (jako je použití augmentací), ale zabralo to příliš mnoho času a nehodlali ho vydat nedokončený. Režim pro více hráčů byl vyvinut po vydání hry a přidán v jednom z patchů [30] [33] .

Podle Spectora děj hry odrážel jeho politické a filozofické názory – o rostoucí propasti mezi bohatými a chudými, o limitech státních zásahů do životů jeho občanů. Na rozdíl od většiny her nemusí hráč ve finále zabít „hlavního padoucha“, ale zvolit si další cestu rozvoje lidstva. Tvůrci "se rozhodli nechat hráče dělat to, čemu věří, ne to, čemu věří." Spector řekl, že jeden z konců hry plně odráží jeho pohled na svět [19] .

Odkazy na skutečný svět

Jméno Deus Ex pochází z latinského výrazu deus ex machina , což znamená „bůh ze stroje“, tedy „osoba nebo událost, která poskytuje náhlé, neočekávané rozuzlení příběhu“ (s odkazem na praxi v řeckém dramatu, kdy herec hrající božstvo sestupuje na jeviště shora pomocí strojového mechanismu a nějak řeší běh dějin). Warren Spector , výkonný producent hry Deus Ex , uvedl, že poslední slovo bylo z tohoto výrazu záměrně odstraněno a název hry slouží jednak jako odkaz na různé frakce ve hře, které se snaží stát se božskými, a jednak na děj, který nabízí neočekávané zvraty v příběhu [37] .

Není zcela jasné, co písmena JC znamenají ve jménu agenta Dentona. Během hry tomu nic nenasvědčuje. Harvey Smith , hlavní designér Deus Ex , řekl, že JC měl být původně potomkem Ježíše Krista (anglicky J esus C hrist); nicméně, Warren Spector prohlašoval, že jméno “JC” bylo vybráno pro jeho unisex kvalitu když návrháři ještě chtěli dovolit hráči vybrat si rod protagonisty [38] [39] .

V Deus Ex se hráč setká s mnoha knihami, novinami a počítačovými záznamy. Obsahují informace potřebné v průchodu hrou (například hesla k počítačům), hlouběji odhalují děj nebo navozují potřebnou atmosféru. Mnohé z textů jsou odkazy na slavná díla světové kultury: mytologii, knihy, filmy i historická fakta; často jsou to alegorické komentáře k situaci, ve které se hráč právě nachází. Mezi tato díla patří filozofický román Gilberta Chestertona Muž, který byl čtvrtek , sci-fi cyklus Isaaca Asimova Akademie , vojensko-politické pojednání Umění války od starověkého čínského vojáka a myslitele Sun Tzu , Zdravý rozum od Thomase Paine , Richard III “ od Williama Shakespeara , stejně jako příběh Oka Argona, který je považován za jedno z nejhorších sci-fi děl v historii.

Způsoby použití nanotechnologií v příběhu hry, jako je Universal Constructor, jsou ovlivněny kyberpunkovým románem Diamond Age od Neila Stevensona . Počítačový hackerský nástroj se nazývá ICE Breaker (sekačka na led), což je odkaz na trilogii Cyberspace Williama Gibsona , která je považována za jedno z prvních kyberpunkových děl .

Mottem Majestic 12 je slavný výrok Francise Bacona : „Vědění je síla“.

V jednom z e-mailů se píše, že jistý I. Velikovsky vyvíjí nový typ biologické zbraně. Immanuel Velikovsky  je americký pseudovědec rusko-židovského původu, známý svými historickými teoriemi, včetně prvků kreacionismu a nové chronologie . V dalším dopise autor hovoří o svém návodu na skutečnou počítačovou hru NetHack pro hraní rolí v reálném životě . Další dopis inzeruje novou sbírku povídek Sheldona Paciottiho. Autorem hry je Sheldon Paciotti a tato sbírka je skutečně jedním z jeho děl. Jeden z dopisů zmiňuje filmy Uvidíme se příští středu a Modrá sklizeň. „Uvidíme se příští středu“ je slavná věta, kterou režisér John Landis použil ve všech svých filmech , a „Modrá sklizeň“ byl interní kódový název filmu Star Wars. Episode VI: Return of the Jedi , vynalezený, aby skryl informace o něm před novináři.

Jméno hrdiny příběhu „Muž, který byl ve čtvrtek“ Gabriela Symea najdete v hotelové registrační knize spolu se jmény dalších literárních postav – Gully Foyle, Oberst Enzian, Smilla Jasperson a Hippolyta Hall. Hra také čerpá z dalších literárních zdrojů, včetně románu Poslední a první muži od Olafa Stapledona a starověkých řeckých mýtů o Ikarovi a Daedalovi .

Mnoho kódů a hesel také obsahuje doporučení. Jedno z nich, „sobí flotila“, je slavné heslo, které bylo poprvé použito v klasickém sci-fi filmu Tron . Kód pro jedny z prvních elektronických dveří ve hře - 0451 - opakuje podobný kód ze System Shock , který byl zase odkazem na román Raye Bradburyho 451 stupňů Fahrenheita . Další kód - 4558 - první číslice slova Illuminati napsané na klávesnici mobilního telefonu v textovém režimu. Mnoho čtyřmístných kódů odkazuje na roky: 1784 v Paříži - rok podepsání Pařížského míru , 1997 v Hongkongu - rok návratu Hongkongu do ČLR, 1966 - rok narození jednoho z vývojáři [5] [40] .

Ve hře lze na pařížském hřbitově nalézt hrob se jménem „Lord Brian“. Toto je pocta Billu Eibrugovi, fanouškovi RPG, který zemřel v roce 1999 [41] [42] .

V misích, kde je vidět panorama New Yorku , nejsou proti obloze žádné siluety Twin Towers of the Mall . Harvey Smith to vysvětlil tím, že část panoramatu spolu s dvojčaty existuje v souborech hry, ale hra tuto část textury během zpracování přeskočí kvůli omezení video paměti na texturách. Vývojáři tuto chybu odůvodnili tím, že podle in-game zápletky byly věže „zničeny teroristy před začátkem hry“ [38] . Rok po vydání hry byly skutečné věže zničeny při teroristickém útoku v roce 2001 .

Hodnocení

Hodnocení PC
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her91,57 % (na základě 30 recenzí) [51]
Metakritický90/100 (na základě 28 recenzí) [8]
MobyRank90/100 [9]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CVG9,4/10 [45]
Eurogamer10/10 [28]
GameRevolutionA- [46]
GameSpot8,2/10 [47]
Hra Spy88/100 [27]
herní zóna9/10 [48]
IGN9.4/10 – PC a Mac [49] [50]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry85 % [43]
Game.EXE4,5/5 [44]
" hazardní hry "8,2/10 [52]

Hra měla velký komerční úspěch a stala se jedním z nejprodávanějších RPG na světě [53] .

Deus Ex se také stal nejúspěšnější hrou Ion Storm a nakonec skončil v roce 2005.

Recenze kritiků

Na statistických stránkách Metacritic a MobyGames dosahuje průměrné hodnocení hodnocení z různých publikací 90 bodů ze 100 [8] [9] . Mnoho kritiků zaznamenalo v Deus Ex jedinečnou kombinaci žánrů, rozmanitou otevřenou hratelnost a dobře propracovaný příběh, stejně jako mnohorozměrné procházení hry. Recenzenti byli ohromeni neobvyklým způsobem, jakým byl příběh prezentován, a často poskytovali příklady dialogů.

Recenzent IGN Thel Blevins přirovnal Deus Ex ke hře Thief a filmům Akta X a Matrix . Zápletku Deus Ex označil za jednu z nejlepších v historii her a matoucí jako v celé sezóně "Akta X". Hru nazval směsí Rainbow Six , Thief a System Shock , zaznamenal širokou škálu herních stylů a možností vývoje postav, chválil design úrovní a uživatelsky přívětivé rozhraní, ale nebyl příliš lichotivý ohledně grafiky, zejména NPC. Upozornil také na vysoké systémové nároky hry, které se „zpomalily“ i na na tehdejší dobu dobrých počítačích. V důsledku toho označil Deus Ex za jednu z nejuniverzálnějších her z pohledu první osoby, jednu z nejlepších přemýšlejících stříleček své doby a chválil její hodnotu pro znovuhratelnost – touhu hrát hru znovu po dokončení [49] .

Jedním z bodů kritiky hry byla umělá inteligence protivníků - byla nazývána slabá a nevyvinutá, s odkazem na skutečnost, že protivníci nereagují na mnoho hlučných akcí hráče vedle nich, ačkoli reagují na ostatní [54] .

Recenzenti a hráči také poznamenali, že soubory uložení hry byly příliš velké, což byl problém, protože pevné disky počítačů byly v době vydání Deus Ex relativně malé . Recenzent Adrenaline Vault řekl, že „po překonání hry [on] nashromáždil více než 250 MB uložených dat.“ Tak velký objem uložených souborů je dán tím, že hra zaznamenává všechny úrovně aktuálního bloku (i ty, kam se již scénář nedostane), aby si na něm zapamatovala všechny výsledky hráčovy činnosti.

Ocenění

Deus Ex získal řadu ocenění, včetně:

Kromě toho byla zařazena do mnoha seznamů nejlepších her:

To zahrnuje ocenění od PC Gamer , Computer Gaming World , The Adrenaline Vault a mnoha dalších. Deus Ex byl také oceněn jako „Excellence in Game Design“ a „Major Game Innovation“ v roce 2000 Game Developers Choice Awards a vyhrál v kategoriích „Computer Innovation“ a „Computer Action/Adventure“ z Interactive Achievement Awards . [11] [69] [70] Kromě toho hra získala ocenění „Nejlepší příběh“, včetně ceny za nejlepší příběh videohry za rok 2006 od „Quantum Leap“ od Gamasutry . [71] [72]

Deus Ex je na seznamech "Nejlepších her všech dob" a síních slávy a řadí se mezi třicet nejlepších. Mezi ně patří Top 50 her všech dob od GameSpy [73] a Síň slávy [74] , několik seznamů "Top 50 PC her" PC Gamer [75] , Yahoo! "100 nejlepších počítačových her" [76] , často kladené otázky o hrách "100 nejlepších her" [77] a "seznam 5 nejpamátnějších střelců" [78] .

Verze

Deus Ex byl několikrát znovu vydán s řadou změn a byl také aktivně upravován fanoušky. Začalo to sérii her včetně přímých pokračování a odnoží zasazených do stejného fiktivního vesmíru. Byly plány na natočení filmu podle hry.

Během vývojového období bylo plánováno vydání hry také na platformě Sega Dreamcast [79] . Verze pro ni nebyla dokončena před vydáním původní hry, po jejím vydání ji vývojáři ještě plánovali portovat na Dreamcast [80] , ale verze pro ni nakonec nikdy nevyšla.

Verze hry pro Macintosh byla vydána krátce po vydání Deus Ex na PC s absolutně žádnými změnami a mohla být aktualizována tak, aby zahrnovala režim pro více hráčů [81] [82] . Vydavatel " Aspyr Media " však nevydal další verze hry ani dodatečné opravy.

Deus Ex byl původně koncipován jako hra pro jednoho hráče a rané verze na PC a Macintosh neměly možnost hry pro více hráčů [83] . V březnu 2001 byla vydána záplata , která přidala možnost multiplayeru v normálních a týmových deathmatch režimech na 5 mapách, několik následujících záplat rozšířilo její schopnosti [84] [85] . Hra pro více hráčů nebyla ve verzi hry pro PlayStation 2 povolena [86] .

V květnu 2001, na počest mnoha (přes 30) ocenění hry roku, byla vydána vylepšená edice hry, Deus Ex: Game of the Year Edition . Obsahoval nejnovější patch pro hru, SDK , výrazně rozšířil zážitek z hry pro více hráčů , obsahoval disk s upraveným herním soundtrackem a stránku z fiktivních novin, která nastínila události ve světě hry ( soubor PDF ) [87] .

V dubnu 2007 se Deus Ex stal dostupným na Steamu  , největší světové digitální distribuční službě [88] .

V únoru 2008 byl Deus Ex oficiálně vydán v Rusku společností Novy Disc [2] . Publikovaná verze nebyla přeložena, ale existuje několik amatérských překladů, které rusifikují jak titulky, tak dabing.

Deus Ex: The Conspiracy

Hodnocení PS2
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her82,97 % (na základě 52 recenzí) [94]
Metakritický81/100 (na základě 25 recenzí) [98]
MobyRank84/100 [97]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA [89]
CVG8/10 [90] [91]
Eurogamer8/10 [96]
GameRevolutionC+ [92]
Hra Spy83 % [95]
IGN7,9/10 [93]
Poctiví hráči10/10 [100]
Hra Blitz90/100 [101]
Game Over Online83 % [102]
Jeux Video18/20 [103]
GameKult7/10 [104]
gamesmánie85 % [105]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "9/10 [99]

17. května 2001 bylo oznámeno, že Deus Ex bude portován na konzoli Sony PlayStation 2 [106] . Port byl vydán 25. března 2002 jako Deus Ex: The Conspiracy , přičemž hlavní změny byly následující:

Konzolová verze získala znatelně nižší kritické skóre než originál. Hlavními výtkami byly potíže s ovládáním PS2 ovladače, nekvalitní textury, rozdělení úrovní na mnoho malých fragmentů, které zasahovaly do hry; vylepšený soundtrack, vzhled postav a kompletně aktualizovaná videa v cut-scénách byly zaznamenány jako plusy [96] .

Úpravy

22. června 2000 bylo vydáno SDK hry - sada programů pro vytváření jejích modifikací . SDK se skládala ze stejných nástrojů, které byly použity k vytvoření samotné hry. Umožnil vám vytvářet vlastní mapy pomocí textur a zvuků původní hry, upravovat stávající mapy, vytvářet vlastní mise a distribuovat je dalším hráčům. Zahrnovalo:

Podle Warrena Spectora si fanoušci hru upravili ještě před vydáním SDK, ale ten proces značně usnadnil [109] . S pomocí SDK bylo vytvořeno mnoho modifikací, například přidání zbraní, změna složitosti hry, grafiky nebo příběhu.

15. října 2015 se se souhlasem Square Enix objevila na Steamu bezplatná modifikace Deus Ex: Revision s předělaným umístěním. Přidává také stávající HDTP modifikace, New Vision s aktualizovanými modely a texturami, Biomod a Shifter pro alternativní hru, podporu DirectX 9.

Pokračování

Již 2 měsíce po vydání Deus Ex bylo oznámeno, že stejné společnosti vyvíjejí pokračování hry [110] . Deus Ex: Invisible War byl vydán 2. prosince 2003 v USA a v roce 2004 v Evropě na PC a Xbox. Druhé pokračování s názvem Deus Ex: Clan Wars bylo původně koncipováno jako hra zaměřená na více hráčů. Po komerčním neúspěchu Deus Ex: Invisible War , bylo rozhodnuto vytvořit pro takovou hru vlastní vesmír, a tak vznikl Project: Snowblind [111] .

29. března 2007 se Deus Ex: Game of the Year Edition a pokračování Deus Ex: Invisible War začaly prodávat prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam [1] .

26. srpna 2011 Eidos Montreal vydal třetí díl série - Deus Ex: Human Revolution  - což je prequel k prvnímu Deus Ex.

23. srpna 2016 vydal Eidos Montreal čtvrtý díl série - Deus Ex: Mankind Divided , který pokračuje v příběhu Deus Ex: Human Revolution .

Film založený na hře

V květnu 2002 bylo oznámeno, že společnost Columbia Pictures získala práva k natočení hry Deus Ex. Producentkou projektu byla slavná americká producentka Laura Ziskin (produkovala filmy o Spider-Manovi ), scénáristou Greg Prus a na projekt dohlížel anglický režisér Mark Evans [112] . Podle Pruse způsobil, že JC byl ve scénáři otravnější než ve hře. Ve filmu musel mít JC mnohem méně zbraní (nemohl chodit s tolika zbraněmi jako ve hře), jedním z problémů bylo silné zkrácení doby trvání akce (film měl trvat asi 2 hodiny a hra - asi 45 ) [113] . Nicméně, výroba na filmu byla zastavena v květnu 2004 [114] .

Soundtrack

Deus Ex byl známý svou krásnou a rozmanitou hudbou, která se vyznačuje mimořádnou atmosférou a multižánrovostí, a to navzdory skutečnosti, že byla napsána výhradně pomocí trackeru . Skladby jsou napsány ve formátu programu Impulse Tracker ( přípona .IT ) a zabaleny v kontejneru .UMX , jako v Unrealu . Další podobnost s Unrealem spočívá v tom, že hudba se liší nejen v různých lokacích, ale také v každé lokaci závisí na aktuálním herním režimu: mění se během boje, při rozhovoru s NPC a když hrdina zemře.

Hlavními žánry jsou techno a ambient , ale za zmínku stojí i přítomnost nebo alespoň vliv takových žánrů, jako je darkwave , neoklasicismus , ale i jazz , rock a metal [115] [116] [117] . Kritici poznamenali, že hudba zdůrazňuje atmosféru a styl hry. .

Seznam písní pro hru.

Složení Doba trvání Autoři Námořní základna 1:58 Dan Gardopy
cvičebna 2:03 Alexander Brandon Pařížské ulice 1:21 Alexander Brandon
hlavní název 2:26 Alexander Brandon Pařížský klub 1 2:49 Alexander Brandon , Reeves Gabrels
Úvodní sekvence 2:19 Alexander Brandon Pařížský klub 2 4:31 Alexander Brandon , Reeves Gabrels
ostrov svobody 2:26 Alexander Brandon Pařížská akce 1:26 Alexander Brandon
UNATCO 2:09 Michiel van den Bos Zámek Duclare 3:19 Michiel van den Bos
Bateriový park 1:49 Alexander Brandon Pařížská katedrála 3:36 Alexander Brandon
Ulice NYC 2:19 Alexander Brandon Rozhovor v pařížské katedrále 0:54 Alexander Brandon
NYC Bar 5:10 Alexander Brandon , Reeves Gabrels spiknutí 5:38 Alexander Brandon
Lebeděvovo letiště 2:06 Michiel van den Bos Návrat do New Yorku 1:36 Alexander Brandon
Akce na letišti 1:22 Michiel van den Bos oceánská laboratoř 1:37 Alexander Brandon
Nepřítel uvnitř 1:50 Alexander Brandon oceánská akce 1:26 Alexander Brandon
Hong Kong Helipad 3:30 Alexander Brandon Komplex Oceanlab 1:50 Alexander Brandon
Synapse (hongkongské ulice) 2:20 Alexander Brandon Vandenberg 1:56 Dan Gardopy
Desolation (Hong Kong Canal) 1:30 Alexander Brandon Begin The End (Bunker) 1:44 Alexander Brandon
Hongkongský klub 1 4:56 Alexander Brandon , Reeves Gabrels Oblast 51 2:25 Alexander Brandon
Hongkongský klub 2 2:57 Alexander Brandon , Reeves Gabrels Konec 1 1:18 Alexander Brandon
Akce v Hong Kongu 1:01 Alexander Brandon Konec 2 1:21 Alexander Brandon
Versalife 1:39 Alexander Brandon Konec 3 1:53 Alexander Brandon
Majestic 12 Labs 1:53 Alexander Brandon Ilumináti 2:41 Alexander Brandon
Nic 3:17 Alexander Brandon DX klubový mix 3:01 Alexander Brandon , Reeves Gabrels

Poznámky

  1. 1 2 3 Deus Ex : Game of the Year Edition  . Ventil. - Prodejní stránka Deus Ex: Game of the Year Edition na Steamu. Získáno 11. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  2. 1 2 3 Novinky ND: Deus Ex a Deus Ex - Invisible War nyní k dispozici (odkaz není k dispozici) . DTF.RU (28. února 2008). — Oznámení o vydání licencovaných verzí Deus Ex a jeho pokračování Deus Ex: Invisible War v Rusku. "Díky zlatému fondu herních titulů vyhrál Deus Ex několikrát ocenění Hra roku a stal se jedním z nejprodávanějších CRGP na světě." Získáno 11. ledna 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  3. Deus Ex  . Hodnocení her ESRB. - Věkové hodnocení Deus Ex od ESRB. Získáno 11. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  4. Deus Ex  . PEGI. - Věkové hodnocení Deus Ex podle PEGI. Získáno 11. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  5. 1 2 3 4 Vytvořit skutečně uvěřitelný svět je prostě šíleně těžké  . - Příběh stvoření a popis Deus Ex. Získáno 19. února 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  6. Steam – 2003.
  7. ↑ Často kladené otázky  Deus Ex . Planet Deus Ex. - Oficiální Deus Ex FAQ. Datum přístupu: 21. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  8. 1 2 3 Deus Ex PC  . Metakritický. - Souhrnné skóre pro Deus Ex z více recenzí. Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  9. 1 2 3 Deus  Ex . MobyGames. - Souhrnné skóre pro Deus Ex z více recenzí. Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  10. Trey Walker. Deus Ex získává britskou cenu  . Yahoo! hry . Yahoo! Datum přístupu: 24. července 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  11. 1 2 Archiv/1. výroční ocenění Game Developers Choice Awards . Game Developers Choice Awards . Získáno 15. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.   
  12. Bashkirov, Alexander Co se hrálo před 5, 10, 15 a 20 lety . Hazardní hry (17. července 2010). - Seznam nejlepších her minulosti podle Igromania. „Zároveň je Deus Ex jednou z nejlepších her všech dob. V rámci každé úrovně centra má hráč volnost jednání, která není možná ani v RPG, jako je Fallout, které se pyšní svou nelinearitou. Získáno 18. prosince 2010. Archivováno z originálu 15. května 2013.
  13. Ohm, kyvadlo Andrewa Spectora . GAME.EXE. - Scénář Deus Ex. "Deus Ex je globální konspirace zaměřená na vytvoření iluze, že globální konspirace existují, je to encyklopedie klasických konspiračních teorií, konspirátorská bible." Získáno 18. prosince 2010. Archivováno z originálu 1. února 2010.
  14. Tým Deus Ex. "Bible" Deus Ex, část 1  (anglicky) (17. dubna 2002). Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  15. 1 2 3 Deus Ex.  Agent JC Denton nám vypráví o svých prvních dnech v UNATCO . IGN (19. června 2000). - Náhled Deus Ex. Získáno 25. července 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  16. 1 2 3 Amer Ajami. náhled gamespotu. Deus Ex  (anglicky) . Gamespot (5. března 2000). — První ukázka Deus Ex na Gamespotu. „Hra zpočátku vypadá a hraje se jako tradiční střílečka z pohledu první osoby, ale rychle se vyvine v něco mnohem zřetelnějšího. Hra si nejen vypůjčuje prvky z jiných her, jako je Half-Life, Metal Gear Solid, Fallout 2 a Syndicate, ale úspěšně je začleňuje do soudržného balíčku. Nikdy předtím neexistovala hra na hraní rolí, která by skutečně měla potenciál být vším pro každého.“ Získáno 14. července 2011. Archivováno z originálu 1. října 2004.
  17. 1 2 3 Silverman , Ben Deus Ex Preview  . GameRevolution. - Náhled Deus Ex. „Měl jsem to nesporné potěšení hrát si s beta verzí za poslední týden a jsem jen ohromen tím, co Ion Storm dokázal. Deus Ex nejen hrajete, ale vytváříte. Tím, že prolomil okovy žánru, mohl Deus Ex znamenat zlomový okamžik v herním designu. To je určitě jeden ke sledování. Věř mi... pokud můžeš." Získáno 6. listopadu 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  18. Augmentace  _ _ Planet Deus Ex. — Popis augmentací ve hře Deus Ex. Datum přístupu: 19. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  19. 1 2 3 4 5 Wagner James Au. A Spector straší hraním: Inside the Mind of Deus Ex Designér Warren Spector  9. Gameslice . — Rozhovor s hlavním vývojářem Deus Ex Warrenem Spectorem. - Může existovat lepší jméno pro herního designéra než "Spector"? Zejména proto, že Warren Spector již více než 10 let vytváří hry podtržené tichem a stíny. Od inkoustových, démony pronásledovaných jeskyní "Ultima Underworld" až po zlověstné high-tech koridory "System Shock", Warrenovy nejlepší tituly spojuje přístup, který zdůrazňuje temnotu, tajemno a dobře, spektrální. ". Získáno 6. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. října 2000.
  20. Zbraně  . _ Planet Deus Ex. - Popis zbraní ve hře Deus Ex. Datum přístupu: 19. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  21. 1 2 Amer Ajami. náhled gamespotu. Deus Ex  (anglicky) . Gamespot (26. dubna 2000). - Druhá ukázka Deus Ex na Gamespotu. Získáno 13. srpna 2011. Archivováno z originálu 27. března 2005.
  22. Neon Kelly (můj mrtvý pes). Deus Ex přepracován.  Pohled na hru, kterou musí Human Revolution dostát . Videogamer (3. srpna 2011). - Znovu navštívil Deus Ex. Získáno 23. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  23. Taktika: Boj nebo plížení?  (anglicky) . Planet Deus Ex. — Popis taktiky ve hře Deus Ex. Datum přístupu: 19. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  24. Recenze Deus Ex  . vizuální průchody. — Přehled a návod Deus Ex. „Deus Ex je jednou z mála her, které jsou hráči pravidelně označovány jako vrchol hratelnosti a svobody volby. Deus Ex, vyvinutý pod vedením Warrena Spectora (Thief, System Shock), posouvá evoluci střílečky z pohledu první osoby na tenisky/RPG z pohledu první osoby." Získáno 13. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  25. 1 2 3 Shitarev, Kirill Deus Ex . Závislost na hazardních hrách. — Popis a návod k Deus Ex. Datum přístupu: 18. prosince 2010. Archivováno z originálu 28. října 2011.
  26. Will Porter. Retrospektiva : Deus Ex  . Eurogamer (13. června 2010). - Retrospektiva Deus Ex. „V popředí vaší mysli máte stále ty momenty geniálního designu, které spojily hru dohromady. Momenty, jako je rozhodnutí o útěku nebo boji v hotelu Ton, když vás tři Muži v černém a kohorta jednotek UNATCO volají ven a chystají se vyhodit dveře pokoje Paula Dentona dovnitř. Někteří hráči vyletí z okna a utečou, jiní budou bránit svého bratra až do smrti, další se stále schovávají ve skříni. Jedna skupina hráčů bude pokračovat s Paulem, zbytek může dobře předpokládat, že jeho čas prostě přišel - jeho smrt byla zdánlivě nařízena vývojáři hry." Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  27. 1 2 3 Gino "tAng" Gard. Deus Ex  (anglicky) . Hra Spy. — Recenze Deus Ex. „V nepříliš vzdálené budoucnosti bude všem vládnout zkorumpovaný svět drog, vražd a terorismu. Vaším úkolem je obléknout si bolest a zastavit šílenství. Můžeš? Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  28. 1 2 3 Fahey , Rob Deus Ex  . Eurogamer (1. srpna 2000). - Přehled PC verze Deus Ex. "V podstatě, zatímco Ion Storm nenašli dokonalost s Deus Ex, dostali se tak blízko, jako kdokoli kdy měl s hrou první osoby." Náladové a atmosférické, přesvědčivé a návykové, toto je první člověk, který hraje v dospělosti, a je to opravdu úžasné." Datum přístupu: 16. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  29. Bane "Bunny" Babovic. Recenze Deus Ex  . Akční výlet (21. srpna 2000). — Recenze Deus Ex. - "Deus Ex je kvalitní titul a ten na trhu často nenajdete. Má samozřejmě svou cílovou skupinu, hlavně fanoušky System Shock (ke kterým jsem i já), a neosloví každého. Jsou určité prvky, které širší publikum (Jo, myslíme na masový trh, táty-hráče -Ed) neocení (zvuky mladého manželského páru pod Paulovým oknem (bratr JC) nebo ukradnou zbraň Šéf ústředí UNATCO pod nosem, aniž by sebou škubl), ale pro skupinu oddaných fanoušků je Deus Ex poklad, který je třeba vidět.". Získáno 23. listopadu 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  30. 1 2 Deus Ex  Interview . IGN (28. října 1999). - Náhled Deus Ex. Datum přístupu: 18. července 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  31. Deus Ex FAQ/  Návod . Hry Radar (3. června 2009). - Podrobný návod Deus Ex. Datum přístupu: 18. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  32. 1 2 3 4 5 6 Deus Ex Interview. Warren Spector sdílí své myšlenky na produkci her, výběr hráčů a cestu na Měsíc . IGN (19. dubna 2000). — Rozhovor s vývojáři Deus Ex. Datum přístupu: 31. ledna 2015. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.  
  33. 1 2 3 4 Náhled Gamespotu. Deus Ex (anglicky) . Gamespot (5. března 2000). - Třetí ukázka Deus Ex na Gamespotu. Datum přístupu: 16. července 2011. Archivováno z originálu 26. března 2005.  
  34. Sefton, Jamie PC Zone volí Deus Ex nejlepší PC hrou všech dob! (anglicky) . PCZone (26. dubna 2007). — Rozhovor s vývojářem Deus Ex Warrenem Spectorem u příležitosti titulu Deus Ex „Nejlepší PC hra všech dob“. - "Vydání 181 PC zóny dnes vychází - doplněné o výsledky týmu Zone, který vyčerpávajícím způsobem sestavoval našich 101 oblíbených PC her všech dob - ve kterém se sci-fi RPG/střílečka Deus Ex dostala na vrchol." Warren Spector, který mluví výhradně k mágovi, zde odhaluje, jak hra vznikala, jaké to vlastně je pracovat pro dnes již neexistující Ion Storm a jeho reakce na to, že je jedničkou...“. Získáno 19. února 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.  
  35. 1 2 Edge Hůl. The Making Of: Deus Ex  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . EDGE (11. září 2009). - Historie stvoření Deus Ex. — „Velmi zřídka zažehnou skvělé hry život, dokonale realizované při početí. Většina bojuje o existenci a neustále mutuje, jak gestují. Ale Deus Ex může být jedním z nejkomplikovanějších těhotenství v oblasti videoher." Získáno 19. února 2011. Archivováno z originálu 30. března 2011.
  36. Hwang, rozhovor Kaiser Warren Spector. Herní bůh mluví o designu, inovacích a Half-Life 2  4. IGN ( 10. září 2003). Datum přístupu: 15. května 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  37. Weber. Deus Ex rozhovor! . Rpgfan . Získáno 20. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  38. 12 zadků , Štěpáne. DX : Viditelný rozhovor . IGN (18. února 2003). Datum přístupu: 28. září 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.  
  39. Warren Spector Interview - Q11 - 20  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . DeuxExGaming.com. Datum přístupu: 24. července 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  40. Pohled do zákulisí při natáčení Deus  Ex . Stroj DeusEx. — Rozhovor s vývojáři Deus Ex. Datum přístupu: 18. února 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  41. Dopis od rodiny Billa Iburga . Archive.org . Získáno 20. března 2007. Archivováno z originálu 11. října 2002.
  42. „Srdečná žádost vašich fanoušků“ . Archive.org . Získáno 20. března 2007. Archivováno z originálu 21. února 2003.
  43. Veles. Recenze Deus Ex . Absolutní hry (2. července 2000). — Recenze PC verze Deus Ex. „System Shock 2, který je šíleně podobný Deus Ex, je měřítkem pro zapadnutí do tohoto velmi specifického žánru. Deus Ex ho předčil co do volnosti průchodu díky prvkům thievingu z Thief, mezi které patří tiché zbraně, přesné střely do hlavy s okamžitými smrtícími výsledky, opatrné kroky místo běhání všude možně a zrádné zadní údery. Takový doplněk k původnímu, stylovému fps s dobrým příběhem se ukázal jako velmi vhodný. Výsledkem je, že kvalita provedení obou prvků nedosahuje jejich slavných rodičů, ale kombinace je to určitě povedená a úrovně jsou vynikající, o něco méně krásné, ale provokativně komplexní a mnohostranné. Iontová bouře je rehabilitována." Datum přístupu: 17. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. září 2011.
  44. Veršinin, Alexandr. Neochotní revolucionáři  // Game.EXE  : magazín. - 2000. - srpen ( č. 08 ). - S. 50-54 .
  45. Mallinson, Paul Deus Ex Review  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Počítačové a videohry (13. srpna 2001). - Přehled PC verze Deus Ex. - "Nové měřítko akční role-playing". Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 6. ledna 2010.
  46. Johnny_B. Robert Anton Wilson by byl  hrdý . GameRevolution (1. června 2000). - Přehled verze Deus Ex pro PC. Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  47. ↑ Kasavin , Greg Deus Ex pro PC recenzi  . Gamespot (27. června 2000). - Přehled verze Deus Ex pro PC. - "Herní prvky a příběhové prvky Deus Ex, stejně jako rozsáhlost herních prostředí a rozsah jejího nastavení, přispívají k uspokojivému a neobvyklému zážitku." Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  48. jkdmedia. Deus EX-PC-  recenze . GameZone (29. června 2000). - Přehled PC verze Deus Ex. Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  49. 1 2 Blevins, Tal Deus Ex  . IGN (22. června 2000). - Přehled PC verze Deus Ex. - "Co získáte, když smícháte Akta X se Thiefem a Matrixem?" Futuristická nádhera, to je ono. Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  50. Sanchez, Rick Deus Ex  . IGN (7. června 2002). - Přehled Mac verze Deus Ex. „Hluboký příběh, úžasná grafika a intenzivní zábava. Tuto hru musíte hrát! Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  51. PC » Akční dobrodružství » Sci-Fi » Deus  Ex . Žebříčky her. - Souhrnné hodnocení Deus Ex pro PC v řadě recenzí. Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  52. Deus Ex  // Igromania  : časopis. - Igromedia, 2000. - Červenec ( č. 07 (034) ). - S. 21 . — ISSN 1560-2580 .
  53. 20 nejprodávanějších her všech dob a další (odkaz není k dispozici) . ownt.com . Získáno 16. března 2007. Archivováno z originálu 6. srpna 2003. 
  54. Kyle Ackerman, Rob de los Reyes. Recenze Deus Ex  . Frictionless Insight (1. června 2001). — Recenze Deus Ex. Získáno 23. listopadu 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  55. Hry – PC Award  2000 . Britská akademie filmového a televizního umění (1. listopadu 2000). - Nejlepší hra roku 2000 podle Britské akademie filmového a televizního umění. Získáno 14. srpna 2011. Archivováno z originálu 18. srpna 2011.
  56. Hra roku 2000. GameSpy se ohlíží za rokem 2000 a vzdává hold těm nejlepším ze  skupiny . Hra Spy. - Nejlepší hra roku 2000 podle GameSpy. - "Když jsme se snažili rozhodnout o hře tohoto roku, ukázalo se to vlastně jako snadná volba, Deus Ex. Tým Warrena Spectora v ION Storm vyvinul úžasnou směs RPG a akce pomocí enginu Unreal Tournament.". Získáno 17. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  57. Ocenění Best of 2000. Nejlepší  příběh . IGN (26. ledna 2001). - Nejlepší příběh roku 2000 podle IGN. - „Hluboký děj Deus Ex je jedním z nejlepších příběhů vytvořených v jakékoli hře. Pokud máte rádi vícevrstevné spiknutí, Deus Ex si zamilujete. Ve hře se odehrává tolik vedlejších zápletek, zvratů a větvících se vyprávění, že je snadné nechat se vcucnout do jedné zápletky a poté ve hře udělat celých osmdesát pět minut později, když odhalíte další skrytý aspekt hry. příběh." Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  58. Ocenění Best of 2000.  Hra roku . IGN (26. ledna 2001). - Nejlepší hra roku 2000 podle IGN. „Wow...2000 začalo pro PC hráče docela pomalu, ale skončilo to jedním z nejlepších let pro hry vůbec. Bylo těžké to zúžit pouze na jednu, ale podle našeho názoru je Deus Ex tou nejlepší hrou, která letos vyšla – nebo v posledních letech. Deus Ex kombinuje kyberpunkovou atmosféru s hloubkovým, otevřeným příběhem a některými z nejlepších úrovní designu, jaké jsme kdy viděli. Je to zčásti střílečka, zčásti teniska, zčásti RPG, zčásti Akta X a je to jeden z nejvděčnějších herních zážitků roku...co víc chcete?". Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  59. jkdmedia. Nejlepší tipy na GameZone za rok  2000 . GameZone (8. prosince 2000). - Nejlepší hry roku 2000 podle GameZone. - "Má skvělou grafiku, nejlepší příběh ze všech letošních her a dobrý vývoj postav." Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  60. Ultimate SF Games. 21 SF a fantasy počítačové a video hry, které otřásly způsobem, jakým  hrajeme . SFX (14. května 2010). - 21 nejlepších fantasy her podle SFX. - "Deus Ex čerpá z každé popkulturní mytologie, od Majestic 12 a Area 51 po Templářské rytíře a Ilumináty - hej, dokonce i vaše postava je označena JC v nepříliš jemném křesťanském odkazu." Získáno 17. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  61. TOP 100 HER  IGN . IGN (6. května 2003). - Seznam nejlepších her v historii podle IGN v roce 2003. „Ion Storm, zmítaný porážkou a neúspěchem po ohromujícím vydání Daikatany, potřeboval něco, cokoliv, aby zachránil tvář a obchod jako celek před úplným uzavřením. Naštěstí austinská pobočka často kritizovaného vývojáře prošla s Deus Ex. Když RPG Deus Ex z pohledu první osoby vyletělo z brány, ohromilo každého hráče s myší a klávesnicí. Směšně přístupné, zcela otevřené, nasáklé fikcí a švihácky a tak hluboko, že to otřáslo základy PC hraní, DX přimělo ostatní doslova se zastavit a podívat se na jejich produkty a divit se, jak mohou i oni vyrobit něco tak velkolepého a krásného." Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  62. TOP 100 HER  IGN . IGN. - Seznam nejlepších her v historii podle editorů IGN v roce 2005. „V průmyslu plném humbuku nabídl Deus Ex komplexní, ale věrohodnou síť spiknutí ve stylu Akta X, přičemž hráče zábavnou formou provázel otevřenými prostředími, problémy s více řešeními a šikovnou směsí akce a rolí. - hraní a staromódní dobrodružství. Představil nadživotní kulisy bez někdy přehnaného stylu podobně tematicky zaměřených her Metal Gear Solid. Dalo nám to spoustu skvělých hlasových her, zajímavých postav a pocit dramatu a dystopické nevyhnutelnosti, která stále měla paprsek světla na konci tunelu. Nemluvě o výslovnosti flame wars.“ Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2011.
  63. 100 nejlepších her všech dob!  (anglicky) . IGN. - Seznam nejlepších her v historii podle IGN v roce 2007. - "Ach, staré dobré 'cyberpunkové' časy roku 2000, kdy budoucnost byla ještě na jedno použití, a vy také. Jen málokdo dal sociální darwinismus na rychlý posun vpřed jako Deus Ex, paranoidní FPS/RPG hybrid, kde byla paranoia plně oprávněná. Měl jsi na výběr, vojáku! Hodit dovednostní body do odstřelování a hackování, nebo tankovat a jít nahlas? Udělat to s Odporem hezky, nebo dát dva do jeho finanční podpory? Které zbraně a kybernetiku upravit a jak je upravit? Tato neuvěřitelná úroveň větvení způsobila, že přehrávání bylo povinné, aby bylo možné vykopat každý kousek z DX strhujícího labyrintu zápletky. Výplata se dokonce vyhnula klišé dobré-špatné-dobré a váš příběh skončil bez morálního úsudku. Deus Ex si tě tolik vážil. A ani o kousek víc." Získáno 8. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  64. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. 25 nejlepších počítačových her všech dob. Drahý Pane, do čeho jsme se to dostali?  (anglicky) . IGN (16. března 2007). - Seznam 25 nejlepších počítačových her podle IGN. - Synopse: RPG z pohledu první osoby od Ion Storm dalo hráči sílu. Nejen v podobě smrtící výzbroje, která rozhodně nechyběla, ale i nad hrou samotnou. V každé rozsáhlé úrovni bylo k dispozici několik cest na konec. S hackerskými dovednostmi můžete převzít kontrolu nad bezpečnostními roboty a vyhladit nepřátelské hlídky, nebo pokud se budete více soustředit na hrubou palebnou sílu, můžete si místo toho prorazit cestu až do konce. Díky zajímavému sci-fi příběhu, živým postavám, spoustě způsobů, jak rozšířit své dovednosti a výzbroj postav a opravdu skvělému designu úrovní, byla tato hra stejně zábavná, jako k zamyšlení. Nakonec Deus Ex vyniká tím, že uspokojuje touhy hráčů po komplexních způsobech, jak ovládat své herní zážitky, namísto toho, aby byli nuceni podél lineární cesty. Nezapomenutelný zážitek." Získáno 8. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  65. 25 nejpamátnějších her za posledních 5  let od GameSpy . GameSpy (28. září 2004). - Hodnocení 25 nejpamátnějších her za posledních 5 let podle GameSpy. — „Vybraná hrstka titulů představuje zlom v tom, jak se díváme na hry jako celek. Deus Ex byla jednou z těch her. Mělo to všechno: Příběh, akci a především hratelnost, která vám dala pocit neomezené síly a svobody. Pravdou bylo, že to byla ve skutečnosti velmi lineární hra – když jste ji však hráli, nevypadalo to tak! Na GameSpy nám to opravdu otevřelo oči. Celé týdny jsme o tom spolu mluvili a roky poté jsme s tím hry porovnávali." Získáno 17. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  66. 20 nejdůležitějších her desetiletí - textové vydání.  Odpočítávání her, které změnily hraní v double-ohs . GamesRadar (21. ledna 2009). - 20 nejdůležitějších her desetiletí podle GamesRadar. - "Je to pozoruhodné: Hra s otevřeným koncem, která nabízela výběr, něco, co se ve převážně lineárních hrách 90. let nabízelo jen zřídka." Stejně jako BioShock se i Deus Ex částečně inspiroval System Shock, ale svým vlastním způsobem spojil prvky střílečky a RPG a odstartoval dekádu něčím výrazně odlišným. Inspirovalo to: STALKER: Shadow of Chernobyl, BioShock, Mass Effect, Borderlands, Fallout 3 a spousta dalších." Získáno 17. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  67. jkdmedia. 25 nejlepších her desetiletí (2000–2009) – 22. den  (anglicky) . GameZone (22. prosince 2009). - Seznam 25 nejlepších her desetiletí podle GameZone. "Prolínání žánrů, Deus Ex byl fascinující titul, který přinesl tolik inovací, že zbytek odvětví trvalo téměř celé desetiletí hraní." Získáno 23. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  68. ↑ 4. výroční Interactive Achievement Awards : Computer Innovation  . Akademie interaktivních umění a věd . Získáno 15. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  69. 4. ročník Interactive Achievement Awards: PC akční/  dobrodružné . Akademie interaktivních umění a věd . Získáno 15. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  70. Nejlepší z roku 2000: Nejlepší  příběh . IGN.com . Získáno 21. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  71. Vitas Povilaitis. The Gamasutra Quantum Leap Awards : Storytelling, #1  . Gamasutra . Získáno 13. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  72. 50 nejlepších her všech  dob od GameSpy . gamespy . Datum přístupu: 20. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  73. Justin Leeper. Gamespy síň  slávy . gamespy . Datum přístupu: 20. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  74. #10 z 50 Počítejme způsoby. Deus Ex byl pokusem o získání ocenění PC Gamer Game of the Year 2000 (a také získání podobného vysokého ocenění z celého odvětví). Se svým žánrově prolínajícím mixem hraní rolí, střílení z pohledu první osoby a akčními/dobrodružnými prvky v kombinaci s několika cestami k úspěšnému dokončení misí vytvořil Deus Ex svůj vlastní žánr — Immersive Simulation. PC Gamer říjen 2001
  75. 100 nejlepších  her . Yahoo! Spojené království Datum přístupu: 20. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  76. Podzim 2005: Soutěž k 10. výročí – 10 nejlepších her  všech dob . Časté dotazy ke hře . Datum přístupu: 20. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  77. Jasone. The Game Ambassador (část 1): 5 nejlepších střelců  (anglicky)  (downlink) . blikání hraní . Získáno 20. března 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007.
  78. White, Matt Deus Ex Potvrzeno? Dosud jsme v této věci dostávali smíšené signály. Podrobnosti uvnitř.  (anglicky) . IGN (28. ledna 2000). — Zprávy IGN o možném vývoji Deus Ex pro Dreamcast. Získáno 8. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  79. Spravedlnost, Brandon Support Our Sega: Deus Ex. Matrix se setkává s Akty X a se zlodějem? NAH! To nechceme, Eidosi. Dejte nám štěňátka!!!  (anglicky) . IGN (13. září 2000). Získáno 9. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  80. Deus Ex - 1.0.1 . sledovač verzí . Získáno 13. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  81. Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 . Aktualizace pro Mac . Získáno 10. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  82. Patrik Klepek. Rozhovor s Warrenem  Spectorem . www.gaming-age.com . Získáno 13. prosince 2006. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  83. jkdmedia. Oficiální opravy a soutěž k dispozici pro Deus Ex  . GameZone (5. března 2001). - Novinky o přidání režimu pro více hráčů do Deus Ex. Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  84. John "Warrior" Keefer. Deus Ex jde do  hry pro více hráčů . gamespy . Získáno 10. března 2007. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  85. Storn A. Cook. Deus Ex: The Conspiracy overview  (anglicky) . allgame.com . Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  86. jkdmedia. Deus Ex ohlášena edice „Hra roku“  . GameZone (8. března 2001). — Oznámení Deus Ex: Edice „Hra roku“. Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  87. Kollar, Philip Deus Ex, Thief, Others Sneak to Steam. Eidos pokračuje ve vyprazdňování herních pokladen do  služby Valve . 1UP (3. dubna 2007). — Novinky o vzhledu Deus Ex ve službě Steam. Získáno 16. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  88. Deus Ex: The Conspiracy (PS2  ) . 1UP (1. ledna 2000). - Přehled PS2 verze Deus Ex. Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  89. Fulljames, Stephen Deus Ex . Pokud střílení teroristů do obličeje nefunguje, nemějte obavy. Máte zhruba 47 dalších způsobů, jak dokončit práci.  (anglicky) (recenze) . Počítačové a videohry (16. dubna 2002) .  - Přehled PS2 verze Deus Ex. - "Cerebrální střílet 'em nahoru s bezva příběh, aby odpovídaly." Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 11. února 2007.
  90. Fulljames, Stephen Deus Ex . Paranoia poháněná PC hra spatřena poblíž PS2. Je to spiknutí!  (anglicky) (recenze) . Počítačové a videohry (27. dubna 2002) .  - Přehled PS2 verze Deus Ex. - "Fasně vypadající, ale skvěle zpracovaný thriller, který bude vyhovovat jak fanouškům akce, tak stealth." Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 11. února 2007.
  91. Shawn_Sanders. Free to be, you and me  (anglicky) . GameRevolution (20. dubna 2002). - Přehled Mac verze Deus Ex. Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  92. Cory D. Lewis. Deus Ex: The Conspiracy  (anglicky) . IGN (1. května 2002). - Přehled PS2 verze Deus Ex. - "Cítili jsme, že hluboká mezižánrová hra Ion Storm si zaslouží jiný úhel pohledu." Datum přístupu: 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  93. PlayStation 2 » Akční dobrodružství » Sci-Fi Deus Ex: The  Conspiracy . Žebříčky her. - Souhrnné skóre pro Deus Ex pro PS2 ve více recenzích. Získáno 11. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  94. Christopher Buecheler. Deus Ex: The Conspiracy (PS2)  (anglicky) 3. GameSpy (9. dubna 2002). - Recenze Deus Ex: The Conspiracy. Získáno 21. května 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  95. 12 Martin Taylor . Deus Ex: The Conspiracy – recenze . Eurogamer (22. června 2002). - Přehled PS2 verze Deus Ex. - "Konverze dva roky staré hry na konzoli, která vypadala trochu nejistě, když poprvé vyšla, nikdy nebude velkolepá a Ion Storm hru pravděpodobně přizpůsobili formátu, jak jen mohli." Změny rozhraní jsou skvěle promyšlené, zdá se, že nabízení položek prostřednictvím upraveného inventárního menu fungovalo, vtěsnat nesčetné množství funkcí do Dual Shock 2 byl působivý úspěch a vizuály byly vylepšeny s dobrým efektem, i když možná s menším úspěchem. než vlastní augmentace JC. Deus Ex je stále úžasná, pohlcující a přímo život kradoucí hra bez ohledu na to, na jaké platformě je, a za to lze Ion Storm jen poblahopřát.". Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.  
  96. Deus Ex  . MobyGames. - Souhrnné hodnocení PS2 verze Deus Ex v řadě recenzí. Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  97. ↑ Deus Ex: The Conspiracy PlayStation 2  . Metakritický. - Souhrnné hodnocení PS2 verze Deus Ex v řadě recenzí. Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  98. Deus Ex . gameland. - Stránka hry Deux Ex: Conspiracy. Datum přístupu: 18. prosince 2010. Archivováno z originálu 13. prosince 2011.
  99. Gary Hartley. Deus Ex: The Conspiracy Staff  Review . - Přehled PS2 verze Deus Ex. - "Cyperpunk v celé své kráse a hra, která ve svém žánru ještě nebude zastíněna." Datum přístupu: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  100. Tom Fahey. Deus Excellence  . Hra Blitz. - Přehled PS2 verze Deus Ex. „Po zvážení všech bodů je Deus Ex velmi dobře vyrobená střílečka z pohledu první osoby s jemným nádechem RPG. Kdyby takových her bylo víc... Navíc nelineární přístup hry umožňuje pokaždé, když ji hrajete, odlišný příběh. Tohle vás brzy neomrzí a velmi doporučujeme." Datum přístupu: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  101. Carlos McElfish. Deus Ex: The Conspiracy  (anglicky) . Game Over Online (29. dubna 2002). - Přehled PS2 verze Deus Ex. - "Toto je děsivá hra, ale ne děsivá způsobem Zombies-and-Ghosts - děsivá způsobem spiknutí jedné světové vlády." A je to také velmi dospělá hra, ne na způsob gore-and-hookers – dospělá v tom smyslu, že děj je zaměřen na intelektuální publikum. Pokud dokážete překonat technické nedostatky her, budete bohatě odměněni zážitkem, který překonává běžné konzolové střílečky." Datum přístupu: 7. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  102. Dinowan. Deus Ex  (fr.) . JeuxVideo (24. července 2002). - Přehled PS2 verze Deus Ex. — „Pozor, chef d'oeuvre! Après avoir revolutionné le Žánr FPS na PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi jistých PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement illes dans: . Un jeu qui réussi l'incroyable pari, de mêler une liberté d'action presque totale avec une scénarisation très poussée." Datum přístupu: 15. února 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  103. Au final, ce Deus Ex est donc une bonne překvapení, une adaptation réussie, même si les limited du support, peu fait pour ce type de jeu, brident un peu l'expérience. Profondeur de jeu est la même, le scénario est toujours aussi riche, plein de rebondissements et surprenant, et le gameplay toujours hallucinant de liberté contrôlée. Hélas, la maniabilité est gravement en retrait et son manque de precision, pardonnable dans un doom-like pur et dur, pose de sérieux problèmes de prize de tête durant l'aventure, déjà peu évidente à la base. Le duo clavier/souris fonctionne, est efficace et rétablit une bonne party desensors originales, mais ce n'est pas exactement la même selected. Un port mi-figue mi-raisin, donc, sur une machine pas force faite pour, qui nous offre un bien bon jeu à partir d'un titre culte. C'est deja pas mal.  (fr.) . GameKult (23. srpna 2002). - Přehled PS2 verze Deus Ex. Datum přístupu: 15. února 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  104. Jurgen Siegordner. Deus Ex  (německy) . GamesMania (2. srpna 2002). - Přehled PS2 verze Deus Ex. — Keine Frage, Deus Ex bietet jedem Spieler etwas und gehört auf für PS2 zu den Spielen der gehobenen Klasse. Die grafischen Mängel sind zwar unübersehbar, aber der Gesamteindruck wird dadurch nicht sonderlich getrübt." Datum přístupu: 15. února 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  105. jkdmedia. Eidos přinese Deus Ex na  PS2 . GameZone (16. května 2001). — Oznámení o přístavu Deus Ex na PS2. Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  106. ↑ Často kladené otázky  Playstation 2 Deus Ex . Planet Deus Ex. — Deus Ex: Conspiracy FAQ. Datum přístupu: 19. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  107. Deus Ex: The  Conspiracy . neoseeker. — Popis Deus Ex: The Conspiracy. - „Deus Ex je 3D akční adventura z pohledu první osoby, která hráče ponoří do složité sítě zrady a intrik. Jako JC Denton, nováček protiteroristický agent, cestujte po celém světě, budujte síť spojenců a vytvořte si novou identitu, která vám pomůže při hledání pravdy. Deus Ex obsahuje ty nejlepší prvky z žánrů hraní rolí, akce, dobrodružství a stříleček z pohledu první osoby a hostí chaotický příběhový svět konspirací, cliffhangerů a zvratů." Získáno 21. května 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  108. jkdmedia. Eidos Interactive a Ion Storm oznamují, že Deus Ex SDK bude k  dispozici . GameZone (13. září 2000). — Zprávy o vydání SDK pro Deus Ex. — „Všechny velké nápady pro náš vesmír nebyly vytvořeny v těchto zdech. Tím, že poskytujeme naše nástroje veřejnosti, víme, že budou schopni vytvářet mise zasazené do vesmíru Deus Ex, na které bychom nikdy nepřišli. Brzy jsme si uvědomili, že komunita modů dokáže udržet skvělou hru ještě déle a jsme nadšeni, že uvidíme, co dokážou s přístupem k našim nástrojům." Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  109. Deus Ex 2? Ach jo... Vypadá to, že bude pokračování jednoho z  nejlepších tohoto roku . IGN (18. srpna 2000). — Zprávy o vývoji pokračování Deus Ex. Získáno 9. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  110. Tor Thorsen. Snowblind byl Deus Ex : Clan Wars  . gamespot . Získáno 20. března 2007. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2012.
  111. jkdmedia. Deus Ex jde na velkou obrazovku  . GameZone (22. května 2002). — Oznámení filmu založeného na hře Deus Ex. Získáno 19. října 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  112. Jeremy Conrad, Dan Adams. Aktualizace Deus Ex.  Zjistili jsme nějaké nové podrobnosti o adaptaci videohry od jejího scénáristy . IGN (10. března 2003). — Rozhovor se scénáristou filmu Deus Ex. Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu 15. září 2017.
  113. Deus Ex  . IMDb . - Archivovaná kopie stránky filmu Deus Ex na IMDB. — „Akce se odehrává v roce 2052, kdy svět čelí hrozbě hrozné nemoci, ekonomického kolapsu a globálního terorismu…“. Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 25. června 2006.
  114. Bahamut. Recenze Deus Ex  . RPGFan . Datum přístupu: 20. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  115. Christopher Allen. Recenze Deus Ex: Game of the Year Edition  . allgame . Datum přístupu: 20. března 2007. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  116. iceVic. Recenze Deus Ex  . WomenGamers . Získáno 20. března 2007. Archivováno z originálu 27. května 2008.

Odkazy