Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Americký obal hry
Vývojář Konami
Digital Dialect ( PC port )
Vydavatel Konami ( PlayStation )
Microsoft Game Studios ( Microsoft Windows )
Část seriálu kovová převodovka
Datum vydání PlayStation :
3. září 1998
21. října 1998
26. února 1999
PlayStation ( Integrální ):
24. června 1999
23. září 1999
29. října 1999
Microsoft Windows :
24. září 2000
20. října 2000 2 PlayStation Store 8, březen 0 2
PlayStation Store :
březen
18, 2009
19. listopadu 2009
Žánr stealth akce
Věkové
hodnocení
CERO : C (od 15 let)
ELSPA: 15+
ESRB : M - Zralý
OFLC (A) : MA15+ - Zralý PEGI : 18 USK : 12


Tvůrci
Dozorce Hideo Kojima
Producenti Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Herní designér Hideo Kojima
Scenáristé Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Programátor Kazonobu Uehara
Malíř Yoji Shinkawa
Skladatelé Takanari Ishiyama
Kazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Rika Muranaka
Tappi Iwase
Technické údaje
Platformy Windows
PlayStation
PlayStation Network
Herní mód jediný uživatel
Dopravce 2 CD-ROM
Systémové
požadavky
Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM , 4 MB grafická karta s 3D akcelerátorem, DirectX 7.0A [1]
Řízení DualShock , klávesnice (závisí na platformě)
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Metal Gear Solid je stealth akční videohra  . _ _ _ Projekt byl vyvinut společností Konami a původně vydán pro Sony PlayStation v roce 1998 . Hra byla později portována na PC . Toto je čtvrtá hra ve vesmíru Metal Gear [~ 1] . Producent, režisér, herní designér a autor her - tvůrce seriálu Hideo Kojima .

Děj Metal Gear Solid je přímým pokračováním Metal Gear 2: Solid Snake [2] a vypráví o protiteroristické operaci na základně pro likvidaci jaderných zbraní na fiktivním ostrově Fox Archipelago Shadow Moses, zajatý skupina vojáků speciálních jednotek z jednotky FOXHOUND. Hlavní hrdina hry, Solid Snake , musí infiltrovat základnu, zachránit rukojmí a zabránit teroristům v jaderném útoku. Ve hře Metal Gear Solid byly vyvinuty a doplněny herní prvky, které se poprvé objevily v Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake – hráč ovládající Solid Snake ho musí vést kolem četných hlídek a stráží a pokud možno se s nimi vyhnout setkání. nezachytí se jim do očí. Hrdina také očekává sérii soubojů s bossy . Hra má komplexní a mnohostranný děj, stejně jako filmový.

Hra získala vysoké známky v tisku a byla komerčně úspěšná, s více než 6 miliony prodaných kopií [3] a má skóre 94 ze 100 na Metacritic [4] . Často byla citována jako jedna z nejlepších her všech dob [5] [6] a je také připisována popularizaci stealth akce jako žánru ve videohrách. Konami později vydala rozšířenou verzi hry pro PlayStation a PC Metal Gear Solid: Integral a remake hry GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes [2] .

Hratelnost

Základy hratelnosti jsou vypůjčeny z Metal Gear 2: Solid Snake na MSX  – trojrozměrná grafika slouží k lepší realizaci starých nápadů [2] . Hráč, ovládající hlavního hrdinu Solid Snake , ho musí přivést z bodu A do bodu B a snažit se nepadnout do oka hlídky [7] [8] . Hlídky si mohou všimnout Snakea nejen tím, že ho vidí: mohou slyšet jeho kroky nebo ho sami vystopovat podle stop, které zanechali [8] . Abyste se s nimi nesetkali, je nutné využít herních možností a schopností hlavního hrdiny – opřený o zeď se můžete dívat za roh a posuzovat situaci bez povšimnutí; zabezpečení můžete obejít ventilačními šachtami; klepání na zeď pomůže odvést pozornost nepřítele [9] . Pokud je detekován Snake (spadne do zóny viditelnosti stráže nebo sledovací kamery), spustí se poplach a nepřátelští vojáci se začnou neustále shromažďovat na místě. Vypořádat se s nimi správnou zbraní je celkem jednoduché, ale zbytečné, protože proud nepřátel je nekonečný [10] [11] . Jediný způsob, jak jít dál, je někam se schovat a počkat, až odpočítávání budíku dosáhne nuly [10] . Na obtížnosti Easy a Normal je v pravém horním rohu obrazovky zobrazen radar – minimapa , která vám umožní rychle určit polohu hada a hlídek.

Stejně jako v předchozích hrách v sérii má Snake svůj vlastní inventář, do kterého se během hry přidávají všechny nalezené předměty, například kartonové krabice (pomocí nich se hrdina nepozorovaně proplíží kolem stráží) [12] , cigarety (vyrábějí je možné detekovat infračervené senzory, ale pomalu snižovat množství zdraví), příděly (obnovit zdraví) atd. Existuje také široká škála zbraní, které Snake může během operace najít, od ruční zbraně SOCOM a plastické trhaviny C-4 po odstřelovací pušku PSG-1 a přenosný protivzdušný raketový systém Stinger . Snake má také schopnost bojovat v osobním boji, házet protivníky na podlahu nebo se plížit zezadu a krotit krk nepřátelské hlídce.

Standardní úkoly doprovází řešení hádanek a souboje s bossy . Každý souboj s bossem v této hře je jedinečnou výzvou s mnoha možnými řešeními, která nemusí být nutně překonána pouze hrubou silou. Děj i hratelnost jsou vystavěny tak, aby hráče postupně připravily na setkání s novým nepřítelem, o kterém pak můžete získat ucelené informace. Po každé porážce bosse se Snake stává silnějším – zvyšuje se jeho ukazatel zdraví a maximální množství munice, kterou může nést [10] .

Děj v této hře je podáván prostřednictvím cutscén , stejně jako vyjednávání hada s jinými postavami na zařízení zvaném kodek . Prostřednictvím kodeku může hráč získat rady od různých postav, získat popis předmětu nebo zbraně a dokonce uložit hru . Při seznamování s novou postavou Snake přijímá svou frekvenci, na jejímž naladění můžete postavu přivolat ke komunikaci prostřednictvím kodeku [10] .

Kromě hlavního příběhového režimu hra obsahuje také mnoho tréninkových misí ve virtuální realitě (VR mise). V nich musí hráč ovládající Snakea projít malými úrovněmi. Mise jsou rozděleny do tří kategorií: trénink, čas a střelba. Celkem je ve hře několik desítek VR misí [10] .

Děj

Postavy

Hrdinou hry je Solid Snake , legendární voják, který se osvědčil při operacích v Outer Haven a na Zanzibaru . Během mise získává Snake podporu kodeků od různých postav. Plukovník Roy Campbell je hlavním mozkem operace infiltrace Shadow Moses, zpočátku Snakeovi zatajil mnoho podrobností o operaci, ale následně je odhalil. Podporu poskytuje také Dr. Naomi Hunter, lékařka a expertka na genetiku , Natasha Romanenko, expertka v oblasti jaderných zbraní a odzbrojení, instruktor Miller, který radí, jak přežít v nepřátelském prostředí, a Mei Ling, která vytvořila solitonový radar. systém, navíc Mei Ling poskytuje hráči uložení hry.

Hlavním padouchem hry je Liquid Snake , genetický „bratr“ Solid Snakea, vůdce rebelského oddílu FOXHOUND. Jeho stoupenci jsou Deca Octopus, mistr převleků, Revolver Ocelot , střelec z revolveru a specialista na výslechy a mučení, Psycho Mantis, který má telepatii a telekinezi, Sniper Wolf, svůdná odstřelovačka, a Vulcan Raven, aljašský šaman s velká postava, ozbrojená zbraň M61 Vulcan .

Důležitou roli hraje také Meryl Silverburgh, neteř (ve skutečnosti dcera, jak se ukázalo) plukovníka Campbella, který byl krátce před událostmi hry zajat kvůli tomu, že se nechtěla zúčastnit ozbrojeného FOXHOUND povstání; Dr. Hal Emmerich, známý také pod přezdívkou „Otacon“, zbabělý a naivní, ale laskavý a sympatický vědec, který navrhl Metal Gear REX, a také velký fanoušek anime; tajemný kyborgský ninja, který, jak sám přiznává, není pro Snakea přítelem ani nepřítelem, přesto se staví proti rebelujícím členům FOXHOUND.

Mezi další postavy patří dva rukojmí: Donald Anderson, šéf DARPA , a Kenneth Baker, prezident Armstech, s jejich podporou byl vyvinut "Metal Gear REX". Celou Snakeovu operaci řídí Jim Houseman, americký ministr obrany , který stojí nad plukovníkem Royem Campbellem. Navíc je komickou postavou ve hře Johnny Sasaki, neúspěšný voják trpící průjmem.

Historie

Akce Metal Gear Solid se odehrává v alternativní verzi našeho světa, hlavní body příběhu zůstávají nezměněny.

Koncem února 2005 provádí skupina amerických speciálních jednotek z jednotky FOXHOUND za podpory speciálních, geneticky vylepšených vojáků Next Generation Special Forces ( angl.  Next-Generation Special Forces ) ozbrojené povstání během vojenské demonstrace na ostrově Shadow Moses (fiktivní ostrov, který je součástí Fox Islands u Aljašky ), místo pro likvidaci atomových zbraní. Díky tomu získají kontrolu nad jaderným arzenálem a také nad Metal Gearem, speciálním obřím robotem schopným odpalovat jaderné hlavice. Požadavky teroristů jsou absurdní – chtějí od americké vlády ostatky „největšího vojáka v historii“ známého jako Big Boss , který Bílému domu hrozí jaderným úderem . 

Legendární voják Solid Snake se po událostech na Zanzibaru stal poustevníkem a žije na Aljašce, ale na žádost svého bývalého velitele a starého přítele plukovníka Roye Campbella souhlasí s účastí na operaci na záchranu rukojmích a zneškodnění teroristů.

Po infiltraci základny Snake pokračuje ke svému prvnímu úkolu - pátrání po dvou důležitých lidech, Kenneth Baker a Donald Anderson. Po setkání s Andersonem se Snake dozvídá, že projekt Metal Gear oproti jeho očekáváním nebyl omezen a že přímo na ostrově Shadow Moses se vyvíjí nový model. Po dlouhém rozhovoru Anderson umírá, údajně na infarkt. Poté, co najde druhého rukojmího, Bakera, se hrdina setkává s jednou z klíčových postav celé série, Revolverem Ocelotem . Po krátkém dialogu a krátké přestřelce se objeví tajemný ninja kyborg a usekne Ocelotovi ruku, načež se schová. Baker brzy zemře na infarkt, stejně jako Anderson, který před smrtí řekl Snakeovi o stvoření Metal Gear Rex a poradil mu, aby kontaktoval dívku Meryl Silverburgh, se kterou se Snake již setkal, když se snažil dostat Donalda Andersona z domu. jeho vězeňská cela.

S pomocí Meryl Snake postupuje minovým polem a dostává se pod palbu z tanku ovládaného Volcano Raven. Po jeho porážce jde hrdina do skladiště jaderných zbraní, kde se opět setkává s ninjou. Během souboje se ukáže, že tento kyborg je starý známý, přítel a protivník Hada – Gray Fox, který byl na Zanzibaru považován za mrtvého. Snake také najde Hala Emmericha, známého také jako „Otacon“, hlavního vývojáře Metal Gear Rex. Poté, co od něj hrdina obdržel přístupovou kartu čtvrté úrovně, hledá Meryl a mluví s ní na dámském záchodě. Hrdinové brzy narazí na dalšího člena FOXHOUND, Psycho Mantis. Přes všechny telepatické triky nepřítele se ho Snakeovi podaří porazit. Po cestě přes jeskyně plné hladových vlků narazí hrdinové na Sniper Wolfa, který těžce zraní Meryl a použije ji jako návnadu pro Snakea. Snake si uvědomí, že jedinou šancí pro něj je odstřelovací puška, která se nachází téměř na samém začátku hry. Vezme PSG-1 a vrátí se pro Meryl, hrdina je zajat.

Snake pak poprvé čelí teroristickému vůdci, Liquid Snake. Ocelot mučí hada elektřinou: zda se Snake vzdá nebo ne, určí jeden ze dvou konců hry. Mezi mučením vypráví Ocelot hrdinovi svůj sen, že se Rusko znovu stane velmocí, a vezme od Hada disk s výsledky testu Rex. Snakeovi se však později s pomocí Otakona nebo Gray Fox podaří osvobodit. Tváří v tvář Liquidu, který pilotuje vrtulník Hind D , vstoupí Snake do boje a vyhraje. Nyní cesta hrdiny leží do podzemní základny, kde se nachází Metal Gear. Na cestě k ní se opět setká v souboji se Sniper Wolfem, zabije ji a pak pokračuje v cestě. Během sestupu výtahem instruktor Miller kontaktuje hrdinu a řekne Snakeovi, že Naomi může být špión. Po dosažení zbrojnice se Snake musí postavit Raven. Než zemře, odhalí, že náčelník DARPA byl ve skutečnosti Decoy Octopus, mistr převleků z FOXHOUND, což ještě více mate obraz.

Když se Snake konečně dostane do místnosti Rex, musí mu zabránit ve spuštění pomocí speciálního kartového klíče, který mění barvy v závislosti na teplotě. Po trojím použití hrdina zjistí, že právě sám spustil Metal Gear. Miller ho kontaktuje a odhalí jeho pravou identitu, tvář Snakeova genetického bratra, Liquida. Po celou dobu Liquid manipuloval se Snakem, aby získal přístup k Metal Gear a jaderné hlavici.

Nyní musí hrdina porazit Metal Gear Rexe. S pomocí Gray Foxe, brzy zabitého, se to hrdinovi podaří. Liquid řekne Snakeovi o své a jeho minulosti, odhalí tajemství Big Bossových ostatků a vyzve ho na osobní souboj. Ukazuje se, že Liquid Snake, stejně jako Solid Snake, jsou klony stejné osoby, Big Boss, vytvořené jako ideální vojáci, nicméně Solid Snake získal dominantní vlastnosti Big Boss a Liquid recesivní, takže Liquid Solid Snake nenávidí. Liquid také nesnáší Big Boss, protože považoval Liquid za nejhorší. Tělo Big Bosse bylo nezbytné, aby Liquid vstříkl své geny do Liquidových vojáků, a tím je posílil. Nedaleko je svázaná Meryl. V závislosti na hráčových akcích během mučení je Meryl buď živá, nebo mrtvá.

Na samém konci jsou hrdinové opět nuceni setkat se s Liquidem, který se konečně zastaví a umírá na infarkt, jako Baker a falešný Anderson. Po dlouhých rozhovorech o kodeku se Snake dozví, že má v krvi virus FOXDIE, který způsobuje smrt určitých lidí. Naomi mu tento virus představila, aby zabila jak teroristy, tak samotného Snakea, protože chtěla pomstít Gray Foxe, svého opatrovníka, ale když se dozvěděla, že ho Snake nechtěl zabít, uvědomí si svou chybu. Tento virus si dříve nebo později vybere svou daň na samotném Snakeovi a jediné, co může udělat, je pokračovat v životě, aniž by se staral o svůj původ nebo minulost.

Po titulcích jsou Ocelot a prezident (Solidus Snake, vystupující v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) slyšet, jak mluví o skutečném smyslu událostí na Shadow Moses. Ocelot zmiňuje, že Solid Snake měl ve skutečnosti nejhorší geny a Liquid nejlepší.

Historie vývoje

Hideo Kojima si původně představoval, že vyvine hru s názvem Metal Gear 3 a vydá ji pro konzoli 3DO Interactive Multiplayer v roce 1994 [13] . Concept art od Yoji Shinkawy, který se od Metal Gear Solid stal stálým designérem postav série, byl zahrnut do Policenauts: Pilot Disk ze hry Policenauts [14] , nicméně brzy po vydání prvního PlayStationu bylo rozhodnuto začít vývoj speciálně pro něj, a ne pro 3DO Interactive Multiplayer.

Poté se Kojima rozhodl přejmenovat Metal Gear 3 na Metal Gear Solid , jelikož předchozí dvě hry, Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake pro MSX2 , nebyly na Západě tak slavné [15] . Slovo „Solid“ se Kojima rozhodl použít, protože se jedná o první trojrozměrnou hru v sérii (jeden z významů slova Solid v angličtině je „trojrozměrný“), navíc odkazuje na Solid Snake, tzv. hlavní postava hry [16] .

Vlastní vývoj hry začal v polovině roku 1995 [17] , přičemž cílem bylo vytvořit nejlepší hru, která kdy vyšla pro PlayStation [18] . Vývojáři se snažili udělat hru na tu dobu co nejrealističtější, aby se stala zajímavější a napínavější. V raných fázích vývoje radila divize SWAT města Hunnington Beach vývojářům ohledně zbraní, vojenského vybavení a výbušnin. Zbraňový expert Motosada Mori působil také jako technický konzultant na vojenské studii, během níž museli vývojáři cestovat také do Fort Irvine , kde se cvičení konalo [18] [19] . Kojima vyjádřil názor, že nemá smysl dělat hru, pokud nenutí hráče věřit, že svět je skutečný, a proto se jeho tým snažil propracovat herní svět do nejmenších detailů [20] .

Filmová prezentace

Všechny dialogy ve hře, příběh a další, jsou plně vyjádřeny profesionálními herci. To platí jak pro původní japonskou verzi, tak pro vydání v anglickém jazyce. Většina textu ve hře je mezi Hadem (Akio Otsuka ( Jap. 大塚 明夫) a Davidem Hayterem  - japonský a anglicky dabovaný) a dalšími postavami prostřednictvím komunikačního zařízení zvaného kodek ( anglický  kodek ). Hra obsahuje přes čtyři hodiny dialogů, které jsou rozděleny na dvě CD .

Zápletku odhalují cutscény na herním enginu . Tyto vložky jsou vyrobeny pomocí technologie snímání pohybu , různých úhlů kamery a speciálních efektů. Technická omezení platformy vedla k tomu, že ústa postav jsou během dialogu fixována a řeč je prezentována jako mírné zavrtění hlavou. Realističtější cutscény se objevily v pokračování hry, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty na PlayStation 2 .

Postmodernismus , symbolismus a tajné frekvence

Jedním z nejcharakterističtějších rysů projektu a jedinečného stylu Hidea Kojimy [21] je použití četných narážek [22] , symbolů a vizuálních technik připomínajících postmodernu . Například některé negativní postavy mají originální vzhled a schopnosti a na první pohled se nehodí do vážného techno -thrilleru, kterému lze jmenovitě přiřadit MGS , ale hodí se spíše do komiksu nebo anime . Kromě toho jsou do děje hry vetkány jak mystické , tak fantastické složky, a to i přes zjevně realistické prostředí .

V Metal Gear Solid je několik okamžiků, během kterých se prolomí čtvrtá zeď [23] – hra mluví přímo k hráči:

Informace o odchodu

Výjezd v Japonsku

V Japonsku byly vydány dvě verze Metal Gear Solid  – běžná verze hry a prémiová verze obsahující hru, tričko, booklet A4, nálepky na paměťové karty, značku FOXHOUND squad a CD se soundtrackem z originálu . MSX verze Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake . Prémiová verze vydaná v Japonsku se prodávala ve „stříbrné“ kovové krabici. Byla také vydána „zlatá“ verze pouze pro akcionáře Konami . Běžná i prémiová verze vyšly s demem Gensô Suikoden II . Hlavní ústřední melodii hry složil skladatel Tuppi Iwase .

Exit v Severní Americe

Metal Gear Solid vyšel v Japonsku o 6 měsíců dříve než v Severní Americe . V důsledku zpoždění došlo v americké verzi hry během lokalizace k drobným změnám, jako je výběr obtížnosti (japonská verze byla ekvivalentní snadné obtížnosti americké verze s možností otevřít režim No Radar )  a " demo divadlo ( anglicky Demo Theater ), ve kterém si můžete prohlížet všechny spořiče obrazovky a konverzace s kodeky, stejně jako možnost otevřít smoking pro Snake a červený oblek pro Grey Fox. Dodatky provedené v anglické verzi, včetně anglického dabingu, se objevily ve hře Metal Gear Solid: Integral , která vyšla pouze pro PlayStation v Japonsku.  

V roce 1997 první a stěžejní adaptaci scénáře pro americkou verzi Metal Gear Solid na PSX provedl americký překladatel a dabingový režisér Jeremy Blaustin , adaptující vojenskou terminologii a dramatický dialog pro západního hráče. Jím vymyšlené termíny „kodek“ nebo OSP (zařízení na místě) si následně vypůjčily další díly seriálu. Na 20. výročí vydání Metal Gear Solid Jeremy přiznal, že svévolně "vylepšoval" tím, že provedl úpravy původního Kojimova scénáře [28] .

Výjezd v Evropě

V evropském vydání Metal Gear Solid dostali hráči verzi dabovanou v jazyce své země. To zahrnovalo demo Silent Hill . Prémiová verze byla vydána také v Evropě, i když její obsah se lišil od těch v Japonsku. Obsahovala hru, soundtrack, tričko, pohlednice, psí známky, oboustranný plakát a samolepky na paměťové karty. Psí známky vojáků měly podobný design jako loga Metal Gear Solid a Konami , na rozdíl od designu FOXHOUND japonské verze . Evropská verze se navíc od americké liší vyšší dostupnou úrovní obtížnosti „Extreme“ [29] ( anglicky  Extreme ).

Metal Gear Solid: Integral

Metal Gear Solid: Integral , vydaný 24. června 1999 pouze pro Japonsko, obsahoval rozšiřující balíčky z americké a evropské verze a navíc disk s veškerým původním obsahem.

Nové přírůstky do Integralu jsou:

Ačkoli PlayStation verze Metal Gear Solid: Integral nebyla nikdy vydána mimo Japonsko, byla přenesena na PC pro západní trhy. Verze Metal Gear Solid pro Microsoft Windows , publikovaná v roce 2000 v Severní Americe a Evropě, je ve skutečnosti vytvořena z Integral a používá stejný název na titulní obrazovce.

VR mise

VR disk dodávaný s Integral byl vydán jako samostatná hra pro anglicky mluvící trhy: v Americe jako Metal Gear Solid: VR Missions (vydáno 30. září 1999 ), v Evropě jako Metal Gear Solid: Special Missions (vydáno 29. října 1999 ) . ). Evropská verze vyžadovala originální kopii MGS . Tento disk obsahoval 300 tréninkových misí virtuální reality a také 3 cutscény Metal Gear Solid . Novinkou byl také režim „ Photoshoot “, ve kterém mohl hráč fotit Mei Ling a Naomi Hunter. Kromě toho hra obsahovala dobře skrytý obrázek Metal Gear RAY z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Hodnocení

Metal Gear Solid se celosvětově prodalo přes 6 milionů kopií [3] . Hra byla často označována různými herními publikacemi jako jedna z nejlepších pro PlayStation - projekt byl například prvním vítězem " Platinum Award " (získal všechny 4 maximální body) časopisu Electronic Gaming Monthly [30] , a ruský časopis " Strana Igry " dal 9 bodů z 10 [31] .

Možnosti 3D grafiky a větší kapacita formátu CD-ROM ve srovnání s formátem kazety umožnily vytvořit pokročilejší verzi toho, co Hideo Kojima představil dříve v Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake . MGS ukázala, že složitý a komplexní příběh zahrnující mnoho filozofických problémů [32] lze vyprávět nejen v kině nebo literatuře , ale také v počítačových hrách .

Po první reklamě uvedené na E3 v roce 1997 se Metal Gear Solid stala jednou z nejočekávanějších her své doby a v roce 1998 se umístila na vrcholu prodejních žebříčků .

Poznámky

  1. Předtím vyšly Metal Gear , Metal Gear: Snake's Revenge a Metal Gear 2: Solid Snake .

Odkazy na zdroje

  1. McGuire, Thomas. Metal Gear Solid průvodce vyladěním . 3D Spotlight (12. října 2000). Datum přístupu: 6. září 2011. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  2. 1 2 3 Tsilyurik, Sergej. Apocrypha Metal Gear Solid . IGN Rusko (10. července 2013). Staženo 7. prosince 2016. Archivováno z originálu 21. prosince 2016.
  3. 12 Big Gas . Metal Gear Solid 3 Exkluzivně pro Sony . Gameplanet (15. května 2003). Získáno 7. července 2007. Archivováno z originálu 2. srpna 2003.
  4. Recenze Metal Gear Solid pro PlayStation . Metakritický . Získáno 18. prosince 2011. Archivováno z originálu 2. prosince 2011.
  5. Videohra GT Countdown, deset nejlepších a nejhorších her všech dob | videoklip . GameTrailers.com (17. listopadu 2006). Získáno 6. dubna 2012. Archivováno z originálu 24. prosince 2008.
  6. Top 10 nejlepších/nejlepších videoher všech dob (odkaz není dostupný) . Filibustercartoons.com (10. března 2012). Získáno 6. dubna 2012. Archivováno z originálu 21. září 2010. 
  7. Metal Gear Solid . IGN. Datum přístupu: 7. prosince 2016. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  8. 1 2 Kasavin, Greg. Recenze Metal Gear Solid (PC) . GameSpot (2. října 2000). Získáno 7. července 2007. Archivováno z originálu dne 18. května 2007.
  9. Mielke, James. Metal Gear Solid strategický průvodce . GameSpot . Získáno 15. listopadu 2006. Archivováno z originálu 21. prosince 2006.
  10. 1 2 3 4 5 Návod k použití Metal Gear Solid  (neurčitý) . - Konami, 1999. - S. 49.
  11. Metal Gear Solid PC – Návod k použití (PDF). Konami / Microsoft . Datum přístupu: 7. července 2007. Archivováno z originálu 27. ledna 2007.
  12. House, Matthew. Metal Gear Solid - Přehled . allgame . Staženo 22. října 2006.
  13. KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Episode 148  (japonsky) (mp3)  (downlink) . Získáno 6. ledna 2017. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2017.
  14. Konami , Policenauts Pilot Disk. 3DO interaktivní multiplayer
  15. Hogdson, David. Metal Gear Solid: Oficiální příručka mise  (neurčité) .
  16. Kent, Steven. Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac . dnešní hráči. Získáno 7. července 2007. Archivováno z originálu 27. září 2007.
  17. Zaměstnanci GameSpotu. Metal Gear Solid přichází na Nintendo 64 . GameSpot (17. června 1997). Získáno 7. července 2007. Archivováno z originálu dne 30. září 2007.
  18. 1 2 Bartholow, Peter. Metal Gear Solid vrhá své kouzlo . GameSpot . Získáno 7. července 2007. Archivováno z originálu dne 30. září 2007.
  19. Boyer, Crispin. Jak skutečný je Metal Gear Solid? Měsíčník elektronických her, prosinec 1998, s. 208
  20. Zaměstnanci IGN. Další novinky od Metal Gear Solid Creator . IGN (28. dubna 1998). Získáno 14. listopadu 2006. Archivováno z originálu 30. listopadu 2007.
  21. Kojimovy předchozí projekty (zejména Metal Gear 2: Solid Snake ) obsahovaly četné odkazy na filmy té doby a většina postav měla své prototypy.
  22. Například prototyp hlavního hrdiny Solid Snake je postava filmů „ Útěk z New Yorku “ a „ Útěk z Los Angeles “ Snake Plissken ( Snake Plissken ), kterého hraje Kurt Russell . A v Otaconově laboratoři visí na stěnách plakáty her Snatcher a Policenauts , na kterých Kojima dříve pracoval .
  23. na anglické Wikipedii.
  24. Na PC verzi musí hráč přepnout klávesnici.
  25. Merylinu frekvenci můžete také získat tak, že několikrát za sebou zavoláte plukovníkovi na kodek.
  26. Obrazovka "Game Over" , která se objeví , nebude mít možnost " pokračovat " jako dříve .
  27. Abyste odolali mučení, musíte stisknout tlačítko střelby co nejrychleji.
  28. Jeremy Blaustein. Bizarní, skutečný příběh anglického překladu Metal Gear Solid . Polygon (18. července 2019). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu 2. ledna 2021.
  29. Odemknuto po jednom kompletním přehrání.
  30. Před pěti a deseti lety na EHZ . Získáno 19. května 2007. Archivováno z originálu 11. prosince 2007.
  31. Přehled Archivováno z originálu 27. září 2007. Sergej Ovčinnikov.
  32. Konkrétně se hra dotýká otázek genetiky a jaderného odzbrojení .

Odkazy