Hideo Kojima | |
---|---|
小島秀夫 | |
Kojima na Tokyo Game Show 2018 | |
Datum narození | 24. srpna 1963 [1] (ve věku 59 let) |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | herní designér |
Ocenění a ceny | Cena BAFTA Academy Fellowship Award ( 2020 ) Game Developers Choice Award – celoživotní úspěch [d] ( 2009 ) |
Autogram | |
webová stránka | kojimaproductions.jp |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Hideo Kojima ( japonsky 小島 秀夫 Kojima Hideo , 24. srpna 1963 , Tokio ) je japonský herní designér , herní režisér, scenárista, producent a herec.
Kojima je známý svým originálním přístupem k tvorbě her; ještě před vstupem do herního průmyslu měl rád literaturu a kino a později považoval vývoj her za novou příležitost pro uměleckou tvorbu. Kojima mnoho let pracoval pro Konami Digital Entertainment , mimo jiné jako vedoucí interního studia Kojima Productions a krátce byl viceprezidentem Konami [2] [3] . Po oddělení od Konami v roce 2015 Kojima znovu založil a vedl Kojima Productions jako nezávislé studio.
Kojima je nejlépe známý jako tvůrce her série Metal Gear – hry vyvinuté pod jeho vedením v této sérii vycházejí více než čtvrt století a mají významný dopad na žánr stealth her a průmysl počítačových her. jako celek. Kromě Metal Gear vyvinul Kojima také dobrodružné hry Snatcher a Policenauts a působil také jako producent pro další hry a série, včetně Zone of the Enders , Boktai a Castlevania: Lords of Shadow . Death Stranding byla první hra Kojimy vyvinutá mimo Konami.
Hideo Kojima se narodil v Tokiu jako nejmladší ze tří dětí [3] [4] . Kojimova rodina se často stěhovala z místa na místo – jeho rodiče se například přestěhovali z Tokia do přímořského města Shirasaki [5] , ale později, když byly Hideovi asi čtyři roky, se usadili v oblasti Kansai , v Ósace [4]. ; Kojima si vzpomněl, že mu chybí divočina a moře. Během školních let o Kojimu nikdo nehlídal, dokud se jeho rodiče nevrátili z práce a nevyzvedli ho ze školy - ráno mu rodiče pověsili klíče od domu na krk, aby se po škole mohl vrátit domů sám . Podle Kojimových memoárů tyto hodiny o samotě doma nenáviděl a i jako dospělý se snažil takovým situacím vyhýbat. Řekl: „Když jsem na cestách v hotelu, hned jak vejdu do pokoje, zapnu televizi, abych se vyrovnal s pocitem osamělosti“ [5] .
Hideův otec přežil druhou světovou válku i bombardování Tokia – nesloužil sice v armádě ani námořnictvu a nepodporoval účast Japonska ve válce, ale také litoval, že nemůže přispět k obraně vlasti. Jeho příběhy o válečných letech udělaly na jeho syna obrovský dojem. Přestože Hideův otec v mládí nenáviděl Američany jako nepřátele ve válce, postupem času se vášnivě zamiloval do západní kinematografie a tuto lásku přenesl i na svého syna [5] . Každý večer Hideo a jeho rodina sledovali filmy a nesměl jít spát, dokud film neskončil; když trochu povyrostl, rodiče mu začali dávat peníze na samostatné výlety do kina, ale pouze pod podmínkou, že po návratu domů s nimi zamyšleně probere význam a směr obrazu [4] . Podle Kojimy jeho nejranější vzpomínky nějak souvisejí se smrtí: málem se utopil v řece, napadl ho vzteklý pes, málem ho srazil vlak při přecházení železničních kolejí [5] . Jeho otec zemřel, když mu bylo pouhých 13 let [4] .
Jako dítě Kojima snil o tom, že se stane astronautem; pak - detektiv nebo policista; ještě později - výtvarník nebo ilustrátor. Od této myšlenky ho odpuzoval rodinný příklad – jeden z jeho příbuzných byl ilustrátor a často měl finanční potíže. Výběr Kojimy ovlivnila i brzká smrt jeho otce a nejistá finanční situace v rodině [5] . Skončil u psaní povídek a pokusil se je předložit japonským časopisům, ale stále byl odmítán. Psal dlouhé romány - více než 400 stran, zatímco většina časopisů publikovala povídky ne více než sto stran [5] . Poté se rozhodl začít natáčet filmy s kamarádem, který měl 8mm kameru [5] ; přesvědčil několik dalších přátel, aby natočili zombie film , aby ho mohli ukázat na každoročním školním festivalu. Při jiné příležitosti se Kojimovi a jeho přátelům podařilo přesvědčit rodiče, aby jim dali peníze na čtyřdenní výlet na ostrov u japonského pobřeží – Kojima plánoval natočit Robinsonádní film o skupině školáků, kteří se snaží přežít na poušti. ostrov. Kamarádi však místo natáčení tři dny chodili po ostrově a plavali a čtvrtý den narychlo natočili kazetu o zombiích podle scénáře vymyšleného za pochodu, aby nevypadali jako podvodníci; nicméně, Kojima nikdy ukázal stopáž “film” jeho rodičům k jeho rodičům [4] . Zorganizovali také hudební popovou skupinu, ale to byl „jen koníček“. Kojimovi přátelé plně nesdíleli jeho vášeň pro kino a kreativitu obecně, více se věnovali studiu [5] . Za života jeho otce se plánovalo, že Kojima půjde po střední škole na univerzitu v Tokiu, ale nakonec zůstal u své matky v Ósace [6] . Na univerzitě Kojima studoval ekonomii a ve volném čase psal; zároveň se začal zajímat o videohry [6] .
Před studií na univerzitě se Kojima o hry nezajímal, ale zasáhla ho nová schopnost Famicomu ukládat hry v té době : protože hráč mohl herní relaci přerušit a vrátit se k ní později, otevřelo se mu mnoho možností. složitější vyprávění ve hrách než dříve. Kojimovo rozhodnutí opustit školu a vstoupit do herního průmyslu ovlivnily hry jako Super Mario Bros. a především Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) je detektivní pátrání vytvořené Yuuji Horii [7] . Ve čtvrtém ročníku na univerzitě řekl Kojima spolužákům a učitelům, že se rozhodl ukončit studium a začít vyvíjet videohry; dostal odpověď: "Přestaň, přemýšlej o tom, co děláš!" a nazval blázen [8] [9] . Jediný, kdo ho podporoval, byla jeho matka – řekla synovi, že si může dělat, co chce [4] .
V roce 1986 byl Kojima najat Konami jako designér pro divizi domácích počítačů MSX [8] . Vybral si tuto konkrétní společnost, protože její akcie byly obchodovány na burze, čímž se v té době nemohla pochlubit žádná jiná japonská společnost v herním průmyslu, dokonce ani Nintendo : z pohledu Kojimy to byla známka statusu [4 ] .
První hrou, na které Kojima pracoval jako asistent vývojového manažera, byla Penguin Adventure . První projekt, který vyvinul - Lost Warld (kombinace slov "war" (z angličtiny - "war") a "world" (z angličtiny - "mír"), byl Konami zrušen .
Prvním vydaným projektem byl Metal Gear pro MSX 2 (počítač byl populární hlavně v Evropě a Japonsku , takže hra vyšla v USA mnohem později pro Nintendo Entertainment System ). Metal Gear je unikátní v tom, že odhalil svět stealth-action , ve kterém se po většinu času nemělo bojovat, ale skrývat se před protivníky a samotné ozbrojené střety byly pro hráče extrémně nerentabilní.
V roce 1988 se Kojima podílel na vývoji Snatcher , dobrodružné videohry s kyberpunkovými prvky . Hráč se vydával za Gillian Seedovou, obyvatelku metropole Neo-Kobe. Jak hra postupovala, musel se dozvědět pravdu o své minulosti. Přes kritiku byl projekt docela úspěšný.
V roce 1990 vyšlo Metal Gear 2: Solid Snake pro MSX a pouze v Japonsku. Kojima nezměnil herní vzorec a věnoval mnohem více pozornosti příběhu hry.
V roce 1992 byl vydán remake Snatcher pro PC Engine s názvem Snatcher CD-ROMantic a v roce 1994 Policenauts , adventura ve stylu noir . V roce 1996 byly oba projekty přeneseny na PlayStation .
Dlouho očekávané vydání Metal Gear Solid na PS dělá z Kojimy hvězdu v herním průmyslu. Tento projekt byl prvním ze série MGS, který využíval 3D grafiku, měl také vážnou zápletku a oslovil většinu hráčů.
Na začátku 21. století Kojima ukázal první záběry z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , přímého pokračování Metal Gear Solid . Díky možnostem PlayStation 2 byly filmové cutscény hry velmi realistické, stejně jako grafika a animace. Projekt vyvolal i negativní ohlasy související především s nahrazením Solid Snakea (hlavní postava předchozích her) nováčkem Raidenem, který dostal obrovskou druhou epizodu hry.
Před vydáním MGS2 Kojima produkoval Zone of the Enders , střílečku z pohledu třetí osoby s anime vložkami a unikátní projekt pro GBA s názvem Boktai: The Sun is in Your Hand (hlavní myšlenkou bylo mít senzor, který reaguje na sluneční světlo. Kolem toho byla postavena většina hry). A v roce 2004 byl pro Nintendo GameCube vydán remake Metal Gear Solid s názvem Metal Gear Solid: The Twin Snakes . Cutscény pro hru režíroval renomovaný asijský režisér Ryuhei Kitamura .
Kojima poté přešel k vývoji Metal Gear Solid 3 , špionážní akční hře ve stylu 60. let. Hlavní postavou zde byl Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) - genetický otec Solid Snake. Konami později zveřejnilo rozšířenou verzi hry, Metal Gear Solid 3: Subsistence .
1. dubna 2005 se tým Kojima dočkal vlastního studia Kojima Productions , které za deset let existence jako divize Konami vydalo řadu her ze série Metal Gear pro různé platformy: Metal Gear Solid 3: Subsistence , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Digitální grafický román , Metal Gear Solid: Portable Ops , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D pro platformu Nintendo 3DS a závěrečný díl ságy Solid Snake - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pro PlayStation 3 .
Nakonec vyšel další díl série - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , který kombinuje mnohé z minulých sérií MGS . Hra získala poměrně vysoké hodnocení od herních kritiků.
Jediná hra, kterou studio muselo vydat mimo Metal Gear , by byla Silent Hills s Normanem Reedusem a Guillermem del Torem v hlavních rolích .
V určitém okamžiku došlo ke konfliktu mezi Konami a herním designérem. Skladatel Rika Muranaka hovořil o [10] jednom z možných důvodů – Hideo Kojima pobíral ve společnosti plat, a to navzdory prodejům her nebo jakýmkoli jiným faktorům. Hry Metal Gear vznikaly dlouho, vydání byla zpožděna a Kojima plýtval více zdroji, než se původně plánovalo. 15. prosince 2015 Kojima opustil Konami [11] a Kojima Productions byla rozpuštěna. Hned druhý den, 16. prosince, oznámil Kojima společně se zástupci Sony Computer Entertainment , opětovné založení Kojima Productions jako nezávislého studia a záměr vyvinout zcela novou hru pro herní konzoli PlayStation 4 [12] . Na E3 2016 byla oznámena hra s názvem Death Stranding [13] .
V rozhovoru pro portál DTF řekl, že sní o letu do vesmíru:
No, samostatná žádost - Bajkonur. NASA mě nechce vypustit do vesmíru, tak mě možná pošlou z Bajkonuru. Můj sen je letět do vesmíru. Opravdu doufám ve vaši podporu [14] .
V roce 2022 někteří politici a dokonce i řecký televizní kanál obvinili Kojimu ze zabití bývalého premiéra Shinzo Abeho kvůli jeho podobnosti se zadrženým zločincem [15] . Společnost Kojima Productions odpověděla, že důrazně odsuzuje šíření falešných zpráv a pomlouvačných fám [16] .
Newsweek umístil Kojimu do top 10 nejlepších lidí roku 2002 [17] [18] . V roce 2008 jej časopis Next-Gen zařadil na sedmé místo ve svém seznamu "Hot 100 Developers 2008 [19] ". V roce 2009 ho IGN zařadilo na šesté místo na seznamu nejlepších tvůrců her všech dob [20] . Na udílení cen MTV Game Awards 2008 byl Kojima oceněn jako první cena za celoživotní dílo pro herního designéra a na konferenci Game Developers Conference v roce 2009 byl také oceněn cenou za celoživotní dílo [21] [22] . V roce 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) udělila Kojimovi cenu za Metal Gear Solid V: Ground Zeroes v kategorii Game, Franchise Adventure [23] . V prosinci 2015 byl Kojima pozván, aby převzal cenu z výročních cen The Game Awards za Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Konami mu však zabránila zúčastnit se předávání cen [24] .
V únoru 2016 obdržel Kojima cenu AIAS Hall of Fame Award na 19. ročníku DICE Awards [25] . V prosinci 2016 se Kojima mohl zúčastnit The Game Awards 2016 a obdržel cenu Industry Icon Award [26] . 12. října 2017 obdržel Kojima cenu za celoživotní dílo na brazilské herní show Brasil Game Show [27] .
Komplexní přístup Kojimy k tvorbě videoher, který kombinuje techniky ze dvou odvětví – her a kinematografie, si získal respekt. Takové projekty byly vždy autorskými „filmy“ [28] [29] . Mamoru Oshii se k Death Stranding stavěl pozitivně , podle jeho názoru hra obsahuje atmosféru a emocionální zátěž, kterou nelze ve filmech přenést. Ale je to těžké a vyžaduje to spoustu úsilí a času: „Pokud bude pokračovat v takové práci, zkrátí si život, bez legrace“ [30] .
Dvakrát v Guinessově knize rekordů , poprvé v roce 2008 „za vytvoření Metal Gear , první hry plně využívající stealth ve hře, a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , nejprodávanější stealth hry pro PlayStation 2. “, druhý v roce 2019 „jako herní ředitel s nejvíce sledujícími na Twitteru a Instagramu “ [31] .
V roce 2019 obdržel kolínskou kreativní cenu od kolínského filmového festivalu v Kolíně nad Rýnem za přínos k utváření kreativity a audiovizuálního vyprávění [32] [33] .
V roce 2022 byl Hideo Kojima oceněn 72. cenou japonské kulturní agentury. Stal se tak druhým člověkem spojeným s herním průmyslem, který toto ocenění získal. Členové Japonské agentury pro kulturní záležitosti ocenili práci Hidea Kojimy na Death Stranding , stejně jako jeho letitý přístup k tvorbě her [34] [35] .
Rusky mluvící veřejnost poctila Kojimu zvláštním postojem, ne bez podílu sarkasmu, a přiřadila mu přezdívku „génius“ [36] [37] [38] [39] . Fráze „Kojima je génius“ a „AX BY HIDEO KOJIMA“ se staly skutečnými memy po vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [40] . Důvodem vtipů bylo neustálé zmiňování a aktivní zvýrazňování jména autora ve všech titulcích hry, včetně začátku a konce každé z 50 příběhových misí. Poté si Hideo na svém Instagramu stěžoval na množství ruskojazyčných komentářů , kterým nerozumí [41] . Ve většině z nich autoři v komiksovém stylu zaznamenávají ten či onen projev geniality herního designéra, který pořídil další fotografii. Ne bez sarkastické identifikace s Viktorem Tsoi a příslušnosti k Burjatům [40] [42] . Kanál NTV ho nazval „ Stevem Jobsem ze světa počítačových her“ [43] .
V říjnu 2019 navštívil Rusko v rámci propagační kampaně věnované vydání Death Stranding . Během návštěvy Kojima navštívil výstavu Igromir-2019 [44] . Poskytl také řadu rozhovorů místním reportérům a stal se hostem pořadu Evening Urgant , ve kterém reagoval na meme s ním spojené: „No, za prvé si nemyslím, že jsem génius, ale protože všichni říká mi to, pravděpodobně až se jimi stanu. Velmi se snažím být." Co se týče očekávání veřejnosti od vývojáře a nadcházející hry, Kojima odpověděl: „Cítím určitý tlak, ale pokud ne, jak mohu udělat něco dobrého? Zdá se mi, že všichni tvůrci, umělci toto napětí cítí a díky tomu překonávají sami sebe. Na otázku, koho on sám považuje za génia, Kojima odpověděl: „Je kolem mě spousta talentovaných lidí a je pro mě velmi těžké vybrat jednoho, všichni jsou svým způsobem brilantní. Inspirovali se především ti, od kterých jsem studoval. Například Tarkovskij . Ovlivnilo mě mnoho umělců z celého světa. To jsou pro mě géniové [45] .
Rok | název | Výrobce | Herní ředitel | Scénárista | Herní designér |
---|---|---|---|---|---|
1986 | Dobrodružství tučňáků | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1987 | kovová převodovka | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1988 | vykrádač | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
SD Snatcher | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1994 | policisté | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. jeden | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Pevná kovová převodovka | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1998–2002 | Konzolové porty Beatmania | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2000–2002 | Konzolové porty Beatmania IIDX | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2001 | Zóna Enders | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2003 | Boktai: Slunce je ve vašich rukou | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zone of the Enders: The 2nd Runner | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Boktai 2: Solar Boy Django | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Acid | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Acid 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2006 | Lunární rytíři | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid: Portable Ops | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2008 | Super Smash Bros. Hádka | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid Mobile | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear online | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2009 | Metal Gear Solid Touch | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2010 | Arkáda Metal Gear | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid: Peace Walker | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Castlevania: Lords of Shadow | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
PT | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2019 | Death Stranding | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Rok | název | Role | Poznámka. |
---|---|---|---|
1994 | policisté | AP Officer #2 (neuvedeno) | |
1998 | Pevná kovová převodovka | sám (hlas; japonská verze) | |
1999 | Metal Gear Solid: VR mise | Genola | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | sám (portrét) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | hlas boží | [46] |
Metal Gear online | vojáků | ||
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | Chupacabra (japonská verze) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | sám | [46] |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | "Tvor" (neuvedeno) | [47] |
řízení | Dr. Yoshimi Tokui | [48] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Oshima | [49] |
Rok | název | Role | Poznámka. |
---|---|---|---|
2000 | Proti | doplňky | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Film Ultraman Orb | [padesáti] | |
2019 | Příliš starý aby zemřel mladý | žoldák |
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematické stránky | ||||
Slovníky a encyklopedie |
| |||
|
Metal Gear | Série||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||
Tvůrci |
| |||||||||
Znaky |
| |||||||||
Související články |
Hideo Kojima | |
---|---|
kovová převodovka |
|
Jiné hry |
|
Související články |
Cena BAFTA Academy Fellowship | |
---|---|
|