Death Stranding

Death Stranding

Oficiální herní plakát
Vývojáři Guerrilla Games společnosti Kojima Productions [1]
Vydavatelé Celý svět Sony Interactive Entertainment 505 Games (Windows)
Celý svět
Datum vyhlášení 13. června 2016
Datum vydání PlayStation 4:
Celý svět 8. listopadu 2019
PC (Windows):
Celý svět 14. července 2020
PlayStation 5 (Director's Cut):
Celý svět 24. září 2021
Windows (Director's Cut):
Celý svět 30. března 2022
Nejnovější verze
Žánr akční dobrodružství [2]
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralí GSRR : R - Omezený OFLC (NZ) : R13 - Omezený 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16






Tvůrci
Dozorce Hideo Kojima
Producenti Hideo Kojima
Kenichiro Imaizumi
James Vance
Ken Mendoza
Herní designér Hideo Kojima
Scenáristé Hideo Kojima
Kenji Yano
Shuyo Murata
Programátor Akio Sakamoto
Malíř Yoji Shinkawa
Skladatel Ludwig Forssell
Technické údaje
Platformy PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
motor Decima [3]
Herní mód pro jednoho hráče , kooperativní
Jazyk rozhraní hlavních světových jazyků, včetně ruštiny
dopravci Blu-ray Disc , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Minimální OS: 64bitový Windows 10 Procesor: Intel Core i5 3470 nebo AMD Ryzen 3 1200 RAM: 8 GB Pevný disk: 80 GB Grafická karta: grafická karta s 3 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 1050 nebo AMD Radeon RX 560 ) DirectX 12 Širokopásmový přístup k internetu Nejlepší OS: 64bitový Windows 10 Procesor: Intel Core i7 3770 nebo AMD Ryzen 5 1600 RAM: 8 GB Pevný disk: 80 GB Grafická karta: grafická karta s 6 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 590 ) DirectX 12 Širokopásmový přístup k internetu
Řízení gamepad , klávesnice , myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Death Stranding  ( japonsky : デス・ストランディング) je akční videohra s otevřeným světem [6] vyvinutáspolečností Kojima Productions s podporou Guerrilla Games a vydaná společností Sony Interactive Entertainment pro PlayStation 4 v roce 2019 [7] ; v roce 2020 vydala společnost 505 Games verzi hry pro Microsoft Windows [8] . Toto je první hra od Hideo Kojima a Kojima Productions od rozdělení od Konami v roce 2015. Na práci na hře se podíleli herci Norman Reedus , Mads Mikkelsen , Lea Seydoux , Margaret Qualley , Tommy Jenkins, Lindsey Wagner a Troy Baker ; Ve hře se objevují i ​​postavy, jejichž podobu vymodelovali filmoví režiséři Guillermo del Toro a Nicolas Winding Refn .

Death Stranding se odehrává v postapokalyptické budoucnosti v bývalých Spojených státech amerických , zničených invazí strašidelných tvorů z jiného světa. Hráč ovládá kurýra Sama ( Norman Reedus ), druh postapokalyptického pošťáka ; je postaven před úkol překonat kontinent a vzájemně propojit izolované osady . Death Stranding kombinuje volný pohyb otevřeným světem , kde hráč musí samostatně najít cestu k dalšímu cíli, a dlouhé filmové cutscény vytvořené v herním enginu pomocí technologie motion capture . Hlavní hra souvisí s přesunem cenných balíčků z jedné osady do druhé a hráč se musí vyvarovat ztráty a poškození nákladu; hra obsahuje neobvykle dobře propracovanou mechaniku cross-country pohybu a prvky asynchronní hry pro více hráčů .

Death Stranding získalo uznání kritiky; většina recenzentů zaznamenala extrémní originalitu a nevšednost hry, která nezapadá do běžného žánrového rámce, a chválila i grafiku, hudební doprovod a herecké výkony. Zároveň hratelnost i příběh získaly polární recenze od kritiků - od nadšených po negativní; řada recenzentů ji označila za „hru ne pro každého“. Hra získala řadu ocenění a nominací od různých publikací a organizací .

Hratelnost

Death Stranding byla popsána jako akční hra s otevřeným světem [10] . Hra je založena na doručování balíčků z jednoho místa světa na druhé: ovládáním hrdiny Sama musí hráč vybrat objednávku přes doručovací terminál jedné z osad, naložit balíček na záda hrdiny a získat k adresátovi s ním - v průměru taková túra trvá od pěti do patnácti minut [11] . Samotný akt cestování byl koncipován jako test a zdroj emocí pro hráče [12] , podobně jako kempování [11] . Každá úspěšná dodávka je hodnocena podle řady parametrů a hráč získává speciální body od NPC - "lajky", podobně jako funkce " To se mi líbí " na sociálních sítích ; hráč získá více „lajků“, pokud se balíček při doručení nepoškodí, nebo například doručí více předmětů, než je nutné pro minimální úspěšné doručení [13] . Nasbíráním dostatečného množství lajků pro tu či onu z několika hodnotících kategorií vyznačených na speciální hvězdné mapě se herní postava může stát například odolnější nebo schopnější unést více nákladu [14] . Otevřený svět hry sestává ze dvou velkých, oddělených oblastí [15] ; hráč ovládaná postava začíná hru na dalekém východě a pohybuje se na západ, objevuje a připojuje nová sídla k síti [12] .

Na túru mezi osadami s sebou Sam musí nést nejen cenné balíčky, ale také zásoby potřebné na túru – zbraně, žebříky, kabely, dokonce i náhradní boty pro případ, že by se mu boty na nohou opotřebovaly. Členitý terén vyžaduje pečlivé naplánování trasy: postava se časem unaví a hráč musí navíc sledovat rozložení nákladu a rovnováhu postavy. S velkým nákladem se hrdina začne kutálet jedním nebo druhým směrem a hráč musí korigovat svou pozici pomocí spouštěcích tlačítek gamepadu. Lezení po skalách je náročné a sestupování ještě více – pokud postava spadne, může rozházet a poškodit cenný náklad [12] . Speciální skener umožňuje analyzovat okolí a barevnými ikonami zvýraznit možná nebezpečí – například kameny, o které lze snadno zakopnout, nebo hluboké potoky, kde může být postava unesena proudem [16] . „Dočasný déšť“, který se v horách také mění v „časový sníh“, postupně ničí jak zátěž na zádech postavy, tak případné předměty postavené hráčem; při pokládání nákladu a zásob na zadní stranu musí hráč počítat s tím, že bedny umístěné nahoře budou trpět především časovým deštěm [17] . Hráč musí také sledovat stav miminka BB – společníka i prvku hrdinovy ​​výbavy: ve stavu stresu začne BB plakat a může dokonce ztratit vědomí a hráč ho musí odháknout a houpat pomocí ovladače [ 18] .

Kromě pěší turistiky může hráč v osadách také nacházet nebo stavět vozidla – motorky a náklaďáky; tato technika běží na elektromotorech a hráč musí sledovat zbývající nabití baterie a zdraví auta [19] . Hráč může v herním světě stavět různé stavby pro usnadnění pohybu po světě – schody, přístřešky proti dešti, mosty přes řeky a podobně. Všechny tyto stavby jsou postupně ničeny dočasným deštěm a nakonec zmizí, pokud nebudou opraveny. Velké stavby, jako jsou mosty, vyžadují, aby hráč prohledával herní svět a ke stavbě používal speciální zdroje, jako jsou kovy a keramika; mnoho budov lze po výstavbě dále vylepšovat – zpomalí to jejich ničení v dešti a dá nové funkce, jako je možnost přehrávání hudby dle výběru hráče [20] . S pomocí hrdinky Fragile se může hráčská postava okamžitě teleportovat do jakékoli osady, kterou již navštívila, dokonce i v jiném regionu, a to včetně úkrytů postavených hráčem - postava však nemůže přenášet balíčky a vybavení tímto způsobem: zůstat v této osadě nebo úkrytu, odkud byl okamžitý pohyb proveden [15] .

Death Stranding obsahuje multiplayerové prvky, i když nevyžaduje, aby byl hráč neustále připojen k síti a neobsahuje kooperativní nebo kompetitivní hraní v tradičním slova smyslu – v herním světě se nemůžete setkat s jinými hráči. Hráč však může najít stavby, vozidla, opuštěný náklad a zásoby postavené jinými hráči v herním světě; hráči si mohou navzájem nechávat varovné nápisy a pomocí „lajků“ „podporovat“ stavby a nápisy jiných lidí [21] .

Jedním z nebezpečí, které hrdinu ohrožuje, jsou "MULE" ( angl.  MULEs ) - bývalí kurýři trpící iracionální závislostí na samotném procesu doručení; napadají aktivní kurýry a okrádají je o balíčky, aby je sami doručili [22] . MULE jsou vyzbrojeni nesmrtícími zbraněmi a snaží se pouze sebrat cenný náklad herní postavě a ne ji zabít; ve hře se však objevují i ​​„teroristé“, kteří se od MULE liší přítomností střelných zbraní [11] . Jinde ve hře je Sam konfrontován s monstrózními Beached  Things (BT ), mimozemskými fantazijními stvořeními z jiného světa, které se objevují pouze když prší. Bytosti jsou obvykle neviditelné, ale projevují se různými způsoby – jako otisky lidských rukou ve špíně; zamlžené postavy přivázané k určitému místu pupeční šňůrou; černé postavy stoupající z dehtových jezírek, nebo monstrózní mořští tvorové [12] . Na začátku hry jsou tvorové pro hráče nezranitelní a lze se jim pouze vyhnout, nicméně jak hra postupuje, Sam proti těmto stvůrám získává zbraně [11] . Při konfrontaci s Tvory se zapne skener Odradek na Samově rameni - podle směru, pohybu a barvy můžete určit, kde jsou nejbližší Tvorové. Sam může zadržet dech, aby si ho Bestie nevšimly, ale jen na omezenou dobu. Obyčejní humanoidní tvorové postavu nezabijí, ale mají tendenci ji chytit a odnést k obrovskému tvorovi – minibossovi [ 23] . Pokud hráč bitvu s touto Věcí prohraje, postava zemře a dojde k „splash of the void“ – drtivé explozi, která zanechá v herním světě obrovský kráter. Tyto krátery zůstávají v herním světě i poté, co se hráčská postava vrátí k životu – mění terén a činí oblast herního světa na dlouhou dobu neprůchodnou, i když časem mizí [24] . V případě smrti hrdiny se akce hry nevrátí do bodu uložení, jako v mnoha jiných hrách; místo toho herní postava spadne do "Švu" ( angl.  Seam ) - jakéhosi " očistce " - světa, obráceného vzhůru nohama a ponořeného pod vodu; hráč může prozkoumat tuto oblast z pohledu první osoby a sbírat různé předměty [25] .

Děj

Prostředí

Death Stranding se odehrává v postapokalyptické budoucnosti; před mnoha lety byly Spojené státy a zbytek světa zničeny katastrofou známou jako Death Stranding [26 ] .  Tato katastrofa souvisí s existencí života po smrti : každý člověk má kromě smrtelného těla („Ha“) také nesmrtelnou duši („Ka“) [27] . Během života jsou propojeny, ale po smrti těla se duše dostává do individuálního posmrtného života - Pobřeží ( anglicky Beach ), odkud se může přesouvat do neznámých světů za ní. Každý člověk má svůj Pobřeží, i když v případě smrti mnoha lidí současně, jako ve válce, mohou také skončit na společném Pobřeží. Bytosti, které zaplavily Zemi po Exit of Death, jsou bytosti z podsvětí, duchové mrtvých [28] . Tvorové jsou zrcadlové obrazy lidí, sestávající z antihmoty [29] ; kontakt velkého Stvoření s člověkem vede k okamžité záhubě  – „šplíchnutí prázdnoty“, výbuchu schopnému zničit celé město a zanechat za sebou kráter s otiskem obrovské dlaně uvnitř. Po invazi Beastů byla většina starých měst Ameriky zničena v podobných Splashech [28] . S Exit of Death se každá mrtvola stala zdrojem nebezpečí - po smrti se lidské tělo rychle "nekrotizuje" (během 48 hodin) a promění se v jiného tvora, takže speciální týmy musí těla mrtvých odnést z osad a spálit dříve než dojde k transformaci [27] [29] .  

Spolu s Exit of Death se na Zemi objevily nebo projevily další objekty a jevy, jako například „chiralium“ ( angl.  chiralium ) - speciální hmota podobná temné hmotě , která existuje již od dob velkého třesku ; neposlouchá normální běh času a mění běh času kolem sebe [29] . „Časový déšť“ ( angl.  Timefall ), spojený s chirálií, značně urychluje plynutí času všemu, na co dopadá, ať už jsou to lidé nebo budovy, což způsobuje jejich stárnutí a kolaps před našima očima [28] . Tento déšť padá jen na určitá místa a obrácená duha oznamuje začátek deště [29] . Po Exit of Death získali někteří lidé nadpřirozené schopnosti: například „navrátilci“ ( anglicky  repatriates ) jsou ti, jejichž duše se po smrti dokážou znovu sjednotit se svými vlastními těly a vzkřísit v těle [28] . Zvláštní stav známý jako DOM ( angl.  DOOMS ) odlišuje lidi spojené s posmrtným životem. Sam, hlavní hrdina hry, je jak navrátilec, tak má DUM, i když na nízké úrovni 2 – sám o sobě Beasts nevidí, pouze cítí jejich přítomnost. Hrdinka Fragile, jako nositelka DUMu vyšší úrovně, je schopna jak stvoření spatřit, tak se okamžitě teleportovat z jednoho místa na druhé a antagonista Higgs je schopen tvory vyvolávat a ovládat [28] .

Po Exit of Death přestaly Spojené státy americké jako stát existovat: lidé žijí v několika bezpečných městech - "uzlech" a rozptýleni v divokých bunkrech "preppers" ( angl.  preppers ). Jen kurýři ( angl.  porters ) se odváží jít za hradby měst a převážet cenný náklad z jedné osady do druhé – bez toho jsou jak centrální města, tak survivalistické bunkry odsouzeny k zániku [28] . Zbytky staré vlády na východě země vytvořily federaci zvanou UCA ( angl.  United Cities of America , „United Cities of America“); Kurýrní společnost UCA, Bridges ,  pro kterou Sam pracuje, se snaží obnovit jednotu země [29] . Lidé ve střední a západní části pevniny UCA nedůvěřují a teroristé z organizace Homo Demens proti ní a Bridgesovi otevřeně vystupují [29] . Teroristé z Bridges i Homo Demens používají technologii, kterou Bridges nazývá BB ​​- Bridge Baby ( Bridge Baby, BB ) :  BB jsou lidská embrya v umělých lůnech; zachází se s nimi jako s cenným vybavením, ne jako s živými dětmi. Zatímco tvorové jsou pro většinu lidí neviditelní, BB je vidí a mohou komunikovat se speciálním „odradek“ skenerem ( odradek ) , který člověku řekne, kde se tvorové nacházejí [28] .  

Synopse

Na začátku hry Sam ( Norman Reedus ) pomáhá „oddělení likvidace mrtvol“ přepravit lidskou mrtvolu do krematoria za městem Central Knot. Cestou na náklaďák zaútočí Tvorové, které ovládá jistá neznámá osoba v masce; gigantická Věc pohltí Samova společníka a následuje výbuch prázdnoty - masivní exploze, která zabije jak Sama, tak celé město. Po návratu z mrtvých se Sam ocitne v Bridges Center v jiném městě, Capital Knot; setká se s Bridgesovým koronerem Deadmanem ( Guillermo del Toro ), ředitelem Diehardmanem (T.J. Jenkens ) a jeho adoptivní matkou, prezidentkou UCA Bridget Strand ( Lindsey Wagner ). Bridget umírá na rakovinu, ale zanechá Sam závěť, aby zamířila na západ, našla svou dceru Amelii a sjednotila Ameriku. Sam vezme Bridgetino tělo do krematoria spolu s BB-28; Sam zjistí, že detektor dítěte je naživu a v pořádku a je schopen detekovat Beasts, [30] .

Dva roky před začátkem hry se Amelia vydala na západ s velkou expedicí Bridges, vybudovala chirální síť center a terminálů napříč kontinentem, ale nepodařilo se jim je vzájemně propojit, expedice byla rozprášena a zemřela a Amelia byla zajat teroristy z Homo Demens a nemůže opustit město Edge Knot na západním pobřeží pevniny. Přesto naváže kontakt, objeví se jako netělesný "chiraligram" a také jako vize v Samových snech. Amelia a Bridges chtějí, aby Sam šel stejnou cestou a dokončil to, co Amelia začala – to byla vůle Bridget Strandové; Amélie by měla být novou prezidentkou. Speciální amorové zařízení vám umožní připojit osady, které dříve navštívila Amelia, do obecné sítě. Sam se neochotně poddá tlaku a zamíří na západ s BB .

Ve městě Port Knot se Sam opět setká s maskovaným mužem - tím je vůdce Homo Demens Higgs ( Troy Baker ), který si říká " kus boha "; tentokrát se Samovi podaří porazit obří Věc, kterou povolal Higgs. Na cestě na západ Samovi pomáhá Fragile ( Lea Seydoux ), majitelka největší místní kurýrní společnosti. Kdysi spolu Fragil a Higgs spolupracovali, ale Higgs svou partnerku zradil tím, že do nákladu, který převážela, nastražil miniaturní termonukleární bomby – v důsledku toho bylo zničeno město Středního uzlu a Jižní uzel téměř zemřel. Higgs zkouší svůj trik s bombou i na Sama, ale Samovi se podaří odhodit i bombu do bezpečí. V důsledku tajemné chirální bouře se Sam také ocitá na onom světě - na bitevním poli připomínajícím první světovou válku . Zde je pronásledován tajemným vojákem Cliffordem ( Mads Mikkelsen ), který se také často objevuje ve vizích, ke kterým dochází při spojení BB - je posedlý touhou vrátit BB sobě [30] . Později se Sam seznamuje s další zaměstnankyní Bridges - ženskou inženýrkou Malingen, přezdívanou Mom ( Margaret Qualley ); Maminka je spojena přízračnou pupeční šňůrou s malým Stvořením - svým dítětem, které zemřelo při porodu. Máma a její dvojče Lokni musí vylepšit amora, aby bylo toto zařízení bezpečné; k tomu musí Sam přestřihnout pupeční šňůru držící maminčino dítě v lidském světě a doručit maminku Loknimu do vzdáleného Horského uzlu. Maminka umírá, ale její duše "ka" se usadí v Lokniho těle - sestry tak koexistují ve stejné tělesné schránce.

Deadman dočasně vezme BB, kterému Sam začne říkat Lou - díky tomu je cestování přes hory nebezpečnější, protože Sam nevidí Beasts, a končí to dalším střetem s Cliffordem, tentokrát ve světě připomínajícím druhou světovou válku . Hartman ( Nicholas Winding Refn ), navrátilec zavřený ve své těžební laboratoři, se stává Samovým dalším asistentem ; Hartman umírá každých 21 minut a vrací se k životu, když se snaží najít svou ženu a dceru na Shore of the Dead. Z rozhovoru s ním vyplývá, proč Sam pojmenoval BB Lou: tak se jmenovalo jeho nenarozené dítě. Při zkoumání vzorků, které mu Sam přinesl – včetně nezničitelného těla matky a pupeční šňůry Bridget Strandové – Hartman uvádí, že Exit of Death by se mohl opakovat a že zesnulá Bridget Strand by mohla být „faktorem vymírání“ – stejným, který způsobil pět masová vymírání před miliony let. Amelia může být navíc stejným „faktorem vymírání“ [30] .

Sam se dostane k Amelii a Higgsovi u Edge Knot, poslední zastávce na západním pobřeží; Nyní, když je chirální síť dokončena a všechny osady Ameriky jsou vzájemně propojeny, chce Higgs pomocí Amélie propojit nadpozemské břehy lidí mezi sebou a způsobit šesté, konečné vymírání – Poslední východ. Samovi se podaří porazit obří Věc, kterou povolal Higgs; s pomocí Fragile cestuje na Ameliino pobřeží, kde se Higgs skrývá, a porazí ho také. Na Pobřeží se však objeví Bridget Strand, ředitel Bridges Diehardman a Clifford, kteří požadují návrat BB k němu – Amelia vrací Sama do světa lidí. Sam musí znovu navštívit Cliffordův posmrtný život, tentokrát připomínající válku ve Vietnamu , a potřetí a naposledy Clifforda porazit. Během rozhovoru se Samem se k němu už Clifford nechová jako k protivníkovi, a když se Sam rozhodne vrátit mu BB, vrátí ho. Sam znovu navštíví Amelia Coast, kde narazí na Bridget a zjistí, že Bridget a Amelia nejsou matka a dcera, ale stejná entita, skutečně „faktor vyhynutí“: stárnoucí „Bridget“ byla fyzickým tělem, věčně mladá „Amelia“ “ - duše, která existuje na pobřeží jiného světa. Bridget-Amelia je připravena spustit slibovaný Last Exit; Sam ji obejme a přesvědčí ji, aby opustila své plány a oddálila apokalypsu.

Zaměstnancům Bridges se s využitím všech svých schopností podaří vrátit Sama do světa lidí; Diehardman se stává novým prezidentem UCA. Sam opouští organizaci a bere Louovu kapsli od Deadmana, který zemřel na konci své životnosti. Na Diehardmanův příkaz znovu navštíví krematorium, ale nemůže se přimět, aby dítě spálil. Pokusí se to znovu a znovu zapnout, Sam znovu zažívá vize, tentokrát zažívá metafyzickou rekonstrukci dne, kdy Clifford zemřel. Jak se ukáže, je to Samův otec a "BB", kterého Clifford hledal, není Lou, ale Sam sám. Sam byl první BB v historii této technologie; Clifford s Diehardmanovou pomocí ukradl dítě z laboratoře, ale nebyl schopen utéct. S rukama Diehardmana zastřelila Bridget Strand Clifforda, ale pásla dítě. Sam skončil na pobřeží, kde ho Amelia vyzvedla a přivedla zpět do světa živých a Bridget ho vychovala jako adoptivního syna. Před okamžikem Cliffordovy smrti se paměť přeruší a postavy promluví naposledy. Sam zjišťuje, kdo byl celou tu dobu jeho otcem, a sám Unger konečně nachází klid.

Po návratu do reality se Sam rozhodne neuposlechnout rozkaz a otevře kapsli ve snaze přivést Lou zpět k životu, ale bez úspěchu. O minutu později dítě ožije a podívá se na Sam, držící Kipu v ruce - Bridget-Amelia mu dala poslední předmět, který ji spojil se Samem a poslal Lou z Pobřeží do skutečného světa, čímž se stala Navrátilcem. Spolu s Lou opouští Sam krematorium. Chodí v dešti, který už nemá časové vlastnosti; sluneční světlo prorazí a je vidět normální duha, nezměněná kataklyzmatem: Exit of Death skončil. Na post-credits scéně, jméno "Lou" znamená "Louise" - BB byla dívka od samého začátku [30] .

Vývoj

Hideo Kojima , šéf Kojima Productions , je známější jako tvůrce videoherní série Metal Gear . V létě 2015, po vleklém korporátním konfliktu s japonskou společností Konami [32] [33] , bylo studio Kojima Productions , které bylo v té době pouze její divizí, uzavřeno a znovu vytvořeno jako samostatné studio pro vývoj počítačových her v prosinci téhož roku [34] [ 35] . Na konci roku 2015, před oznámením hry, bylo oznámeno, že očekávaný první projekt studia měl vyjít nejprve na PlayStation 4 a poté, po skončení určité „exkluzivity“, na PC [36] . Hra využívá herní engine Decima Engine , vyvinutý holandskou společností Guerrilla Games ; přitom podle šéfa Guerrilla Games Hermana Hulsta musel Kojima Productions vytvořit v Amsterdamu divizi speciálně pro spolupráci s jeho firmou [3] .

Death Stranding je akční hra , jako je Metal Gear Solid , a neměla by být vnímána jako náhrada za Silent Hills , Kojimův zrušený projekt během jeho působení v Konami [37] . Ohledně žánru hry Hideo Kojima uvedl, že půjde o nějakou akční hru s novými prvky a doplňky. Nakreslil paralelu se svou ranou hrou Metal Gear z roku 1987, která je nyní klasifikována jako stealth hra , ale v době vydání byla nazývána akční hrou, protože žánr stealth ještě neexistoval [38] . Podle Kojimy začal hru vytvářet vývojem originálních herních mechanismů – jeho nápad zpočátku nepochopili ani vlastní zaměstnanci Kojima Productions , když jim Kojima představil svůj nápad [39] . Dne 24. ledna 2019 si Kojima Productions zaregistrovala dvě ochranné známky – Social Strand System a Strand Game.

Název hry byl oficiálně oznámen na konferenci Sony na E3 2016 v červnu 2016. Zároveň byl ukázán „teaser“ hry – plný znepokojivých, ale uhrančivých obrázků a skrytých detailů, video ukazovalo postavu s podobou Normana Reeduse na břehu u moře [40] ; právě tato postava je hlavní postavou hry, kterou ovládá hráč [37] . 2. prosince 2016 byla na The Game Awards 2016 uvedena druhá upoutávka s postavami vytvořenými po vzoru Guillerma Del Tora a Madse Mikkelsena [41] . Mikkelsenova postava se zdá být antagonistou s nadpřirozenými schopnostmi [42] . Mikkelsen v rozhovoru pro IGN Japan poznamenal, že jeho postava není padouch v plném slova smyslu: v Kojimových hrách nejsou žádní „zlí hoši“ nebo „dobří hoši“, obrazy hrdinů v nich jsou dvojí a kombinovat dobré a špatné vlastnosti [43] . Dlouhý trailer uvedený o rok později na The Game Awards 2017 se nesl v duchu sci-fi hororu a ukazoval postavu Reeduse jako součást skupiny lidí v nebezpečných oblecích, na kterou zaútočilo neviditelné monstrum [44] . Podle Kojimova rozhovoru pro IGN se stávka hlasových herců organizovaná americkou odborovou organizací SAG-AFTRA ukázala jako velmi bolestivá pro vývoj hry.; až do svého konce v říjnu 2017 nebyla společnost Kojima Productions schopna nahrávat hlasové komentáře nebo scény s pohybem, které zahrnovaly herce odborů, ačkoli hlavní herci, Reedus a Mikkelsen, projevili o hru zájem. Studio trávilo volný čas prací s Decima Engine a jeho úpravou tak, aby vyhovovala potřebám hry [25] .

Samotný název Death Stranding je nejednoznačný a lze ho přeložit jako „smrtící pláž“ nebo „smrtelně svazující“ [45]  – na jednu stranu je podle Kojimy věnován něčemu cizímu, „hozenému“ do našeho světa, stejně jako velryby a delfíni jsou vyplaveni na mořském  pobřeží ( kytovec na útěku ) [6] ; na druhou stranu slovo strand se v psychologii používá v souvislosti se spojeními a přílohami – proto se v upoutávkách hry objevují obrázky kabelů a pupečních šňůr, které postavy mezi sebou spojují [37] . Kojima vysvětlil jedno z hlavních témat hry s odkazem na příběh Kobo Abeho , který říká, že prvním nástrojem vytvořeným člověkem byla hůl – pomocí které si člověk od sebe drží „špatné věci“, a druhým nástrojem lano - udržet "dobré věci" vedle sebe. Kojima porovnal hlavní „nástroje“ pro interakci s prostředím v akční hře – údery a střelbu – s „holí“ a řekl, že Death Stranding by měl hráčům poskytnout také „lano“ – něco, co lidem umožní spojit se s navzájem [38] .

Vydání verze hry pro Microsoft Windows bylo původně naplánováno na 2. června 2020 [46] [47] , jejíž vydání bylo původně naplánováno na 2. června 2020 [48] [49] [50] , ale později bylo odloženo kvůli pandemii COVID-19. 19  – Hra byla vydána 14. července [8] [47] .

Director's Cut (Director's Cut)

11. června 2021 byl pro PlayStation 5 oznámen Death Stranding: Director's Cut [51] . Hra vyšla 24. září 2021 [52] . PC edice byla vydána 30. března 2022 [53] .

Inovace

Hudba ve hře

Hlavním skladatelem a zvukovým režisérem Death Stranding byl Ludwig Forssell, který také pracoval na soundtracku předchozí hry Hidea Kojimy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [54] . Forssellovi asistoval při partituře hry další skladatel, Joel Korelitz. Zatímco mnoho z klíčových příběhových scén hry obsahuje hudbu od ostatních členů kapely, Forssellova hudba hru doprovází a ilustruje. Forssell popsal plánovaný soundtrack pro Korelitz jako „znepokojující, agresivní, neúprosný... moderní, epický, filmový zvuk“ [55] , přičemž se vyhýbá nástrojům obvykle spojeným s takovou hudbou, aby zněl svěže a odlišně. Korelitz připravil pro Sony 10 testovacích kusů – aby dosáhl dunivého zvuku, bouchal do různých předmětů, jako jsou krabice a plastové nádrže, a výsledné nahrávky samploval – „zvláštní proces pro podivnou hru“ [55] . Zvukoví inženýři Forssell, Korelitz a Sony během toho dokonce navštívili železářství Home Depot a nakoupili tam spoustu různých věcí, ze kterých se jim podle jejich názoru podařilo vydolovat zajímavé zvuky. Pokusili se také upravit zvuk klavíru , který jim byl poskytnut, umístěním šroubů a hracích karet pod struny, údery do kláves gumovou paličkou nebo zahradním hráběm [55] .

Upoutávky na Death Stranding obsahovaly skladby islandské kapely Low Roar . Píseň „I'll Keep Coming“ byla uvedena v debutovém traileru hry uvedeném na E3 2016 . Další píseň od kapely, „Easy Way Out“, byla použita v upoutávce hry na PlayStation Experience 3. prosince 2016 . V únoru 2017 vyšla u Mondo Tees LLC s podporou Kojima Productions limitovaná edice 12" vinylového singlu obsahující výše zmíněné písně [56] [57] . Jednalo se o vůbec první vázané zboží vydané pro nadcházející hru [58] .

Death Stranding: Přijdu dál
Soundtrack s nízkým řevem
Datum vydání 2017
Žánr Downtempo , elektronické
Doba trvání 00:10:40
Výrobce
Země  USA
Jazyk písní angličtina [59] [60]
označení Mondo Records
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
Ne. názevAutor Doba trvání
jeden. "Budu pokračovat"Nízký řev 5:52
2. "Snadná cesta ven"Nízký řev 4:48
10:40

Chvrches , The Neighborhood , Major Lazer a Bring Me the Horizon napsali skladby speciálně pro hru , které budou ve hře použity [61] [62] [63] .

2019, Death Stranding: Timefall
Ne. názevAutor Doba trvání
jeden. SpoušťMajor Lazer, Khalid 2:52
2. DuchAu/Ra, Alan Walker 2:59
3. "Death Stranding"CHVRCHES 5:19
čtyři. "Žlutá krabička"Sousedství 3:03
5. "Mezitím... v Genově"SLP 3:25
6. LudensPřineste mi horizont 4:38
7. DuchDeath Stranding: Timefall, flora cash 3:33
osm. "Zazpívej mi"Death Stranding: Timefall, Missio 3:10
00:28:59
2019, Death Stranding (od Ludviga Forssella) (původní skóre)
Ne. název Doba trvání
jeden. „Jednou došlo k výbuchu“ 3:07
2. Sami nemáme budoucnost 3:45
3. Mosty 3:28
čtyři. "Masová loutka bez duše" 1:37
5. "Věci na pláži" 3:26
6. "Chirální utracení" 2:23
7. „Tvář naší nové naděje“ 3:25
osm. John 2:50
9. Nekonečná pláž 5:14
deset. Heartman 2:07
jedenáct. "Přerušené pouto" 4:04
12. Drápy mrtvých 5:14
13. Křehký 3:34
čtrnáct. Stick vs Rope 4:02
patnáct. „Závěrečný valčík“ 5:25
16. Prameny 8:41
17. Lou 3:08
osmnáct. "Téma BB" 5:16
19. Květina prstů 5:56
dvacet. Náklad vysoký 2:52
21. Demens 3:22
22. „Decentralizováno přírodou“ 2:06
23. Muly 2:05
24. Porterův syndrom 1:21
25. Chiralium 4:09
26. "Prostorové povědomí" 3:30
27. odrazové můstky 3:15
28. Zmrzlý prostor 3:47
29. "Timefall" 2:50
01:45:59

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PS4) 82/100 [64]
(PC) 86/100 [65]
DC (PS5) 85/100 [66]
DC (PC) 84/100 [67]
otevřený kritik83/100 [68]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid8/10 [69]
EHZ5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[70]
Eurogamer"Doporučeno" [12]
Famitsu40/40 [71]
Herní informátor7/10 [72]
GameRevolution5/5 [73]
GameSpot9/10 [74]
GamesRadar3,5/5 [75]
Obří bomba2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček[76]
hardcore hráči3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[81]
IGN6,8/10 [77]
PC hráč (UK)85/100 [80]
USgamer3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[79]
VG2473 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[82]
videohráč8/10 [78]
Washington Post9/10 [83]
Opatrovník4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[84]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News7,0/10 [86]
GoHa.Ru9/10 [92]
hrát hru4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[91]
gametech(PC) 8/10 [93]
(PS4) 8/10 [94]
IGN Rusko9/10 [90]
kanobu8/10 [88]
StopGame.ru"chvályhodné"
" hazardní hry "3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[11] [c. jeden]
Hry mail.ru8/10 [87]
" Svět fantazie "8/10 [89]

Hra obdržela většinou kladné recenze od kritiků, se skóre 82/100 na Metacritic pro PS4 verzi na základě 111 recenzí [64] a 86/100 pro PC verzi [65] . The Director's Cut na Metacritic získal 85/100 na základě 66 recenzí pro PlayStation 5 [66] a 84/100 na základě 6 recenzí pro PC [67] . Recenze od kritiků se však pohybovaly od velmi negativních až po velmi pozitivní, přičemž někteří hru chválili za její nové koncepty, vzhled, grafiku a hlasové hraní, zatímco jiní ji kritizovali za to, že je pomalá, vznětlivá a nudná [95] [96] [ 97] [98] .

Recenzent IGN Tristan Ogilvie napsal, že odpovědět na otázku „co je hra Death Stranding “ je obtížné; podle jeho názoru vývojáři z Kojima Productions vynaložili velké úsilí na vytvoření hry, ale přesně stejné úsilí se očekává od hráče: ačkoli má hra jak vynalézavou fantazii, tak dechberoucí krajiny, téměř vše, co je hráči nabízeno dělat, a znovu je „přenést objekt X z bodu A do bodu B“, a to jak v příběhu, tak ve vedlejších misích; toto přenášení komplikuje obtížná manipulace a řízení nákladu. Podle Ogilvieho hra – stejně jako její vlastní protagonista – „klopýtá“, nedokáže udržet rovnováhu mezi realismem a únikem; i když se recenzentovi líbily některé části Death Stranding , nemohl je milovat [77] .

Denis Pavlushkin v recenzi od Igromania hru označil za „nejdražší hříčku v historii herního průmyslu“ – odvážný experiment a autorské prohlášení, ale zároveň „projekt, který zdaleka není pro každého“. Podle něj je sice herní mechanika Death Stranding na blockbuster extrémně neobvyklá, ale neodměňuje hráče za strávený čas a dokonce aktivně odsuzuje objevování světa, takže hlavním důvodem, proč ji hrát, je poklidný proces kampaně samotné, „nejčistší logistiky“. Děj hry Pavlushkin popsaný jako soubor krásných scén, které nedávají dohromady ucelený obraz a na konci se jednoduše rozpadnou [11] .

Nejstarší japonská herní publikace Famitsu udělila hře nejvyšší hodnocení - 40/40 (hodnocení je tvořeno na základě recenzí čtyř zaměstnanců publikace); Death Stranding se tak stala 26. nejvýše hodnocenou hrou v historii vydávání od roku 1986 [71] ..

Ocenění

Hra byla nominována na The Game Awards 2019 v kategorii Hra roku a několika dalších [99] . Vítězství v kategoriích: Nejlepší režie, Nejlepší soundtrack, Nejlepší herecký výkon ( Mads Mikkelsen jako Cliff) [100] .

Rok Odměna Kategorie Výsledek Odkaz
2017 Golden Joystick Awards Nejočekávanější hra Jmenování [101]
2018 Jmenování [102]
Ocenění Gamers' Choice Awards Nejočekávanější hra Jmenování [103]
2019 Titanium Awards Hra roku Jmenování [104] [105]
Nejlepší výpravný design Vítězství
Nejlepší dobrodružná hra Jmenování
Nejlepší soundtrack (Ludwig Forssell) Vítězství
Nejlepší hlasový herecký výkon ve španělštině (Carlos di Blasi) Jmenování
The Game Awards 2019 Hra roku Jmenování [106]
Nejlepší směr Vítězství
Nejlepší příběh Jmenování
Nejlepší umělecký směr Jmenování
Nejlepší hudební skóre/původní hudba Vítězství
Nejlepší zvukový design Jmenování
Nejlepší herecký výkon ( Mads Mikkelsen ) Vítězství
Nejlepší herecký výkon ( Norman Reedus ) Jmenování
Nejlepší akční adventura Jmenování
2020 New York Game Awards Big Apple Award za nejlepší hru roku Jmenování [107]
Cena Tin Pan Alley za nejlepší hudbu ve hře Jmenování
Cena Socha svobody za lepší svět Jmenování
Herman Melville Award za nejlepší scénář Jmenování
Great White Way Award za nejlepšího herce ve hře ( Norman Reedus ) Jmenování
Great White Way Award za nejlepší herecký výkon ve hře (Margaret Qualley) Jmenování
Great White Way Award za nejlepší herecký výkon ve hře (T.J. Jenkens) Jmenování
Ceny Guild of Music Supervisors Awards Nejlepší hudební dohled ve videohře Jmenování [108]
23. výroční ceny DICE Awards Hra roku Jmenování [109] [110]
Vynikající úspěch v animaci Jmenování
Vynikající úspěch v uměleckém směru Jmenování
Vynikající výkon v charakteru (Cliff Unger) Jmenování
Vynikající výkon v charakteru (Sam Porter Bridges) Jmenování
Vynikající úspěch v oblasti zvukového designu Vítězství
Vynikající technický úspěch Vítězství
Dobrodružná hra roku Jmenování
Ceny NAVGTR Původní dramatická partitura, nová IP Vítězství [111] [112]
Činoherní představení, podpora ( Mads Mikkelsen ) Vítězství
Sbírka písní Vítězství
Píseň, původní nebo upravená ("BB's Theme") Vítězství
Úprava zvuku v herním divadle Vítězství
Zvukové efekty Jmenování
Využití zvuku, nová IP Jmenování
20. ocenění Game Developers Choice Awards Hra roku Jmenování [113]
Nejlepší vyprávění Jmenování
Nejlepší technologie Jmenování
Nejlepší vizuální umění Jmenování
Nejlepší zvuk Jmenování
Nejlepší design Jmenování
Cena za inovaci Jmenování
SXSW Gaming Awards Populární hra roku Jmenování [114] [115]
Matthew Crump Award za kulturní inovaci Jmenování
Dokonalost v animaci Jmenování
Excelence v hudební partituře Vítězství
Dokonalost ve vyprávění příběhů Jmenování
Dokonalost v technickém úspěchu Vítězství
Dokonalost ve vizuálním úspěchu Jmenování
16. udílení cen British Academy Games Animace Jmenování [116] [117]
umělecký výkon Jmenování
Audio Úspěch Jmenování
Debutová hra Jmenování
Hra Beyond Entertainment Jmenování
Hudba Jmenování
Původní majetek Jmenování
Hlavní herec ( Norman Reedus ) Jmenování
Herec ve vedlejší roli ( Lea Seydoux ) Jmenování
Herec ve vedlejší roli ( Troy Baker ) Jmenování
technický úspěch Vítězství
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Hra roku Jmenování [118]
Nejlepší scénář Jmenování
Nejlepší grafika Vítězství
Nejlepší hudba Jmenování
Nejlepší postava (Clifford Unger) Jmenování
Nejlepší postava (Sam Porter Bridges) Vítězství
Nejlepší akční adventura Vítězství
Nejlepší hra pro nováčky Vítězství
18. výroční ceny GANG Zvuk roku Vítězství [119] [120]
Zvukový design roku Vítězství
Nejlepší filmové video Vítězství
Nejlepší dialog Vítězství
Nejlepší interaktivní výsledek Jmenování
Nejlepší původní píseň ("BB's Theme") Jmenování
Nejlepší originální soundtrack k albu Vítězství
Nejlepší mix zvuku Vítězství
2020 Webby Awards Nejlepší hudba/zvukový design Jmenování [121]
Golden Joystick Awards PC hra roku Vítězství [122]
Hra roku Jmenování

Legacy

Na jaře 2020 řada komentátorů zaznamenala neočekávanou relevanci příběhu a hratelnosti hry na pozadí pandemie COVID-19 , izolaci lidí v jejich vlastních domovech a zvýšenou roli kurýrů doručujících jídlo a nákupy [ 123] [124] [125] [126] . Dříve jiná hra Kojima, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), předpokládala fenomény 21. století, jako jsou falešné zprávy a echo komory , takže Death Stranding generoval titulky jako "Hideo Kojima znovu předpověděl budoucnost?" [124] [127] . V rozhovoru s Jeffem Keelym Kojima sarkasticky poznamenal, že kdyby dokázal předpovědět budoucnost, udělal by hru, která by se prodávala lépe [128] .

Uprostřed obav z koronaviru vyvinul Číňan oblek inspirovaný Death Stranding , aby ochránil své dítě před COVID-19 [129] [130] . V březnu 2020 se na Steamu objevila parodická hra s názvem Walking Simulator , která se odehrává ve světě zdevastovaném po třetí světové válce a hratelnost připomíná Death Stranding [131] [132] .

Pokračování

Pokračování hry bylo poprvé odhaleno v květnu 2022, kdy se Norman Reedus zúčastnil rozhovoru s Leo Editem , aby promluvil o své práci na hře. V rozhovoru s Ilarií Urbinati Reedus zvolal: "Právě jsme začali pracovat na druhé části." Později v rozhovoru vzpomínal na to, jak „hra vyšla a vyhrála všechna tato ocenění a byla obrovská“, a pak zopakoval, že vývojářský tým „právě začal pracovat na druhém dílu“. V reakci na to autor/režisér hry Hideo Kojima zveřejnil na Twitteru sérii fotografií, na kterých Reedus vtipně praštil pěstí a řekl: „Jdi do svého pokoje, příteli.“ [133] [134] .

Poznámky

Komentáře

  1. Hazardní hry “ hodnotí na pětibodové škále, kde nejvyšší hodnocení odpovídá odznaku „Mistrovské dílo“ a neuspokojivé, i když ne nejnižší – „Smutné“. Death Stranding získalo „smíšené“ hodnocení „Smutné mistrovské dílo“

Prameny

  1. Gennadij Vorobjov. Na Death Stranding pracovalo více než 70 zaměstnanců Guerrilla Games . StopGame (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  2. Carter, Chris. Recenze: Death  Stranding . Destructoid (3. listopadu 2019). Staženo 6. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  3. 1 2 Chloi Rad. PSX 2016: Death Stranding poběží na Decima Engine  (anglicky) Guerrilla Games . IGN (3. prosince 2016). Získáno 4. prosince 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2018.
  4. Death Stranding 1.12 Update Patch Notes – 2020.
  5. Death Stranding získává zdarma obsah Cyberpunk 2077  : Kojima Productions přidává novou kosmetiku, mise a hackerského mechanika // Polygon - 2020.
  6. 12 Lucy O'Brien. Zde je záhadné vysvětlení Hidea Kojimy o Death Stranding Death Stranding / 13. září 2016 TGS 2016: Death Stranding bude otevřený svět, mít  spolupráci . IGN (13. září 2016). Získáno 3. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2019.
  7. Ševkun, Michail. Nový trailer k Death Stranding potvrdil datum vydání 8. listopadu . Hazardní hry (29. května 2019). Získáno 29. května 2019. Archivováno z originálu dne 29. května 2019.
  8. 1 2 Ševkun, Michail. Death Stranding pro PC byl odložen do poloviny července . Hazardní hry (21. března 2020). Staženo 21. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2020.
  9. Makuch , Eddie PS4 Death Stranding oznamuje dvě další hvězdy celebrit  . GameSpot (11. června 2018). Staženo: 20. července 2020.
  10. Ashcraft, Briane. Death Stranding má otevřený svět a online prvky  . Kotaku (13. září 2016). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 31. května 2019.
  11. 1 2 3 4 5 6 Pavluškin, Denis. Recenze Death Stranding. Nejdražší žert v historii herního průmyslu . Hazardní hry (1. listopadu 2019). Staženo 2. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  12. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Death Stranding recenze : matoucí, strašidelné, velké bláznovství  . Eurogamer (1. listopadu 2019). Staženo 2. listopadu 2019. Archivováno z originálu 7. listopadu 2019.
  13. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: All about  Likes . Polygon (7. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  14. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide : Vyhodnocení objednávky a hvězdy vrátného, ​​vysvětleno  . Polygon (7. listopadu 2019). Získáno 14. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2019.
  15. 1 2 Oloman, Jordan Death Stranding Fast Travel : Jak odemknout Fragile Jump  . gamesradar . Získáno 14. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2019.
  16. Croft, Liam. Průvodce: Death Stranding - Jak používat  skener . Push Square (7. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  17. Decker, Jacob. Death Stranding Timefall Guide: Jak počasí funguje a jak ho  zkontrolovat . GameSpot (12. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2019.
  18. Cryer, Hirun Death Stranding : Jak uklidnit BB Down  . USgamer 12. listopadu 2019. Staženo 25. prosince 2019. Archivováno z originálu 16. prosince 2019.
  19. Oloman, Jordánsko. Jak odemknout vozidla v Death Stranding  . PCGamesN (11. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  20. Parkin, Jeffrey Death Stranding průvodce : Upgrade a přizpůsobení struktur  . Polygon (7. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 13. prosince 2019.
  21. Reynolds, Matthew Death Stranding multiplayer vysvětlil : Jak fungují online struktury, Bridge Links, Strand Contracts a další propojené funkce  . Eurogamer (8. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  22. Zacny, Rob 'Death Stranding' září, když doručujete balíčky ve strašidelném  světě . Vice (1. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 13. listopadu 2019.
  23. Watts, Rachel Jak se vyhnout a bojovat s BT v Death Stranding  . PC Gamer (8. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  24. Faulkner, Jason. Death Stranding Void Out |  Co je způsobuje a jak se kráteru zbavit . GameRevolution (7. listopadu 2019). Staženo 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  25. 1 2 Sliva, Marty Kojima vysvětluje Death Stranding Gameplay a  Lore . IGN (11. prosince 2017). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 11. prosince 2017.
  26. Fillari, Alessandro. Co je Death Stranding? Vysvětlujeme multiplayer, spiknutí, hratelnost a  další . GameSpot (14. listopadu 2019). Staženo 25. prosince 2019. Archivováno z originálu 25. prosince 2019.
  27. 12 IGN Authorman . Nejpodivnější slova Death Strandinga : DOOMS, Aphenphosmphobia a další vysvětlení - IGN . IGN (15. listopadu 2019). Staženo 25. prosince 2019. Archivováno z originálu 25. prosince 2019.  
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Alexandra, Heather. Průvodce pro začátečníky světem Death  Stranding . Kotaku (13. listopadu 2019). Staženo 25. prosince 2019. Archivováno z originálu 25. prosince 2019.
  29. 1 2 3 4 5 6 Straub, Nick Všechny pojmy, které potřebujete znát, abyste mohli začít Death  Stranding . Game Informer (7. listopadu 2019). Získáno 25. prosince 2019. Archivováno z originálu 15. listopadu 2019.
  30. 1 2 3 4 Saltzman, Mitchell. Death Strandingův 40-hodinový příběh, vysvětleno  . IGN (22. listopadu 2019). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  31. Funkce, Josh West Viděl jsem Death Stranding na Gamescomu a konečně chápu, co se  děje . Herní radar (21. srpna 2019). Získáno 21. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  32. Peter Brown, Rob Crossley. Předpokládá se, že Kojima opustí Konami po MGS5, Inside Source potvrzuje  (anglicky) . GameSpot (20. března 2015). Získáno 19. března 2015. Archivováno z originálu 15. května 2019.
  33. Farokhmanesh, zapojení tvůrce Megan Metal Gear Solid do seriálu je zpochybněno, Konami odstraňuje branding  . Polygon (19. března 2015). Získáno 19. března 2015. Archivováno z originálu dne 20. března 2015.
  34. Hussain, Tamoor Kojima Productions se rozpadl, říká Metal Gear Solid Voice Herec  . GameSpot (12. července 2015). Získáno 11. července 2015. Archivováno z originálu 12. července 2015.
  35. Dyer, Mitch Hideo Kojima mluví o novém studiu, hře pro PlayStation 'Edgy' a  budoucnosti . IGN (16. prosince 2015). Datum přístupu: 18. prosince 2015. Archivováno z originálu 17. prosince 2015.
  36. Morrison, Angus. Kojima Productions otevírá své  brány . PC Gamer (16. prosince 2015). Získáno 3. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2019.
  37. 1 2 3 Stříbro, Dan. Exkluzivně: Hideo Kojima rozhovor: Death Stranding s Normanem Reedusem v hlavní roli je akční hra jako Metal Gear Solid, nikoli  náhražka Silent Hills . Digitální špión (16. června 2016). Získáno 3. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 23. září 2018.
  38. 1 2 Rad, Chloi. E3 2016 : Další podrobnosti o Cryptic Death Stranding od Kojimy  . IGN (15. června 2016). Získáno 3. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 21. června 2016.
  39. Sheridan, Connor. Když Kojima poprvé vysvětlil Death Stranding svému týmu, "nikdo to nepochopil!"  (anglicky) . GamesRadar (14. června 2017). Získáno 8. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2019.
  40. Kotov, Artemy. Analýza Death Stranding. Co měl Kojima na mysli? . Hazardní hry (23. června 2016). Získáno 3. prosince 2016. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  41. ↑ Enigmatic Death Stranding v traileru hrají Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro  . Entertainment Weekly (1. prosince 2016). Datum přístupu: 3. prosince 2016. Archivováno z originálu 7. prosince 2016.
  42. Hussain, Tamoor New Death Stranding Trailer je velmi divný, obsahuje herce Hannibala Madse Mikkelsena  . Gamespot (1. prosince 2016). Staženo 3. prosince 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2017.
  43. Robson, Daniel. Death Stranding: Role Madse Mikkelsena nemusí být to, co si myslíte  . IGN (7. prosince 2017). Získáno 8. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2019.
  44. Orland, Kyle. Naprosto matoucí krása  traileru Death Stranding Game Awards . Ars Technica (8. prosince 2017). Získáno 8. prosince 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2019.
  45. Kotov, Artemy. Analýza Death Stranding. Co měl Kojima na mysli? . Hazardní hry (23. června 2016). Získáno 6. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2018.
  46. Elistratov, Vadim. PC verze Death Stranding byla zpožděna o měsíc a půl kvůli dočasnému uzavření studia . Hra měla vyjít 2. června, ale nyní se objeví až 14. července . DTF (21. dubna 2020) . Datum přístupu: 21. dubna 2020.
  47. 1 2 Asseserov, Jevgenij. PC vydání Death Stranding bylo odsunuto trochu zpět . Hra vyjde na PC o něco později než ve slíbeném termínu . IGN Rusko (21. dubna 2020) . Staženo 21. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 26. července 2020.
  48. Rud, Dmitrij. PC verze Death Stranding vyjde 2. června - s fotografickým režimem a Denuvo . 3DNews (2. března 2020). Staženo 21. dubna 2020. Archivováno z originálu 3. dubna 2020.
  49. Ševkun, Michail. Oficiálně: Death Stranding vyjde na PC v létě 2020 . Hazardní hry (28. října 2019). Získáno 28. října 2019. Archivováno z originálu dne 28. října 2019.
  50. Samitov, Anton. Death Stranding vyjde na PC v létě 2020 . Oznámili to sami vývojáři . DTF (28. října 2019) . Získáno 28. října 2019. Archivováno z originálu dne 28. října 2019.
  51. Death Stranding Director's Cut – upoutávka | PS5  (ruština)  ? . Získáno 17. června 2021. Archivováno z originálu dne 16. června 2021.
  52. Pi, Lena "Final" trailer k Death Stranding Director's Cut bude uveden 8. září . Hazardní hry (3. září 2021). Získáno 28. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2022.
  53. Pi, Lena Death Stranding Director's Cut vyjde na PC 30. března . Hazardní hry (27. ledna 2022). Získáno 28. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2022.
  54. Peel, Jeremy. Čtyři geniální zaměstnanci Kojima Productions, kteří nejsou Hideo  Kojima . VG247 (5. prosince 2019). Staženo 10. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  55. 1 2 3 Corelitz, Joel Home Depot se podíleli na  soundtracku Death Stranding . Polygon (13. listopadu 2019). Staženo 10. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  56. Death Stranding 12" singl . By Low Roar  (anglicky) . Mondo Records (leden 2017) . Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 22. dubna 2017.
  57. Nízký řev. Death Stranding: I'll Keep Coming . Vinyl, 12", 45 RPM, Single, Clear With Black Splatter  (eng.) . Discogs (leden 2017) . Datum přístupu: 21. dubna 2017
  58. McWhertor, Michael. Hudba z traileru Death Stranding přichází na vinyl od Mondo . Kojima Productions a Low Roar spolupracují na 12palcovém  singlu . Polygon (3. prosince 2016) . Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 20. prosince 2016.
  59. DEATH STRANDING // Australská klasifikační databáze
  60. Death Stranding // NZ Registr klasifikačních rozhodnutí
  61. Bain, Katie Major Lazer a Khalid, Alan Walker a další se objeví na soundtracku k videohře 'Death Stranding'  . Billboard (1. října 2019). Získáno 17. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. října 2019.
  62. Ševkun, Michail. CHVRCHES vydali píseň na motivy Death Stranding - bude zařazena na album Timefall . Hazardní hry (1. října 2019). Staženo: 18. listopadu 2019.
  63. Tsilyurik, Sergej. Vydán soundtrack k Death Stranding. . Kanobu (8. listopadu 2019). Staženo: 18. listopadu 2019.
  64. Recenze 1 2 Death Stranding pro PlayStation 4  . Metakritický . Získáno 26. února 2020. Archivováno z originálu dne 12. května 2021.
  65. 1 2 Death Stranding pro PC recenze  . Metakritický . CBS Corporation . Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 12. října 2020.
  66. 1 2 Death Stranding Director 's Cut pro PlayStation 5 Recenze  . Metakritický . Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 29. září 2021.
  67. 1 2 Death Stranding Director 's Cut pro PC recenze  . Metakritický . Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu 1. dubna 2022.
  68. ↑ Death Stranding pro PS4, PC recenze  . OpenCritic . Získáno 19. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. listopadu 2019.
  69. Carter, Chris Recenze: Death  Stranding . Destructoid (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  70. L Patterson, Mollie Death Stranding recenze  . Měsíčník elektronických her (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  71. 1 2 Sal Romano. Hodnocení Famitsu Review: Vydání  1614 . Gematsu (6. listopadu 2019). Získáno 6. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2019.
  72. Kato, Matthew Death Stranding Review - The Wanderer  . Game Informer (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  73. Faulkner, Jason Death Stranding Review – Zbraň, která překonává Metal  Gear . Herní revoluce (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  74. Plagge, Kallie Death Stranding Review - Strand And Deliver  . GameSpot (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  75. ↑ Recenze Hurley, Leon Death Stranding: „Dobrá hra ironicky ztracená ve svém zdlouhavém doručení  “ . GamesRadar 1. listopadu 2019. Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  76. Navarro, Alex. Death Stranding Review  . Obří bomba (6. listopadu 2019). Staženo 9. listopadu 2019. Archivováno z originálu 7. listopadu 2019.
  77. 1 2 Ogilvie, Tristan Death Stranding Review  . IGN (1. listopadu 2019). Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  78. Wise, recenze Joshe Death Strandinga  . VideoGamer.com 1. listopadu 2019. Staženo 1. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  79. Bailey, Kat. Death Stranding Review: Nejodvážnější a nejvíce matoucí, hra roku 2019 . První nezávislý počin Hidea Kojimy je nečekaným mostem k PS2.  (anglicky) . USGamer (1. listopadu 2019) . Staženo 9. listopadu 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2019.
  80. ↑ Recenze Kelly, Andy Death Stranding – Podivný postapokalyptický simík Hidea Kojimy konečně přichází na  PC . PC Gamer (13. července 2020). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 20. července 2020.
  81. Beck, Adam. Recenze: Death  Stranding . hardcoregamer.com 1. listopadu 2019. Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2020.
  82. McKeand, Kirk. Death Stranding recenze – zajímavá, neuvěřitelně hezká a trochu nudná  (anglicky) . VG247 (13. července 2020). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 23. července 2020.
  83. Byrd, Christopher 'Death Stranding' recenze hry: Ohromující úspěch, který vyžaduje úsilí, abyste skutečně  ocenili . The Washington Post (1. listopadu 2019). Staženo 20. července 2020. Archivováno z originálu 11. května 2020.
  84. Dawkins, Dan. Death Stranding recenze – Hideo Kojima radikálně tvrdý pomalu hořící  epos . The Guardian (1. listopadu 2019). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 16. července 2020.
  85. Lichačev, Alexej. Death Stranding je důmyslná rutina. Recenze . 3DNews (1. listopadu 2019). Staženo 2. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2019.
  86. Zakirov, Jevgenij. Recenze Death Stranding . Games@Mail.ru (13. listopadu 2019). Datum přístupu: 29. listopadu 2019.
  87. Kazimirov, Nikita. Death Stranding je nejdražší a nejmasivnější „hra ne pro každého“ . Kanobu (8. listopadu 2019). Staženo 20. července 2020. Archivováno z originálu 13. prosince 2019.
  88. Peklo, Eugene. Recenze Death Stranding. Mrtvá váha . World of Fantasy (1. prosince 2019). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 31. července 2020.
  89. Asserov, Evgeny. Death Stranding - recenze . IGN Rusko (18. listopadu 2019). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 21. října 2020.
  90. Kurjatnik, Dmitrij. Death Stranding: kurýr odešel, očekávejte doručení . Hratelnost (24. listopadu 2019). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 16. srpna 2020.
  91. (recenze) Death Stranding – Je to geniální? . GoHa.ru (1. listopadu 2019). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 26. července 2020.
  92. Gradulenko, Viktor. Gaben miluje Kojimu. Recenze Death Stranding . gametech . iXBT.com (14. července 2020). Získáno 20. července 2020. Archivováno z originálu dne 9. srpna 2020.
  93. Shkredov, Michail. Death Stranding je nová generace chůze . gametech . iXBT.com (18. listopadu 2019). Staženo 20. července 2020. Archivováno z originálu 15. srpna 2020.
  94. Taylor, Haydn Death Stranding: Kritický  konsensus . GamesIndustry.biz (1. listopadu 2019). Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2019.
  95. Dayus, výsledky recenzí Oscar Death Stranding – naše shrnutí kritiků  . PCGamesN (1. listopadu 2019). Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2019.
  96. ↑ Shrnutí recenze Tyrer, Ben Death Stranding: Nejnovější Hideo Kojima rozdělil  kritiky . GamesRadar 1. listopadu 2019. Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2019.
  97. Robinson, Andy Death Stranding shrnutí recenze: Kritici se rozdělili na Kojimův  epos . Kronika videoher (1. listopadu 2019). Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2019.
  98. Ševkun, Michail. Byli odhaleni nominovaní na Game Awards 2019 . Hazardní hry (19. listopadu 2019). Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2019.
  99. Adam Bankhurst. The Game Awards 2019: Všichni vítězové -  IGN . IGN (13. prosince 2019). Staženo 13. prosince 2019. Archivováno z originálu 13. prosince 2019.
  100. ↑ Nominace na ocenění Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Nejlépe ve Slotu (13. listopadu 2017). Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2019.
  101. Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018 byli oznámeni, hlasování je  nyní spuštěno . The Daily Telegraph (24. září 2018). Získáno 24. září 2018. Archivováno z originálu 11. října 2018.
  102. Glyer, Mike nominovaní na Gamers ' Choice Awards  2018 . Soubor 770 (19. listopadu 2018). Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 09. ledna 2020.
  103. Titanium Awards 2019  . Festival zábavných a seriózních her . Získáno 22. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2019.
  104. Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019  (španělsky) . Generación Xbox (10. prosince 2019). Získáno 10. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 22. února 2020.
  105. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Vítězové: Sekiro bere hru  roku . GameSpot (13. prosince 2019). Staženo 13. prosince 2019. Archivováno z originálu 13. prosince 2019.
  106. Sheehan, Gavin The New York Game Awards oznamuje nominace na rok 2020  . Bleeding Cool (2. ledna 2020). Staženo 1. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. ledna 2020.
  107. Halperin, Shirley 'Euforie', 'Úžasná paní. Maisel' mezi kandidáty na ceny Guild of Music Supervisors  Awards . Odrůda (9. ledna 2020). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 13. února 2020.
  108. Chalk, Andy Control a Death Stranding získají po 8 nominacích na ceny DICE  Awards 2020 . PC Gamer (13. ledna 2020). Získáno 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 3. března 2020.
  109. Van Allen, Eric Untitled Goose Game vítězí v soutěži DICE Awards 2020  . USgamer (14. února 2020). Staženo 14. února 2020. Archivováno z originálu 14. února 2020.
  110. ↑ Nominace na ceny NAVGTR za rok 2019  . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. ledna 2020). Staženo 21. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2020.
  111. ↑ Vítězové ocenění NAVGTR za rok 2019  . National Academy of Video Game Trade Reviewers (24. února 2020). Získáno 25. února 2020. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2021.
  112. Shanley, Patrick 'Death Stranding' vede  nominace na ocenění Game Developers Choice Awards . The Hollywood Reporter (8. ledna 2020). Staženo 8. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 17. února 2020.
  113. Šedý stín. Odhalení  nominovaných na ceny SXSW Gaming Awards 2020 . NoobFeed (17. února 2020). Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 18. února 2020.
  114. Šedý stín. Odhaleni vítězové herních cen SXSW 2020  . Noobfeed (25. března 2020). Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 28. března 2020.
  115. Stuart, Keith Death Stranding a Control dominují nominacím na ceny Bafta games  . The Guardian (3. března 2020). Získáno 1. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 23. října 2020.
  116. Chilton, Louis Bafta Games Awards 2020: Kompletní  výsledky . The Independent (2. dubna 2020). Staženo 2. dubna 2020. Archivováno z originálu 4. dubna 2020.
  117. Sato. Zde jsou vítězové Famitsu Dengeki Game Awards  2019 . Siliconera (18. dubna 2020). Získáno 3. května 2020. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2020.
  118. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild oznamuje nominace na 18. výroční cenu  GANG . The Hype Magazine (13. února 2020). Staženo 27. února 2020. Archivováno z originálu 14. února 2020.
  119. Tangcay, Jazz 'Death Stranding' přebírá ceny Gaming GANG se šesti výhrami včetně zvuku  roku . Odrůda (6. května 2020). Staženo 7. května 2020. Archivováno z originálu dne 7. května 2020.
  120. Webby Awards:  Hry . Webby Awards (19. května 2020). Získáno 19. května 2020. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2014.
  121. Makarov, Vladimir Jsou vyhlášeni vítězové cen Golden Joystick Awards 2020 - triumf The Last of Us: Part II . Hazardní hry (25. listopadu 2020). Získáno 28. února 2022. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2020.
  122. Ashcraft, Brian Death Stranding dává smysl víc než kdy jindy  . Kotaku . G/O Media (17. března 2020). Získáno 26. března 2020. Archivováno z originálu dne 26. března 2020.
  123. 1 2 Coronavirus vytváří podivné reálné paralely k Death Stranding  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . CCN (26. února 2020). Získáno 11. března 2020. Archivováno z originálu dne 15. března 2020.
  124. ↑ Analýza Laurenta, Lionela : Doručovatelé pizzy jsou dvojnásob vystaveni  koronaviru . The Washington Post (4. března 2020). Získáno 11. března 2020. Archivováno z originálu dne 18. března 2020.
  125. Martens, Todd Milostný dopis videohrám v době koronaviru  . Los Angeles Times (26. března 2020). Získáno 26. března 2020. Archivováno z originálu dne 26. března 2020.
  126. Fischer, Tyler Předpověděl Hideo Kojima znovu budoucnost?  (anglicky) . ComicBook.com (21. března 2020). Získáno 26. března 2020. Archivováno z originálu dne 26. března 2020.
  127. Cian Maher. "Nejsem prorok, ale kdybych jím byl, pravděpodobně bych vytvořil hru, která by se více prodávala," říká  Kojima . VG247 (13. července 2020). Získáno 4. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2020.
  128. Cooper, Dalton Číňan vyrábí oblek Death Stranding na ochranu dítěte před  koronavirem . Game Rant (9. března 2020). Získáno 11. března 2020. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2020.
  129. James, Sarah Dad dá dítě do inkubátoru ve stylu „Death Stranding  “ , takže nemusíte . LADbible (9. března 2020). Získáno 11. března 2020. Archivováno z originálu dne 10. března 2020.
  130. Burks, Robin Death Stranding Parody Walking Simulator k dispozici na Steamu  . Screen Rant (9. března 2020). Získáno 11. března 2020. Archivováno z originálu dne 10. března 2020.
  131. Saed, Sherif Walking Simulator určitě vypadá hodně jako Death Stranding  . VG247 (5. března 2020). Získáno 11. března 2020. Archivováno z originálu dne 15. března 2020.
  132. Norman Reedus na konci jedné  éry . Leo Edit (17. května 2022). Staženo: 15. srpna 2022.
  133. Byly zveřejněny příspěvky Andyho Chalk od Jonathana Boldinga . Norman Reedus potvrzuje pokračování Death Stranding, Kojima Responds , PC Gamer  (20. května 2022). Staženo 15. srpna 2022.

Odkazy