Tracker (program)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. července 2020; kontroly vyžadují 12 úprav .

Tracker je obecný termín  pro třídu softwarových hudebních sekvencerů , které ve své nejjednodušší podobě umožňují uživateli uspořádat zvukové vzorky postupně v čase na více monofonních kanálech. Rozhraní trackeru je většinou numerické. Poznámky se zadávají z klávesnice , zatímco parametry, efekty atd. se zadávají ve formě latinských písmen a čísel (obvykle v šestnáctkové soustavě ). Hotová hudební skladba se skládá z několika malých vícekanálových fragmentů - patternů , jejichž pořadí přehrávání je určeno hlavním seznamem - tzv. order listem.

Principy činnosti

Společnými prvky pro všechny trackery jsou samply, noty, efekty, kanály (stopy), patterny a jejich pořadí. [jeden]

Vzorek  je malý kousek digitalizovaného nástroje, hlasu nebo jiného zvukového efektu. Většina trackerů vám umožňuje opakovat část samplu a simulovat tak tóny trvalého zvuku.

Nota určuje frekvenci , na které se vzorek hraje. Zvýšením nebo snížením rychlosti přehrávání digitalizovaného samplu se zvýší nebo sníží výška tónu (výška) a simuluje se instrumentální tóny (např. C, C#, D atd.)

Efekt je speciální funkce aplikovaná na určité noty. Společné pro všechny trackery jsou efekty jako změna hlasitosti, glissando , portamento , vibrato , retrigger , arpeggio a panning .

Kanál (nebo stopa) je prostor, ve kterém lze najednou přehrát pouze 1 vzorek. Trackery pro klasickou Amigu poskytovaly možnost vytvářet 4kanálové 8-14bitové stereo kompozice pro 4 kanály (zatímco IBM PC dominoval 1bitový mono reproduktor a karta pro syntézu FM AdLib se právě objevila ). Moderní trackery mohou díky softwarovému mixování míchat neomezený počet virtuálních kanálů v jednom audio streamu. Kanály mají pevný počet řádků, na které lze umístit noty a efekty (většina trackerů řadí stopy vertikálně). Kanál obvykle obsahuje 64 řádků, což jsou 4 takty ve 4/4 (nebo 16 taktů, tedy 16 čtvrtin).

Pattern je skupina současně přehrávaných kanálů, představující plnohodnotnou část hudební skladby.

Pořadí je pořadí, ve kterém se hrají vzory, které určuje strukturu hudební skladby. V rámci sekvence se vzory mohou opakovat, takže je možné poměrně rychle vybudovat celkovou strukturu dílu.

Existují také sledovače, které místo samplů používají syntézu zvuku v reálném čase . Mnoho z těchto programů je navrženo pro vytváření hudby pomocí čipů zvukových generátorů , jako je čip OPL ve zvukových kartách Adlib [2] a SoundBlaster nebo zvukové čipy klasických spotřebitelských počítačů . Většina moderních trackerů může jako zdroje zvuku používat nástroje VST (VSTi) [3] .

Hudba trackeru je obvykle uložena v souborech zvaných „ moduly “, kde jsou informace o struktuře skladby a vzorky obsaženy ve stejném souboru. Přehrávání většiny „klasických“ formátů sledovacích modulů je podporováno takovými populárními hudebními přehrávači jako Winamp , XMMS , foobar2000 , stejně jako ModPlug Player (používaný v XMMS jako knihovna), samostatně upravený pro přehrávání modulů hlavní části vůbec. -stávající formáty a jejich variace. Nejběžnější formáty modulů jsou: MOD, S3M, XM a IT.

Historie

Termín "tracker" pochází z názvu prvního tracker programu Ultimate Soundtracker [4] . Ultimate Soundtracker navrhl Karsten Obarski a vydalo ho v roce 1987 Electronic Arts pro počítač Commodore Amiga . Ultimate Soundtracker byl komerční produkt, ale jen málo následných klonů, jako například NoiseTracer, se mu podobalo. Základní koncept krokování vzorků podle čísel, jak je tomu u trackerů, byl aplikován na Fairlight CMI , pracovní stanici pro nahrávání vzorků na konci 70. let. Některé rané hudební editory podobné trackeru byly vydány pro Commodore 64 , jako je Rock Monitor, ale neuměly přehrávat samply místo not na vestavěném syntezátoru počítače (některé verze umožňovaly 4bitové samply programováním Zvukový ovladač Commodore 64 s nestandardním způsobem).

První počítačová hra, která používala tracker hudbu, byla Amigas (1987), Amiga klon Arkanoidu . Hudba, kterou složil Carsten Obarsky, je obecně považována za vůbec první sledovací modul a je dobře známá fanouškům staré školy v počítačové hudbě.

Většina z prvních tracker hudebníků byla z Velké Británie a Skandinávie [5] . To lze vysvětlit úzkým vztahem mezi sledovači a demoscénou , která se rychle rozvinula ve skandinávských zemích, a relativní dostupností počítačů schopných spouštět sledovací programy ve Spojeném království. Trackerská hudba se stala něčím jako undergroundovým fenoménem . , zvláště když mnoho současné populární hudby bylo samplováno taneční hudbou (relativně snadno vyrobitelný žánr s postupným sekvenováním). Ve skutečnosti několik předních míst v žebříčcích tanečních singlů v letech 1989-1990 ohlašovalo směr v psaní tracker hudby, který zůstane populární po mnoho nadcházejících let. Zejména píseň „Pacific“ od 808 State a „I believe“ od Octave One .

Popularitu hudebních formátů trackerů lze vysvětlit také tím, že zahrnovaly jak data, tak vzorky. Na počátku 90. let byla cena wavetable syntezátorových zvukových karet pro osobní použití velmi vysoká a vyjadřovací schopnosti levných FM syntezátorových zvukových karet byly velmi omezené. Sledovači tyto funkce nepotřebovali.

Rané Amiga trackery podporovaly pouze 4 kanály pro 8bitové vzorky. Toto omezení bylo způsobeno hardwarovými schopnostmi čipu Paula , který implementuje funkci přehrávání zvuku v počítačích Amiga. Protože však noty byly samply, omezení bylo méně důležité než omezení mikroobvodů syntetizujících hudbu. Pozdější sledovací software, z něhož je nejlépe známý OctaMED, umožňoval 8 nebo více kanálů, zatímco vyhrazený hardware umožňoval 16bitové přehrávání.

Sledování na IBM PC kompatibilních

Aktuální stav

Sledovací hudba je stále aktuální[ kdy? ] . Je slyšet v počítačových hrách jako je série Unreal a Deus Ex a také ve značném počtu nezávislých her . Navzdory snadné dostupnosti softwarových samplerů, syntezátorů a sekvencerů způsobil příchod MP3 a později Ogg většinu profesionálních hudebníků, aby přešli na jiný hudební software. Ale sledovací programy se nadále vyvíjejí. Na původní sérii trackerů pro Amigu (Sound/Noise/Pro Tracker/OctaMED) na PC navazuje tracker ProTracker 5, jehož vývoj byl obnoven v roce 2004 . Buzz, Buzztrax ( bezplatný ekvivalent Buzz), ModPlug Tracker, MadTracker, Renoise, reViSiT, Skale, CheeseTracker, BeRoTracker, SunVox , SVArTracker a další programy nabízející nepředstavitelné funkce jsou dnes zpět s vylepšeným odstupem signálu od šumu, automatizací , VST podpora , interní DSP a multiefekty, podpora více I/O karet. Formáty souborů trackerů jsou populární v komunitě Game Boy Advance , která má na rozdíl od původního Game Boy dostatečný výpočetní výkon pro podporu tracker music, která zabírá málo místa ve srovnání s MP3 a jinými formáty pro ukládání zvuku.

Tradiční nařčení trackerů o nemotornosti a složitosti programů (určených hlavně pro veřejnost s technickým smýšlením) jsou postupně překonána a programy se stávají pro uživatele dostupnější a srozumitelnější. Sledování jako takové dostalo v poslední době druhý dech a lidé začali chápat důležitost co nejrychlejšího psaní hudby – hudební ekvivalent dotykového psaní. Výzkumný projekt v současnosti studuje interakci mezi počítači a lidmi při skládání hudby a pokusí se pochopit, jak mohou metody, jako je sledování, sloužit jako lekce související s procesem skládání hudby.[ význam skutečnosti? ] .

Viz také

Odkazy

Poznámky

  1. Habr. 12. 10. 2014. Sledovací hudba očima vývojáře . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu dne 26. července 2018.
  2. Vytvoření písně pomocí Scream Tracker 3 a ukázek AdLib. - Bisquit, 23. 10. 2010 . Staženo 26. července 2018. Archivováno z originálu 19. února 2019.
  3. Recenze mcstore: Tvorba hudby bez investic: Bezplatné sekvencery a sledovače . Získáno 26. 7. 2018. Archivováno z originálu 4. 9. 2015.
  4. Polynominální. Soundtracker ST-01 originální zdroj syntezátoru . Získáno 26. července 2018. Archivováno z originálu dne 28. července 2018.
  5. Reitman M. A. Umění legálního, anonymního a bezpečného přístupu k internetovým zdrojům. - Petrohrad: BHV - Petersburg , 2016