Sumotori Dreams | |
---|---|
Vývojář | Petr Scholtes |
Datum vydání | 6. dubna 2007 |
Žánry | Arkáda / Boj |
Tvůrci | |
Herní designér | Petr Scholtes |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , iOS , Android |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | Internetová distribuce |
Systémové požadavky |
100 kB na pevném disku . |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Sumotori Dreams je 3D sumo bojová hra , která přímo souvisí s demoscénou : vyvinutá Peterem Soltesem (maď . Peter Soltesz ) speciálně pro účast na demoparty Breakpoint 2007 , kde vyhrála nominaci „96K game“ (hry, které nic víc nezaberou než 96 kB ). Distribuováno zdarma .
Na dohyo (platformě pro zápas sumo ) jsou dva symbolicky ztvárnění zápasníci v nestabilní rovnovážné poloze . Po signálu připravenosti (dotknutí se rukama země) se sportovci začnou sbíhat a snaží se zatlačit na soupeře tak, aby spadl. První, kdo spadne, prohrává kolo , po pěti prohraných kolech, pokud je rozdíl mezi soupeři 2 body nebo více, hra končí a je vyhlášen vítěz. V opačném případě hra pokračuje (a teoreticky může pokračovat donekonečna), dokud mezera nedosáhne 2 bodů.
Existují dva hlavní herní režimy: pro jednoho hráče a pro více hráčů .
V prvním hráč ovládá jednoho ze zápasníků a ve druhém hrají dva lidé u stejného počítače najednou pomocí kláves na různých okrajích klávesnice .
Ve hře Sumotori Dreams může hráč používat pouze šest kláves: dvě otáčí kamerou, dvě další umožňují „figurínu“ přiblížit se k nepříteli nebo se od něj vzdálit a poslední dvě klávesy jsou zodpovědné za odstrčení soupeře – jednou nebo dvě ruce. Při společném hraní se tedy používají klasická schémata ovládání pro hry: kurzorové klávesy (šipky) a skupina kláves WASD .
Do tajného režimu můžete vstoupit, pokud v hlavní nabídce kliknutím myši hodíte kostkou mezi sloupy a přitom narazíte na jednu z desek obklopujících Dauhá na pravé straně. V tajném režimu je pouze jeden zápasník a jediné, co může udělat, je snažit se nespadnout, nebo pokud spadne, vstát. Hráč přitom ovládá myš a hází po sportovci kostky, čímž ho vyvádí z rovnováhy. Mnozí považují za zábavné vidět pohyby zápasníka před pádem nebo jeho pokusy vstát [1] .
Navzdory malé velikosti, která je charakteristickým znakem demoscény, má Sumotori Dreams dobře vyvinutý fyzikální engine využívající fyziku Ragdoll . Zápasníci mohou spadnout i z vlastních náhlých pohybů nebo při sebemenší srážce s nepřítelem, ničí ploty kolem místa, padají na ně a vstávají, nejprve se spoléhají na všechny čtyři končetiny, později dřepnou a přesunou těžiště blíže k nohám.
Relevantní jsou tři verze hry: 1.00, která byla poprvé uvedena v demu, 1.02, která zabírá necelých 140 KB místa na pevném disku, ale s vylepšenou hardwarovou kompatibilitou , a verze bez textur , která má velikost 29 KB. . Všechny jsou volně dostupné na stránkách autora. K dispozici je i placená verze, která přidává možnost výběru arény, chování počítačových protivníků, účast až čtyř protivníků a také možnost vytvářet a propojovat vlastní arény.
Sumotori Dreams není recenzován v "klasických" herních publikacích kvůli svému " undergroundovému " původu, ale je velmi dobře přijat hráči: například Absolute Games má uživatelské hodnocení 81 % [2] . Hráči zpravidla nemohou vyzdvihnout žádnou vlastnost hry, ale jednoduše si všimnou obecné atmosféry a fascinace hry. Kromě toho mnozí žasnou nad technickou dokonalostí Sumotori Dreams a věnují pozornost jeho velikosti a schopnostem.
Hra získala první místo v kategorii „96K game“ (hry, které zabírají méně než 96 KB) na demo party Breakpoint 2007 [3] .
![]() |
---|
Demoscéna a tracker hudba | |
---|---|
Základní pojmy | |
Demoparty a weby |
|
Demoskupiny | |
Demoscenery | |
Sledovači |
|
Formáty modulů | |
produkty | |
|