Arkáda (žánr)

Arcade ( anglicky  arcade game, arkádový žánr ) je žánr počítačových her vyznačující se krátkou, ale intenzivní hratelností [1] .

V úzkém smyslu se hry pro arkádové automaty nazývají arkádové hry . Hry přenesené z arkádových automatů se také nazývají arkádové hry [1] .

Období od konce 70. let do poloviny 80. let bylo charakterizováno rozkvětem arkádových her a bývá označováno jako zlatý věk arkádových her .

Název „arcade“ pochází z angličtiny.  pasáž  - pasáž , krytá galerie obchodů, kde byly tradičně umístěny arkádové automaty [2] .

Historie

Jednou z prvních arkádových her je Computer Space , která vznikla v roce 1971 . Je to první průmyslová elektronická hratohoto žánru. Navzdory svému názvu, který se s hrami tohoto typu začal spojovat až koncem 70. let [3] [4] .

První arkádové hry jako Asteroids , Battlezone , Star Castle používaly pro vykreslování vektorovou grafiku , kdy byl obraz postaven z čar. Po příchodu barevné bitmapové grafiky se objevily kreslené videohry a postavy jako Pac-Man a Donkey Kong , které se staly ikonickými a staly se kulturním fenoménem [5] .

V polovině 80. let se arkádové hry začaly rozšiřovat, stávaly se rozmanitějšími, a to jak z hlediska ovládacího rozhraní (arcade machine), tak z hlediska témat, grafiky a žánrů. Byly použity realističtější ovladače, jako například dvoumístné vesmírné lodě Tail Gunnernebo řízení Ferrari v Out Run . Postupem času byly arkádové stroje nahrazeny domácími systémy, protože jejich grafika začala obcházet většinu arkádových her, a tak koncem 90. let arkádové stroje opustily průmysl [6] .

V 2000s, arkádový žánr začal být používán v sociálním a online hraní, s herními centry poskytovat hodinové počítačové a konzolové herní služby. Rozdílem byla atmosféra internetové kavárny a využití výhod videomístnosti. Některé společnosti vyvinuly hry, které se snaží spojit arkádový zážitek hráčů a výhody přístupu přitažlivosti. Například Disney a Sally Corporation v roce 2008 Toy Story Midway Mania!pro čtyři hráče byly použity obří video obrazovky, karnevalový styl a speciální efekty pomocí VFX spreje [7] .

Charakteristické rysy žánru

Klasické arkády se vyznačují následujícími vlastnostmi [8] :

Klasické arkádové hry přirozeně porušovaly některá z výše popsaných pravidel, přesto jsou považovány za zástupce žánru. Například Sinistara Defender , jejichž herní světy se posouvaly , ale zároveň v nich hráči mohli vidět všechny aspekty hry. Dalším příkladem je Battlezone , která se zásadně liší od her své doby. Pokud jsou tyto tři hry vyřazeny z popsaných pravidel, pak je například Space Invaders a Asteroids plně splňují [12] .

Umělá inteligence (AI) arkádových her má tendenci být jednoduchými vzory a nereaguje na chování hráče. I když je umělá inteligence jednoduchá, její vyleštění je náročné, protože vývojář musí balancovat mezi dvěma faktory: zapojením hráčů a monetizací .[13] . Existuje termín „arkádoví nepřátelé“, který charakterizuje nehráčské postavy s jednoduchou AI [14] .

Poznámky

  1. 12 Rouse , 2004 , s. 656.
  2. Rose, 2004 , str. 58.
  3. Rogers, 2010 , str. čtyři.
  4. Kent, 2001 , str. 12.
  5. Rogers, 2010 , str. 5.
  6. Rogers, 2010 , str. 5, 6.
  7. Rogers, 2010 , str. 6.
  8. Rose, 2004 , str. 57-61.
  9. Moore, 2011 , str. 246.
  10. Rogers, 2010 , str. 175.
  11. Moore, 2011 , str. 263, 264.
  12. Rose, 2004 , str. 61.
  13. Schwab, 2009 , str. 36.
  14. Schwab, 2009 , str. 141.

Literatura