Vesmírný simulátor

Vesmírný simulátor  je žánr počítačových her , které s různou mírou jistoty reprodukují ovládání kosmické lodi . Akce takových her se zpravidla odehrává ve vesmíru .

Žánr vesmírných simulačních her je rozdělen do několika podžánrů: letecké simulátory ve vesmíru, ve kterých je kladen důraz na realistické ovládání kosmické lodi; boj, jehož hlavním prvkem jsou vesmírné bitvy; stejně jako obchodování, kde se zaměřuje především na ekonomický prvek herního světa (obchod a pirátství ). Vesmírné simulátory lze také klasifikovat podle stupně realističnosti a svobody jednání hráče.

Popis

Simulují let na skutečné kosmické lodi nebo kosmické lodi postavené pomocí moderních technologií, s fyzikálním modelem a ovládáním co nejblíže realitě. Zastupují takové hry jako Orbiter , Space Shuttle Simulator a Microsoft Space Simulator . Kromě ovládání vesmírné lodi některé hry tohoto podžánru ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) simulují také další prvky vesmírného průzkumu , jako je stavba a vypouštění lodi.

Vesmírné bojové simulátory

Nejběžnější zástupci žánru mají svůj původ v hracích automatech . Tyto hry simulují především barevné vesmírné bitvy, které si získaly oblibu díky tak fantastickým dílům, jako jsou " Star Wars ", " Star Trek ", " Babylon 5 " a mnoho dalších.

Arkáda

Fyzikální model v takových hrách je obvykle zcela odlišný od skutečné fyziky kosmické lodi, je mnohem blíže fyzice arkádových leteckých simulátorů. Jeho nejcharakterističtějším rysem je, že ačkoliv se děj odehrává v prostoru, chová se přístroj jako v přítomnosti vnějšího prostředí, které klade značný odpor:

Obecně se tedy zařízení chová jako proudové letadlo v homogenní husté atmosféře bez gravitace.

Hlavním a často jediným prvkem takových her jsou vesmírné bitvy.

Realistické

Hry v tomto žánru implementují mnoho prvků newtonovské fyziky . Charakteristickým rysem je relativně vyšší složitost ovládání, v souvislosti s níž musí začínající hráč aktivně využívat autopilota a asistenční systémy, neboť osvojení ovládání lodi nějakou dobu trvá. Na rozdíl od arkádových simulátorů umožňuje fyzika letu například využít setrvačnosti a otáčet se kolem své osy v libovolném směru bez změny směru a rychlosti pohybu.

Chodby

Simulátory "koridor" jsou směsí žánrů vesmírných simulátorů a 3D stříleček . Výsledkem této směsi je 3D střílečka, ve které hráč dostane šest stupňů volnosti pohybu charakteristických pro vesmírné simíky. Klasikou takového subžánru je série her Descent , ve které hráč létá a bojuje v rozsáhlých dolech vyhloubených v různých vesmírných objektech sluneční soustavy .

Taktické simulace

Nejpozoruhodnějším představitelem tohoto žánru je " Star Trek: Bridge Commander " , ve kterém se hra hraje z pohledu kapitána velké lodi. Řízení v takových hrách se provádí z pohledu první osoby vydáváním rozkazů vyšším důstojníkům umístěným v kapitánově kajutě. Existuje také série her Star Trek: Starfleet Command , kde hráč ovládá hlavní lodě, ale pouze ve dvou rozměrech.

Simulátory svobody ve vesmíru

Podle míry volnosti jednání se vesmírné simulátory dělí na kampaně a „otevřené vesmíry“ ( anglicky  open Universe ) a také simulátory se strategickými prvky .

Kampaně

Takové hry jsou zpravidla vojenskou kampaní  – součástí nějakého globálního konfliktu – sestávající z lineárního (někdy se rozvětvujícího) sledu jednotlivých misí, jak se příběh odvíjí, jak se vyvíjí. Hráč obvykle zastává roli jednoho z pilotů letky založené na vesmírné základně nebo letadlové lodi . Charakteristickým zástupcem tohoto žánru je hlavní série Wing Commander .

Otevřený vesmír

Hry tohoto subžánru simulují celou meziplanetární komunitu s vlastním ekonomickým a politickým propojením. Volnost pohybu v herním světě je omezena pouze zápletkou. Hratelnost zároveň obsahuje prvky role-playing a adventur  – hráč může samostatně přebírat různé úkoly, vylepšovat svou loď a budovat vztahy s různými a často protichůdnými politickými skupinami zastoupenými ve hře.

Klasikou tohoto subžánru jsou hra EVE Online a hry ze série Elite . Ze série Wing Commander mezi takové hry patří Wing [1]Commander: Privateer

Se strategickými prvky

Ve hrách tohoto subžánru jsou momenty charakteristické pro vesmírné globální strategie , jako je stavění na planetách, navrhování a stavba lodí a také provádění výzkumných prací. Zároveň se hráč může přímo zapojit do vesmírných bitev ovládáním jedné z lodí své flotily. Nejpozoruhodnějším příkladem takových her je Wing Commander: Armada .

Ve vesmírných simulátorech se strategickými prvky je plánování budoucích vojenských operací (a výstavby) obvykle – tedy skutečná strategická část hry, probíhá v tahovém režimu, jako v ( Wing Commander: Armada ), ale může také probíhají v reálném čase, který lze jak zrychlit, tak zpomalit (jako v X-COM: Interceptor ).

Poznámky

  1. " Angličtina.  Privateer " - termín z dob Francise Drakea , což znamená nezávislou soukromou osobu s obchodní značkou , která má právo provozovat obchod i pirátství

Viz také

Odkazy