bojová zóna | |
---|---|
Vývojář | Atari |
Vydavatel | Atari |
Část seriálu | bitevní zóna |
Datum vydání |
Arkády listopad 1980 Atari 2600 1983 1983 |
Žánr | Simulátor tanků , boj ve vozidle |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Ed Rothberg Owen Rubin (explodující sopka) Roger Hector (grafika tanku a nepřátel) |
Technické údaje | |
Platformy | Arcade , Atari 2600 |
Herní módy | jediný uživatel |
Řízení | 2 joysticky se 2 směry (nahoru a dolů), 1 tlačítko |
Typ pláště | vertikální , horizontální |
Zobrazit | horizontální černobílý vektorový monitor s barevným překrytím |
procesor | 6502 |
Zvuk | POKEY a diskrétní obvody |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Battlezone je arkádová hra vydaná společností Atari v listopadu 1980 [1] . Hra využívá vektorovou 3D grafiku s horizontálním černobílým vektorovým monitorem (s červeným a zeleným překrytím). Díky novosti hratelnosti a grafiky je hra oblíbená již dlouhou dobu.
Vektorová technologie hry je velmi podobná technologii používané ve hrách jako Asteroids . Hru navrhl Ed Rotberg , který navrhl mnoho her pro Atari Inc., Atari Games a Sente .
Byla také vydána verze nazvaná The Bradley Trainer (také známá jako Army Battlezone nebo Military Battlezone ), která měla být použita americkou armádou k výcviku střelců M2 Bradley [2] . Někteří vývojáři Atari odmítli pracovat na projektu kvůli jeho zapojení do armády [3] , zejména hlavní vývojář původní Battlezone Ed Rothberg [4] . Rothberg souhlasil s účastí na vývoji až poté, co mu bylo slíbeno, že v budoucnu nebude pro armádu dělat nic jiného [5] . Byly vyrobeny pouze dva stroje s touto hrou: jeden byl dodán ozbrojeným silám a je považován za ztracený, druhý je v soukromé sbírce Scotta Evanse [6] [7] , který jej našel v odpadkovém koši na zadním parkovišti z Midway Games . Tato verze hry se velmi liší od originálu a obsahuje vrtulníky, rakety a kulomety; navíc se v něm tank nepohybuje, točí se pouze děla.
Vzhledem k použití pseudo-3D grafiky z první osoby a také „hledáčku“, ke kterému hráč přikládá svou tvář, je Battlezone považována za první hru využívající technologii virtuální reality [8] .
Hra se odehrává na rovině. Na obzoru jsou hory a vybuchující sopka, srpek měsíce a různá geometrická tělesa (například pyramidy nebo rovnoběžnostěny). Na obrazovce je také radar, na kterém jsou nepřátelé označeni tečkami. Hráč musí najít a zničit pomalu se pohybující tanky a rychle se pohybující super tanky. Kromě toho se objevují talířovitě tvarovaná UFO a naváděcí střely, jejichž zničení dává bonusové body. UFO nestřílí na hráče a neobjeví se na radaru. Pokud je na hráče stříleno, může se schovat za předmět nebo provést rychlé manévry, aby dostal střelu zpět. Překážky ve hře jsou nezničitelné a mohou blokovat pohyb hráčova tanku. Jsou užitečné pro úkryt před nepřátelskou palbou.
Battlezone používal konvenční vertikální automat s neobvyklým „ periskopem “, do kterého se hráč musel dívat. V pozdější verzi byl periskop odstraněn pro pohodlí při pozorování hry a zlepšení pozice hráčů, kteří na periskop nedosáhli. Menší verze stroje byla také představena s nahoru vyklápěnou obrazovkou a bez periskopu. Horizontální verze byla testována jako prototyp, ale do výroby se nedostala. Ovládání se skládalo z levého a pravého joysticku, které se mohly pohybovat pouze po svislé ose. Každý joystick ovládal pohyb jedné tankové dráhy. Jeden z joysticků měl tlačítko pro střelbu na nepřítele.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |