.kkrieger | |
---|---|
otevření spořiče obrazovky | |
Vývojář | .produkt |
Vydavatel | Farbrausch |
Datum vydání | 12. dubna 2004 [1] |
Licence | BSD ( od roku 2012 ) [2] [3] |
Nejnovější verze | Beta (projekt zmrazen) |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Tvůrci | |
Herní designér | Tomáš Mahlke |
Programátoři |
Dirk Olerich Fabian Giesen |
Malíř | Christoph Mütze |
Skladatel | Sebastian Grillmeier |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | .werkkzeug3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
minimální
|
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Hodnocení her | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
MobyRank | 75 % [9] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Acid-Play.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ČIP | dobře [5] |
Freegame.cz | 80 % [6] |
Hrej.cz | 90 % [7] |
clubic.com | 8/10 [8] |
.kkrieger (pron. [kʁiːgɐ] , z němčiny krieger - warrior [10] ) jevideohra se střílečkou z pohledu první osoby vyvinutá společností .theprodukkt GmbH, bývalou obchodní divizí společnosti Farbrausch . Projekt byl představen na demoparty Breakpoint v dubnu 2004 , kde .kkrieger vyhrál 1. místo v kategorii 96K her [11] . Následně hra získala 2 ocenění na German Game Developer Award 2006 [12] .
.kkrieger je vyvíjen od poloviny roku 2002 pomocí vlastního vývojového prostředí .werkkzeug3 [13] .
Hra využívá osvětlení na pixel v kombinaci s texturováním hrbolků .
Od roku 2022 je hra stále v beta testování .
.kkrieger je distribuován jako jeden spustitelný soubor , který zabírá pouze 97 280 bajtů místa na disku a ke spuštění hry nejsou potřeba žádné další součásti kromě těch, které jsou součástí standardní distribuce Windows . [14] [15] Kompaktní velikosti souboru je dosaženo díky skutečnosti, že všechny potřebné herní zdroje - textury, modely, geometrie úrovní - nejsou uloženy jako hotové objekty, ale jsou generovány v reálném čase pomocí procedurálního texturování . Modelové polygonové sítě jsou tvořeny z jednoduchých geometrických tvarů, které jsou následně upravovány tak, aby bylo dosaženo požadovaného tvaru. Hudba a zvuky jsou také syntetizovány za chodu a přehrávány pomocí virtuálního analogového syntezátoru V2 Synthesizer System [13] společnosti Farbrausch .
Spustitelný soubor hry je zabalen s programem kkrunchy. [patnáct]
Podle vývojářů by hra zabrala 200-300 MB, pokud by bylo použito tradiční úložiště předpřipravených herních zdrojů jako samostatných souborů.
.kkrieger byl původně koncipován jako trilogie. Pro první "kapitolu" bylo plánováno vytvořit několik úrovní ve stylu Quake a přidat herní režim pro více hráčů , který se vejde do 96 KB.
V rozhovoru s Hugim v roce 2008 Fabian Giesen řekl, že proces vývoje hry byl extrémně únavný a frustrující:
...Když byla práce dokončena, byli jsme tak vyčerpaní, že trvalo 8 měsíců pauzy, než jsme se vážně pustili do dalších projektů. Samozřejmě jsme nakonec dosáhli uznání (zejména mimo demoscénu), ale pořád si nejsem jistý, jestli to stálo za to. Na vývoj hry máme dost špatné vzpomínky. Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] …po dokončení jsme byli všichni v podstatě utraceni a potřebovali jsme téměř 8 měsíců na zotavení, než jsme znovu začali vážně pracovat na scénických projektech. Určitě nás to dostalo uznání (zejména mimo demo scénu), ale dodnes si nejsem jistý, jestli to za to stálo. — Fabian Giesen [16] |
" | Tento projekt lze jen stěží nazvat hrou. S největší pravděpodobností se jedná o technologické demo, které má ukázat, jak by se hry měly dělat. | » |
.kkrieger je lineární střílečka pro jednoho hráče s nádechem sci-fi . Zasazením a celkovou atmosférou hra velmi připomíná Doom and Quake [18] .
Mezi nevýhody hry patří nevyvinutá hratelnost, naprostá absence uživatelských i konfiguračních nastavení, málo výkonný model detekce kolizí , primitivní umělá inteligence protivníků a přítomnost pouze jedné herní úrovně .
Demoscéna a tracker hudba | |
---|---|
Základní pojmy | |
Demoparty a weby |
|
Demoskupiny | |
Demoscenery | |
Sledovače |
|
Formáty modulů | |
produkty | |
|
![]() |
---|