Adlib

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 11. dubna 2019; kontroly vyžadují 6 úprav .

AdLib Incorporated  byl dnes již neexistující kanadský výrobce zvukových karet a dalšího počítačového vybavení v letech 1987-1992. Zakladatelem je Martin Prevel, bývalý profesor a proděkan katedry hudby na Laval University . Nejznámější produkt společnosti, karta AdLib Music Synthesizer Card (ALMSC), často označovaná jednoduše jako „AdLib“, se stala první rozšiřující zvukovou kartou pro počítače kompatibilní s IBM PC, která získala široké a bezpodmínečné přijetí ze strany herních vývojářů a stala se prvotřídní zvukovou kartou. faktický standard pro přehrávání zvuku.

Chcete-li se seznámit s funkcemi AdLib na moderních počítačích, můžete použít příslušný emulátor, jako je AdPlug nebo VDMSound (ačkoli druhý nezískal vysoké hodnocení, jeho zdrojový kód byl zařazen do projektu DOSBox ).

Marketing

Po dokončení vývoje ALMSC začal Pervel hledat způsoby, jak seznámit vývojovou komunitu s novým produktem. Například na prezentacích všem nabízel balíček vývojářských nástrojů s tím, že se časem dostanou k přímým vývojářům, ale zástupci společnosti je buď použili pro osobní účely, nebo se jich prostě zbavili. Je zřejmé, že hardware AdLib nedosáhl svého publika vývojářů počítačových her.

Pervel později získal pomoc od Top Star Computer Services, Inc (TSCS), společnosti pro předběžné testování se sídlem v New Jersey. Generální ředitel TSCS Rich Heimlich byl tak ohromen demonstrací produktu v Quebecu v roce 1987, že jej začal doporučovat svým předním zákazníkům. První hrou podporující AdLib byla Sierra Entertainment 's King's Quest IV . Vysoká zvuková kvalita hry spolu se zapojením vysoce postaveného skladatele a vysokou popularitou franšízy okamžitě učinily AdLib tématem diskuse v mainstreamových médiích. Netrvalo dlouho a každý vývojář se snažil podpořit AdLib ve snaze zvýšit konkurenceschopnost svých produktů.

Na druhou stranu do roku 1990 všechny velké maloobchodní řetězce a velkoobchodní distributoři nabízeli karty AdLib.

Technické vlastnosti

AdLib reprodukoval zvuk prostřednictvím FM syntézy pomocí čipu zvukového generátoru Yamaha YM3812 . AdLib se skládal z čipu YM3812 a tehdy volně dostupné spojovací logiky, aby se vešel do standardního 8bitového ISA socketu.

Software dokázal generovat multitimbrovou hudbu a zvukové efekty pomocí zařízení AdLib, ale zvuk byl výrazně nepřirozený. Nebylo podporováno digitální přehrávání zvuku ( PCM ), což byla klíčová výhoda zařízení konkurence (konkrétněji Sound Blaster od Creative Labs ). Teoreticky bylo přehrávání PCM na AdLib možné pomocí softwaru, který moduloval hlasitost a rychlost přehrávání. To bylo použito ve hře MicroProse F-15 Strike Eagle II [1] a ve vícekanálovém zvukovém editoru Sound Club pro MS-DOS. [2]

Vývojáři, kteří vytvořili zvuková zařízení a softwarové knihovny pro AdLib, pracovali pro Lyrtech.

AdLib Gold

Před uvedením 12bitové stereo zvukové karty AdLib Gold společnost plánovala vytvořit zcela proprietární standard. Zlaté karty byly založeny na čipu Yamaha YMF262 (OPL3) a měly schopnost hrát 12bitové PCM při zachování kompatibility s původní AdLib.

Neúspěchy však na společnost čekaly od samého začátku: AdLib nebyla technologická společnost a postrádala vlastní schopnosti, aby mohla dokončit vývoj sama. Tímto úkolem byla pověřena společnost Yamaha, dodavatel společnosti. Ale již v té době byly Creative Labs hlavním spotřebitelem hudebního vybavení Yamaha, což způsobilo střet zájmů a odložilo dokončení vývoje zvukové karty Gold.

V době vydání AdLib Gold se zvukové karty řady Sound Blaster již etablovaly jako de facto standard pro PC audio výstupní zařízení a jejich cena byla mnohem nižší. Podporu AdLib Gold do svých her zahrnulo jen pár vývojářů, prodeje byly také malé.

AdLib Gold byl k dispozici také ve verzi sběrnice MCA s názvem AdLib Gold MC2000.

Úpadek

Úspěch zvukové karty AdLib rychle upoutal pozornost konkurentů. Nějakou dobu po svém vydání byla uvedena na trh zvuková karta Sound Blaster od Creative Labs . Tato zvuková karta byla plně kompatibilní s AdLib, což znamenalo, že zákazník mohl hrát minulé, současné i budoucí hry navržené pro původní karty AdLib. Navíc byly nabídnuty dvě výhody: PCM audio kanál a vestavěný herní port. Podpora PCM nahrávek znamenala možnost zavedení dialogů, zvukových efektů, malých hudebních ztrát do her. Ačkoli kvalita zvuku PCM obecně byla stěží odlišitelná od kvality AM Radio, umožnila vývojářům her implementovat realistické efekty a řeč, což nebylo možné s FM syntezátorem Yamaha, který si získal obrovskou popularitu mezi všemi vývojáři. Herní port vše dokončil a z obyčejné zvukové karty se stal celý herní systém.

Technická převaha a chytrý marketing rychle umožnily kartám Sound Blaster sesadit z trůnu de facto standard AdLib pro PC audio. Opožděná odpověď v podobě AdLib Gold se neprodávala natolik dobře, aby společnost udržela v chodu.

V roce 1992 AdLib vyhlásil bankrot v době, kdy Sound Blaster nadále dominoval trhu s PC.

Také v roce 1992 německá průmyslová skupina Binnenalster koupila aktiva AdLib od quebecké vlády, která je koupila, aby je ochránila před možným převzetím Creative Labs. Společnost byla přejmenována na AdLib Multimedia a pokračovala ve výrobě AdLib a mnoha dalších produktů.

V roce 1994 prodala Binnenalster Industrial Group AdLib Multimedia společnosti Softworld Taiwan.

Klíčová data

Odkazy

Poznámky

  1. F-15 Strike Eagle II, myabandonware.com Archivováno 14. března 2014 na Wayback Machine
  2. Sound Club DOS na bluemoon.ee, http://www.bluemoon.ee/history/scdos/index.html Archivováno 16. ledna 2021 na Wayback Machine