Metroid Dread | |
---|---|
| |
Vývojář |
MercurySteam Nintendo Entertainment Planning & Development |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | metroid |
Datum vyhlášení | 15. června 2021 |
Datum vydání | 8. října 2021 |
Licence | proprietární |
Žánr | akční adventura |
Tvůrci | |
Výrobce | Yoshio Sakamoto |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo Switch |
Herní módy | Hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | Angličtina , japonština , francouzština , němčina , holandština , ruština , španělština , italština , korejština , zjednodušená čínština a tradiční čínština |
dopravci | herní kazeta |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránky ( angličtina) Oficiální stránky ( japonština) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Metroid Dread (メトロイド ドレッドMetoroydo Doreddo ) je akční dobrodružná videohra vyvinutáspolečnostmi MercurySteam a Nintendo EPD pro herní konzoli Nintendo Switch . Hra je pokračováním hry Metroid Fusion (2002); Během Metroid Dread navštíví hratelná lovkyně odměn Samus Aran planetu zvanou ZDR, kde narazí na nové a nebezpečné robotické nepřátele. Hra si zachovává boční rolování klasických Metroid her a zároveň přidává prvky stealth – Samus si s roboty v boji snadno neporadí a musí se jim vyhýbat. Hra vyšla 8. října 2021.
Metroid Dread byl původně vyvinut v polovině 2000 jako hra pro Nintendo DS , ale tento raný projekt byl zrušen kvůli technickým potížím. Zůstal předmětem zájmu hráčů i tisku i v následujících letech a nakonec se stal jedním z mála příkladů v historii počítačových her , kdy byl o mnoho let později znovu zahájen vývoj dříve zrušeného projektu [1] . Zatímco ostatní hry v sérii od Metroid Fusion byly plně 3D, série Metroid se vrátila k formátu s bočním posouváním s Metroid: Samus Returns (2017), který vyvinulo Nintendo EPD ve spolupráci s MercurySteam. Tvůrce Metroid Yoshio Sakamoto , který dohlížel na většinu 2D her v sérii, byl ohromen talentem MercurySteamu, což vedlo k obnovení spolupráce studia s Nintendem a zapojení do vývoje Dread [2] . Nintendo oznámilo Metroid Dread na E3 2021 .
Metroid Dread je dobrodružná hra , kde hráči ovládají lovce odměn Samus Aran, když prozkoumává planetu ZDR. Zachovává si hratelnost s posouváním do strany z předchozích her Metroid , stejně jako útoky s volným zaměřováním a útoky zblízka přidané v Samus Returns (2017). Samus může také klouzat a držet se modrých povrchů [3] . Metroid Dread také přidává prvky stealth : Samus se vyhýbá téměř nezničitelným robotům EMMI tím, že se skrývá, snižuje svůj hluk a používá Phantom Cloak, převlek, který snižuje její hluk, ale zpomaluje její pohyb. Pokud robot EMMI chytí Samuse, hráč má krátkou šanci provést protiútok na blízko a uniknout; pokud neuspějí, Samus zemře.
Producent hry Yoshio Sakamoto uvedl, že Metroid Dread dokončí hlavní děj Metroid se zaměřením na osudy Samuse a Metroidových parazitických stvoření.
Po událostech z Metroid Fusion (2002), ve kterých Samus zničí smrtící X Parasites spolu s planetou SR388, obdrží Galaktická federace video přenos z neznámého zdroje, který naznačuje, že X Parasites jsou stále naživu. Posílají speciální blok sedmi robotů EMMI (mimoplanetové multiformátové mobilní identifikátory) do ZDR, zdroje přenosu. Skupina brzy zmizí a Samus jde do ZDR prozkoumat [4] .
Tvůrce série Metroid Yoshio Sakamoto představil Metroid Dread v polovině 21. století; hra měla vyjít pro Nintendo DS jako přímé pokračování Metroid Fusion [5] . Jak plánovali vývojáři, v nové hře se Samus měla dostat na úplně novou planetu, kde ji bude muset pronásledovat „hrůza“ [6] – nějaký velmi silný nepřítel, který Samus loví jako hra. Koncept vyrostl ze setkání se SA-X, Samusovým protivníkem v Metroid Fusion – Sakamoto cítil, že setkání se SA-X má zvláštní napětí, a chtěl přenést herní styl setkání SA-X do „toho, co je považováno za normální“. hraní." proces Metroid ." Sakamoto nechtěl změnit Metroid Dread na hororovou hru , ale chtěl prozkoumat „hratelnost založenou na strachu“ [5] .
Sakamoto se pokusil vyvinout Dread pro DS nejméně dvakrát, ale technologie byla příliš omezená na to, aby hru, kterou si představoval [2] [5] . První pokus byl proveden kolem roku 2005 a druhý pokus byl proveden kolem roku 2008. Prototyp hry byl ukázán zaměstnancům Nintendo Software Technology a Nintendo of America na E3 2009. V té době se projekt údajně ještě nejmenoval Metroid Dread a měl umělecký styl podobný Metroid Fusion [7] . Prototyp však nenaplnil Sakamotova očekávání, a tak byl vývoj zastaven. Hlavním důvodem bylo to, že Sakamotova touha stát se zastrašujícím a znepokojivým protivníkem bylo obtížné dosáhnout s omezeným hardwarem DS.
Jméno Metroid Dread se poprvé objevilo na interním seznamu softwaru Nintendo v roce 2005 , ve kterém „klíčové DS hry budou oznámeny v budoucnu“ [8] . To vedlo k očekávání, že se objeví na sjezdu E3 v roce 2005 nebo 2006 [9] [10] [11] . Koncem roku 2005 se rozšířily fámy, že Metroid Dread byl zrušen nebo byl ve výrobním pekle [12] . Hra byla uvedena v únorovém vydání 2006 Official Nintendo Magazine s datem vydání v listopadu 2006. Březnové číslo dávalo obecné datum 2006 s návrhem podívat se na E3 2006 pro podrobnosti, ale hra se nikdy neukázala na konvenci [13] .
Ve hře Metroid Prime 3: Corruption od Retro Studios z roku 2007 se objeví zpráva „Aktualizace zprávy o stavu experimentu: Projekt Metroid 'Dread' se blíží ke konečnému dokončení“ . Ředitel korupce Mark Pacini toto spojení popřel a uvedl, že šlo o úplnou náhodu [14] . Chris Kohler z Wired vyjádřil skepticismus ohledně popření Retro Studios; on cítil, že to by bylo pravděpodobné, kdyby Pacini řekl, že to byl vtip, ale tvrzení, že to byla náhoda nebyla [15] . Příspěvek byl upraven v japonské verzi hry, která byla vydána později ten rok, a místo toho odkazuje na „věžičku třídy děsu“ [16] .
V roce 2010 Sakamoto potvrdil, že Dread již existuje, ale řekl, že Nintendo „začne od nuly“, pokud se k němu vrátí [17] . Uvedl také, že „čekají, sledují a čtou komentáře, aby viděli, co lidi zajímá, než vzneseme jakékoli připomínky k návrhu“ [9] . V dalších rozhovorech popřel, že by hra pro Wii Metroid : Other M (2010) [18] a hra pro Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns měly cokoli společného s Dreadem [19] . V květnu 2010 Craig Harris z IGN řekl, že příběh pro Metroid Dread byl dokončen a že Nintendo ho bude moci „kdykoli vrátit“ [20] .
Po prvním uvedení hry na trh vyjádřili kritici zájem o vzkříšení Metroid Dread nebo podobného 2D projektu Metroid s rolováním stranou . Podle Sakamota byly dotazy na Metroid Dread populární, zejména v rozhovorech po E3 [21] . Byla jmenována druhou nejžádanější hrou na E3 2012 od Audrey Drake , speciálně vyvinutá Retro Studios a vydaná pro Nintendo 3DS s " hratelností ve stylu Super Metroid " [22] . IGN to označilo za „nebezpečnou hru“ [23] . K. Thor Jensen ji zařadil do svého seznamu „videoher, které nikdy nebudete hrát“. Cítil, že Metroid: Other M byl pro něj zklamáním a to v něm vyvolalo nostalgii po Dreadu [24] . Patrick Klepek poznamenal, že případné zrušení hry neprospělo „ fanouškům starého Metroidu “ [12] . Thomas East zahrnul Dread a jeho zjevnou zmínku v Corruption do svého seznamu „11 překvapivých Metroid Facts and Secrets“. East dodal, že doufal v možné vydání na 3DS [25] .
Mark Zablotny z Official Nintendo Magazine ji zařadil do svého seznamu přání v roce 2013. Použil Kirby's Return to Dream Land , hru oznámenou v roce 2005 a vydanou v roce 2011, aby demonstroval proveditelnost hry Metroid Dread . On také říkal, že on byl více zaujatý co “ Dread znamená, spíše než hra samotná” [11] . Zablotny ji později zahrnul do svého seznamu „15 dalších her pro Nintendo, které jste nikdy nehráli“ a nazval to jedním z nejvíce nechvalně známých příkladů zrušení hry Nintendo [26] . Nick Chester z Destructoid kritizoval Nintendo za to, že se spíše než 2D Metroid zaměřovalo na hry jako Brain Age série [27] .
Během Nintendo Direct na E3 2021 dne 15. června Nintendo oznámilo, že Metroid Dread je ve vývoji pro Nintendo Switch s datem vydání 8. října 2021 [28] . Vyvíjí ji Nintendo EPD a španělský vývojář MercurySteam , studio stojící za 3DS hrou Metroid: Samus Returns (2017). Sakamoto řekl, že Nintendo oživilo projekt poté, co vidělo, co MercurySteam dokáže se svou technologií na Switch [29] . Je to první 2D Metroid hra , která není remake od Fusion [5] [3] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 88/100 [30] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 [31] |
okraj | 8/10 [45] |
EHZ | [40] |
Eurogamer | 9/10 [32] |
Famitsu | 34/40 [33] |
Herní informátor | 9/10 [34] |
GameSpot | 8/10 [35] |
GamesRadar | [36] |
hardcore hráči | [42] |
IGN | 9/10 [37] |
Jeuxvideo.com | 8/10 [43] |
Nintendo Life | [38] |
Nintendo World Report | 10/10 [41] |
VentureBeat | [39] |
VG247 | [44] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9,5/10 [50] |
IGN Rusko | 9.10 [47] |
" hazardní hry " | "Jasně" [49] |
Hry mail.ru | 9/10 [48] |
NETOPÝR | 8,6/10 [46] |
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2021 | Golden Joystick Awards | Nejlepší hra pro Nintendo | Vítězství | [51] [52] [53] [54] |
Hra roku | Jmenování | |||
The Game Awards | Hra roku | Jmenování | [55] [56] [57] | |
Nejlepší dobrodružství | Vítězství | |||
2022 | Ocenění DICE | Akční film roku | Jmenování | [58] [59] |
Ceny NAVGTR | Návrh ovládání, 2D nebo omezené 3D | Vítězství | [60] | |
Přesnost ovládání | Vítězství | |||
Herní design (franšíza) | Vítězství | |||
Nejlepší akční hra (franšíza) | Jmenování | |||
Hra roku | Jmenování | |||
Famitsu Awards | Nejlepší dobrodružná hra | Vítězství | [61] | |
NME Awards | Hra roku | Vítězství | [62] | |
Ceny Britské akademie | Výběr publika | Jmenování | [63] |
Metroid série | ||
---|---|---|
původní série |
| |
První řada |
| |
Související hry |
| |
Hlavní postavy |
| |
Tvůrci |
|