Boční posuvník

Side-scroller ( anglicky  side-scroller, side-scrolling game ) je počítačová hra , ve které hráč sleduje průběh hry prostřednictvím virtuální kamery umístěné na boku a postavy na obrazovce jako celku se mohou pohybovat pouze doleva nebo doprava. Tyto hry využívají technologii rolování počítačových displejů. Přechod od her s  jedinou herní obrazovkou nebo překlápěcí grafikou ke hrám založeným na rolovací grafice nastal během zlatého věku arkádových her a třetí generace videoherních konzolí . Tento přechod byl v herním designu stejně revoluční jako pozdější přechod na 3D během páté generace herních konzolí [1] . Následně to byly hry s trojrozměrnou grafikou, které vytlačily side-scrollery z trhu, nicméně side-scrollery se nadále vyrábějí, zejména pro přenosná zařízení nebo pro distribuci prostřednictvím digitální distribuce. .

Historické pozadí

Střelci

V dubnu 1977 vydala Sega arkádovou střílečku Bomber [2] . Průlomovou hrou byl Defender (vzhledem k roku vydání - 1980 nebo 1981 - existují spory), vydaný Williams Electronics. Průlomem bylo, že se herní svět rozšířil za hranice jediné statické herní obrazovky. Defender obsahuje mini -mapu , nazývanou také radar, také ve hrách Battlezone a Rally-X , které byly vydány v roce 1980.

První strana-scroller s násobkem a oddělenými úrovněmi byla 1981 hry Scramble [3] . Technicky byla do bočních posuvníků zavedena technologie paralaxního rolování , která dává grafice iluzi hloubky. Obrázky na pozadí jsou umístěny v různých vrstvách, které se pohybují různými rychlostmi, takže objekty, které jsou dále od virtuální kamery, se pohybují pomaleji než objekty, které jsou k ní blíže. Moon Patrol , často označovaná jako první hra, která tuto technologii představila, byla vydána v roce 1982 [4] . Nicméně, Taito 's Jungle Hunt , také používající rolování paralaxy , byl propuštěn ve stejném roce.

Hover Attack pro počítače Sharp X1 , vydaný v roce 1984, byl první střílečkou typu run-and-gun , která nejenže umožňovala volné rolování, ale také umožňovala diagonální střelbu místo pouhého přímého vpřed. V roce 1985 vyšel Thexder , který se stal průlomem v žánru platformových stříleček [5] .

Gradius od Konami , vydaný v roce 1985, dal hráči kontrolu nad výběrem zbraní a přinesl do hry nový strategický prvek [3] . Hra vyžadovala, aby si hráč mimo jiné zapamatoval úrovně, aby v ní dosáhl nějakého úspěchu [6] . Gradius a její portrétní protagonista definovali žánr rolovací střílečky a stáli v čele série zahrnující řadu pokračování [7] .

V roce 1987 byla vydána Contra , která obdržela řadu ocenění za své vícesměrné zaměřování a kooperativní hratelnost. . Na počátku 90. let, s rostoucí popularitou 16bitových herních konzolí , se však žánr rolovacích stříleček stal přesycený hrami, což vyžadovalo, aby vývojáři vynaložili velké úsilí na odlišení své hry od ostatních.

Závodní hry

Speed ​​​​Race , vyvinutý  Tomohiro Nishikado a vydaný v roce 1974, obsahoval vertikální rolování a pohled shora dolů [8] . Kee Games ' Super Bug (1977) a Atari 's Fire Truck (1978) nabízejí kromě pohledu shora také vícesměrné rolování. Obě hry používaly černobílou grafiku, nicméně obrazovka hry Super Bug měla ve středu žlutou vrstvu. Barevná závodní hra Rally-X společnosti Namco z roku 1980 nejen obsahovala rolování v různých směrech, ale měla také schopnost „vytáhnout“ okraj obrazovky v opačném směru [9] . Ve hře je také raný příklad radaru , který zobrazuje polohu auta na mapě [10] .

Atari's Grand Prix je závodní boční posuvník pro Atari 2600 , vydaný v roce 1982. Do roku 1984 byla vydána také řada závodních her s bočním posouváním, včetně Nintendo 's Excitebike [11] , SNK 's Jumping Cross [12] a Williams Electronics' Mystic Marathon , hra s bočním posouváním o závodech. mezi různými fantazijními tvory [13] .

Plošinovky

První plošinovka s bočním rolováním byla Jump Bug , která vyšla v roce 1981. Hráč ovládá skákací auto a řídí ho, aby skákal přes různé platformy, jako jsou budovy, mraky nebo kopce. Představuje úrovně s vertikálním i horizontálním rolováním [5] .

V roce 1984 se společnost Namco Pac-Land pokusila učinit plošinování poněkud náročnějším než pouhé skákání přes překážky. Tato hra nebyla úspěšná [14] , ale Sega's Wonder Boy (1986) a Super Mario Bros. od Nintenda (1985), docela blízko tomu. Pac -Land také používá vícevrstvé posouvání paralaxy [15] . V roce 1985 vyšla také Taitova The Legend of Kage [16] , která značně rozšířila úrovně ve všech směrech. V roce 1984, Sega vydala Flicky games [17] , přímočarou horizontální rolovací plošinovku, která představovala prvního maskota společnosti . V roce 1985 Namco vydalo pokračování hry Pac-Land , fantasy  hru Dragon Buster [18] .

Vydáno společností Nintendo v roce 1985, Super Mario Bros. se stal archetypem mnoha pozdějších plošinovek s bočním rolováním. Podle " Guinessovy knihy rekordů " za rok 1999 činil prodej hry více než 40 milionů kopií. Úspěch této hry pomohl popularizovat žánr během osmibitové videoherní éry . Sega se pokusila konkurovat tomuto úspěchu svými herními sériemi Alex Kidd a Wonder Boy . Je třeba poznamenat, že v pozdějších hrách série Wonder Boy byly k tradiční platformové hře přidány prvky questů a her na hraní rolí [19] .

Beat 'em up

A v roce 1984 byl vydán Irem 's Kung-Fu Master , inspirovaný hongkongským filmovým průmyslem a položil základy pro postranní rolovací beat 'em up žánr. Tato hra měla jednoduchou hratelnost a mnoho nepřátel [20] [21] . Také v roce 1984 hra Karateka představovala úspěšný příklad začlenění příběhu do hry bojových umění . Je to také první postranní posuvník, který obsahuje cut-scény. .

Renegade , vydané v roce 1986, posunulo hratelnost od stylu bojových umění typického pro raný beat 'em up žánr; nabízí hratelnost založenou na pouličních bojích. Když byla hra lokalizována pro západní publikum (tato verze vyšla ještě téhož roku), přidala se zápletka o pomstě proti podsvětí, která se mezi hráči stala populárnější než přísné sportovní soutěže z jiných her [22] . Renegade nastavil standard pro pozdější beat 'em up. Zavedl také možnost horizontálního i vertikálního pohybu [23] .

V roce 1987, s vydáním hry Double Dragon od Technos , začal takzvaný „zlatý věk“ žánru beat 'em up, který trval přibližně 5 let. Hra byla vyvinuta jako „duchovní nástupce“ od stejné společnosti Renegade [22] [24] , ale posunula hranice žánru přidáním sady detailních úderů bojových umění, stejně jako vynikající hry pro dva hráče. kooperativní herní režim [22] . Právě díky úspěchu Double Dragon byl koncem 80. let trh s počítačovými hrami zaplaven beat 'em up . Mezi hry tohoto období patří kritikou uznávaná Golden Axe od Segy a Final Fight od Capcomu (oba 1989) [22] . Final Fight byl pokus společnosti Capcom vytvořit pokračování bojové hry Street Fighter (dříve s názvem Street Fighter '89 ) [25] , ale společnost se rozhodla hru pojmenovat jinak [26] . Final Fight , označená za nejlepší hru v žánru [27] , se dočkala dvou pokračování a později byla portována na další systémy [26] . Golden Axe byl chválen pro svou intuitivní hack and slash a kooperativní hratelnost, stejně jako dopad výběru hlavního hrdiny na bojový styl [28] . Tato hra je považována za jednu z nejlepších v žánru díky přidání fantasy prvků, díky nimž se hra odlišuje od ostatních městských beat 'em up her [ 29] .

Na IBM PC

Side-scrollery jsou běžným jevem na arkádových automatech , stejně jako na různých domácích počítačích a herních konzolích z 80. let. Zařízení jako Atari 800 [30] nebo Commodore 64 měly obvykle hardware vyhrazený pro tento úkol, ale IBM PC v té době takový hardware neměl. Implementace hladkého rolování představovala pro programátory obtížný úkol. Na počátku 80. let bylo několik her s plynulým rolováním přenesených z arkád na IBM PC, včetně Moon Patrol a Defender . . Sopwith 2 má také plynulé rolování .

V roce 1990, když pracoval ve společnosti Softdisk , programátor John Carmack vyvinul technologii hladkého rolování známou jako adaptivní obnovování dlaždic .  Jako důkaz konceptu bylo vytvořeno technické demo hry Dangerous Dave in Copyright Infringement , které zkopírovalo první úroveň ze Super Mario Bros. 3 , nahrazující Maria za Dangerous Dave z raných her Softdisk [31] . Úspěch technologie byl takový, že Carmack a někteří další zaměstnanci Softdisk opustili společnost a založili vlastní společnost id Software . Ve stejném roce vyšla hra Commander Keen v Invasion of the Vorticons , která se stala první (podle Guinessovy knihy rekordů) široce dostupnou plošinovkou pro IBM PC s podporou hladkého rolování [32] .

Poznámky

  1. Travis Fahs. IGN představuje historii společnosti  Sega . IGN (21. dubna 2009). Získáno 15. února 2019. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  2. ボンバー,セガ・アーケードゲームヒストリー (japonsky)  (mrtvý odkaz) . sega-interactive.co.jp . Staženo 15. února 2019. Archivováno z originálu 15. února 2019.
  3. 1 2 Prof. Jim Whitehead. Herní žánry: Shmups  (anglicky)  // University of Santa Cruz: článek. - 2007. - 29. ledna.
  4. ↑ Historie výpočetní techniky : Videohry – Zlatý věk  . thocp.net . Datum přístupu: 15. února 2019. Archivováno z originálu 27. listopadu 2009.
  5. 1 2 Travis Fahs. Ceny Leifa Eriksona  . IGN (24. března 2008). Staženo 15. února 2019. Archivováno z originálu 16. února 2019.
  6. Brian Ashcraft, Jean Snow. Arkádová mánie! Turbo-nabitý svět japonských herních center. - Kodansha International, 2008. - S. 76. - 190 s. — ISBN 9784770030788 .
  7. Greg Kasavin. Recenze kolekce Gradius  . Gamespot (6. června 2006). Staženo 15. února 2019. Archivováno z originálu 24. července 2015.
  8. Bill Logidice, Matt Barton. Vintage hry: zasvěcený pohled na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob . - Focal Press, 2009. - S.  197 . — ISBN 978-0-240-81146-8 .
  9. Nejdůležitější evoluce  her . GamesRadar (9. října 2010). Získáno 15. února 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2013.
  10. Rally-X  na webu Killer List of Videogames
  11. Excitebike  na webu Killer List of Videogames
  12. Jumping Cross  na webu Killer List of Videogames
  13. Mystic Marathon  na webu Killer List of Videogames
  14. Pac-  Land . arcade-history.com . Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu 3. června 2018.
  15. Historie Namco  4. díl . Anime Densetsu . Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 19. října 2006.
  16. Legenda o  Kageovi . arcade-history.com . Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu 8. října 2019.
  17. Flicky  na webu Killer List of Videogames
  18. Dragon Buster  . arcade-history.com . Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 30. prosince 2018.
  19. Kurt Kalata. Hardcore Gaming 101: Wonderboy  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Hardcore Gaming 101 (12. června 2012). Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 19. ledna 2017.
  20. Spanner Spencer. Tao beat-'em-up • Strana  2 . Eurogamer (6. února 2012). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  21. Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz. Zběsilé pěsti Segy! (anglicky)  // Computer Gaming World: magazine. - 1988. - Říjen. - str. 48-49 . — ISSN 0744-6667 .
  22. 1 2 3 4 Spanner Spencer. Tao beat-'em-ups  (anglicky) . Eurogamer (12. února 2008). Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 2. května 2019.
  23. ↑ Evoluce žánru : Beat 'Em Ups  . Televize ABC (6. listopadu 2007). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 8. července 2011.
  24. 1 2 William Cassidy. Double Dragon  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamespy (5. ledna 2003). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu 18. srpna 2009.
  25. Volume 1: Street Fighter '89  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Capcom . Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 5. července 2008.
  26. 1 2 Hardcore Gaming 101. Final  Fight . Hardcore Gaming 101 (3. prosince 2012). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  27. Alex Navarro. Recenze závěrečného boje  . Gamespot (9. května 2007). Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 16. února 2019.
  28. Greg Kasavin. Recenze Golden Axe  . Gamespot (6. prosince 2006). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 17. února 2019.
  29. William Cassidy. Golden Axe  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamespy (8. června 2003). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu 9. června 2007.
  30. Chris Crawford, Lane Winner, Jim Cox, Amy Chen, Jim Dunion, Kathleen Pitta, Bob Fraser a Gus Makreas. Kapitola 6: Posouvání // De Re Atari . — Atari, Inc., 1982. Archivováno 17. února 2019 na Wayback Machine
  31. John Romero. Planet Romero: Dangerous Dave v "Porušení autorských práv"  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 22. července 2012.
  32. První PC platformová hra s plynulým  rolováním . Guinnessovy světové rekordy . Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2017.