Návrat Obra Dinn | |
---|---|
Vývojář | Lucas Pope |
Vydavatelé | Lucas Pope a 3909 [d] |
Datum vyhlášení | 24. května 2014 [1] [2] |
Datum vydání | 18. října 2018 [3] |
Žánry | puzzle a dobrodružná hra |
Technické údaje | |
Platformy | osobní počítač , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , macOS a Microsoft Windows |
motor | Jednota |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | němčina [4] , ruština [4] , korejština , čínština (wenyan) [4] , japonština , angličtina [4] , brazilská portugalština , italština [4] , francouzština [4] , polština [4] , španělština [4] a zjednodušená čínština [4] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Return of the Obra Dinn je akční dobrodružná videohra vyvinutá a vydaná herním designérem Lucasem Popeem vroce 2018 pro Windows a MacOS . Jedná se o Popeovu druhou komerční hru, po Papers, Please , která vyšla v roce 2013 . Hra se odehrává na palubě fiktivní lodi duchů Obra Dinn, která se pár let po záhadném zmizení vrátila do svého domovského přístavu bez posádky a cestujících. Hráč v roli pojišťovacího inspektora Britské Východoindické společnosti musí určit osud každého z šedesáti lidí, kteří byli na lodi – místo a okolnosti jejich smrti či zmizení [6] . Hra používá jednobitový monochromatický grafický styl inspirovaný hrami na raných systémech Macintosh [7] . Return of the Obra Dinn se setkal s extrémně vysokým ohlasem u kritiků a získal několik ocenění v herním průmyslu a také byl několikrát vyhlášen jednou z nejlepších her roku a dekády .
Podle příběhu, loď „Obra Dinn“, najatá Britskou Východoindickou společností , zmizela v roce 1803 na moři, než dosáhla Mysu Dobré naděje [7] . V roce 1807 se loď vrací do přístavu Falmouth [5] , na palubě však nikdo není – členové posádky a cestující buď zemřeli, nebo se ztratili. Úkolem hráče v roli pojišťovacího inspektora je prohlédnout loď a určit osud všech šedesáti lidí [6] .
Akce hry je ukazována očima hlavního hrdiny , podobně jako střílečky z pohledu první osoby , přičemž se využívá monochromatické dithering , které napodobuje obraz nejstarších počítačových her. Hráč může plně prozkoumat Obra Dinn a najít stopy [7] . Hráč má k dispozici pouze dva nástroje – deník, do kterého se dělají poznámky o vyšetřování, a magický předmět „Memento Mortem“ (z latiny – „ pamatuj si smrt “), který vypadá jako kapesní hodinky [8] . Deník obsahuje seznam jmen všech lidí přítomných na lodi s jejich pozicemi, skupinové portréty těchto lidí, schéma palub a také prostor pro poznámky ke každé objevené scéně smrti. Po nalezení dalších pozůstatků získá hráč příležitost aktivovat magické hodiny a pohybovat se v čase v době smrti osoby, které patří. Obrazovka zároveň potemní a jsou slyšet jen zvuky a rozhovory, které provázely poslední okamžiky života zesnulého. Poté se před hráčem otevře statická scéna okamžiku smrti, kterou je nutné prozkoumat [9] .
Hráč dostane na první pohled na scénu jednu minutu, na jejímž konci se obrazovka ztmaví a dojde k přechodu do rozhraní zásobníku [10] . Poté, co si hráč prohlédne nově nalezené scény smrti, objeví se záznam o incidentu v deníku, který se ptá na totožnost lidí zapojených do epizody, stejně jako na způsob, jakým byla smrt způsobena, a na identitu vraha, pokud vrah jednal. To vše si hráč vybírá z rozbalovacích seznamů osob a příčin smrti [8] . U každé z postav je také zobrazena úroveň obtížnosti od jedné do tří, která ukazuje, jak obtížné bude správně určit její osud [11] . Jak vyšetřování pokračuje, hráč postupuje dále a je schopen identifikovat lidi, kteří se účastnili dříve viděných událostí, pro jejichž identifikaci zpočátku nebyl dostatek dat. Zároveň je pro stanovení konkrétních osobností nutné použít deduktivní metodu - například po vyslechnutí výzvy jménem si hráč může vybrat ze seznamu postav ty, které toto jméno nesly, a aby konečný výběr ze jmenovců, je třeba věnovat pozornost tomu, že například postava, která byla zřejmě oslovena, měla na sobě uniformu praporčíka [9] .
Přehrávač se může vrátit k dříve zobrazeným scénám a změnit dříve vybrané možnosti toho, co se stalo. Zároveň již není omezena doba kontroly a v zobrazeném prostoru se objevují únikové dveře. Hra potvrzuje správnost volby u každých tří zcela správně popsaných úmrtí - aby nedošlo k procházení vyčerpávajícím výčtem všech dostupných možností [12] . Uvnitř některých paměťových scén navíc můžete najít i nové mrtvoly, díky kterým si můžete prohlédnout vzpomínky již s nimi spojené [6] [13] .
Děj hry je prezentován v nelineárním pořadí , hráč si může sám vybrat, v jakém pořadí odhalí identitu postav a okolnosti jejich smrti, existuje však pořadí, ve kterém hráč získá přístup do pamětí [8] [15] . Děj je rozdělen do deseti kapitol, z nichž první se stane známou desátou a poslední - a pouze se správným vyřešením všech úmrtí ze zbývajících kapitol - osmou [16] [17] . Každá kapitola obsahuje několik scén, ve kterých nastane alespoň jedna smrt, a ne vždy smrt člověka [18] . Během prohlížení scén hráč otevře všechna dostupná místa na lodi, palubu po palubě [11] .
Hra začíná tím, že inspektor [comm 1] přijede lodí na palubu Obra Dinn. Lodník mu dá truhlu se zásobníkem a kouzelnými hodinkami Memento Mortem, balíček od Henryho Evanse, lodního lékaře na Obra Dinn, který jako jeden z mála přežil lidi na palubě. Na horní palubě hlavní hrdina objeví kostru prvního důstojníka a postupně získá přístup ke scénám posledních úmrtí na lodi – vraždy přeživších členů posádky, kteří se proti němu vzbouřili, a kapitánovy vraždy, kterou provedl kapitán Robert Witterall. sebevražda vedle mrtvoly své ženy, uloženého do postele v kajutě [21] [22] [23] .
Obchodní loď Obra Dinn, vlastněná Britskou východoindickou společností, opouští Falmouth v roce 1802 a míří na východ . Na palubě je 51 členů posádky a 9 cestujících včetně zástupců šlechty z Formosy s ochrankou. Ještě před vyplutím z přístavu zemře jeden z námořníků pádem špatně zajištěného nákladu a po chvíli zbylí dva umírají na zápal plic , když loď proplouvá poblíž Madeiry [24] . Na Kanárských ostrovech se jeden z kapitánových asistentů Edward Nichols spolu s komplici snaží ukrást vzácnou mušli z truhly formosanských aristokratů. Zabijí pasažéra, který je svědkem, a postaví formosanskou stráž, Huk-Sen Lau. Kapitán zorganizuje soud a odsoudí neanglicky mluvícího Huk-Sen Laua k zastřelení. Po popravě Nichols a jeho pomocníci zajmou šlechtice Formosana, ukradnou truhlu a uprchnou na dvou člunech , přičemž hlídku zabijí [25] .
Na volném moři však mořské panny s oštěpy a špičatými ocasy útočí na čluny se spiklenci a zabíjejí téměř všechny na člunech, ale jednomu z formosanských aristokratů, It-Ben Xia, se podaří otevřít truhlu s mušlí, která mořské panny zasáhne. magie, ale sám umírá na popáleniny. Jediný přeživší, Nichols, najde na zádech mořských panen stejné mušle jako v truhle, vtáhne těla mořských panen do člunu a vrátí se s truhlou do Obra Dinn, ale když se přiblíží, je zastřelen druhý formosanský bodyguard, Cho Tan [25] . Kapitán nařídí, aby těla mrtvých a omráčených mořských panen byla vyzvednuta z vráceného člunu a zavřena na ošetřovnu , ale během nakládání a přepravy mořské panny zabijí několik členů posádky a Cho Tan. Kapitánův stevard Philip Dahl se snaží přesvědčit zbytek, aby vypustili mořské panny do moře a odhodili granát, v potyčce zabije námořníka pověřeného hlídáním ošetřovny a je poslán kapitánem do zatčení (později umírá při pokusu otevřít truhlu s mušlí, jako It-Ben Xia) [24] .
Po nějaké době je loď napadena záhadnými jezdci na stvořeních podobných pavoukům, kteří se nalodili zpod vody během noční bouřky. Snaží se probít na ošetřovnu, aby osvobodili mořské panny, ale tým tento útok odrazí za cenu ztráty mnoha životů. Poté se několik členů posádky rozhodne uprchnout na jednom z člunů, ale tutéž noc je loď napadena krakenem . Střílejí po něm z děl, útočí chladnými i střelnými zbraněmi, on však neustoupí a zničí horní palubu, zatímco kapitánova žena umírá, rozdrcena spadlým stožárem [24] . V této době kapitán sestupuje na ošetřovnu a mučí mořské panny, aby je přinutil, aby mu pomohly. Dva z nich vzdorují a zemřou jeho rukou, ale třetí souhlasí s dohodou a kraken odchází [25] . Na lodi se schyluje ke spiknutí proti kapitánovi, mezi členy posádky se odehraje několik potyček s novými oběťmi, zároveň lodní lékař Henry Evans spolu se třemi komplici uteče na posledním člunu. Předtím zabije svou mazlíčkovou opici, na řetězu ji odtáhne na ošetřovnu, načež jí amputuje ruku. Výsledkem je, že na lodi zůstane naživu pouze kapitán a tři členové posádky, kteří mají v úmyslu ho svrhnout. Zabíjí všechny spiklence, přičemž z jeho slov vyplývá, že všechny granáty hodil přes palubu a propustil poslední mořskou pannu, aby splnil svou část dohody a loď se vrátila zpět. Kapitán, který zůstal na lodi sám, se rozhodne zastřelit [24] [25] .
Po prozkoumání okolností všech dostupných úmrtí (kromě těch, ke kterým došlo na ošetřovně), může inspektor opustit loď, načež je sestaven seznam s platbami pojištění pro každé úmrtí. Poté odešle vyplněný deník na adresu v něm uvedenou Henrymu Evansovi. Pokud hráč správně uhádl všechny scény smrti, které viděl, pak v závěrečné části o nějakou dobu později inspektor obdrží balíček se sušenou opičí tlapkou a s jeho pomocí může vidět, co se stalo na ošetřovně a sestavit si kompletní obrázek. událostí na lodi Obra Dinn [25] .
Lucas Pope byl zaměstnancem Naughty Dog a ve studiu přispěl k vývoji Uncharted a Uncharted 2 . Po vydání druhého dílu a zahájení prací studia na třetím , se Pope rozhodl jít na vlastní pěst a pustit se do vývoje her na vlastní pěst, přičemž se soustředil na menší a neobvyklejší hry [13] . V roce 2013 vydal Papers, Please a získal si tím určitou proslulost. Vývojář připustil, že Papers, Please se prodávaly dostatečně dobře na to, aby si udělaly čas na vytvoření druhé hlavní hry, a popularita a kvalita prvního výtvoru nastavila laťku očekávání od jeho dalšího produktu [13] .
Papers, Please je 2D pixel artová hra, a tak se Lucas Pope rozhodl pro Return of the Obra Dinn použít úplně jinou vizuální techniku. Vývojář připustil, že prvním rozhodnutím ohledně budoucí hry byl styl – jednobitová 3D grafika , inspirovaná hrami pro rané počítače Macintosh , které měl rád jako dítě [26] . Tvůrce experimentoval s různými možnostmi vizuální reprezentace jednobitové grafiky a nakonec zvolil dithering . Řekl, že se primárně zaměřil na to, jak by hra vypadala v režimu okna, a ne na celou obrazovku, s okem na stejné staré hry z dětství [26] .
Vybral jsem si tuto estetiku, protože na jedné straně [hra] vyčnívala od ostatních a na druhé straně byla ideální pro skrytí něčeho, aby to nebylo vidět. Osvětlení je velmi drsné a uniká mnoho detailů. Pro mě jako vývojáře je to výhoda, protože nemám možnost soustředit se na všechny detaily, ale pro mě jako hráče je to také výhoda, protože to nechává více volného prostoru pro vyplnění a myslet na maličkosti. Zdá se mi, že je mnohem hroznější vidět siluetu monstra, než ji vidět do všech detailů.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt]Vybral jsem si estetiku, protože vyčnívala, ale také jsem si ji vybral proto, že je to dobrý styl, pokud chcete věci zakrýt, pokud chcete věci vynechat. Osvětlení je velmi ostré a vynechává hodně detailů. Pro mě jako vývojáře je to výhoda, protože nemám takovou šířku pásma, abych do nich vložil všechny ty detaily, ale je to také výhoda jako hráče, protože je tam více prázdného místa, kde mohou vyplnit prázdná místa a představit si ty detaily. . Pro mě je mnohem děsivější vidět siluetu tvora, než všechny detaily najednou.
— Lucas Pope [26]Zpočátku byla hra zasazena do starověkého egyptského prostředí , ale v prvních týdnech vývoje si Pope vybral jako prostředí obchodní loď z počátku 19. století [27] [28] . Okamžitě také zvolil, že hra bude využívat pohled z první osoby, nicméně tvůrce hned neřešil, jaká bude hratelnost [13] . Podle původní myšlenky se měl hráč dostat do těla zesnulé postavy a vidět minutu jejího života jeho očima nebo dokonce reprodukovat okolnosti, které vedly ke smrti [comm 2] , ale Pope tento nápad rychle opustil - na jednu stranu to vyžadovalo hodně práce na tvorbě, na druhou stranu se do povědomí dostal vývoj What Remains of Edith Finch s podobným herním nápadem [26] [13] . Pope proto přišel s finální verzí zobrazování statických scén smrti. V květnu 2014 autor oznámil hru, informoval o obecných podrobnostech a zápletce, stejně jako o tom, že se Unity stane herním enginem , a dodal, že on sám ještě nerozhodl o podrobnostech [29] . V oznámení slíbil, že hru dokončí v příštích šesti měsících [2] .
V říjnu 2014 vydal Lucas Pope první veřejné demo hry, ve kterém se hráč mohl procházet po lodi a prohlížet si úvodní scény hry se smrtí posledních členů posádky. Demoverze přitom neobsahovala většinu lodního vybavení, magické hodiny se jmenovaly „Memento Mortis “, nikoli „Memento Mortem“ [comm 3] , a místo knihy byl svitek se jmény znaky [30] [31] . Po obdržení včasné zpětné vazby na tuto verzi si Pope uvědomil, že obnovení příčin smrti hráčů by bylo mnohem snazší než přiřazování identity lidí k jejich jménům. Poté se rozhodl, že vzhledem k tomu, že obličej oběti je pro hráče velmi důležitý, aby pochopil, co se děje, měl by být vždy jasně rozlišitelný: v konečné verzi hry, bez ohledu na situaci, jsou obličeje zvýrazněny shora dolů, takže že lze rozlišit detaily [26] .
Pope připravil následující demo pro Game Developers Conference 2016 [32] [33] . Stejně jako v demu z roku 2014 měl hráč k dispozici pouze začátek hry, ale to už se blížilo finální verzi – hlavní hrdina se na loď dostal lodí a loď byla detailnější; navíc se ve scénách smrti objevil opar, který omezoval území dostupné pro výzkum, jako je mlha války , stejně jako východ při opětovném prohlížení [32] . Vývojáři se tato verze zalíbila, dostal na ni kladný ohlas a začal skládat celý příběh pro všech 60 postav [33] .
V listopadu 2016 bylo vytvořeno nové demo pro PAX Australia s mnohem více postavami [10] . V prvních demo verzích hráč studoval pouze pět úmrtí, kromě toho čtyři z nich byly odeslány v chronologickém pořadí a rozhraní je nenechalo zmást v tom, co viděli, ale když se před hráči otevřelo dalších 13 nových scén smrti na různých palubách a bez řazení podle času to bylo obtížnější pochopit. Vývojář si uvědomil, že koherentní obraz toho, co se děje, je pouze v jeho představivosti a je potřeba způsob, jak jej vytvořit v hlavě každého hráče [10] . Zpočátku se snažil herní rozhraní zjednodušit, než tomu bylo v Papers, Please , kde byl hráč v roli inspektora pohraniční stráže nucen používat spoustu razítek a dokumentů, a proto, když si uvědomil, že seznam- svitek postav nefungoval, rozhodl se dát mu strukturu vydáním v podobě knihy [33] . Napadlo ho nechat scény seskupit do kapitol a dát každé scéně v rámci kapitoly číslo, aby bylo možné je v pořadí snadno pochopit. Navíc v rozhraní knihy bylo dost volného místa na to, aby se nestaralo o to, jak má být text při lokalizaci umístěn – podobný problém dal Popeovi dost zabrat s lokalizacemi Papers, Please , na jejichž návrhu pracoval sám po vydání původní hry [10] . Také vyhlídky na lokalizaci do různých jazyků způsobily, že bylo nutné věnovat pozornost gramatické struktuře popsaných příčin smrti: Pope uvedl jako příklad anglické slovo knifed , které je obtížné najít v překladu přímou analogii, která znamená, že se pro hru špatně hodí [34] .
Díky tomu se kniha stala speciálním hypertextem s odkazy na postavy, přičemž hráč si mohl uložit libovolnou stránku do záložek a přejít k obsahu odkudkoli [33] . Vývojář porovnal knihu se zásobníkem HyperCard , který umožňoval vizuálně organizovat informace na Mac OS [10] [35] . Jinak se autor snažil udělat rozhraní knihy co nejintuitivnější - lineární vyprávění při finálním plnění, možnost otáčet stránky po jedné, oddělené části s plány lodí a portréty postav, protože nechtěl, aby hra mít samostatné úrovně školení nebo texty nápovědy [10] .
Navzdory vzhledu a dojmu her z 80. let se Pope rozhodl, že nebude používat midi syntezátory ve hře k reprodukci hudby té doby, ale rozhodl se pro orchestrální hudbu 19. století, když se hra odehrává [26] . Tvůrce uvažoval, že pro každý ze 49 minutových flashbacků složí vlastní melodii, ale nakonec se omezil na to, že pro každou z deseti kapitol vzniklo pár skladeb, které se v rámci kapitola [35] . V jedné z fází vývoje také vyjádřil lítost, že se rozhoupal na čtyřpalubní lodi, a ne na třípalubní, ale přesto nezačal přestavovat prostory a nechal čtyři paluby - hlavní palubu, bateriová paluba, orlopeck a nákladový prostor [27] [27] [27] [ 28] .
Pope přemýšlel o věcech, které hráč nemůže dělat, jako je interakce s věcmi mimo otevírací dveře, ale rozhodl se zachovat jednoduchost hry. Navíc nepřidal možnost rychle se přesouvat mezi objevenými místy smrti pomocí knihy, protože věřil, že by to zničilo vnímání prostoru a velikosti plavidla, a dal přednost tomu, aby se hráč pohyboval po palubách pěšky. čas, poslouchající vrzání bot pojišťovacího inspektora o lodní prkna [26] . Zvažoval také tlačítko pro okamžitý návrat z prohlížení paměti, aby zničilo atmosféru a nepřidal ho do finální verze hry [10] .
Vývojář řekl, že pokud by se do hry zapojil tým specialistů a ne on sám, mohla by být hra dokončena mnohem rychleji a nestrávit na ní čtyři a půl roku, ale viděl výhodu tohoto způsobu práce. že kdykoliv mohl ze hry vystřihnout neoblíbený prvek, aniž by se bál, že urazí kolegu, který na něm pracoval, a bez nutnosti schůzek [27] [28] .
Hra vyšla 18. října 2018 pro Windows a MacOS [36] . Pope připustil, že neinvestoval konkrétně do reklamy, protože se bál nutit lidi, aby kupovali něco, co by se jim nemuselo líbit; místo toho očekával, že hráči hru doporučí svým přátelům poté, co se o ní dozvěděli [13] .
V dubnu 2019 Pope oznámil, že se mnoho lidí ptalo na verzi Nintendo Switch téměř ode dne, kdy byla vydána verze pro PC, ale v té době nemohl říci nic definitivního. Navíc zdůvodnil, že pokud by hra vyšla na streamovací službě Google Stadia , ztratila by na ostrosti svého vzhledu, jak podle něj ztrácí v záznamech na YouTube [37] . V září 2019 bylo oznámeno vydání hry na Nintendo Switch v rámci akce Nintendo Direct [38] . Konzolová verze hry pro Nintendo Switch, Xbox One a Playstation 4 vyšla 18. října 2019, přesně rok po vydání originálu [39] [40] . Portování přitom neprováděl sám Pope , ale britské studio Warp Digital [41] .
V červenci 2020 americký herní distributor Limited Run Games , který se specializuje na prodej fyzických kopií her distribuovaných převážně prostřednictvím digitálního stahování, oznámil fyzickou edici Return of the Obra Dinn ve verzích pro Playstation 4 a Nintendo Switch [42]. [43] . Zároveň společnost otevřela sbírku předobjednávek na publikaci Papers, please for PS Vita [43] . Kromě standardní edice, která obsahuje pouze výtisk Return of the Obra Dinn , nabízí vydavatel také limitovanou sběratelskou edici , která navíc obsahuje dva plakáty, CD se soundtrackem a knihu pojišťovacího inspektora. Celkový náklad sběratelských edic je omezen na 750 kusů pro Playstation 4 a 1000 kusů pro Nintendo Switch [44] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 89/100 [45] |
otevřený kritik | 90/100 [40] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | Základní [47] |
Herní informátor | 8,75/10 [48] |
GameSpot | 9/10 [49] |
IGN | 9,2/10 [22] |
PC hráč (USA) | 90/100 [50] |
PC svět | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tech | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 71 % [12] |
StopGame.com | "Úžasné" |
Hry mail.ru | 9/10 [52] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
okraj | PC hra roku [55] [56] |
Po svém vydání sklidil Return of the Obra Dinn velké množství pozitivních recenzí s průměrným skóre Metacritic 89 ze 100 na základě 35 recenzí od kritiků a průměrným uživatelským hodnocením 8,1 z 10 [45] . Její průměrné skóre bylo v první desítce za rok 2018 .
Recenzent Eurogamer Christian Donlan porovnal proces přiřazování tváří postav k jejich jménům se hrou Sudoku , ve které je namísto čísel hrubá síla omezena odkazovanými rodinnými vazbami, akcenty mluvčích a uniformou, kterou nosí. Pochvaloval si především znovuvytvorenou atmosféru života na lodi v každém detailu s přihlédnutím ke všem specialistům potřebným na lodi. Podle něj se Lucasovi Popeovi podařilo to, o čem Thomasina mluvila ze hry Toma Stopparda „ Arcadia “ – „oddělovat věci, nemíchat je“ [comm 4] , protože hráč, proměněný ve vzpomínky, nejprve slyší, co se právě děje. , ale nic nevidí, a pak může podrobně zkoumat pouze jeden statický moment [47] . Jayvey Gwaltney z Game Informer pozitivně komentoval, že hráčovy cíle jsou jednoduché a přímočaré, ale je těžké je dosáhnout. Hře však vytkl, že se příběh jeví jako obsáhlý ( angl. overarching ), a proto je pro hráče příliš obtížné jej pochopit, přestože jednotlivé drobné epizody jsou podle jeho názoru podány na vysoké úrovni. [48] . Patrick Hancock z Destructoid označil Return of the Obra Dinn za první hru, ve které se skutečně cítil jako detektiv, zatímco detektivní mechaniku popsal jako „ Cluedo on crack “ [46] . Novinář z IGN Tom Marks si pochvaloval zvukové provedení, a to nejen hudební doprovod, ale i hlasový projev postav. Zdůraznil, že se hra nesnaží dostat důkazy důležité pro vyšetřování do popředí zvýrazňováním předmětů (naproti tomu dal "The Witcher 3 "), čímž hráče nutí dívat se na detaily samostatně. Některé popisy příčin smrti přitom považoval za matoucí, například přítomnost různých možností „utopil se“ a „spadl přes palubu“ [22] . Sloupkař z Guardianu Simon Parkin se domníval, že se Popeovi podařilo reprodukovat namáhavou práci shromažďování důkazů, a také ho nazval renesančním mužem pro spojení rolí programátora, designéra, skladatele a mnoha dalších [58] .
Georgy Kurgan, který napsal recenzi pro portál [email protected] , srovnal proces vyšetřování se složitou hrou „ danetki “ a vložil do důstojnosti hry, že za vnější podobností hry se skrývá interaktivní detektiv. se simulátory chůze , vyžadující erudici a koncentraci [52] . Alexey Likhachev, recenzent StopGame, ocenil skutečnost, že se autorovi podařilo vytvořit několik mechanismů, které pomáhají při vyšetřování - značky naproti poznámkám oběti v nahrávkách dialogů, postupně ukazující ostrost na tvářích ze skupinových portrétů v knize, glosář s námořníky termíny - a zároveň jimi nepřetěžovat hru . Podle jeho názoru vydaný produkt po oznámení žil až čtyři roky očekávání . Efim Gugnin z DTF chválil estetiku hry pro její pomalé tempo a pomalé tempo, ale příběh shledal nevýrazný. Potěšení, které má hráč z další správně vyřešené hádanky, označil za mnohem větší než v jiných hrách, když hráče přirovnává k navigátorovi objevujícímu novou zemi. Monotónnost vyšetřování však podle něj vede hráče k frustraci a vyhoření ještě před koncem vyšetřování všech osudů, což může být součástí autorova záměru vytvořit hru o útrapách rutinní práce pojišťovacího inspektora [8] . Alexander Albut, který recenzoval pro Riot Pixels , dal Return of the Obra Dinn poměrně nízké skóre 71 %. Poznamenal, že je to neuvěřitelně zajímavé hrát a hráč stráví prvních 10 hodin vyšetřování v radosti, ale kritizoval zápletku. Podle jeho názoru hře chybí mořská romantika a hojnost mystiky a možnost ukončit hru bez prozrazení celé zápletky považoval za výrazné nedostatky, které vám brání užít si hru až do samotného konce [12] . Sergey Tsilyurik, autor recenze na portálu Kanobu , označil zápletku za nehodnou chvály, ale pro její koncepční, hratelnost a estetickou jedinečnost nazval Return of the Obra Dinn jednu z nejvýraznějších her roku 2018 [23] .
Return of the Obra Dinn získal v roce 2019 cenu BAFTA Games za umělecký počin a herní design [59] a řadu dalších cen a nominací:
Rok | Odměna | Kategorie | původní název | Výsledek | Zdroj |
---|---|---|---|---|---|
2018 | The Game Awards | Nejlepší nezávislá hra | Nejlepší nezávislá hra | Jmenování | [60] [61] |
Nejlepší vizuální design | Nejlepší umělecký směr | Vítězství | |||
Awards | Hra roku | Hra roku | Jmenování | [62] [63] | |
Nejlepší Indie hra | Nejlepší Indie hra | Vítězství | |||
Nejlepší výpravný design | Nejlepší výpravný design | Jmenování | |||
Nejlepší herní design | Nejlepší herní design | Jmenování | |||
2019 | New York Game Awards | Off Broadway - Cena za nejlepší nezávislou hru | Off Broadway Award za nejlepší nezávislou hru | Jmenování | [64] |
Ocenění DICE | Hra roku | Hra roku | Jmenování | [65] | |
Dobrodružná hra roku | Dobrodružná hra roku | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v herním designu | Vynikající úspěch v herním designu | Jmenování | |||
Vynikající výkon v herní režii | Vynikající úspěch v herní režii | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v příběhu | Vynikající úspěch v příběhu | Jmenování | |||
Skvělý úspěch | Vynikající úspěch pro nezávislou hru | Jmenování | |||
Ceny NAVGTR | Hra, puzzle | Hra, Puzzle | Jmenování | [66] | |
SXSW Gaming Awards | Řemeslná zručnost v uměleckém designu | Excelence v umění | Jmenování | [67] | |
Mistrovství v designu | Dokonalost v designu | Jmenování | |||
Ceny festivalu nezávislých her | Seamus McNally Grand Prix | Velkou cenu Seumase McNallyho | Vítězství | [68] [69] | |
Mistrovství ve vizuálním designu | Dokonalost ve vizuálním umění | Jmenování | |||
Mistrovství ve vyprávění | Dokonalost ve vyprávění | Vítězství | |||
Mistrovství ve zvuku | Excelence ve zvuku | Jmenování | |||
Mistrovství v designu | Dokonalost v designu | Jmenování | |||
Game Developers Choice Awards | Hra roku | Hra roku | Jmenování | [70] [71] | |
Nejlepší příběh | Nejlepší příběh | Vítězství | |||
Nejlepší vizuální design | Nejlepší vizuální umění | Jmenování | |||
Cena za inovaci | ocenění za inovace | Jmenování | |||
Cena Britské akademie za videohry | Nejlepší hra | Nejlepší hra | Jmenování | [59] [72] [73] | |
Umělecké úspěchy | Umělecký úspěch | Vítězství | |||
Herní design | herní design | Vítězství | |||
Herní inovace | Herní inovace | Jmenování | |||
Příběh | Příběh | Jmenování | |||
Originalita | původní majetek | Jmenování | |||
Italské ceny za videohry | Nejlepší směr | Nejlepší umělecký směr | Jmenování | [74] | |
Nejlepší Indie hra | Nejlepší Indie hra | Jmenování |
Kromě toho mnoho publikací zařadilo Return of the Obra Dinn do svých seznamů nejlepších her roku 2018: mezi nimi byly The Verge [76] , USGamer [77] , GameSpot [78] , The Nerdist [79 ] , The Daily Telegraph [80] , The New Yorker [81] , " Hazardní hry " [82] . Portál DTF hru zařadil na 3. místo mezi všemi vydanými v roce 2018 [83] . Bronz v její top 10 za rok jí udělil portál Kanobu [84] . Polygon zařadil hru na druhé místo v seznamu nejlepších her roku 2018 [85] . Britský časopis Edge zařadil hru na třetí místo ve všech hrách vydaných na jakékoli platformě v roce 2018, na druhé místo v kategorii Nejlepší vizuální design a Nejlepší zvukový design a první v kategorii Nejlepší vyprávění a PC hra roku. » [55] . V anketě DTF mezi herním vývojářským průmyslem a herními novináři byla Return of the Obra Dinn vyhlášena hrou roku Alexandrem "Alfinou" Golubevem , tehdejším narativním designérem v Ice-Pick Lodge , a editorem Kotaku Jasonem Schreierem [ 86] .
Některé publikace následně zaznamenaly zásluhy Return of the Obra Dinn ve vývoji žánru a počítačových her obecně. The Escapist zařadil hru mezi ty, které ovlivnily vývoj narativního designu a vyprávění v 10. letech 20. století [87] . Igromania ji zařadila mezi 10 nejlepších narativních her desetiletí [88] a jednu z nejchytřejších her vytvořených osamělými vývojáři [89] . Když IGN sestavovalo žebříček nejlepších her desetiletí od herních vývojářů, Return of the Obra Dinn byl mimo jiné jmenován ředitelem studia Creative Assembly Timem Heatonem [90] . Novináři Polygonu zařadili hru na 12. místo mezi 100 nejlepšími ze všech vydání od roku 2010 do roku 2019 [91] . Kritik Tom Francis navíc vybral samostatný subžánrově informační hry, mezi které patřil Return of the Obra Dinn , Heaven's Vault , Outer Wilds a Her Story . Příjem klíčových informací považoval za cíl a použití pouze předchozích informací za prostředek jako znak subžánru [11] .
![]() |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|