Fez

fez

Obal hry od Briana Lee O'Malleyho
Vývojář Společnost Polytron Corporation
Vydavatel Celý svět Microsoft Studios
Celý svět Trapdoor
Celý světPolytron
Datum vyhlášení 17. července 2007
Datum vydání 13. dubna 2012 Xbox 360:

13. dubna 2012 Microsoft Windows:
1. května 2013
Linux:
11. září 2013
Mac OS X:
11. září 2013
PS3, PS4, PS Vita:
25. března 2014
Nintendo Switch:

14. dubna 2021
Verze 1.12 (PC)
Žánry puzzle / plošinovka
Tvůrci
Dozorce Phil Fish
Herní designér Phil Fish
Programátor Renault Bedard
Malíři Phil Fish, Paul Robertson, Adam Saltsman, Graham Lucky
Skladatel Rich Vreeland ( Datasterpeace )
Technické údaje
Platformy Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Windows , Linux , Mac OS X ( Steam ), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ( PSN ), Nintendo Switch
motor Trixel
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci digitální distribuce
Systémové
požadavky
Microsoft Windows Minimální:
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,8 GHz nebo ekvivalentní
  • RAM: 2 GB
  • Grafická karta: Jakákoli kompatibilní s OpenGL 3.0
  • Pevný disk: 500 MB

Doporučené:

  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: nVidia GeForce GT 240 nebo lepší
Řízení klávesnice a dotykový displej
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Fez (stylizovaný jako FEZ )je multiplatformní logická plošinovka vyvinutákanadským nezávislým studiem Polytron. Hra, známá svým dlouhým pětiletým vývojovým cyklem od svého oznámení 17. července 2007 , byla vydána13. dubna 2012 pro platformu Xbox 360 . Zpočátku šlo o exkluzivní platformu, ale později se herní designér a vedoucí vývoje Phil Fish rozhodl vydat ji na další platformy, včetně Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4, PlayStation Vita a Nintendo Switch .

Fez je 2D plošinovka zasazená do 3D světa. Hráč může kdykoli otočit svět kolem hlavního hrdiny o 90 stupňů doleva nebo doprava, což vám umožní vidět dříve skryté objekty a překonat velké vzdálenosti. Hra vypráví příběh postavy jménem Gomez, která žije ve dvourozměrné vesnici, která jednoho dne dostane od tajemné Hypercube darem kouzelný fez, který mu umožní vidět svět ve třech rozměrech. Po přenesení fezu se však něco pokazí a Hypercube exploduje. Poté se Gomez setká se svým novým společníkem, tesseractem (čtyřrozměrná hyperkostka ) jménem Dot, který ho informuje o hlavním cíli hry - Gomez potřebuje sbírat úlomky Hypercube (ve formě kostek a antikostek), aby zabránil katastrofa.

Během vývoje hra získala řadu ocenění, včetně Seamus McNally Grand Prix na Independent Games Festival 2012 . Pozdější fáze vývoje byly uvedeny v dokumentu Indie Game: The Movie . Hra byla vysoce ceněna kritiky, kteří si všimli hádanek, svobody, herního designu a zvukového doprovodu, ale nebyli spokojeni s technickými problémy, stejně jako s potřebou znovu navštívit rané úrovně. Eurogamer označil Fez za nejlepší hru roku 2012. Fez je citován jako inspirace vývojáři her Monument Valley [1] a Secrets of Rætikon [2] . K prosinci 2013 se hry prodalo přes milion kopií. V roce 2013 byl oznámen vývoj pokračování, ale Phil Fish později oznámil, že zastavil vývoj a opustil průmysl .

Děj

Děj se točí kolem dvourozměrného muže jménem Gomez ( anglicky  Gomez ), který žije ve vesnici ve 2D světě. Jednoho dne zavolal Gomezovi starý muž jménem Geezer , aby mu řekl „něco velmi důležitého “ .  Gomez k němu přichází a setkává se s trojrozměrným objektem - Hypercube , od kterého dostává jako dárek magický fez , na jehož navlečení dostal příležitost pocítit třetí dimenzi. Když Gomez začne zkoumat svou novou schopnost, Hypercube náhle exploduje, načež se dvourozměrný svět začal zadrhávat a poté úplně zamrzne .

Celý svět je resetován a Gomez se probouzí, stejně jako na začátku hry, ale s fezem, který mu umožňuje prozkoumávat svět ve třech rozměrech. Poté, co opustí svůj dům, potká pestrobarevného tesseracta jménem Dot ( anglicky  Dot ), který se stane společníkem hlavního hrdiny. Prozradí, že byl poslán na pomoc Gomezovi, že se „něco pokazilo“ a že fragmenty Hypercube jsou rozptýleny po celém světě. Ve stejnou chvíli oznámí hlavní cíl hry – Gomez potřebuje posbírat všechny úlomky Hypercube, aby zabránil katastrofě.

Po nasbírání 32 kostek Gomez otevře dveře do hvězdné brány, kterou projde a ocitne se na obrovském chrámu ve vesmíru. Gomez vyšplhá na její vrchol a skočí do svítící krychle, načež se ocitne v bílé místnosti, ve které se setká s Hypercube. Snaží se použít úlomky shromážděné Gomezem, ale nedaří se mu začít. Po jejím spuštění hra zamrzne a restartuje se. Gomez se znovu probouzí ve své posteli, ale po odchodu ven se obraz a zvuk hry postupně zhoršují. Po krátkém videu hra končí a hráč vstoupí do hlavního menu, kde má možnost pokračovat ve hře v režimu "New Game +" ( ang.  New Game + ). Ukazuje se, že pro správný konec potřebuje nasbírat ne 32, ale 64 kostek (stejně jako obyčejné kostky a antikostky). Nyní má však přístup k pohledu z první osoby, což mu umožňuje vidět dříve skryté stopy.

Druhý, pravdivý konec opakuje ten první – po nasbírání 64 kostek Gomez projde hvězdnou bránou, ocitne se ve vesmíru a poté skočí do místnosti k Hypercube. Nyní však může běžet, protože byly shromážděny všechny jeho fragmenty. Hra se restartuje, Gomez se znovu probudí ve své posteli, jde ven, ale nyní se obraz pomalu vzdaluje a po chvíli se celý svět hry vejde do jedné kostky. Obrázek se oddálí a odhalí tisíce dalších kostek, které tvoří tečkovitý tesseract. Obraz se stále vzdaluje a ukazuje tisíce dalších tesseraktů, po kterých se obraz změní v bílý šum a vypne se. Po titulcích se Gomez probudí, narazí na Hypercube, která se promění v tesseract podobný Tečce. Poté se promění zpět v Hypercube a obdaruje Gomeze anaglyfickými brýlemi , což mu umožní zapnout stereoskopický režim.

Hratelnost

Fez  je 2D plošinovka zasazená do 3D světa [3] [4] . Gomez se pohybuje po jedné ze stran pomyslné krychle. Hráč může kdykoli změnit perspektivu otočením světa kolem hrdiny o 90 stupňů doleva nebo doprava a umístěním Gomeze na jeho druhou stranu. To vám umožní najít dříve neviditelné dveře, průchody a plošiny [5] . Pomocí této mechaniky je hráč schopen provádět akce, které jsou ve skutečném trojrozměrném světě obvykle nemožné. Například tím, že se Gomez postaví na pohyblivou plošinu a posune perspektivu o 90 stupňů, může se přesunout na jinou plošinu, která byla dříve na opačné straně obrazovky. Po přesunu a návratu do původní perspektivy se ukazuje, že se Gomez posunul o velkou vzdálenost [6] . Manipulace s perspektivou a využití optických klamů jsou klíčovými rysy hry [3] .

Jinak Fez používá standardní mechaniku 2D plošinových her [7] . Hráč ovládající Gomeze může chodit po plošinách, skákat, lézt po liánách a žebřících [6] a manipulovat s různými předměty [8] , pomocí kterých musí sbírat úlomky krychle umístěné na úrovních, které může spojovat do krychle, sbírat osm fragmentů. Hlavním cílem hry je nasbírat 32 kostek [4] [9] .

Poté, co je hráč nasbírá, otevře režim Nová hra + ( angl.  New Game + ). V tomto režimu získává Gomez body, které hráči umožňují vidět svět z pohledu hlavní postavy, což umožňuje vidět dříve skryté stopy potřebné pro druhou, obtížnější část hry [~ 1] . V něm hráč potřebuje kromě 32 kostek nasbírat 32 antikostek [4] . Nová místa s novými záhadami vyžadují, aby hráč měl znalosti kryptografie a lingvistiky , stejně jako prostorové uvažování.

Herní svět Fez je rozdělen do samostatných úrovní [12] . Menší úrovně jsou propojeny s většími úrovněmi rozbočovačů, které jsou zase propojeny s úrovní hlavního rozbočovače [13] umístěnou pod počáteční vesnicí. Obsahuje čtyři dveře vedoucí ke zbytku rozbočovačů. Stejně jako v mnoha jiných metroidvaniach jsou tyto dveře vedoucí do různých oblastí herního světa zpočátku zavřené a k otevření vyžadují určitý počet kostek [14] . Huby jsou mezi sebou propojeny obousměrnými teleportačními branami [8] , na některých jednotlivých úrovních se po jejich projetí objeví jednosměrné brány vedoucí k nejbližšímu hubu. Pro orientaci ve světě je hráči vybavena trojrozměrnou mapou světa [12] , na které je vyznačen i postup hráče na každé z úrovní [10] . Podle Renauda Bedara byla karta přidána až na konci vývoje, na radu Microsoftu [15] . Sám Fish je s ní nespokojený a považuje ji za jednu ze slabin hry [16] .

Jak hra postupuje, hlavní mechanika zůstává nezměněna, ale na úrovních se objevují různé předměty s vlastní mechanikou: bomby, které vám umožňují vyhodit do povětří křehké stěny, pohyblivé vertikální plošiny, na kterých je Gomez schopen šplhat po stěnách [17] , otočné plošiny [12] , stejně jako mechanické plošiny, které umožňují hlavnímu hrdinovi skákat výš než obvykle [18] .

Ve hře nejsou žádní protivníci, bossové ani tresty za chyby [19] : po pádu z plošiny se Gomez rychle vzkřísí [20] . Sám Phil Fish nazývá Fez „hra jako ‚zastavte se a přivoňte si ke květinám‘“ [19] . Hra upřednostňuje klidné řešení hádanek před standardním důrazem žánru na zručnost a dovednosti hráče .

Design

Fez je vyroben ve stylu her z 8bitové éry [6] [22] , za použití pixel artu a omezené barevné palety [20] . Hra obsahuje četné odkazy na různé hry té doby, včetně animací s otevíráním hrudníku a společnice hlavního hrdiny ve stylu víly Navi ze série The Legend of Zelda [5] , používané v různých hádankách Tetris tetrimino , „ houbových“ úrovních a vznášejících se platformách. od Super Mario Bros. [23] a také zvukové efekty z různých her NES [5] a úrovně inspirované hrami Game Boy [24] . Fez také používá mechaniku specifickou pro metroidvanias , takový jako “mnoho malých místností spojujících se s mnoha jinými malými místnostmi” a “tajné průchody, teleportační brány a kódy podvodu” [19] .

Jednou z klíčových vlastností hry je velké množství různých hádanek a tajenek [25] , jejichž řešení je nutné k dokončení hry [~ 2] . Pokud je první část hry celkem jednoduchá a sestává především z pohybu po úrovních a sbírání úlomků kostek, pak je druhá část složitější, zaměřená na řešení hádanek [26] , vytvořená pomocí šifer na bázi tetramino [4] , vlastní abeceda [24] a QR kódy [27] . Hra přímo neříká, jak přesně je třeba je vyřešit, ale obsahuje velké množství nápověd různého stupně obtížnosti [20] .

Phil Fish jako inspiraci uvádí Myst , nelineární vyprávěcí hru s otevřeným světem a „hloupé metapuzzle“, které srovnává s Fezovou vynalezenou abecedou, číselným systémem a „neuvěřitelně obtížnou <...> druhou sadou hádanek“ v Fez [28] . Kromě Myst ho inspirovaly také hry ze série Mario a The Legend of Zelda , které hrál jako dítě, filmy Hayao Miyazakiho , ve kterých Fish poznamenává „otevřené modré nebe“ a „příjemnou atmosféru“ [ 29] a hra Ico . Z Ico okopíroval „ten pocit nostalgie, osamělé izolace“ a také filozofii designu Fumita Uedy , podle níž by mělo být ze hry odstraněno vše, co nepatří do základní mechaniky [28] .

Vývoj

Fez je pozoruhodný svým zdlouhavým vývojem, během kterého se hra stala široce známou [20] . Nathan Grayson z VG247 ji  nazvalDuke Nukem Forever indie herního světa“ [30] a Arthur Gies ve své recenzi pro Polygon uvedl, že se hra během svého vývoje stala „oblíbenou“. -loser of the indie scéna“ [20] . Designér hry, Phil Fish , získal proslulost neobvyklou pro vývojáře počítačových her poté, co se objevil ve hře Indie Game: The Movie [31] . Zatímco hra samotná byla kritiky pozitivně přijata, Fish, který se proslavil svou přímou a neomalenou veřejnou osobností, je kontroverznější [32] [33] .  

Vývoj Fezu začal jako společný projekt dvou kanadských vývojářů, Phila Fishe a Shawna McGratha [34 ] .  McGrath přišel s hlavní myšlenkou hry – hlavolamem v trojrozměrném prostoru, na který se lze dívat z jedné ze čtyř stran. Celý design a děj hry Fez je založen na této mechanice. Fish a McGrath však brzy ukončili spolupráci kvůli rozdílům v jejich názorech na hratelnost hry: McGrath chtěl vytvořit jednoduchou hádanku, zatímco Fish chtěl vytvořit hádanku/ plošinovku [19] . Fish pokračoval ve vytváření hry ve svém volném čase tím, že napsal inzerát na DeviantArt a hledal programátora, který by na hře pracoval. První člověk, který na tento inzerát odpověděl, Renaud Bédard [19] , byl přijat jako hlavní programátor [34] . Oba žili v Montrealu [35] . Přestože se Bedard zajímal o 3D grafiku a studoval na programátora, Fez byl jeho první profesionální prací [19] [29] . Jeho prvním úkolem bylo vytvořit herní engine a editor úrovní [35] .  

Pomocí Microsoft XNA vytvořil Bédard herní engine s názvem Trixel [19] a editor úrovní s názvem Fezzer. Fish pomocí Adobe Photoshopu vytvořil texturu pro každou stranu každé kostky použité ve hře, načež pomocí speciálně napsaného programu převedl výsledný sken do formátu používaného herním enginem. Převedením textur do formátu hry mohl vytvářet úrovně pomocí výsledných kostek. Fish tento proces přirovnal ke hře s LEGO kostkami [29] a označil jej za zdlouhavý [28] . Nejprve navrhl složité úrovně na kreslicí papír [35] . Také při práci na hře měl nějaké nápady, podle kterých navrhl úrovně. Jedním z nich je, že úrovně by se měly rozšiřovat spíše do výšky než do šířky. Kromě toho bylo rozhodnuto, že začátek hry, než Gomez obdrží fez, bude zcela dvourozměrný, aby se hráč mohl pohodlně orientovat v ovládání [28] . Fish a Bédard dokázali spolupracovat [19] : Fish přicházel s nápady, diskutovali je spolu, načež je Bédard realizoval [35] . Během práce na hře se na projektu podíleli i tři animátoři: Paul Robertson ,  který se podílel na tvorbě Scott Pilgrim vs. the World: The Game a kdo vytvořil animace zvířat a některé Gomezovy animace ve Fezu [19] , Adam Saltsman , který  pracoval na Canabaltu[36] a Graham Lackey , který udělal některé animace[ 29] . 

Fez byl poprvé oznámen na TIGSource.com v červenci 2007 [37] [38] . V říjnu 2007 vyšel trailer ke hře. Tento trailer upoutal pozornost Jasona  DeGroota , známějšího jako 6955. DeGroot, který se s Fishem setkal na E3 v roce 2006 , se stal producentem a skladatelem hry [29] [34] . V roce 2008 byla hra nominována na dvě ceny na Independent Games Festival  – Excellence in Visual Art and Design Innovation [39 ] .  Fish v té době ve svém volném čase pracoval na Fezu , přičemž jeho hlavní náplní byla tvorba her podle filmů pro montrealskou společnost Artificial Mind and Movement . Fish chtěl na tuto akci jet, ale společnost ho dovnitř nepustila. Poté se rozhodl z firmy odejít. Sám toto rozhodnutí nazývá „moment, kdy jsem se stal indie“. Hra získala ocenění „Achievement in Visual Design“, což okamžitě zvýšilo zájem jak o sebe, tak o Phila Fishe. Později herní vývojářský tým získal půjčku od kanadské vlády, která jim umožnila otevřít společnost Polytron a plně vyvinout hru [34] . V červenci 2009 bylo oznámeno vydání hry na platformě Xbox Live Arcade , které je naplánováno na začátek roku 2010 [40] . Polytron se dohodl s Microsoftem na vydání hry jako exkluzivní XBLA. Sám Fish toto rozhodnutí označuje za nejlogičtější, i když upřesňuje, že kdyby hru vydali později, možná by zvolili jinou platformu. WiiWare bylo odmítnuto kvůli politice Nintendo pro vývojáře. Rovněž popřel možnost vydání hry na osobních počítačích s tím, že jsou navrženy pro práci se stoly [41] a označil Fez za konzolovou hru [19] :  

Fez je konzolová hra, ne PC hra. Je navržen tak, aby se v sobotu ráno hrál s ovladačem na gauči. Pro mě je to důležité, je to součást hry. Dostávám tolik komentářů, kde mě lidé nazývají idiotem, protože nechci vydat hru na PC. „Dostal bys tolik peněz! Copak nevidíš? Meatboy se na Steamu vyprodal ve větším počtu!" Gratuluji jim. Pro mě je ale důležitější než počet prodejů. Toto je konzolová hra na konzoli. Konec příběhu.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Fez je konzolová hra, ne PC hra. Je stvořen k hraní s ovladačem, na gauči, v sobotu ráno. Pro mě, na čem záleží; to je součást média. Dostávám /tolik/ komentářů, které na mě křičí, že jsem idiot, že jsem neudělal PC verzi. „Vydělal bys mnohem víc peněz! Copak nevidíš? Meatboy prodal více na Steamu!' dobré pro ně. Ale to je pro mě důležitější než tržby nebo příjmy. Je to konzolová hra na konzoli. konec příběhu.

Vývoj hry pokračoval, Fish pokračoval v experimentech, dokud Polytronu nedošly finance [19] . Kanadská vláda jim odmítla poskytnout druhou půjčku. Jason Degroot, skladatel a producent hry, opustil společnost. Organizace, ze které později vznikla organizace Indie Fund, která jim dříve pomáhala, také přestala sponzorovat. Po dobu tří měsíců si Fish půjčoval peníze od přátel a známých, aby mohl na hře dále pracovat. Začal uvažovat o zrušení vývoje hry [42] . V březnu 2011 však kanadské nezávislé studio Trapdoor, které právě podepsalo smlouvu s Electronic Arts na vydání hry Warp, nabídl jim pomoc [43] : Trapdoor by vyplácel mzdy zaměstnancům Polytronu, pomáhali by jim účetní, producenti a právníci Trapdoor, Polytron by si ponechal všechna práva ke hře, ale na oplátku by Trapdoor dostával procenta z prodeje hry . Podle Phila Fishe Trapdoor „zachránil projekt“ [42] .

Ke konci vývoje Fezu se Phil Fish zúčastnil natáčení dokumentu Indie Game: The Movie , který hovoří o složitosti vývoje nezávislých her. Hlavní zápletka filmu ukazuje, jak se Fish připravuje na Penny Arcade Expo 2011 , kde se chystal ukázat předfinální verzi hry Fez [44] . Podle filmu jeho předchozí partner (který není jmenován, ale předpokládá se, že je Degroot) [11] [45] zdržuje podpis dohody mezi ním a Fishem, což ohrožuje jak vystavení hry na výstavě, tak jeho osud jako celek [44] . Game Informer nazval Fish „nejpamátnějším vývojářem“ filmu [46] , Rock, Paper, Shotgun zaznamenal jeho „upřímnost a teatrálnost“ [47] a Eurogamer nazval moment filmu, ve kterém Fish hrozí, že se zabije, pokud to nedokáže vydat hru „nejúžasnější“ [44] .

Hra byla představena na „předváděcí vitríně her International Game Developers Association“ v Montrealu [48] a na festivalu GameCity v Anglii. Ke konci vývoje byl Phil Fish vyčerpaný a také začal trpět zdravotními problémy [42] . Finální verze hry neobsahovala téměř nic z prvních dvou let vývoje [28] . V únoru 2012, po několika portacích [49] , byl Fez předložen společnosti Microsoft k certifikaci [50] .

Hudba

Původní soundtrack k Fezu složil Jason Degroot. V létě 2010 však kvůli neshodám se zbytkem týmu vývoj opustil. Jedním z jeho požadavků byla absence jím vytvořených materiálů (hudba, zvukové efekty) ve finální verzi hry. Poté Renaud Bedard pozval Riche Vreelanda , známějšího pod pseudonymem Disasterpeace , jehož byl velkým fanouškem [15] .  Vreeland se stal skladatelem soundtracku. Ačkoli je známý jako chiptune umělec , snažil se minimalizovat použití chiptune při práci na soundtracku [51] , čímž vytvořil elektronický soundtrack s prvky chiptune [27] . Snížením používání bubnů a používáním různých efektů jako reverb a bitcrushing, snažil se mu dát zvuk syntezátorů 80. let. Skladby mají různá tempa : řada skladeb soundtracku je klidnějších, což jim podle hudebníka umožňuje (stejně jako části hry, které záměrně nechal bez hudby) „plynout a dýchat s hráčem“. Stejně jako hra samotná, i soundtrack je plný tajemství a velikonočních vajíček . Otevřením spektrogramů skladeb můžete vidět různé obrázky čísel, Ježíše , Harryho Trumana , ale i data zašifrovaná pomocí QR kódů [52] . Vreeland pracoval na soundtracku v noci, 14 měsíců, přes den pracoval na soundtracku ke hře Shoot Many Robots[51] . Zvukové efekty hry vytvořil Brandon  McCartin , který se podílel na vytvoření Aquaria [36] .

stezka
„Trail“, směs soundtracku vydaná Disasterpeace jako součást remixového alba FZ: Side Z
Nápověda k přehrávání

První skladba vytvořená pro soundtrack byla „Adventure“. Bylo to napsáno po setkání hudebníka s Renaudem Bedardem, ale ještě před setkáním s Philem Fishem. Disasterpeace chtěli nahrát soundtrack pomocí kazetového magnetofonu , ale museli od tohoto nápadu upustit kvůli problémům se synchronizací hudby a hraní [53] . Hudba ve hře se dynamicky mění v závislosti na tom, co se ve hře děje. Například skladba „Puzzle“ je rozdělena do 27 malých pasáží, které se hrají v různých tóninách v závislosti na čase ve hře [54] . Řada skladeb napodobuje zvuky reálného světa, jako je křik netopýrů, zvuk deště, hrom [55] , zvuk bubnů taiko [56] a zvuk vody tekoucí z krápníků [57] . Jako zdroje inspirace hudebník jmenuje soundtrack k filmu " Pán prstenů " [58] , hororové filmy 80. let [59] , soundtracky ke hrám Jasper's Journeys [60] , The Legend of Zelda [61 ] a Mass Effect , dílo kapely Tangerine Dream [62] a skladatele Stephena Reicha [63] . Několik skladeb vzniklo na základě improvizací [61] [64] . „Continuum“ je syntezátorem hraná předehra č. 4 Frederic Chopin [65] .

Soundtrack k Fezu byl vydán 20. dubna 2012 [51] . Díky velkému počtu předobjednávek se album dostalo na první místo žebříčku webu Bandcamp , kde se prodalo [66] . Tři skladby ("Adventure", "Forgotten" a "Home") byly k dispozici ke stažení zdarma na oslavu vydání hry. [ 67] Kirk Hamilton z Kotaku  si všiml soundtracku a přirovnal ho k tomu ze hry Sword & Sworcery [51] . Joshua Kopstein z The Verge to nazval "fantastický" a popsal to jako směs " 80s Vangelis synth odyssey " a "zvuk mokrých vinylových desek nalezených v zaprášených koutech opuštěné arkády" [66] . Matt Miller z Game Informer poznamenal, že soundtrack pomáhá vyvolat „nostalgické vibrace 80. let“ [22] . Oli Welsh to ve své recenzi pro Eurogamer označil za „šťavnaté, děsivé a úžasné“ [4] , a v článku „Hra roku 2012“ také poznamenal, že tento soundtrack není jen „ hipsterský retro chiptune“, ale „práce se skrytým význam“ [26] . Časopis Edge nazval soundtrack „ Holstova práce prostřednictvím Mega Drive[27] . Časopis Game Developer umístil Disasterpeace na svůj žebříček Power 50 nejlepších lidí z videoherního průmyslu, přičemž soundtrack z Fezu uvedl jako „atmosférický, smutný a možná trochu melancholický“ [68] .    

Rok po vydání soundtracku, 20. dubna 2013, vyšlo remixové album FZ: Side F , na kterém se podílela řada dalších hudebníků [69] . V květnu vyšlo druhé remixové album s názvem FZ: Side Z [70] . V srpnu byla všechna tři alba vydána jako součást Game Music Bundle 5 [71] . V listopadu 2015 vyšel soundtrack na vinylu [72] .

Uvolněte

Fez byl vydán 13. dubna 2012 pro platformu Xbox 360 prostřednictvím digitální distribuční služby Xbox Live Arcade [5] . Microsoft doporučil vývojářům, aby chvíli počkali a hru vydali v rámci akce Summer of Arcade, nicméně odmítli [6] .

Pár dní po vydání, kdy už někteří hráči hru dokončili, byla objevena poslední hádanka, kterou nikdo nedokázal vyřešit – hlavolam černého monolitu. Řešením hádanek v průběhu hry mohli hráči najít fragmenty postavy ve tvaru srdce [~ 3] . Poté, co hráč zadal kód z mapy pokladu ve hře, se na jedné z úrovní objevil létající černý monolit, jehož vyřešením hráč získal poslední fragment srdce. Prostřednictvím pohledu z první osoby se hráči dozvěděli, že k vyřešení této hádanky musí stát na určitém místě v úrovni a stisknout určitou kombinaci tlačítek. Ve hře však nenašli rady, která tlačítka zmáčknout. Někteří z hráčů se rozhodli najít požadovanou kombinaci vyčerpávajícím hledáním [73] . Brzy byla nalezena požadovaná kombinace. Nikdo však nedokázal přesně vysvětlit, jak tuto hádanku vyřešit [74] . S vydáním PC verze měli hráči možnost dekompilovat herní soubory, a přestože se jim podařilo zjistit některé dříve neznámé funkce, řešení této hádanky nebylo nikdy nalezeno. Existuje mnoho teorií [75] , z nichž nejoblíbenější je založena na datu vydání hry [76] [~ 4] , nicméně žádnou z nich vývojáři nepotvrdili. Sám Fish uvádí, že ve hře jsou stále neobjevená tajemství [16] .

V březnu  2013, během své AMA ( Ask Me Anything ; online konference, během které slavná osoba odpovídá na otázky uživatelů) na redditu , Phil Fish oznámil plány na portování hry na jiné platformy a poznamenal, že „ Fez bude nakonec dostupný téměř na všech [platformy]“ [77] kromě Nintendo 3DS [16] . Fish později poskytl rozhovor pro Destructoid , ve kterém také poznamenal, že verze hry pro PC a PSN „dávají smysl“ a potvrdil, že se nechystá vydat verzi pro WiiWare, přičemž tuto službu označil za „pochmurný systém“, který dělá. s vývojářem, ne jako hráč [78] [79] . Plánovány byly také verze pro iOS a OUYA [80] .

13. dubna 2013, rok po vydání, Polytron oznámil, že Fez prodal 200 000 kopií hry na Xbox Live Arcade od jejího vydání [81] , přičemž 100 000 se prodalo za první dva měsíce vydání [82] .

1. května 2013 vyšel Fez pro platformu Microsoft Windows přes Steam a GOG [83] [84] [85] . Hru bylo možné předobjednat týden předtím [86] . V červenci 2013 se hry prodalo 105 000 kopií za prvních 48 hodin prodeje na Steamu [87] [88] . Celkem se k prosinci 2013 hry prodalo přes jeden milion kopií napříč všemi platformami [89] [90] [91] .

11. září 2013 vyšel Humble Indie Bundle 9 , jehož součástí je Fez [92] . Pro tento balíček byly připraveny portované verze hry pro platformy Linux a Mac OS X [93] , které byly později k dispozici ke koupi spolu s verzí pro Windows. Balíčku se prodalo celkem 713 000 kopií [94] .

25. března 2014 byly vydány verze hry pro PlayStation 3 , PlayStation 4 a PlayStation Vita . Od verze hry pro Xbox 360 a PC se nelišily, s výjimkou podpory 3D TV a osvětlení gamepadu [95] .

V prosinci 2015 byl Fez , dříve dostupný pouze prostřednictvím digitálních distribučních obchodů, vydán jako fyzická kopie, omezená na 500 kopií [96] . Každá kopie v hodnotě 100 $ byla očíslována a osobně podepsána Philem Fishem [97] . Zahrnoval malý notebook (který vývojáři zamýšleli, aby jej hráči používali k ukládání řešení herních hádanek) se zlatě vyraženou červenou pevnou vazbou, verzi hry bez DRM pro Windows a Mac a digitální verzi soundtracku. ke hře [98] . Toto vydání bylo k dispozici pro předobjednávku v listopadu [99] .

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 1 276 275 lidí [100] .

14. dubna 2021 byl Fez pro Nintendo Switch oznámen na prezentaci Indie World [101] [101] a vydán později ten den [102] .

Patch pro Xbox 360

Dva měsíce po vydání hry na Xbox 360 vydali vývojáři patch , který opravuje některé chyby ve hře. Ačkoli patch byl certifikován společností Microsoft, někteří hráči si všimli, že poškozuje uložené soubory ve hře, takže je nutné hrát hru od samého začátku. V důsledku toho Polytron varoval hráče, aby neinstalovali záplatu, pokud tak již neučinili, a Microsoft ji ze služby odstranil [103] .

V červenci téhož roku byl patch bez jakýchkoli změn vrácen na Xbox Live [104] . Polytron ve svém prohlášení vysvětlil, že Microsoft jim dal na výběr buď opravit chybu ukládání a znovu certifikovat (protože všichni vývojáři v XBLA měli povoleno publikovat pouze jeden bezplatný patch) [105], nebo vrátit opravu tak, jak je. Polytron uvedl, že proces opětovné certifikace by byl příliš nákladný ( asi čtyřicet tisíc dolarů podle webu Ars Technica ) [106] a že by mohl vést k novým problémům, které by byly objeveny později a vyžadovaly by další opravu [107] . Vývojáři vysvětlili, že k chybě poškození dat dojde u méně než jednoho procenta hráčů a Microsoft rozhodl, že toto procento je příliš nízké a zanedbatelné na to, aby opravňovalo k opětovné certifikaci [108] . Polytron a Phil Fish byli za toto rozhodnutí kritizováni [109] . V roce 2013, poté, co Microsoft odstranil poplatek za opravu [105] , vydala společnost Polytron opravu opravující problémy s první opravou [110] [111] .

Pokračování

Pokračování hry, Fez 2 , bylo oznámeno na Electronic Entertainment Expo 2013 [112] . Fish potvrdil, že hra bude vydána pro platformu Windows, ale poznamenal, že žádné vydání pro Xbox nebude, s odkazem na negativní zkušenost s Microsoftem a porovnává ji se Sony [113] .

Nicméně 27. července 2013 Fish oznámil, že vývoj hry byl zrušen, protože byl „v důchodu z práce v [herním průmyslu]“ [114] . Prohlášení předcházela potyčka mezi Fishem a novinářem GameTrailers Marcusem Beerem , který v podcastu Invisible Walls kritizoval Phila Fishe a autora Braid Jonathana Blowa za jejich neochotu komunikovat s tiskem a komentovat témata, která se jim nabízejí [115 ] [116] . Fish poznamenal, že toto rozhodnutí nebylo učiněno kvůli konkrétní epizodě, ale v důsledku „dlouhé zatracené kampaně“ proti němu [117] .  

V srpnu 2014, poté, co Phil Fish veřejně podpořil Zoe Quinn , se hackeři nabourali na web Polytron a Fishův Twitter účet a také zveřejnili jeho osobní údaje. Brzy oznámil, že prodává společnost a všechna práva ke hře Fez [118] [119] [120] :

Rád bych oznámil, že Polytron a všechna práva na Fez jsou na prodej. Žádná cenná nabídka nebude odmítnuta. Už to mám za sebou. Chci odejít. BĚH. Ani nepřemýšlejte o tom, že to uděláte. Zapomeňte na své sny. Jsou to ve skutečnosti noční můry. Nic nestojí za takový přístup. Rád bych řekl každému, kdo se chce stát herním vývojářem: ne. Zapomeň na to. Nestojí to za to. Toto je vaše publikum. Toto jsou videohry.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Chtěl bych oznámit, že Polytron a Fez IP jsou nyní na prodej. Žádná rozumná nabídka nebude odmítnuta. Jsem hotový. Chci ven. UTÉCT. Prostě to nedělej. Vzdejte se svých snů. Jsou to vlastně noční můry. Nic za to nestojí. Každému začínajícímu hernímu vývojáři: Ne. vzdát se. Nestojí to za to. Toto je vaše publikum. Toto jsou videohry.

Recenze

fez
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her88,96 % (X360) [124]
93,50 % (PC) [125]
88,46 % (PS4) [126]
Metakritický89/100 (X360) [121]
91/100 (PC) [122]
90/100 (PS4) [123]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9/10 [8]
okraj9/10 [27]
Eurogamer10/10 [4]
G44/5 [128]
Herní informátor9.25/10 [22]
GameRevolution3,5/5 [127]
GameSpot8/10 [10]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[čtrnáct]
Herní upoutávky9,0/10 [129]
IGN9,5/10 [5]
Joystiq5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[130]
PC hráč (UK)90/100 [18]
hrát (UK)95/100 [131]
Polygon8/10 [20]
Obří bomba4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[13]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9,0/10 [6]

Po vydání, Fez obdržel většinou pozitivní recenze od kritiků. Na agregátorových stránkách Metacritic a GameRankings získaly verze hry pro všechny platformy průměrné skóre vyšší než 88 ze 100. Kritici zaznamenali design, soundtrack, velkou pozornost věnovanou hádankám a svobodu, ale nebyli spokojeni s únavným hledáním chybějících položek. , stejně jako nepohodlná mapa a později opravené technické problémy.

Jim Sterling ve své  recenzi na Destructoid nazval Fez „neskutečně nezapomenutelným dobrodružstvím“ a „skutečně úžasnou malou hrou“ a poznamenal, že „Fez už možná nevypadá jedinečně, ale jakmile ji začnete hrát, všimnete si, jak její kvalita, obratnost level design a příjemná osobnost ji udržují v horních patrech nezávislých her." S vedením však nebyl spokojen a označil jej za „nemotorné“ [8] .

Časopis Edge také dal hře 9 bodů z 10 a označil Fez za „nástupce Super Mario Bros. “, a mechanika hry – „vynikající“. Bylo také poznamenáno, že „k popisu toho, co se ve hře děje, není dost slov. Pro hru v roce 2012 by to mohla být ta nejvyšší pochvala.“ [27] .

Oli Welsh ve  své recenzi pro Eurogamer udělil hře maximální skóre 10 z 10, označil ji za „úžasnou“, poznamenal design hry, herní mechaniku, soundtrack a také prostředí hry a uvedl, že všechny části hry jsou spojeny do celku [4] .

Matt Miller z Game  Informer dal hře skóre 9,25 z 10 a označil ji za „jednu z nejchytřejších her měnících mysl na trhu“, přičemž si všiml designu a soundtracku, ale uvedl matoucí navigaci, častou potřebu vracet se na dřívější úrovně. , stejně jako technické problémy [22] .

Tom Mc Shea z GameSpotu dal Fezovi  8 z 10 a nazval to „strhujícím dobrodružstvím“ a uvedl, že „ Fez se vzdaluje jednoduchému platformingu, jak by se zpočátku mohlo zdát. Proces řešení spousty hádanek nás vrací do dob, kdy se hry nebály pustit vodítko a nechat vás volně se pohybovat.“ Upozornil však také na nedostatky, jako jsou technické problémy a mapa, o které říká, že je „něco jako noční můra“ [10] .

Jeff Gertsmann dal Giant Bomb vesvé recenzi na Giant Bomb 4 z  5 s tím , že hra má „málo příběhu a hodně atmosféry“ a že ho hra příjemně překvapila, a hádanky označil za „správnou kombinaci kouzlo a šílenství“ [13] .

Mitch Dyer z IGN  dal hře 9,5 z 10 a uvedl, že „ Fez je hra, která miluje hry. Respektuje klasické ideály a je si jistá svými vlastními nápady.“ Poznamenal také „moudrý“ design úrovní, mechaniku hry, velký počet úrovní a tajemství, z nichž některá nutí hráče dělat věci mimo hru, a vizuální styl hry, který nazval „skutečným odměna“ za řešení hádanek [5] .

Jessica Conditt ve své recenzi ohodnotila Joystiq 5 z  5 hvězdiček , hru nazvala „radostnou“ a uvedla, že očekávání vydání nebylo marné. „Ve srovnání s nedávnými nezávislými plošinovkami je Fez srovnatelný s Braid and Limbo , ale nekonečně zábavnější než Braid a méně zastrašující než Limbo ,“ napsala ve své recenzi [130] .

Craig Owens z PC  Gamer dal hře skóre 90 ze 100, přičemž si všímal hádanek. „Ale je tu něco, co vás moderní hry naučily a na co musíte dočasně zapomenout. <...> Ano, řešení hádanky v jedné části mapy najdete o pár obrazovek dál, ale nejedná se o nové schopnosti nebo předměty, které přinesete na správné místo. To jsou narážky. Fez naznačuje, že jste schopni dát dohromady vše, co jste viděli jinde,“ píše ve své recenzi [18] .

Arthur Gies z Polygonu  mu dal 8 z 10 hodnocení a uvedl, že „Fez je nejautentičtější reprezentací éry NES , jakou jsem kdy hrál, od zvuku a obrazu až po jeho praštěnosti“ a že „nemiluje jen hry. ze kterého si vypůjčuje myšlenky – rozumí jim“ [20] .

Gevorg Hakobyan ve své recenzi pro časopis Igromania dal Fezovi skóre 9 z 10 a uvedl, že jde o „inovativní směs plošinovky, hádanek a pátrání, při pohledu na to, čemu člověk opravdu chce znovu věřit, že hry jsou umění“. všímat si herní a designové hry a nazývat každou úroveň „malým mistrovským dílem, ve kterém je každý pixel na svém místě“ [6] .

Ocenění

Během svého vývoje byl Fez nominován na řadu ocenění, z nichž některé získal [6] . V roce 2008 byla hra nominována na dvě ceny na Independent Games Festival  - Design Innovation and  Excellence in Visual Art [39] , z nichž druhou vyhrála [ 6] . V září 2011 Fez vyhrál cenu Fantastic Arcade [132] Audience Choice Award , Best in Show a Best .Story/Level Design ) na IndieCade v říjnu 2011 [6] [133] [134] a Seumas McNally Grand Cena na Festivalu nezávislých her 2012 [135] [136] . Hra se také dostala na PAX 10, nejlepší hry show, na Penny Arcade Expo 2011 [137] .      

V prosinci 2012 byl Fez jmenován „Hrou roku“ od Eurogamer [26] .

Poznámky

Komentáře
  1. Teoreticky může hráč během prvního hraní [10] nasbírat všech 64 kostek bez otevření tohoto režimu, nicméně hra je určena minimálně na 2 přehrání [11] , z nichž první hráč ovládá a ve druhém už řeší hádanky.
  2. ↑ Koncept „100% dokončení“ ve Fezu , který se používá v řadě dalších her, znamená pouze sbírání všech kostek – absolvování poloviny hry. Po shromáždění všech kostek a antikostek hráč obdrží 200% a hráč může získat maximální možné procento (209,4%) pouze sesbíráním všech kostek, antikostek a vyřešením tajné hádanky.
  3. Vytvořeno v podobě loga nezávislého studia Kokoromi, jejímž členem je i Phil Fish.
  4. Podle jiné teorie je hádanka záměrně navržena tak, aby ji nebylo možné vyřešit. V kódu hry byl také nalezen dodatečný kód, který toto srdce „láme“.
Prameny
  1. Tim. Trailer: ustwo's Monument  Valley . Indické hry. Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 2. 1. 2014.
  2. John Denton. Recenze Secrets of Raetikon  . Eurogamer . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2014.
  3. 12 Will Freeman . Fez recenze – skvělá plošinovka s nádechem (anglicky) . The Guardian . Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 15. března 2016.  
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Oli Welsh. Fez recenze  . Eurogamer . Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  5. 1 2 3 4 5 6 Mitch Dyer. Recenze FEZ  . IGN _ Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gevorg Hakobyan. Fez: Točím, kroutím, chci vidět  // Igromania  : časopis. - Igromedia, 2012. - Červen ( č. 177 ). - S. 84 . Archivováno z originálu 25. března 2016.
  7. Kyle Orland. Recenze: Fézovy světoznámé hádanky nás přivádějí k rozptýlení  . Ars Technica . Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 15. března 2016.
  8. 1 2 3 4 Jim Sterling. Recenze : F.E.Z.  Destructoid . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu dne 12. března 2016.
  9. ↑ Recenze Woodse, Erica Feze . Získáno 2. května 2012. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2013.
  10. 1 2 3 4 Tom Mc Shea. Fez recenze  . GameSpot . Datum přístupu: 18. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  11. 1 2 Patrik Klepek. Králičí díra, která je životem po Fezu  . Obří bomba . Datum přístupu: 18. března 2016. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  12. 1 2 3 Tina Amini. Fez: Recenze Kotaku  . Kotaku . Datum přístupu: 18. března 2016. Archivováno z originálu 27. března 2016.
  13. 1 2 3 Jeff Gerstmann. Fez recenze  . Obří bomba . Získáno 19. března 2016. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  14. 12 Hollander Cooper. Fez recenze  . gamesradar . Získáno 19. března 2016. Archivováno z originálu 18. března 2016.
  15. 1 2 Renaud Bedard. Archiv Formspring  . Získáno 18. března 2016. Archivováno z originálu 18. března 2016.
  16. 1 2 3 Jeffrey Matulef. Fez se datoval pro Steam na začátku května  . Eurogamer . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  17. Recenze  Fezu . GamesTM . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  18. 1 2 3 Craig Owens. Recenze FEZ  . PC hráči . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Phil Fish odhaluje zkoušky a strasti za indie plošinovkou Fez  . GamesTM . Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 18. června 2011.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 Arthur Gies. Recenze FEZ: Living in  spin . mnohoúhelník . Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  21. Jeremy Parish. Fez Review: Defying Your Feeble Human Comprehension of Space and Time 1. 1UP.com . Datum přístupu: 15. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  22. 1 2 3 4 Matt Miller. Fez: Change Your Perspective  (anglicky) . herní informátor . Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  23. Chris Suellentrop. Nová hra těší v obtížnosti  . The New York Times . Staženo: 15. března 2016.
  24. ↑ 1 2 Parish, Jeremy Fez Recenze: Vzepřít se vašemu chabému lidskému chápání prostoru a času (strana 2) . 1UP.com . Datum přístupu: 15. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  25. Sinan Kubba, Kyle Orland. Prakticky nemožné: Snaha rozluštit Fezovu záhadnou závěrečnou hádanku  (anglicky) . Ars Technica . Datum přístupu: 15. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  26. 1 2 3 Tom Bramwell. Eurogamer's Game of the Year 2012 . Eurogamer . Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  27. 1 2 3 4 5 Fez Recenze  . okraj . Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  28. 1 2 3 4 5 Mathew Kumar. Jak byl Polytronův Fez inspirován Uedovým Ico  . Gamasutra . Datum přístupu: 15. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  29. 1 2 3 4 5 Patrick Murphy. Cesta k IGF: Kokoromi's Multidimensional Fez  (anglicky) . Gamasutra . Datum přístupu: 15. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  30. Nathan Grayson. 8bitový zázrak : proč byste se měli zajímat o Fez  . VG247 . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  31. Yannick LeJacq. Rozzlobený Twitter plácl vede k tomu, že tvůrce 'Fez' opustil herní průmysl  (anglicky) . NBC . Datum přístupu: 16. března 2016. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  32. Rob Fahey. Fez, Fish a problém s patchováním  . GamesIndustry.biz . Datum přístupu: 16. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  33. Jeremy Parish. OP-ED: Kde hráči kreslí hranici mezi stvořitelem a stvořením?  (anglicky) . 1UP.com . Datum přístupu: 4. ledna 2014. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  34. 1 2 3 4 Brian Ashcroft. Going Indie: Moment of Clarity tvůrce Fezu Phila Fishe  (anglicky) . Kotaku . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  35. 1 2 3 4 Postscript  // Edge  :  journal. - Future plc , 2012. - Červen ( č. 241 ). — S. 113 .
  36. 1 2 Eric Caoili. Dvě minuty okouzlujícího světa  Fezu . GameSetWatch . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 19. ledna 2014.
  37. Phil Fish. Fez . Nezávislý zdroj her. Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  38. Brandon McCartin. Předběžný náhled: Fez  (anglicky) . Nezávislý zdroj her. Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  39. 1 2 Oznámení : Vítězové IGF 2008  . IndieGames.com. Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  40. Démon Hatfield. Fez XBLA  Bound . IGN _ Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  41. Jessica Conditt. Fez fan art posouvá tento tabulkový vtip na zcela nové  souřadnice . Engadget . Získáno 24. března 2016. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2016.
  42. 1 2 3 Simon Parkin. The Making Of Fez, The Breaking Of Phil Fish  . Gamasutra . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  43. Gamasutra . TRAPDOOR TÝM SE S POLYTRONEM . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 3. ledna 2014. Staženo 2016-03-17 .
  44. 1 2 3 Oli Welsh. Indie Game: The Movie  Review . Eurogamer . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  45. Samit Sarkar. Tvůrci filmu „Indie Game: The Movie“ řeší spor revizí závěrečných titulků  . mnohoúhelník . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  46. Kyle Hilliard. Indie Game: The Movie – kde jsou teď?  (anglicky) . herní informátor . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  47. Brendan Caldwell. Wot I Think - Indie Game: The Movie  . Kámen, papír, brokovnice . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  48. 31. ledna – DemoNight!  (anglicky) . Mezinárodní asociace herních vývojářů. Získáno 5. února 2012. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  49. Owen Dobrý. Mimochodem, Fez má zpoždění. znovu.  (anglicky) . Kotaku . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  50. Patrick Garratt. Fez předložen společnosti Microsoft k  certifikaci . VG247 . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  51. 1 2 3 4 Kirk Hamilton. Fezův krásný soundtrack žije a dýchá Videohra Dreaminess  . Kotaku . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  52. Owen Dobrý. Fezův soundtrack je také plný záhad  . Kotaku . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  53. Bohatý Vreeland. dobrodružství | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  54. Bohatý Vreeland. hádanka | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  55. Bohatý Vreeland. Strach | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  56. Bohatý Vreeland. veličenstvo | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  57. Bohatý Vreeland. formace | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  58. Bohatý Vreeland. legenda | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  59. Bohatý Vreeland. smrt | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  60. Bohatý Vreeland. Domů | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  61. 1 2 Bohatý Vreeland. nokturno | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  62. Bohatý Vreeland. Kompas | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  63. Bohatý Vreeland. Synchronizace | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  64. Bohatý Vreeland. příroda | Disasterpeace  (anglicky) . Bandcamp . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2014.
  65. Henry Crouch. Fezův soundtrack inspirovaný klasickou hudbou . Kill Screen. Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 19. ledna 2014.
  66. 1 2 Joshua Kopstein. Soundtrack 'Fez' předobjednával první hitparády Bandcamp, plná ukázka se nyní streamuje online . The Verge . Datum přístupu: 16. března 2016. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  67. Charles Webb. Soundtrack 'FEZ' je připraven k předobjednání  . MTV . Staženo: 16. března 2016.
  68. Game Developer Magazine's Power  50 . Gamasutra . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  69. Charles Webb. Oslavte jednoroční výročí 'FEZ' s remixovým albem 'FZ: Side F  ' . MTV . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 17. dubna 2016.
  70. Michael McWhertor. Vydáno druhé album remixů Fez FZ: Side Z  (anglicky) . mnohoúhelník . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 16. dubna 2016.
  71. Phil Savage. Soundtracky FTL, Fez a Gunpoint patří k vrcholům hry Game Music Bundle  5 . PC hráči . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  72. Josiah Hughes. Soundtrack k videohře Disasterpeace 'Fez' dostává vinylovou verzi  (anglicky) . Zvolat! . Získáno 16. března 2016. Archivováno z originálu 1. června 2016.
  73. Richard Mitchell. Jak komunita vyřešila Fezovu nejtěžší  hádanku . Engadget . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2016.
  74. Sinan Kubba, Kyle Orland. Prakticky nemožné: Snaha rozluštit Fezovu záhadnou závěrečnou hádanku  (anglicky) . Ars Technica . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  75. Tina Amini. Směšně obskurní „Black Monolith“ ve Fez Rally Gamers To A Group  Effort . Kotaku . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  76. Devin Raposo. Nesmrtelná záhada Fezova černého monolitu  (anglicky) . Kill Screen. Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 2. dubna 2016.
  77. Jessica Conditt. Phil Fish: Fez 'by měl být venku skoro ve všem,' nakonec  (eng.) . Engadget . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2016.
  78. Jonathan Holmes. Exkluzivně: Proč Fez nepřijde na WiiWare nebo 3DS  (anglicky) . Destructoid . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 2. dubna 2016.
  79. Fred Duton. Fez dev: PC a PSN "by dávaly smysl  " . Eurogamer . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  80. Scott Nichols. „Fez “ přichází na Ouya, Vita a iOS možný, ale žádný port 3DS  . Časopisy Hearst. Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 28. června 2013.
  81. Tom Phillips. Fez prodá 200 000 kopií za rok na Xbox Live Arcade  . Eurogamer . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  82. Fred Duton. Fez má na kontě 100 000 prodejů XBLA  . Eurogamer . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  83. David Hinkle. PSA : Fez dnes nasazuje svou předobjednávkovou čepici na Steamu, GOG  . Engadget . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2016.
  84. Datum vydání Fez PC odhaleno . Lenta.ru _ Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016.
  85. JC Fletcher. Fez přichází na Steam 1. května . Joystiq . Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  86. Brett Makedonski. Předobjednejte si Fez a ušetřete celou  korunu . Destructoid . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 11. března 2016.
  87. Eddie Makuch. Fez prodal 105 tisíc za 48 hodin prostřednictvím Steam  Sale . gamespot . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 5. září 2015.
  88. Perry Vandell. Fez během letního výprodeje na Steamu prodá 105 tisíc kopií za 48 hodin  . PC hráči . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 2. dubna 2016.
  89. Eddie Makuch. Indie hit Fez se nyní prodal 1 milion  kopií . gamespot . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu dne 23. března 2016.
  90. Jessica Conditt. Prodej Fezu přesahuje 1  milion . Engadget . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 14. dubna 2016.
  91. Luke Karmali. Fez prodává milion  kopií . IGN _ Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 3. dubna 2016.
  92. Phil Savage. Humble Indie Bundle 9 je venku: obsahuje Fez, FTL, Mark of the Ninja a  další . PC hráči . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 2. dubna 2016.
  93. Jeffrey Matulef. Fez debutuje na Macu a Linuxu v Humble Indie Bundle 9  . Eurogamer . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  94. Colin Campbell. Humble Bundle ruší pracovní místa po „příliš ambiciózní“  expanzi . mnohoúhelník . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  95. Dave Tach. Fez přichází na PS3, PS4 a Vita  25. března . mnohoúhelník . Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 3. března 2014.
  96. Alexandr Krykov. Nezávislá hra Fez dostává edici za 100 dolarů  . IGN _ Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 3. dubna 2016.
  97. Michael McWhertor. Fez dostane fyzickou edici za 100 dolarů, vydání vinylového  soundtracku . mnohoúhelník . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 31. března 2016.
  98. Andrew Webster. O tři roky později dostává Fez nádherně zdobené fyzické vydání  . The Verge . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 16. března 2016.
  99. Denis Knyazev. Oznámena krabicová edice plošinovky Fez  . Igrománie . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 12. ledna 2016.
  100. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  101. 1 2 Indie World Showcase 4.14.2021 – Nintendo Switch  (ruština)  ? . Získáno 30. května 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  102. ↑ FEZ pro Nintendo Switch  – podrobnosti o hře Nintendo  ? . www.nintendo.com . Získáno 30. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. června 2021.
  103. Samit Sarkar. 'Fez' záplata, ale 'tak trochu rozbitá'; Polytron varuje před instalací (aktualizace  ) . The Verge . Získáno 19. července 2012. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  104. Jeffrey Matulef. Uložte poškozenou opravu  Fez zpět online . Eurogamer . Získáno 18. března 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  105. 12 Owen Dobrý . Xbox Live přestává nabíjet Studios opravovat hry; Fez Creator naštvaná . Kotaku . Získáno 18. března 2016. Archivováno z originálu dne 21. března 2016.  
  106. Kyle Orland. Microsoft zaútočil na pětimístný „patch fee“ Xbox 360 (aktualizováno  ) . Ars Technica . Získáno 18. března 2016. Archivováno z originálu 15. března 2016.
  107. Michael McWhertor. Vývojář Fez znovu posílá 'tak trochu rozbitý ' patch, který nemá v plánu opravit  . mnohoúhelník . Získáno 18. března 2016. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  108. Griffiths, Daniels Nye Console Confusion: Patch Fez odstraněn, obnoven, ale neaktualizován . Forbes (19. července 2012). Získáno 19. července 2012. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  109. Fez, ryba a problém s patchováním . Získáno 24. července 2012. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  110. Owen Dobrý. O rok později bude Fez  opraven . Kotaku . Datum přístupu: 18. března 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  111. Martin Gaston. Ukládání kazící chyba Fez bude konečně opravena na Xbox  360 . gamespot . Datum přístupu: 18. března 2016. Archivováno z originálu 2. září 2015.
  112. Griffin McElroy. Fez 2 ve vývoji v Polytronu  . mnohoúhelník . Získáno 22. března 2016. Archivováno z originálu 1. září 2013.
  113. Andrew Yoon. Fez 2 nepřijde na Xbox, protože 'Microsoft to nedovolí'  . Shacknews . Získáno 20. července 2013. Archivováno z originálu 1. září 2013.
  114. Owen Dobrý. Twitter Blowup vede k náhlému zrušení Fez  II . Kotaku . Získáno 22. března 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016.
  115. Uražený vývojář zrušil Fez 2 , Lenta.ru  (29. července 2013). Archivováno z originálu 1. srpna 2013. Staženo 29. července 2013.
  116. Megan Farokhmanesh. Fez 2 zrušen, Phil Fish potvrzuje (aktualizováno  ) . mnohoúhelník . Získáno 22. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  117. Jeffrey Matulef. Fez 2 zrušen, Fish plave pryč z herního  průmyslu . Eurogamer . Získáno 22. března 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  118. Emanuel Maiberg. Phil Fish prodává práva na Fez poté, co byl  hacknut . gamespot . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 2. září 2014.
  119. Michael McWhertor. Vývojář Polytron z Fezu se naboural v rámci probíhajícího úsilí o obtěžování vývojářů her  . mnohoúhelník . Získáno 21. března 2016. Archivováno z originálu 31. srpna 2014.
  120. Brian Albert. Fez Creator prodává společnost poté, co hackeři odhalí jeho osobní  údaje . IGN _ Datum přístupu: 21. března 2016. Archivováno z originálu 3. dubna 2016.
  121. Fez pro Xbox 360  recenze . Metakritický . Získáno 22. března 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  122. ↑ Fez pro PC recenze  . Metakritický . Archivováno z originálu 28. června 2013.
  123. Fez pro PlayStation 4  recenze . Metakritický . Datum přístupu: 22. března 2016. Archivováno z originálu 7. března 2016.
  124. ↑ Fez pro Xbox 360  . Hodnocení her . Datum přístupu: 19. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  125. Fez pro  PC . Hodnocení her . Datum přístupu: 19. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  126. Fez pro Playstation 4  . Hodnocení her . Získáno 19. března 2016. Archivováno z originálu 26. srpna 2014.
  127. Daniel Bischoff. Fez recenze  . herní revoluce . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  128. Wishnov, Jason Fez Recenze pro Xbox 360  . G4 (12. dubna 2012). Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  129. ↑ Fez - Recenze HD  . GameTrailers.com (13. dubna 2012). Získáno 3. května 2012. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2013.
  130. 1 2 Jessica Conditt. Fez recenze: Klobouk  dolů . Joystiq . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 31. ledna 2015.
  131. Fez  recenze //  Play : časopis. - 2014. - 2. května ( č. 243 ). — S. 60 .
  132. Eric Caoili. Faraway , Fez Take Home Indie Awards ve Fantastic Arcade  . GameSetWatch . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  133. Jeff Mattas. IndieCade 2011: Vítězové ocenění a vynalézavá spolupráce  (anglicky) . Shacknews . Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  134. Oficiální vítězové ocenění IndieCade 2011 ve všech kategoriích  . Recenzent her Indie. Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2013.
  135. Griffin McElroy. Fez 2 ve vývoji v Polytronu  . mnohoúhelník . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  136. Duncan Geere. Fez si odnáší hlavní cenu festivalu nezávislých her  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . drátové . Získáno 23. března 2016. Archivováno z originálu 19. dubna 2016.
  137. Andrew Yoon. PAX 10 pro rok 2011  odhalen . Shacknews . Datum přístupu: 17. března 2016. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.

Odkazy