Myst

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 10. září 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Myst
Vývojář Společnost Cyan Inc.
Vydavatelé Broderbund , Midway
Část seriálu Myst
Datum vydání Macintosh
24. září 1993
Windows 3.1
24. září 1993
Windows 95
1995
3DO
1995
Jaguar CD
1995
Saturn
22. listopadu 1994
PlayStation
27. ledna 1995
Amiga
1. ledna 1998
Windows Mobile
2. květen 2005, květen 2005 iPhone
PSP 2025 2005


Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Rand Miller [d]
Skladatel
Technické údaje
Platformy Mac OS , Windows , Saturn , PlayStation , Jaguar CD , AmigaOS , CD-i , 3DO , PlayStation Portable , Pocket PC , Nintendo DS , iPhone
motor HyperCard (Mac), Proprietární (Win)
Herní mód Hra pro jednoho hráče
dopravci DVD , CD a digitální distribuce
Systémové
požadavky
Macintosh : Mac LC, System 7.0.1, 4 MB RAM , 3 MB volného místa na disku, 256 barev , CD-ROM. Windows : ( MPC ) 386, Windows 3.0 , 8 MB RAM, 4 MB volného místa na disku, grafická karta SVGA , zvuková karta , CD-ROM
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Myst neboli MYST  je grafická questová počítačová hra vytvořená bratry Robinem a Randem Millerovými ( Robin Miller , Rand Miller ). Vyvinul Cyan a vydal Brøderbund . Bratři Millerovi začali na hře pracovat v roce 1991 a na počítačích Macintosh byla vydána 24. září 1993 . Ve hře Myst hráč vstoupí na tajemný ostrov, řeší hádanky a odhaluje příběhy postav.

Miller Brothers začali vyvíjet hry pro děti a Myst byla první hra určená pro dospělé publikum. Vývoj byl financován společností Sunsoft . Tvorba hry začala v roce 1991. Myst byla koncipována jako hra zcela postrádající prvky akce a násilí, stejně jako špičkové vizuální prvky, které vás zvou k ponoření se do trojrozměrného prostoru ostrova. Tehdejší technická omezení však neumožňovala tvorbu trojrozměrné grafiky, ale její napodobování, dosahované změnou statických obrázků snímek po snímku .

Myst se nečekaně stal absolutním hitem prodejů . Hra byla chválena kritiky za způsob, jakým podporuje ponoření se do vlastního světa . Myst se s šesti miliony prodaných kopií stala nejprodávanější PC hrou všech dob, kterou v roce 2002 překonali The Sims . Je pozoruhodné, že hlavní herní publikum těchto dvou her tvořily hráčky .

Hra se stala vzorem pro tvorbu adventur a následně dala vzniknout řadě podobných projektů. Úspěch hry navíc vedl k vytvoření celé herní série Myst, která zahrnuje čtyři pokračování . Zápletka hry byla základem několika uměleckých děl . Samotný Myst byl několikrát znovu vydán v plných 3D verzích .

Hratelnost

Hra Myst je cesta interaktivním světem v první osobě. Hráči mohou interagovat s určitými objekty na obrazovce kliknutím nebo přetažením [1] . Hráč se pohybuje kliknutím na místa zobrazená na obrazovce; „fotoaparát“ se pak přeřízne na další snímek a hráč může prozkoumat novou oblast. Myst má funkci rychlého cestování: když se objeví kurzor blesku, hráči na něj mohou kliknout a přeskočit několik snímků najednou, než se přesunou na jiné místo. I když používání této funkce umožňuje rychlý pohyb herním světem, může také způsobit, že hráči budou minout důležité předměty nebo vodítka [1] . Některé předměty si hráč může vzít s sebou a přečíst; takové předměty, jako jsou stránky deníku, umožňují nahlédnout do pozadí. Hráči mohou mít vždy pouze jednu takovou stránku. Pokud jsou stránky vynechány z inventáře, vrátí se na své původní umístění [1] .

K dokončení hry musí hráč prozkoumat celý ostrov Myst [2] . Hráč musí objevit a následovat vodítka, aby se mohl přes "Binder Books" dostat do několika "Centuries", z nichž každé je samostatný mini-svět. Aby hráč dokončil průzkum každého z Věků, musí vyřešit řadu vzájemně propojených logických hádanek. Předměty a informace nalezené v jednom věku mohou být potřebné k vyřešení hádanek v jiném věku nebo k vyřešení hlavní hádanky hry na Isle of Myst. Například pro aktivaci spínače musí hráči nejprve vymyslet kombinaci pro otevření trezoru, otevřít jej a použít uvnitř nalezené zápalky k zapálení kotle [3] .

Kromě převážně neverbálního vyprávění [3] se hra Myst liší od ostatních akčních dobrodružných počítačových her několika dalšími způsoby. Takže na začátku hry není hráči prakticky poskytnuto zázemí, nejsou stanoveny žádné zjevné cíle a úkoly. To znamená, že hráč by měl jednoduše začít ihned prozkoumávat herní svět. Ve hře nejsou žádní zjevní nepřátelé, žádné fyzické násilí, žádné časové limity, žádná hrozba smrti v žádné části hry [2] . Hra se odehrává zvláštním tempem a pokroku je dosaženo kombinací trpělivosti, pozorování a logického myšlení [3] .

Děj

Hráč ovládá bezejmenného muže, který narazí na neobvyklou knihu s názvem „Myst“. Hráč si přečte knihu a objeví podrobný popis ostrovního světa zvaného Myst. Po položení ruky na poslední stránku této knihy se hráč přenese do popsaného světa a nezbývá mu nic jiného než prozkoumat ostrov [1] [4] . Na Mystu je knihovna, kde najdete další dvě knihy, červené a modré. Tyto knihy jsou pastmi, ve kterých jsou uvězněni Sirrus a Achenar, synové jistého Atruse, který kdysi žil na ostrově Myst se svou ženou Katherine. Atrus psal speciální „závazné knihy“, které přenášejí lidi do světů, neboli „věky“, které popisují. Ze stránek knih, ve kterých jsou uvězněni, Sirrus a Achenar říkají hráči, že Atrus je mrtvý; každý bratr obviňuje toho druhého ze smrti svého otce a také ze zničení velké části Atrusovy knihovny. Oba prosí o pomoc při útěku. V knihách chybí několik stránek, takže poselství synů Atrusových jsou nejasná a záhadná.

Jak hráč pokračuje v prozkoumávání ostrova, objevuje knihy vedoucí do jiných věků skryté za složitými mechanismy a hádankami. Hráč musí navštívit každý Věk, najít tam skryté červené a modré stránky a vrátit se na Isle of Myst. Tyto stránky pak lze umístit do příslušných knih. Jak hráč přidává stránky do těchto knih, mohou být bratři jasněji vidět a slyšet. Po shromáždění čtyř stránek budou bratři mluvit dostatečně jasně, aby hráči řekli, kde je skryta pátá, poslední chybějící stránka; pokud hráč najde všechny chybějící stránky jedné z knih, příslušný bratr bude osvobozen. Jasnější dialog také umožní hráči přesněji posoudit osobnost každého bratra. Hráč má na výběr: pomoci Sirrusovi, Achenarovi nebo žádnému z nich [5] .

Sirrus a Achenar prosí hráče, aby se nedotýkal zelené knihy, která je uložena na stejném místě jako poslední stránky jejich knih, a tvrdí, že je to další kniha pastí jako jejich vlastní. Ve skutečnosti tato kniha vede do světa D'ni, kde je Atrus uvězněn. Po otevření této knihy Atrus hráče požádá, aby mu přinesl chybějící stránku, která je ukrytá na ostrově Myst, protože bez ní nebude moci dát svým synům, co si zaslouží. Hra má několik konců, získání konkrétního závisí na akcích hráče. Osvobození Sirruse nebo Achenara způsobí, že si hlavní hrdina vymění místo s tím, kterého osvobodil, a bude uvězněn v pasti. Pokud hráč odcestuje do světa D'ni bez stránky, o kterou Atrus žádá, protagonista i Atrus zůstanou v tomto světě uvězněni. Pokud tam hráč půjde se stránkou, umožní to Atrusovi dokončit svou knihu s názvem „Myst“ a vrátit se na tento ostrov [5] . V tomto případě po návratu do knihovny hráč zjistí, že červené a modré knihy zmizely, a na policích, kde byly předtím, vidí stopy žhářství.

Vývoj

Pozadí a příprava

Začali jsme pracovat na designu hry a uvědomili jsme si, že potřebujeme více a více příběhu, než by bylo odhaleno ve hře samotné. Zdálo se, že mít takovou hloubku je stejně důležité jako to, kolik toho může pozorovatel vidět.

—  Rand Miller, na vývoji scénáře pro Myst [6]

V roce 1988 žili bratři Randové a Robin Millerovi ve Spojených státech. Robin studoval rok na univerzitě, psal a snažil se zřídit si státní rezidenci. Rand pracoval jako programátor pro banku [7] [8] . Později Rand oslovil svého bratra s nápadem vytvořit interaktivní pohádkovou knihu pomocí HyperCard [9] . Bratři sami se o počítačové hry nijak zvlášť nezajímali, přestože znali deskovou hru Dungeons & Dragons a hráli Zorka [10] . Robin neměl svůj vlastní počítač, ale měl přístup k počítači ve sklepě svých rodičů. Tam začal vytvářet obrazy a pracovat na nelineárním příběhu, který se nakonec stal jejich první hrou The Manhole .[9] . Robin brzy vytvořil hry jako Cosmic Osmoa Spelunx[4] , všechny byly zaměřeny na dětské publikum a byly navrženy se stejnou estetikou – černobílá a hratelnost typu point -and-click a schopnost prozkoumávat svět kolem v první osobě [9] . Robin vzpomíná, že tyto hry byly více o průzkumu než o vyprávění příběhů. "V projektech, které jsme dělali pro děti, jsme ve skutečnosti nevyprávěli příběhy... Byly to jen tyto světy, které jste prozkoumali" [4] .

V roce 1990 [11] se bratři rozhodli vytvořit hru určenou pro dospělé publikum. Mezi uvedené cíle patřilo vytvoření uvěřitelných postav, nelineární příběh a nutnost, aby hráč činil obtížná etická rozhodnutí. Millerovi nabídli prototyp s názvem The Grey Summons to Activision . Bratrům se jen smáli a radili jim, aby se „vrátili k vytváření dětských her“ [11] . Millerovi se však rozhodli neopustit svůj nápad a poznamenali, že investovali všechny možné finanční prostředky do vývoje, dokonce i na dietě „rýže, fazolí a sendvičového sýra“ [12] . Projekt byl však stále odsouzen k zániku a bratři byli na pokraji vzdát se kariéry vývoje her. V určitém okamžiku bratry oslovil japonský vývojář Sunsoft s žádostí o vytvoření hry pro dospělé. Stejně jako v případě The Grey Summons měli Millerovi vytvořit hru s nelineárním příběhem, smysluplnými postavami a etickými volbami, ale s mnohem působivější grafikou. Bratři se tedy rozhodli spojit téma hry s mystikou a všechny herní scény znovu vytvořit ve formě ručně kreslených kreseb [12] [13] .

Práce na konceptu Myst začaly v roce 1991 [4] . Kreativní tým za hrou se skládal ze čtyř lidí: bratři Millerovi, umělec Chuck Carter a zvukový inženýr Chris Brandkamp. Role v týmu byly rozděleny následovně: Robin Miller navrhl samotný ostrov Myst a světy Stoneship a Channelwood, zatímco Chuck Carter navrhl světy Selenitic, Mechanical Age a civilizace D'ni. Společně založili vývojářské studio Cyan, Inc. Myst se ve své době stal největším a časově nejnáročnějším videoherním projektem [14] . Tým se inspiroval hrami jako Zork , vesmíry Star Wars , Letopisy Narnie a tajemnými fiktivními ostrovy popsanými v dílech Julese Verna [10] , konkrétně Tajemným ostrovem ze stejnojmenného románu francouzského spisovatele. . Tým chtěl také zprostředkovat mystického ducha ostrova popsaného v románu, také inspirovaného románem, tým si pro svou hru vybral název Myst [15] .

Sunsoft neměl zájem vydávat hry pro osobní počítače, místo toho se soustředil na trh herních konzolí. Ve stejné době konzole postrádaly pevné disky a měly malé vyrovnávací paměti, což znamenalo, že Myst musel být navržen s ohledem na tato technická omezení. K vyřešení tohoto problému tým rozdělil části herního prostředí do různých světů [16] . Millerovi si všimli, že většina hráčů té doby neměla ráda hádanky, takže hádanky v Myst by měly být známé a součástí světa, jako vypínače v domě, aby jim hráči rozuměli pomocí pozorování a zdravého rozumu [17] . V té době Cyan neměl fanoušky a oni sami nechápali, na jaké herní publikum mají mířit. Robin cítil, že Myst musí být postaven podle jeho vlastních potřeb, „jako kdyby tým prozkoumával svět, který navrhoval a stavěl hru pro sebe“ [18] . Rand Miller v rozhovoru z roku 2016 poznamenal, že při práci na hádankách Myst a následných hrách se vždy snažil vyvážit tři aspekty hry: samotné hádanky, prostředí a příběh [19] . Rand také poznamenal, že se chce ujistit, že vodítka k řešení hádanek vypadají viditelně propojená. "Takže hráč najde řešení, pokud vás obviňuje, znamená to, že jsme udělali špatnou práci, pokud hráč obviňuje sám sebe, pak je to štěstí" [19] .

Když Millerovi připravili koncepční umění hry, sedmistránkový popis hry a nakreslené mapy ostrova [13] , rozhodl se Sunsoft utratit za vývoj 265 000 dolarů, což byl dvojnásobek toho, v co tým doufal, ale nakonec méně než konečné náklady na Myst [20] . Sunsoft se bratrů zeptal, zda jejich hra bude stejně dobrá jako připravovaná CD-ROM hra The 7th Guest, který nedávno vzbudil pozornost na předváděcích výstavách, Millerovi je ujistili, že tomu tak bude [13] . Po schválení zahájení vývoje Cyan otestoval celý příběh ve formě deskové hry Dungeons & Dragons , aby zjistil, jakým výzvám může tým čelit [21] .

Vývoj pokroku

Myst se stal nejen největším projektem organizovaným Cyan, ale také časově nejnáročnějším na vývoj. Podle Randa Millera strávili bratři měsíce výhradně designem a vzhledem hlavolamů [22] , inspirovaných dříve vytvořenými rozmarnými „světy“ vyrobenými pro děti [6] . Při práci na hádankách bylo skriptování až druhořadým úkolem. „Byli jsme místní návrháři… a karty tak trochu přispěly k příběhu,“ řekl Rand. Děj se měnil a spolu se změnami lokací, spolu s každou novou budovou na ostrově, tým vyvíjel nové detaily příběhu [4] . Koncovka Atrus byla přidána pozdě ve vývoji poté, co se tým rozhodl vytvořit obtížnější koncovku. V budoucnu Robin přiznal, že Myst nevyvolal dostatečnou emocionální odezvu a etické rozpaky, jak vývojáři původně zamýšleli [23] .

Hra byla vyvinuta na počítačích Macintosh , zejména Macintosh Quadra, pomocí softwaru HyperCard. Jedním z prvních velkých objevů Cyan bylo, o kolik efektivnější 3D vykreslování bylo ve srovnání s ručně kreslenými figurkami, jak tomu bylo v předchozích hrách Robina Millera, což nakonec usnadnilo vytvoření světa Myst . Navíc 3D vykreslování umožňovalo použití různých barev na objektech, což předchozí Robin hry postrádalo. Robin se obecně zaměřil na modelování a vykreslování každé scény pomocí softwaru StrataVision 3D ., často byl navíc používán program Macromedia MacroModel [22] . Zároveň Rand vložil vytvořené obrázky do HyperCard, aby je propojil a vyzkoušel kousky skládačky. Celkem Myst obsahuje 2 500 snímků, jeden pro každou možnou oblast, kterou může hráč prozkoumat. Jednotlivé obrázky byly upraveny pomocí Photoshopu 1.0. Jeden ze zaměstnanců ILM , John Knoll, vyvinul speciální plug-in pro Photoshop, který mu umožnil pracovat s animací jednotlivých obrázků [22] .

Kromě vnitřního nastavení obsahoval Myst pro každý svět vnější prostředí. Na začátku vývojáři netušili, jak budou schopni vytvořit fyzickou krajinu pro světy [22] . Nakonec tým vytvořil výškové pole ve stupních šedi a použil jej jako terén k vytvoření změn výšky. Z tohoto základního terénu byly textury namalovány do barevné mapy a poté obtočeny kolem krajiny. K dokončení návrhu byly přidány objekty, jako jsou stromy [22] . Rand poznamenal, že pozornost věnovaná detailům umožnila navrhnout Myst v rámci omezení CD-ROM mechaniky a grafiky, shrnuje, že „s texturou můžete udělat hodně... Jakmile najdete zajímavou texturu, můžete ji nasadit plátno, na stěnu, s trochou času navíc, aby se plátno skutečně zdrsnilo vložením šroubů do předmětů. To jsou věci, kterých si pravděpodobně nevšimnete, ale pokud by tam nebyly, vaše podvědomí by naznačovalo, že máte před sebou padělek .

Když Cyan začal pracovat na vývoji, zjistili, že vytvořit uvěřitelné postavy je příliš velká výzva. Bratři byli omezeni na jednosměrnou komunikaci s hráčem a v jakékoli pozici se hráč mohl rozhodnout odejít a „rozbít kouzlo“ hry. Přehrávání videa nebylo možné. Při navrhování na základě omezení vytvořili designéři pasti, což jsou jednosměrná komunikační zařízení umístěná na konkrétních místech. Vydání rámce QuickTime během vývoje umožnilo týmu řešit problémy související s videem [25] . Původní HyperCard Macintosh verze Myst zahrnovala každý svět jako jedinečný zásobník HyperCard. O navigaci se staral vnitřní systém tlačítek a skripty HyperTalk, přičemž zobrazování obrázků a filmů ve formátu QuickTime se předávalo různým zásuvným modulům. Myst v podstatě funguje jako série jednotlivých multimediálních snímků propojených pomocí příkazů [26] . Hlavním technickým omezením, které ovlivnilo vývoj Myst , byla pomalá rychlost čtení CD-ROM mechaniky [13] . Jen málo spotřebitelů mělo něco rychlejšího než jednorychlostní disk, což výrazně omezovalo rychlost streamování dat z disku. Azurová se snažila zajistit, aby se všechny prvky hry načetly co nejrychleji [22] . Takže při tvorbě hry byly použity HyperTalk , QuickTime , Simplex HyperTint , video obrázky byly komprimovány pomocí kodeku Cinepak [22] . Obrázky byly načteny do hry jako 8bitové PICT-zdroje s přednastavenou paletou barev. Výsledkem bylo, že i přes nízkou bitovost barevného schématu byla pro éru osmibitových her nastavena vysoká grafická laťka, kterou se od nynějška všichni vývojáři museli rovnat. Celkově hra obsahuje více než 66 minut animace Quicktime. Toto pečlivé zpracování vedlo k tomu, že grafika hry i přes nízkou barevnou hloubku připomíná věrné barevné obrázky. Konkrétně byla snížena celková velikost souboru z 500 na 80 kilobajtů [22] . Millerovi se pokusili distribuovat soubory ve fyzickém umístění spirálové stopy na CD, aby zkrátili čas potřebný k nalezení obrázků a filmů, které si navzájem souvisejí, a zkrátili jakékoli zjevné zpoždění ve hře, když se hráč pohybuje od scény ke scéně. [13] .

Cyan testoval Myst se dvěma lidmi, kteří spolu hráli, a zjistili, že mají tendenci se vzájemně ovlivňovat, komentovat hru a také aktivně diskutovat o výhodách a nevýhodách hry, na rozdíl od sólových hráčů, kteří obecně mlčeli. Rand a Robin seděli za testery a dělali si poznámky, aby mohli později provést změny ve hře. Tým chtěl vytvořit prakticky neviditelné rozhraní a hru, kterou by si všichni užili [27] . Vývojáři se hned od začátku rozhodli ze hry vyloučit inventář, nepřátele nebo smrt. Tým nakonec zahrnul body záchrany vzhledem ke skutečnosti, že dokončení hry by většině hráčů trvalo několik měsíců [4] . Mezi problémy, které testeři našli, bylo to, že Myst původně neměl děj. V reakci na to Cyan přidal poznámku od Atruse Katarině, která hráče informovala o existenci komory u doku, ve které mohli najít zprávu od Atruse vysvětlující hráčovy hlavní cíle [28] .

Audio

Chris Brandkamp vytvořil hudební skladby, které napodobují zvuky okolního prostoru. Aby se ujistil, že zvuky pasují do hry, musel počkat, až tým dokončí práci na vizuálech [22] . Zvukové efekty byly nahrány z nejrůznějších zdrojů: například zvuk požáru kotle byl nahrán na základě pomalého přejíždění kamenů na silnici, protože nahrávky skutečného hoření nezněly jako samotné hoření [2] . Zvuky velké hodinové věže byly vytvořeny na základě zvuků hasáku, ale se sníženou frekvencí. K vytvoření zvuku bublin použil Brandkamp různé trubice foukáním vzduchu do vody záchodové mísy. Zvukař přiznal, že to pro něj byla nejnenáviděnější část díla [22] .

Zpočátku Myst neměl hudbu, protože Millerovi cítili, že by hudba rušila hraní [22] . Po několika testech si uvědomili, že hudba na pozadí nemá na hru negativní dopad, a dokonce připustili, že pomohla lépe zprostředkovat zamýšlenou náladu určitých lokací [22] . Robin Miller nakonec složil asi 40 minut hudby pomocí syntezátoru , která byla později vydána jako součást hudebního alba Myst: The Soundtrack [22] . Míchání a zvukové efekty vytvořené na E-mu Proteusod E-mu . Zvuková stopa byla nahrávána v průběhu dvou týdnů po večerech [29] . Cyan původně vydala zvukový doprovod prostřednictvím zásilkové služby, ale před vydáním pokračování Myst  , Riven , Virgin Records získaly práva [30] na opětovné vydání zvukového doprovodu 21. dubna 1998 [31] .

Prodej

Myst, po vydání očekával větší komerční úspěch. Spolu se 7. hostembyla považována za zabijáckou aplikaci , která pouze zrychlila prodej jednotek CD-ROM [26] [32] . Rand Miller připomněl, že před vydáním hry považoval prodej 100 000 kopií již za obrovský úspěch [13] . Nicméně Broderbund prodal 200 000 kopií pro verzi pro Macintosh do šesti měsíců od jejího vydání, v září 1993. Takové prodeje stačily na to, aby se Myst stal nejprodávanější PC hrou, což je zvláště neobvyklé vzhledem k malému tržnímu podílu Macintoshe . Potřeba CD mechaniky sice dále omezila potenciální trh, ale jen pomohla prodejům, protože pirátství CD-ROMů bylo v té době extrémně obtížné, takže piráti nemohli prodeje poškodit [33] .

Ihned po vydání začal Broderbund adaptovat hru na operační systém Windows s větším týmem, než byl tým Miller Brothers. Vydání této verze proběhlo v březnu 1994 a stala se ještě úspěšnější. Na jaře 1995 se tedy prodalo více než milion kopií hry, dokonce i herního manuálu sepsaného za tři týdny se prodalo 300 000 kopií. Prodej Myst , který je pro videohru vysoce atypický, v průběhu času neustále rostl. Takže do roku 1996 se ve Spojených státech prodalo 850 000 kopií a 870 000 v roce 1997. Až v roce 1998 prodeje klesly, ale zároveň rostoucí obliba multimediálních PC v Evropě vedla k výraznému nárůstu prodejů her tam. Velká velikost Mystu byla určena především jeho vysoce kvalitní grafikou, spíše než množstvím nekvalitních FMV vložek, které byly typické pro CD-ROM hry té doby, takže jeho grafika zůstala atraktivní dlouho po vydání [33] . Od roku 2000 se hry celosvětově prodalo přes 6,3 milionu kopií, včetně 4,3 milionu v USA [34] . Tyto údaje nezahrnují prodeje balíčků a upgradů [33] .

Myst se stala nejprodávanější hrou 90. let. Jeho prodejní rekord překonal simulátor života The Sims v roce 2002 [35] [36] [37] . Celkově zůstal Myst bestsellerem v USA po dobu 52 měsíců, od března 1993 do dubna 1999 [38] .

Kritické recenze a recenze

Hra obdržela smíšené recenze od herních publikací.

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
D.S.PCPSPSPSaturn
Žebříčky her45,4 % [60]61,5 % [53]60 % [54]
Metakritický43 [45]69 [46]
MobyRank88 [47]65 [47]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
D.S.PCPSPSPSaturn
AllGame2/5 [52]3,5/5 [48]4/5 [49]2,5/5 [51]3/5 [50]
GameSpot3.0 [39]8,9 [39]6.3 [39]
IGN4.0 [57]5.0 [55]7,5 [58]
Ocenění
EdiceOdměna
ČASCelkové hodnocení hry, 29. [59]

Kritici obecně chválili Myst . Redakce magazínu Computer Gaming World ujistila své čtenáře, že tato hra je na rozdíl od jiných CD-ROM her, "které měly spoustu brilancí, ale málo obsahu" ... Myst má vše, co tvůrci nabízejí a jednoduše řečeno, toto je nejlepší [ Macintosh] hra na CD-ROM. Redaktoři chválili hru za její otevřený svět , absenci smrti a „jednoduchý a přímočarý“ příběh, také uvedli, že „uhrančivá“ a „ohromující“ grafika a zvuk nebyly hlavními hvězdami této hry „obsahem hra není o nic horší než její obal." Redaktoři dospěli k závěru, že Myst měl nastavit nový standard kvality pro videohry [61] . V dubnu 1994 to časopis nazval „umělecké dílo“ [62] . V časopise Pyramidahru recenzoval autor hry Jeff Coke, s poznámkou, že „toto je první adventura, která ve mně zanechala pocit, jako bych byl na skutečném místě“ [63]

Redaktoři Wired a The New York Times patřili mezi publikace, které poukazovaly na Myst jako na důkaz, že videohry se skutečně mohou vyvinout v uměleckou formu [64] . Zástupci Entertainment Weekly uvedli, že někteří hráči považovali Myst za virtuální morálku a dokonce za náboženskou zkušenost [65] . Profesor na Aarhuské univerzitě poukázal na Myst jako na vynikající příklad toho, jak lze historii zprostředkovat spíše prostřednictvím předmětů než slov [66] . Redaktor San Francisco Chronicle poukázal na hry pro dospělé, včetně Myst , jako na důkaz toho, že se videoherní průmysl pomalu posouvá ze své „teenage fáze “ .

Kritik GameSpot označil Myst za pohlcující zážitek, který „vás vtáhne a nepustí“ [68] . Při hodnocení hry Greg M. Smith poznamenal, že Myst byl hit a byl považován za neuvěřitelně návykový, a to navzdory skutečnosti, že hra velmi připomínala „šedou technologii slideshow (s doprovodnou hudbou a efekty)“ [69] . Smith došel k závěru, že „jedinečnost 'Myst' spočívá ve skutečnosti, že poskytuje narativní ospravedlnění pro ty nejotravnější věci“, s odkazem na technologická omezení kladená na hru [3] . Zejména redaktoři Macworld chválili designéry Myst za to, jak se jim podařilo obejít vysilující pomalost CD mechanik a poskytnout pohlcující zážitek během hry [70] . Editoři poté prohlásili Myst za nejlepší hru roku 1994 a poznamenali, že hra „odstranila ty nejotravnější prvky adventur – slovníky, kterým [ne] nerozumíte, postavy, se kterými nemůžete komunikovat, špatné akce, které vás zabíjejí a způsobují děláš všechno znovu. Jednoduše se snažíte odhalit tajemství ostrova a není zde nic, co by vás rozptylovalo, žádný omezený čas, žádné svévolné tresty, které vám překážejí .

Nicméně, hra byla kritizována v některých aspektech. Řada publikací nesouhlasila s kladným hodnocením příběhu. Jeremy Rarish z 1UP.com poznamenal, že ačkoli nedostatek interakce a přetrvávající příběh byly vhodné pro hru Myst , prostě to nemohlo být v žánru hledání [26] . Redaktoři Edge poukázali na to, že herní engine není zdaleka tak propracovaný jako grafika [72] . Heidi Fournier z Adventure Gamers poznamenala, že někteří kritici si stěžovali na obtížnost hry a nevhodný kontext některých hádanek, zatímco jiní recenzenti se domnívali, že tyto prvky byly vhodné pro Myst 's gameplay [73] . (Ukázalo se, že hra je tak obtížná, že Broderbund přidal poznámkový blok. Bratři Millerové odhadují, že pouze polovině nebo dokonce o něco méně hráčů se podařilo opustit počáteční ostrov [33] .). Stejně tak se kritici rozcházejí v názorech na povrchní příběh, který může hráč změnit jako nevýhodu či výhodu hry [74] . V roce 1996 udělili redaktoři Next Generation hře status „nejnudnější hodinové herní seance“ a poznamenali, že statická grafika a řídké hádanky typu pokus-omyl odsuzují špatný herní design. Redaktoři dospěli k závěru, že Myst vděčí za svůj úspěch skutečnosti, že vydláždil cestu amatérům začínajícím v herní produkci pomocí CD-ROM vitríny. To vedlo mnoho později vydaných her k emulaci negativních aspektů hry [75] . V retrospektivní recenzi z roku 2000 IGN poznamenalo, že hra neprošla časovým testem a přirovnala Myst ke sledování populárních televizních pořadů ze 70. let, "kde se v hrůze divíte, jak to lidé sledovali?" [32] .

Myst byl na CODiE Awards vyhlášen nejlepším dobrodružným/fantasy RPG[76] a v roce 1993 obdržel čestné uznání v kategorii Entertainment Game od Electronic Entertainment, nakonec získal The 7th Guest .. Redaktoři časopisu napsali, že "Jedna z nejkrásnějších a nejlépe znějících her na světě, verze pro Macintosh nastavuje nové standardy pro efektivní využití CD-ROM." [77] . Hra se také umístila na třetím místě v soutěži Computer Gaming World z roku 1993 Adventure Game of the Year, kde prohrála s Gabriel Knight: Sins of the Fathers a Day of the Tentacle [78] . V roce 1996 časopis zařadil Myst mezi 11. nejinovativnější počítačovou hru [79] .

Recenze na konzolové verze Myst obecně odrážely kritické recenze původní hry a souhlasily s tím, že 3DO [80] [81] [82] , Sega Saturn [83] [84] [85] a PlayStation [86] [87] porty [88] byly prakticky totožné s PC verzí. Například Sushi-X z Electronic Gaming Monthly udělil 3DO verzi hry skóre 5 z 10 a poznamenal, že zatímco Myst má slušnou grafiku s hudbou, kritici nikdy neměli rádi hru, a to ani na PC. Spolutvůrce Danion Carpenter jí dal 7 z 10 a poznamenal, že hra byla v době svého vydání na PC považována za velmi trendy, ale v době, kdy byla hra vydána na 3DO, už nadšení pominulo [80] . GamePro udělilo jednu z nejnadšenějších recenzí a udělilo verzi 3DO 5 z 5 bodů, přičemž maximální hodnocení ohodnotilo grafiku, zvuk, ovládání a atraktivitu a dospělo k závěru, že Myst se ukázal být „krásný a okouzlující, takže se hráči oba třásli. a přemýšlet“ [82] . Atari Jaguar CD verze hry byla obecně ignorována kritiky, ale GamePro, kromě toho, že Jaguar CD nemá periferní myš, poukázal na to, že Myst měl delší doby načítání, ačkoli hra je stále v podstatě totožná s PC originálem . [89] .

Verze 3DS však obdržela negativní recenze, a to i od kritiků, kteří připisovali popularitu Myst její grafice a zvuku, což poukazovalo na významná omezení verze 3DS a použití neohrabaných kruhových ovládacích prvků namísto touchpadu 3DS [90] [90] [91] .

Legacy

Úspěšné prodeje Myst vedly k tomu, že ostatní vývojáři chtěli zopakovat úspěch hry, což vedlo k vydání mnoha klonových her [26] . Úspěch her zmátl některé členy tisku, kteří se divili, jak byla hra, „která je o málo víc než interaktivní slideshow“, hitem [92] [93] . Již v prosinci 1994 NewsWeek přirovnal Myst k celovečernímu filmu, který měl sklidit uznání kritiky a poté sbírat prach na polici [33] .

Někteří vývojáři adventur soutěžící s Myst v době jejího vydání kritizovali její úspěch a poukazovali na vydání mnoha her kopírujících styl Myst namísto tradičních adventur. Byly to hry, které zaplavily trh nekvalitními klony, což fakticky vedlo k zániku rodícího se žánru. Jiní kritizovali Myst jako „naprosto anti-arkádovou hru“ za to, že je to nejvíce neformální a relaxační hra, která nebyla vydána od roku 1972: „Neexistuje žádný život, žádná smrt, žádné skóre, žádný časový limit. Nevyžaduje žádnou fyzickou obratnost ani reflexy. Jediným tlakem, který hra má, je napětí z nutnosti řešit hádanky a dokončit příběh.“ [93] . Myst však spolu s několika dalšími CD-ROM tituly vynalezli nový způsob uvažování o prezentaci ve videohrách také díky povaze CD-ROM, zatímco většinu her předtím bylo možné považovat za „hry původu“. “, která spojila herní prvky do něčeho nového a bavila hráče neobvyklými způsoby. Myst na druhé straně ukázal typ „progresivní hry“, kde hráč prochází předem definovanou sadou překážek. To také poskytlo příležitost vývojářům budoucnosti vyvinout atypické herní žánry a zaujmout art -house přístup při vytváření nezávislých her po roce 2000 [94] . Myst vyniká také tím, že jeho hráčkami byly téměř výhradně ženy, což lze také přičíst anomální popularitě hry, na jejímž pozadí se všechny ostatní hry zaměřovaly na „typicky mužské žánry“. The Sims v roce 2000 by však skončili jako „ženská hra“, která by lámala i nové prodejní rekordy [95] .

Úspěch Myst vedl k vydání série pokračování. V roce 1997 byla vydána hra Riven , která rozvinula příběh, kde Atrus žádá hráče, aby mu pomohl zachránit jeho ženu Katarinu. Studia Prestoa Ubisoft společně vyvinuli Myst III: Exile , vydané v roce 2001 [96] [97] , Ubisoft pak nezávisle vyvinul a vydal Myst 4: Revelation v roce 2004 [98] . Poslední hrou ve franšíze byla Myst 5: End of Ages , vyvinutá týmem Cyan Worlds a vydaná v roce 2005 [99] . Kromě hlavní franšízy vytvořil Cyan Uru: Ages Beyond Myst [100] , která zpočátku vyloučila ze hry komponentu pro více hráčů, kterou ale později přidala služba GameTapspolu s vydáním Myst Online: Uru Live[101] . Po uzavření Uru Live byla hra vydána jako open source [102] . Bratři Millerovi spolupracovali se spisovatelem sci-fi Davidem Wingroveempři vytváření série románů založených na vesmíru Myst vydaných Hyperion Books. Romány známé jako Must: The Book of Atrus, Must: The Book of Ty'ana a Must: The Book of D'ni pojednávají o pozadí původní hry a jsou shromážděny v The Myst Reader.. V roce 2003 se franšízy Myst prodalo 12 milionů kopií [103] , včetně šesti milionů kopií úplně první hry [104] .

Myst byl tak populární, že se na chvíli stal „průzkumným kamenem kultury“ a bratři Millerové se objevili v sérii reklam Gap . Odkazy na Myst se objevily v epizodě The Simpsons Treehouse of Horror VI [106] a Matt Damon chtěl vytvořit puzzle dobrodružství jako Myst  - The Bourne Conspiracy , ale nakonec odmítl hru vyjádřit, když se vývojáři rozhodli změnit hru na střelec [107] . Myst byl také použit pro vzdělávací a vědecké účely; například učitel na základní škole Tim Rylands dokázal zvýšit gramotnost mezi studenty pomocí Myst jako vyučovacího nástroje [108] . Hra se také stala předmětem výzkumu v rámci vlivu videoher na lidskou agresi [109] . V roce 1996 byla vydána satirická hra Pyst , podle které byl ostrov Must vypleněn a zničen miliony návštěvníků ( Myst players ) [110] . Zapojení slavného herce Johna Goodmana do projektu , vývoj parodie nakonec stál hodně více než vytvoření originálu [33] . Myst byl přidán do sbírky videoher newyorského Muzea moderního umění , kde je zobrazen jako videoprezentace [111] .

Myst je považován za předchůdce příležitostných her , které si v budoucnu získají oblibu s rozvojem platforem prohlížečů a nástupem mobilních zařízení. Takové hry nevyžadují, aby hráči jednali rychle. Myst je také považován za první příklad „chůze simulátoru“, který umožňuje hráči prozkoumávat herní svět a nacházet narativní prvky svým vlastním tempem [93] . Azurové hry na pokračování pomohly utvářet žánr puzzle-dobrodružství nebo únik z místnosti , který zahrnuje řešení hádanek, ale na omezenějším prostoru [112] . Žánr započne své oživení v polovině roku 2010 vydáním her jako The Witness [113]

Společnost Disney oslovila Cyan Worlds, aby vybudovala zábavní park v podobě Myst , který zahrnoval průzkum ostrovního území nacházejícího se v Disneyho floridských nemovitostech. Podle Randa Millera se toto místo ideálně hodilo pro dějiště Myst [19] . Streamovací televizní služba Hulu získala práva na vytvoření televizního seriálu založeného na Myst v květnu 2015. Děj v této sérii měl být svázán s původním příběhem hlavního ostrova Myst . Seriál byl produkován Legendary Pictures , který získal televizní práva na seriál od Cyan na konci roku 2014. Seriál produkoval Matthew Tolmach.a Evan Dougherty [114] . Rand Miller v rozhovoru v roce 2016 poznamenal, že tvůrci show se již v mnoha ohledech posunuli, ale data vydání jsou stále nejistá [19] . V červnu 2019 Village Roadshow Pictures oznámila, že získala práva k natáčení filmů a televizních programů založených na Myst , čímž zpochybnila další postup série od Legendary Pictures [115] .

Reedice a porty

Úspěch Myst vedl k jeho vydání na mnoha dalších platformách, jako je Saturn , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Android , iPhone , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Jaguar CD , AmigaOS , CD-i a 3DO . Sega CD verze byla také ve vývoji , ale Sunsoft [116] [117] ji nikdy nevydal.

PC znovuvydání

V květnu 2000 byla vydána aktualizovaná verze Myst Masterpiece Edition . Změnil 8bitové obrázky na 24bitové ( TrueColor ), čímž nahradil původních 256 Myst barev , přidal další úhly pohledu, změnil zvukové efekty a hudbu a přidal mapu a rady ve hře [118] .

realMyst: Interactive 3D Edition byl remake Myst , vydaný v listopadu 2000 pro osobní počítače Windows a také v lednu 2002 pro počítače Macintosh . Na rozdíl od Myst and the Masterpiece Edition byl realMyst vytvořen v plném 3D plazmovém enginu (později použitý v Uru: Ages Beyond Myst a Myst 5: End of Ages ) [119] . Do této verze byly také přidány efekty počasí, jako jsou bouřky, západ a východ slunce. Děj prošel některými změnami, aby odpovídal kánonu románů a pokračování. Šestý svět, The Rime, byl také přidán do hry jako součást prodlouženého konce, stejně jako Ty'anin hrob na Must Island [119] [120] [121] . realMyst byl vyvinut společně Cyan a Sunsoft a publikován Ubisoftem . I když byla hra chválena za svou interaktivitu, na tehdejších počítačích ji bylo přesto obtížné spustit. V důsledku toho byly prodeje hry zastaveny téměř okamžitě po vydání prvního nákladu [122] . Robin Miller vyjádřil své zklamání z realMyst a poznamenal, že se na hru mohl skutečně podívat až po jejím vydání a odmítl to jako chybu, akt zbytečnosti a zjevného marketingu na pozadí úspěchu Myst , což je zásadně v rozporu s tím, jaké ideály Cyan sledoval při vytváření původních her [119] [123] .

Carla Harker z časopisu Next Generation dala hře jednu z pěti hvězdiček a poznamenala, že realMYST má skvělou grafiku, ale žádný skutečný obsah [ 124]

5. února 2014 vyšla třetí verze hry na Steamu , realMyst: Masterpiece Edition , s vizuálními vylepšeními a vytvořená na Unity enginu [125] [126] . V lednu 2015 byla pro hru vydána aktualizace, která výrazně zlepšila grafiku hry a zlepšila detaily mnoha modelů a textur [127] .

Pro herní konzole a přenosná zařízení

18. května 2012 PlayStation Network vydala port pro Myst jako součást PSone classic pro PlayStation 3 a PSP [128] .

V listopadu 2005 Midway Games oznámily, že vyvíjejí remake hry Myst pro PlayStation Portable a že přidají další obsah, který není součástí původní hry, včetně světa „Rime“ přidaného s realMyst [129] . Hra byla vydána v Japonsku a Evropě v roce 2006 a v USA v roce 2008 [130] .

V prosinci 2007 byla vydána také verze hry pro Nintendo DS . Tato verze obsahovala remasterovaná videa a zvuk pomocí zdrojového kódu speciálně přepsaného pro Nintendo DS. Tato verze obsahuje svět "Rime" jako hratelné místo se zcela novou grafickou sadou [131] . Tato verze byla vydána v Evropě 7. prosince 2007 společností Midway Games . Hra byla vydána ve Spojených státech 13. května 2008, původně ji vydala Navarre a později ji znovu vydala společnost Storm City Games. Myst byl obecně sledován herním tiskem s průměrným skóre 43/100 na Metacritic . Tato verze byla později znovu vydána pro Nintendo 3DS Funbox Media v Evropě a Maximum Family Games v USA a Austrálii. Hra byla později publikována digitálně na Nintendo eShopuv USA 15. listopadu 2012 [133] a v Evropě 5. září 2013 [134] .

V únoru 2005, Cyan and Mean Hamster Softwarevydal Myst na Windows Mobile [135] a brzy také portoval Riven [136] . V srpnu 2008 Cyan oznámil, že vyvíjí verzi hry pro mobilní platformu Apple iOS [137] . Myst byl k dispozici ke stažení na iTunes App Store 2. května 2009 [138] . Velikost staženého souboru byla 727 megabajtů, což bylo na poměry tehdejších mobilních her pro iOS velmi velké [139] . Aktualizovaná verze realMyst byla vydána 14. června 2012 pro iPad 2 s lepší grafikou než verze pro PC [140] . Mobilní verze hry pro Android byla vydána 26. ledna 2017. Hru vyvinulo a vydalo studio Noodlecake, které 26. dubna 2017 vydalo port Riven [141] [142] .

Vydání realMyst : Masterpiece Edition bylo naplánováno na třetí čtvrtletí roku 2019 pro handheld Nintendo Switch [143] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Uživatelská příručka Myst. — Verze Windows . — Broderbund, 1993.
  2. 1 2 3 Carroll, John (srpen 1994). Partyzáni v Myst . drátové . 2 (8). Archivováno z originálu 9. února 2011. Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  3. 1 2 3 4 Smith, Greg. Hop on Pop: Požitky a politika populární kultury. - Duke University Press, 2002. - ISBN 0-8223-2737-6 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Yoshida, Emily. Lost to the Ages (nedostupný odkaz) . Grantland . ESPN (26. září 2013). Získáno 26. září 2013. Archivováno z originálu 26. září 2013. 
  5. 1 2 Poole, Stephene. Průvodce Myst Game . GameSpot . Získáno 8. února 2009. Archivováno z originálu 13. března 2000.
  6. 12 Stern , Gloria. Prostřednictvím Myst . WorldVillage.com (23. srpna 1994). Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 17. února 2009.
  7. Yoshida, Emily. Ztraceni do věků . Grantland . ESPN (26. září 2013). Získáno 26. září 2013. Archivováno z originálu 26. září 2013.
  8. Rabin, Steve. Úvod do vývoje her . — Cengage Learning, 2005. - T. 1. - S.  26 . — ISBN 1-58450-377-7 .
  9. 1 2 3 Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 1'00"–3'30". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine — Také zrcadleno na Youtube. Archivováno z originálu 11. března 2017.
  10. 1 2 Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 8'45"–12'07". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  11. 1 2 Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 4'30"–5'35". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  12. 1 2 Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 5'40"–8'43". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  13. 1 2 3 4 5 6 Hutchinson, Lee. Video: Jak designéři Myst nacpali celý vesmír na jeden CD-ROM . Ars Technica . Conde Nast (28. ledna 2020). Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2020.
  14. Cyan, Inc.Myst uživatelská příručka. — Verze Microsoft Windows . - Brøderbund , 1993. - S. 15. - (O autorech).
  15. Carroll, John. Guerillas in the Myst  // Wired  : magazín. - 1994. - Srpen ( vol. 2 , No. 8 ). Archivováno z originálu 9. února 2011.
  16. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 12'15"–14'00". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  17. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 14'35"–16'30". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  18. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 16'35"–17'30". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  19. 1 2 3 4 Hughes, William Tvůrce Myst Rand Miller o své oblíbené hádance, kterou všichni nenávidí . AV klub (10. září 2016). Získáno 13. září 2016. Archivováno z originálu 13. září 2016.
  20. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od začátku zdroje: Q&A Session. Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  21. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 18'00"–19'20". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Miller, Rand a Robyn; tyrkysová. The Making of Myst [CD-ROM]. Cyan, Inc./Brøderbund.
  23. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 25'00"–28'25". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  24. Gillen, Marilyn. Interaktivní hráči se snaží sledovat Enveloping 'Myst'  //  Billboard :  magazine. - 1994. - 9. července ( díl 1 ). — S. 100 .
  25. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 22'00"–25'00". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  26. 1 2 3 4 Parrish, Jeremy. Když SCUMM vládl Zemi . 1UP.com . Získáno 2. května 2008. Archivováno z originálu dne 4. června 2011.
  27. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 31'35"–33'40". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  28. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 33'41"–36'00". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine
  29. Klasická hra Postmortem: Myst . UBM plc. Získáno 22. února 2016. Čas od původu: 30'09"–31'32". Archivováno 9. dubna 2015 na Wayback Machine — Také zrcadleno na Youtube. Archivováno z originálu 11. března 2017.
  30. Tomáš, David . Mastermind of Myst, Riven má také talent na hudbu (8. května 1998).
  31. Sheridan, Tim [ Myst  on AllMusic Myst : The Sequel to Myst] . AllMusic . Staženo: 13. ledna 2010.
  32. 12 PC Retroview : Myst . IGN (1. srpna 2000). Získáno 21. dubna 2008. Archivováno z originálu 20. ledna 2012.
  33. 1 2 3 4 5 6 Maher, Jimmy Myst (neboli, Nevýhody úspěchu  ) . Digitální antikvariát (21. února 2020). Staženo 21. února 2020. Archivováno z originálu 8. února 2022.
  34. Zaměstnanci GameSpotu. 15 nejvlivnějších her všech dob; myst . GameSpot 14 (7. listopadu 2000). Archivováno z originálu 25. května 2005.
  35. Walker, Trey. The Sims předbíhá Myst . GameSpot (22. března 2002). Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 8. ledna 2014.
  36. Mánes, Stephen . OSOBNÍ POČÍTAČE; Riven nabírá místo , kde nejprodávanější myst skončil (  anglicky) , NY Times.com  (4. listopadu 1997). Archivováno 11. dubna 2020. Staženo 11. dubna 2020.
  37. Morris, Chris Goodbye Myst . Hello Sims  (neopr.) . CNN Money (28. března 2002). Staženo 11. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2020.
  38. NPD INTELECT: MYST FRANCHISE POKRAČUJE V ÚSPĚCHU S MYST III: EXILE . IntellectMT . NPD. Staženo 8. dubna 2019. Archivováno z originálu 15. prosince 2002.
  39. 1 2 3 Myst  . _ GameSpot . Datum přístupu: 16. února 2013. Archivováno z originálu 16. února 2013.
  40. Záhada  _ _ gamestats . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  41. Záhada  _ _ gamestats . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  42. Záhada  _ _ gamestats . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  43. Myst  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . gamestats . Datum přístupu: 16. února 2013. Archivováno z originálu 14. dubna 2012.
  44. Záhada  _ _ gamestats . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  45. Záhada  _ _ Metakritický . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  46. Záhada  _ _ Metakritický . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  47. 1 2 Myst  . _ MobyGames . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  48. Záhada  _ _ allgame . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  49. Záhada  _ _ allgame . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  50. Záhada  _ _ allgame . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  51. Záhada  _ _ allgame . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  52. Záhada  _ _ allgame . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  53. Záhada  _ _ Žebříčky her . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  54. Záhada  _ _ Žebříčky her . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  55. Zaměstnanci IGN. PC Retroview:  Myst . IGN (1. srpna 2000). Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  56. Edge personál. Myst  review  // Edge . - Future plc , 1994. - Leden ( č. 4 ).
  57. Devrey, Jacku. Myst Review  . IGN (16. května 2008). Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  58. Buchanan, Levy. Myst Review  . IGN (13. srpna 2009). Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  59. ↑ 50 nejlepších videoher všech dob  . Čas (23. 8. 2016). Získáno 13. července 2017. Archivováno z originálu 26. srpna 2016.
  60. Záhada  _ _ Žebříčky her . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 26. února 2013.
  61. Breen, Christopher . A Spectacle Not To Be Myst , Computer Gaming World  (prosinec 1993), s. 114, 116. Archivováno z originálu 19. března 2016. Staženo 29. března 2016.
  62. ↑ Invasion Of  The Data Stashers  // Computer Gaming World  : magazín. - 1994. - Duben. - str. 20-42 . Archivováno z originálu 11. listopadu 2017.
  63. Pyramida: Pyramid Pick: Myst . sjgames. Staženo 12. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  64. Rothstein, Edward. Z 'Myst' může vzniknout nová umělecká forma . The New York Times (4. prosince 1994). Získáno 12. března 2008. Archivováno z originálu 15. ledna 2012.
  65. Daly, Steve. Příležitost Země 'Myst' . Entertainment Weekly (7. října 1994). Získáno 2. května 2008. Archivováno z originálu 15. května 2012.
  66. Pold, Soren. Psaní s kódem - digitální poetika . Aarhuská univerzita . Získáno 15. dubna 2008. Archivováno z originálu 18. června 2008.
  67. Evenson, Laura . Interaktivní CD-ROMy dospěly (22. prosince 1994), s. DAT36.
  68. Sengstack, Jeffe. Myst pro PC recenze . GameSpot (1. května 1996). Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 7. prosince 2013.
  69. Smith, Greg. Hop on Pop: The Pleasures and Politics of Popular Culture  (anglicky) . - Duke University Press , 2002. - (Navigace v Myst-y Landscapes: Killer Applications and Hybrid Criticism). - ISBN 0-8223-2737-6 .
  70. Beekman, George a Ben. Myst 1.0  // Macworld  :  magazín. - 1994. - Březen. — S. 76 .
  71. Levy, Steven. 1994 Macintosh Game Hall of Fame  // Macworld  :  magazín. - 1995. - Leden ( roč. 12 , č. 1 ). - str. 100-106 .
  72. Myst Review (Mac), Edge , Future plc  (leden 1994), s. 66.
  73. Fournier, Heidi. Myst: Recenze . Dobrodružní hráči (20. května 2002). Získáno 29. dubna 2008. Archivováno z originálu 13. prosince 2014.
  74. Smith, Andy. Amiga Reviews Myst  // Amiga Format  : magazine  . - Future plc , 1998. - Březen ( č. 108 ). - str. 35-37 . Archivováno z originálu 4. října 2013.
  75. List do postýlky  // Next Generation  : magazine  . - Future plc#Future US , 1996. - Listopad ( č. 23 ). — S. 19 .
  76. Software Publishing Association vybírá vítěze Codie  // Computer Gaming World  : magazín  . - 1994. - Květen. — Str. 12 . Archivováno z originálu 3. července 2014.
  77. Zaměstnanci. The First Electronic Entertainment Editors' Choice Awards  // GamePro  :  journal. - 1994. - Březen ( 1. díl ). - str. 61-65 .
  78. Zaměstnanci. Vyhlášení New Premier Awards  // Computer Gaming World  : magazín  . - 1994. - červen ( č. 119 ). - S. 51-54, 56-58 .
  79. The 15 Most Innovative Computer Games , Computer Gaming World  (listopad 1996), str. 102 1996&pub=2&id=148.+ Archivováno z originálu 8. dubna 2016. Staženo 25. března 2016.
  80. 1 2 Review Crew: Myst  // Electronic Gaming Monthly  : magazín  . - Ziff Davis , 1995. - Červen ( č. 71 ). — S. 40 .
  81. Missed  // Next Generation  . - Future plc#Future US , 1995. - Červen ( č. 6 ). — S. 101 .
  82. 1 2 ProReview: Myst  // GamePro  :  magazín. — IDG, 1995. - červen ( č. 81 ). — S. 80 .
  83. Maximum recenzí: Myst // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1995. - říjen ( č. 1 ). - S. 146 .
  84. Myst  // Next Generation  : magazín  . — Future plc#Future US , 1995. — Srpen ( č. 8 ). — S. 69 .
  85. ProReview: Myst  // GamePro  :  magazín. — IDG, 1995. — Listopad ( č. 86 ). — S. 64 .
  86. Maximum recenzí: Myst // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. - č. 4 . - S. 150 .
  87. Myst  // Next Generation  . - Future plc#Future US , 1997. - Leden ( č. 25 ). — S. 58 .
  88. ProReview: Myst  // GamePro  :  magazín. — IDG, 1996. - květen ( č. 92 ). — S. 60 .
  89. ProReview: Myst  // GamePro  :  magazín. — IDG, 1996. - Duben ( č. 91 ). — S. 85 .
  90. Watts, Martin Myst Review (3DS) . Nintendo Life (6. října 2013). Staženo 10. února 2018. Archivováno z originálu 13. února 2018.
  91. Highfield, Vaughn Myst Opportunity . Pocket Gamer (15. října 2013). Získáno 10. února 2018. Archivováno z originálu 27. října 2017.
  92. Millerová, Laura. Riven Rapt . salon . Salon Media Group (6. listopadu 1997). Získáno 2. května 2008. Archivováno z originálu 2. dubna 2008.
  93. 1 2 3 Edwards, Benj. Myst at 25: Jak to změnilo hraní, vytvořilo závislé a udělalo nepřátele . Rychlá společnost (24. 9. 2018). Získáno 30. září 2018. Archivováno z originálu 1. října 2018.
  94. Juul, Jesper Nezávislá exploze, která trvá už 30 let (dej nebo ber) . Polygon (15. listopadu 2019). Datum přístupu: 15. listopadu 2019. Archivováno z originálu 15. listopadu 2019.
  95. Tracey Lien. Žádné dívky nejsou povoleny  (angličtina) . Polygon (2. prosince 2013). Získáno 12. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2020.
  96. News Briefs: Halo zvěsti letí, Tribes 2 event v sobotu a žádné TF2 na E3? . IGN (5. dubna 2001). Získáno 3. května 2008. Archivováno z originálu dne 16. května 2012.
  97. Nový Myst III Trailer . IGN (2. května 2001). Získáno 12. dubna 2008. Archivováno z originálu 5. března 2012.
  98. Castro, Juan. Myst IV oznámen . IGN (5. dubna 2004). Získáno 4. května 2008. Archivováno z originálu 16. května 2012.
  99. Surrette, Tim. Myst V přistane na PC letos na podzim . GameSpot (12. ledna 2005). Získáno 1. května 2008. Archivováno z originálu 25. května 2011.
  100. Calvert, Justin. Lodě Uru: Ages Beyond Myst . GameSpot (14. listopadu 2003). Získáno 19. dubna 2008. Archivováno z originálu 9. března 2013.
  101. Onyett, Charlie. Myst Online: Uru Live je ukončeno . IGN (4. února 2008). Získáno 9. dubna 2008. Archivováno z originálu 26. října 2012.
  102. Křída, Andy. Open Source Myst Online se konečně stane . Eskapista . Defy Media (7. dubna 2011). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  103. Business Wire (7. května 2003). Nové a rozšířené funkce odhalené pro vysoce očekávané Uru: Ages Beyond 'Myst' . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 2. března 2009. Získáno 27. dubna 2014 .
  104. Guilofil, Michael . Beyond the Myst  (22. května 2001). Archivováno z originálu 2. listopadu 2013.
  105. Dingman, Hayden. Deep dive se spolutvůrcem Myst Randem Millerem: Celý rozhovor . PC svět . IDG (15. listopadu 2013). Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 13. února 2020.
  106. Basner, David. Simpsonovi jako Fart, D'oh!, Art . Archiv Simpsonových (4. května 2000). Získáno 1. dubna 2008. Archivováno z originálu 2. července 2014.
  107. Klepek, Patrik. Aktualizace: Matt Damon nemluvil přímo s vývojáři 'Bourne', chtěl hru jako 'Myst' . MTV (29. dubna 2008). Získáno 2. května 2008. Archivováno z originálu 13. září 2015.
  108. Twist, Jo . Žáci se učí prostřednictvím hry Myst , BBC  (25. srpna 2005). Archivováno z originálu 5. března 2016. Staženo 3. května 2008.
  109. Kirsh SJ Pohled na svět přes brýle v barvě Mortal Kombat: násilné videohry a rozvoj krátkodobé nepřátelské předpojatosti  //  Childhood : journal. - 1998. - Sv. 5 , č. 2 . - S. 177-184 . - doi : 10.1177/0907568298005002005 .
  110. Eng, Paul M. Myst Gets Dissed na CD-ROM, BusinessWeek  (12. října 1996).
  111. Suellentrop, Chris . Muzejní hry nejsou na podstavcích  (3. března 2013). Archivováno z originálu 6. listopadu 2015.
  112. Abad-Santos, Alex Podivná přitažlivost únikových her z místnosti, vysvětlil . Vox (26. října 2016). Získáno 29. října 2018. Archivováno z originálu dne 27. října 2016.
  113. Hry, které byly inspirovány Myst - seznam her od RAWG Editorial na  RAWG . rawg.io. Staženo 12. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2020.
  114. Andreeva, Nellie. Hulu Lands 'Myst' Drama od legendární televize a Matta Tolmacha založené na videohře . Termín Hollywood (6. května 2015). Datum přístupu: 6. května 2015. Archivováno z originálu 21. února 2016.
  115. Hollister, Sean The Myst TV seriál je mrtvý; ať žije televizní seriál Myst . The Verge (26. června 2019). Staženo 26. června 2019. Archivováno z originálu 26. června 2019.
  116. Next Wave - Sega CD - Myst (Sunsoft  )  // Electronic Gaming Monthly  : magazín. - Sendai Publishing, 1994. - Srpen ( č. 2 ). — S. 59 . Archivováno z originálu 4. srpna 2020.
  117. Next Wave - Sega CD - Myst (Sunsoft  )  // Electronic Gaming Monthly  : magazín. - Sendai Publishing, 1994. - Listopad ( č. 5 ). — S. 74 . Archivováno z originálu 4. srpna 2020.
  118. Myst: Masterpiece Edition . Ubisoft (2000). Získáno 2. května 2008. Archivováno z originálu dne 17. března 2008.
  119. 1 2 3 Walker, Trey. Real Myst Shipping na začátku listopadu . GameSpot (20. října 2000). Získáno 7. května 2008. Archivováno z originálu 25. května 2011.
  120. P., Wolf, Mark J. Myst and Riven : the world of the D'Ni. — Ann, Arbor, MI: University of Michigan Press , 2011. — ISBN 978-0472027491 .
  121. realMYST - MYSTages (downlink) . www.mystwiki.com . Staženo 17. února 2019. Archivováno z originálu 18. února 2019. 
  122. Recenze RealMyst . IGN (13. listopadu 2000). Získáno 29. dubna 2008. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  123. retro kolekce GAMER, svazek pátý. - Bournemouth, UK: Imagine Publishing, 2011. - S. 130. - ISBN 978-1-908222-09-1 .
  124. Harker, Carla. Finále  (anglicky)  // Next Generation  : magazine. - Imagine Media , 2001. - únor ( vol. 4 , č. 2 ). - str. 84 .
  125. realMyst: Masterpiece Edition . pára . ventil . Získáno 8. února 2014. Archivováno z originálu 7. února 2014.
  126. Meer, Alec Gouraud Shading In The Myst: Myst Remake Gets Remade . Kámen, papír, brokovnice (7. února 2014). Datum přístupu: 8. února 2014. Archivováno z originálu 29. června 2015.
  127. Vydán realMyst: Masterpiece Edition v2.0! . Steam komunita . Cyan, Inc. 28. ledna 2015. Datum přístupu: 16. října 2016. Archivováno z originálu 18. října 2016.
  128. Myst, klasická dobrodružná hra pro systém PS One pro systém PS3™ a PSP® - PlayStation® . us.playstation.com (15. května 2012). Získáno 13. srpna 2012. Archivováno z originálu 8. února 2013.
  129. Myst Set pro PSP . IGN (22. listopadu 2005). Získáno 29. března 2006. Archivováno z originálu 16. března 2006.
  130. Myst (PSP) . IGN _ Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 4. února 2012.
  131. Kupte, Robe. Myst míří do DS . Eurogamer (7. června 2007). Získáno 7. června 2007. Archivováno z originálu 25. června 2007.
  132. Myst (ds: 2007): Recenze . Metakritický . Staženo: 1. května 2009.
  133. Whitehead, Thomas Nintendo Stažení: 15. listopadu 2012 (Severní Amerika) . Nintendo Life (15. listopadu 2012). Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 18. listopadu 2012.
  134. Whitehead, Thomas Nintendo Stažení: 5. září (Evropa) . Nintendo Life (2. září 2013). Získáno 3. září 2013. Archivováno z originálu 4. září 2013.
  135. Myst pro PocketPC . Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 13. prosince 2012.
  136. Riven pro PocketPC . Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 30. října 2012.
  137. Cohen, Peter. Myst přichází na iPhone . Macworld (18. srpna 2008). Získáno 26. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 30. srpna 2008.
  138. Cyan's 'Myst' pro iPhone přináší vzpomínky . touchArcade (2. května 2009). Získáno 4. května 2009. Archivováno z originálu 18. dubna 2011.
  139. Williams, Bryn. Massive Myst ucpává iPhone . GameSpy (4. května 2009). Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 3. února 2013.
  140. realMyst pro iPad – nyní k dispozici! . Azurové světy (14. června 2012). Získáno 7. srpna 2012. Archivováno z originálu 1. června 2013.
  141. Webster, Andrew Ikonická adventura Myst dnes debutuje pro Android . The Verge (26. ledna 2017). Získáno 26. ledna 2017. Archivováno z originálu 26. ledna 2017.
  142. Takahashi, Dean Klasická hra Riven navazuje na Myst na smartphony Android . VentureBeat (26. dubna 2017). Získáno 4. září 2017. Archivováno z originálu 27. dubna 2017.
  143. Romano, Sal realMyst: Masterpiece Edition přichází na Switch . Gematsu (10. června 2019). Staženo 27. června 2019. Archivováno z originálu 27. června 2019.

Odkazy