Pist | |
---|---|
Vývojář | Petr Bergman |
Vydavatel | Parroty Interactive |
Datum vydání | 8. října 1996 [1] |
Žánr | hledání , satira |
Technické údaje | |
Platformy | MacOS , Windows |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | CD ROM |
Pyst je akční dobrodružná videohra vydaná v říjnu 1996. Vznikla jako parodie na úspěšnou adventuru Myst . Scénář ke hře napsal Peter Bergman., spoluzakladatel divadelní společnosti The Firesign Theater. Vydalo Parroty Interactive[2] ve spolupráci s Bergman-Stallone, Inc. [1] . Mindscape distribuuje hru od 20. srpna 1997 [3] Parodie obsahuje video vložky s hercem Johnem Goodmanem jako "King Matruss", vládcem Isle of Empty. Hra byla vydána jak pro osobní počítače Windows , tak pro Apple Macintosh .
Parroty Interactive byla divize Palladium Interactive, která také vlastnila značky Ultimate Family Tree a Palladium Kids [4] . Parroty chtěl vydat National Lampoon humor ve stylu časopisu[5] „zábavná CD, webové stránky a další formy interaktivní komedie“ [6] Pyst byla první interaktivní parodická hra Parroty. Později vydali hru podobného žánru, která je parodií na Star Wars – Star Warped.
Hlavní koncept Pystu vyšel z myšlenky ukázat, v jakém stavu by byl „ostrov Myst“ z (nejprodávanější) hry Myst poté, co jej čtyři miliony lidí (hráčů této hry) navštívily a „prozkoumávaly“ [1] . Vývojář Pyst a komik Peter Bergman, chtěli, aby fanoušci Myst mohli vidět ostrov, který znali, „ve zcela novém světle“. Prezident Palladium Ed Bernstein současně chtěl Pyst být odlišný v podmínkách gameplay vyhnout se vydavateli Myst Broderbund je záležitosti autorského práva , protože nová hra byla práce parodie [7] . Mluvčí Broderbundu poznamenal, že tým pro tvorbu Myst reagoval na hru lhostejně a poznamenal, že "Viděli jsme napodobitele a obvykle se naší práci jen vysmívají." Bergman poznamenal, že nedokázal přesně reprodukovat svůj typický živý humor ve hře a musel se přizpůsobit digitální sféře [8] . Web Firesign Theater tvrdil, že Pyst byl ukázkou Bergmanovy schopnosti „prozkoumávat americkou kulturu a posedlosti, jako je maniakální monitor odrážející absurditu všeho, co se děje, a přitom vrhat své ikonoklastické oko, aby prozkoumalo útroby naší současné doby a našeho bludná budoucnost“ [9] .
Během vývoje hry Bergman spolupracoval s Davidem Ossmanem, Philem Proctorem, Melindou Peterson, zvukovým inženýrem Tedem Bonnittem a dalšími hráči z jeho show Radio Free Oz . Kromě toho najal Mikea Sansonia, aby složil partituru hry, zatímco Ted Bonnitt byl zodpovědný za vytvoření zvukových efektů, nahraných s hlasem Freda Newmana, které byly kombinovány se zbytkem zvukových efektů. Výsledkem byl zvukový design s výrazně komediálním nádechem [9] John Goodman hrál roli „krále Matrusse“, vládce Isle of the Empty. Zatímco Pyst je uváděn jako typický příklad tehdejší módy pro účast slavných herců na tvorbě digitálních filmů a počítačových her [10] Goodman a Bergman spolupracovali v rádiu, Goodman se objevil také v komedii Proctor a Bergman . Servisní řada před jeho účastí v projektu Pyst . Součástí hry je i původní píseň „I'm Pyst“, kterou provedl Goodman a napsal ji Bergmman [2] [11] .
Před vydáním hry Bergman a Parroty Interactive tajili postup vývoje, Bergman přiznal, že to pro něj bylo divné [9] Hra měla původně vyjít 15. října 1996. Nicméně, vydaný včas na Vánoce 1996, Pyst zůstal na CD-ROM herním seznamu bestsellerů až do roku 1999 [12] . Tím byla hra považována za velmi úspěšnou [13] . V roce 1997 řekl viceprezident marketingu společnosti Palladium Rob Halligan, že Pyst byl „extrémně úspěšný a pokračoval v prodeji velmi dobře o rok později“ [1] . Tisková zpráva Mindscape , uspořádaná přes Business Wire, uvedla, že hra byla „nejprodávanějším parodickým produktem roku 1996“, s více než 200 000 prodanými kopiemi po celém světě [3] . Pro hru bylo vydáno rozšíření webových stránek, umožňující hráčům dále komunikovat s hrou tím, že si budou moci „stahovat aktualizované video a zvukové klipy a spojit se s ostatními fanoušky Pyst “ [14] . Tato hra byla prvním produktem Palladium, který zahrnoval vytáčený přístup k internetovým službám AT&T[15] . Hal Josephson, výkonný producent Pyst , řekl, že v té době bylo velmi málo obchodních modelů pro vydělávání peněz online [16] . V roce 1998, po akvizici Parroty společností The Learning Company, zakladatel a výkonný ředitel Palladium Ed Bernstein dospěl k závěru, že „to byl zábavný obchod, ale nepříliš ziskový“ [17] .
Prázdný ostrov je místo plné odpadků. Většina budov v něm je zničena a graffiti odhaluje tajné dveře a řešení hádanek, které museli hráči v Mystu vyřešit [18] [19] . Pyst používá 3D grafiku, animované kresby a předem nahrané video a audio.
Hra je zjednodušenou verzí Myst . Hra ukazuje pohledy na ostrov a jeho různá zákoutí s Bergmanovou „pečeť nesouhlasu“. Předpokladem hry je, že známá lokace Myst byla vypleněna miliony uvězněných virtuálních hráčů, kteří se „pokoušeli dokončit tyto zatracené záhady“ a nakonec rozbili okolí, zatímco pochybný podnikatel vybudoval „ schéma vydělávání peněz Doriana Graye .“ » [ 9] . Na rozdíl od Myst však Pyst nenabízí žádný druh hádanek. Hráč jednoduše prozkoumá prostor a poté se volně přesune do dalších koutů ostrova [20] .
Hra postrádá rozhraní point-and-click ve stylu Myst . Místo toho se hráči zobrazí série pohlednic, jejichž obrázky lze změnit pomocí kláves se šipkami [21] . Hráč se pohybuje po scénách stisknutím bočních šipek; stisknutím horní a dolní klávesy v každé scéně se zobrazí dvě pohlednice, z nichž každá obsahuje speciální měnu Pyst ve formě známky stylizované jako "5 F ".
Hra získala smíšené recenze. Pyst , známý svým inovativním přístupem ke hře jako první parodická hra, se má za to, že nedokázal dosáhnout svého plného potenciálu jako satira, která se dotýká současné kultury a aktuálních problémů. Zejména Pystovi byl vytýkán nedostatek herního obsahu, protože se ukázalo, že jde spíše o interaktivní příběh než o plnohodnotnou hru.
Redaktoři Electric Playground chválili hru za její „drzý přístup a neuctivost“, která se nenachází ve zdrojovém materiálu [22] . Autor knihy „Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture“ vtipně napsal, že Pyst zpochybňuje marnivost Myst , čímž se „nečistá krajina“ ovládaná „osamělým objevitelem“ promění v oblíbenou, komerčně atraktivní turistickou atrakci . [23] . PC Primer popsal hru jako „rozdělenou“ a „odlehčenou“ [24] . Kritik MacGamer nazval Pysta první parodickou videohrou a nazval ji „mírně legrační, krátkotrvající parodie bez herní komponenty“ [25] . Negativní recenzi zanechali redaktoři Electric Games, srovnávali Pyst s jeho starším „bratrem“ Mylkem, což se ukázalo jako nejlepší parodie, bylo zdarma a mělo hratelnost [26] . Zástupce z Computer World sarkasticky poznamenal, že Pyst se stal záchranou pro mnoho hráčů, kteří beznadějně uvízli na ostrově Myst [27] . Sunday Mirror rozhodl, že Goodmanova postava se stala středobodem hry [28] . Redakce Daily Mirror poznamenala, že Pyst je nejlepší alternativou pro ty, kteří uvízli v Myst , a poznamenali, že „to není ve skutečnosti skutečná hra, ale ... hodně legrace“ [29] . Salon poznamenal, že Pyst tím nejlepším způsobem těží z frustrace mnoha hráčů Myst , kteří „neprozkoumali tento tajemný a nepolapitelný Myst “, a také poukázal na to, že „vznik plnohodnotných parodií“, jako je tato, byl známkou „ suchý úpadek“ ve videoherním průmyslu [30] .
Mnoho kritiků zanechalo zničující recenze. Například mluvčí PC Gamer poznamenal, že Pyst má dva hlavní problémy: vůbec to není vtipná parodie na Myst a není to plná hra, ale spíše série sekvenčních obrázků [31] . Editor Giant Bomb poznamenal, že neměl rád Pysta jako mladíka, protože nikdy nehrál Myst , a dospěl k závěru, že hra skončila jako potácející se spoof [32] . Parkinson z webu Adventure Gamers napsal, že hra nedokázala „dobýt status nejprodávanějšího předmětu výsměchu“ [33] . Redaktoři BrutalMoose naznačili, že za hrou jako celkem byla zajímavá myšlenka, ale špatně provedená [34] . Recenzent Game Revolution dal hře nejnižší možné skóre a označil ji za „ubohou“ [35] . Entertainment Weekly hru popsal jako „hlučnou rvačku proti kultovní klasice“ a přirovnal ji k nedbalému komiksu 201 Min. of a Space Idiocy from Mad magazine , což je parodie na 2001: A Space Odyssey [36] . Časopis PC Multimedia & Entertainment si zpočátku myslel, že Pyst je extrémně „hloupý nápad“, ale poté, co si to prohráli, došli k závěru, že jde jen o „velmi zábavnou multimediální prezentaci“ (ne hru) [37] . The Daily Pennsylvanian uzavřel svou recenzi tím, že poznamenal, že pokud Myst vtáhl hráče dovnitř, Pyst " jen cucal" [38] . Andy Oldfield z The Independent cítil, že hra je jen „série slovních hříček a vizuálních gagů“ a ne skutečnou parodií [39] . HardcoreGamer101 poukázal na to, že hra má pouze 30 minut [40] .
Pyst je považován za vůbec první parodickou hru a první parodii na Myst [41] . Bart Gold však již dříve vydal bezplatnou hru s názvem Mylk [26] [42] s pomocí Macromedia Director . Spiknutí této hry zahrnuje “dojnou krávu propadající se mezerou na farmě ” [7] . Článek Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play uvádí Pyst , Mysty , Missed a Mylk jako čtyři parodické hry založené na sérii Myst [43] . The Mysterious World of Missed nebo prostě Missed byl vyvinut Jasonem Blumbergem. Redaktoři časopisu 100 Videogames poznamenali, že úspěch Myst „nejlépe demonstruje počet parodií na něj vytvořených“ [44] . Daniel Rosen z Built To Play věří, že Pyst , navzdory svému satirickému žánru, byl prvním příkladem průzkumné hry s minimální akcí a předchůdcem videoher jako Gone Home a Dear Esther [45] .
Ukázka plánovaného pokračování hry Pyst - Driven (narážka na pokračování Myst Riven ) byla dostupná na discích pozdějších her od Parroty Interactive, včetně opětovného vydání hry Pyst Special Edition [1] . Driven měl vylepšenou grafiku a měl větší volnost pohybu. Hra však nebyla nikdy vydána, protože Palladium Interactive byla v roce 1998 vykoupena společností The Learning Company , která přistoupila k rozpuštění Parroty Interactive ještě před dokončením vývoje [46] .
Tematické stránky |
---|