Šel domů

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 24. února 2021; kontroly vyžadují 8 úprav .
Šel domů
Vývojář Společnost Fullbright
Datum vydání 15. srpna 2013
Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Steve Cenor
Skladatel Крис Ремо
Technické údaje
Platformy Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS
motor Jednota
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci digitální distribuce
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Gone Home  (z  angličtiny  -  „Returned Home“) je úkol z pohledu první osoby vytvořený nezávislým studiem Fullbright Company a vydaný 15. srpna 2013 pro platformy Windows , Linux a macOS , v lednu 2016, Playstation 4 , Xbox One , v září 2018 pro Nintendo Switch a v prosinci 2018 pro iOS .

Odehrávající se v roce 1995, hráč převezme roli mladé ženy, která se vrací ze zámoří do svého venkovského rodinného domu v Oregonu a zjišťuje, že její rodina je v současné době nezvěstná a dům je prázdný a ona musí obnovit nalezené předměty. nejnovější události v domě. V Gone Home prakticky neexistuje žádná interaktivní hra , místo toho může hráč svým vlastním tempem prozkoumat dům a určit, co se stalo při prozkoumávání časopisů a dalších předmětů ponechaných v různých místnostech .

Fullbright Company Early měla zkušenosti s vývojem Bioshock 2: Minerva's Dena při vytváření Gone Home použila koncepty a vývoj svého předchozího projektu k vytvoření průzkumné hry a zapojila hráče do odhalování příběhové linie prostřednictvím nelineárního průzkumu prostředí – domu. Zároveň byla hra vytvořena v rámci skromného rozpočtu dostupného nezávislému vývojářskému týmu .

Gone Home byl při vydání kriticky oceněn a znovu otevřel debatu o tom, zda lze videohru považovat za uměleckou formu., také rozpoutala debatu o tom, zda by se to vůbec mělo nazývat hrou, nebo ne, Gone Home dal vzniknout hanlivému označení „chodící sim“ mezi fanoušky k popisu nenásilných, neinteraktivních průzkumných her, i když mnohem více her v tomto žánru má protože byl propuštěn a termín získal neutrálnější odstín . Hra a její tvůrci také rozzlobili příznivce gamergate kvůli přítomnosti témat souvisejících s LGBT ve hře .

[1] .

Hratelnost

Игровой процесс заключён в исследовании территории дома, нахождении страниц дневника младшей сестры главной героини и восстановлении истории её семьи через записи, письма. В доме много интерактивных элементов, протагонист может активно взаимодейстивоватова

Děj

7 июня 1995 года двадцатилетн девушка кейтлин гринбрайар возвращаетег шн с з и б б б б б б и и и и б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б Её семья состоит из отца Терри, неудавшегося писателя, зарабатывающетбго на жороинория Матери Дженис, защитницы дикой природы, недавно ставшей директрисой и млатсаркитрисой По прибытии, Кейтлин обнаруживает, что особняк пуст, но большая часть имущества семьи лежит в коробках, а на двери висит странная записка, написанная её младшей сестрой Самантой или Сэм, где она умоляет расследовать, что произошло.

Caitlin začne prohledávat dům a postupně se dozvídá, co se stalo během její nepřítomnosti. Dále se ukazuje, že se do tohoto domu nedávno přestěhovala rodina Greenbrairů a dříve patřil Oscaru Masenovi, jejich příbuznému psychopatovi. Kate při prohlídce domu najde deník Samanthy, ve kterém vypráví o potížích v nové škole a postupně se rozvíjejících vztazích osob stejného pohlaví s dívkou z její školy jménem Lonny. Ložnice Samantha ukazuje, že měla ráda Street Fighter , hudbu punk-rockového žánru , grunge a získávání popularity punk-feministického hnutí Riot Grrrl . Po sérii incidentů, které se staly ve škole, se rodiče dozvědí o Samových vztazích, zuřiví jí zakážou zamykat dveře jejich ložnice a popírají skutečnost, že může být lesba . Sam se dozví, že Lonny bude muset v blízké budoucnosti opustit město, že teenagera uvrhne do zoufalství. Nakonec ji Lonny vyzve, aby společně utekli. Sam se sbalí, napíše poslední záznam do deníku pro Kate a odejde z domu.

Повествование ведётся основном от Их брак переживает не лучшие времена, мать, пытаясь вернуть забытую страсть, заводит служебный роман, а отец-писатель находится в творческом кризисе и терпит укоры от своего отца. Он пишет историю о путешествии во времени в 1963 год, где герой пытается остановить убийство президента США Джона Кеннеди , при этом, как выясняется, на данный сюжет его вдохновило прошлое детской травмы: Терри в 1963 году, будучи 13-ти летним мальчиком стал жертвой сексуального насилия со стороны Оскара Масэна.

Vývoj

Разработкой игры занималась американская студия Fullbright, основанная Стивом Гейнором, Карлой Зимонджей a Джоннеманом Нордхагеном. Данное трио раннее работало v компании 2K na základě BioShock 2 — BioShock 2: Minerva's Den. Tým se zajímal o další rozvoj nezávislých projektů, inspiroval se Minerva's Den a v důsledku toho se rozhodl založit nezávislé studio odchodem z 2K Games a založením Fullbright [2] [3] . Aby se snížily náklady, tým se přestěhoval do soukromého domu v Portlandu v Oregonu a vytvořil si kancelář v suterénu domu, kde se Gone Home stal jejich prvním projektem [2] [4] . Gainor považoval svou předchozí práci na hře Bioshock 2 za efektivní způsob, jak získat zkušenosti před vytvořením Gone Home , jehož vývoj týmu trval sedmnáct měsíců [5] . Rychlý průběh vývoje byl možný i díky tomu, že prototyp hry byl vyvíjen na enginu HPL Engine 2 Amnesia: The Dark Descent, se kterým měl Gainor v minulosti zkušenosti. Hra byla poté portována na engine Unity 4 [6] .

Při vývoji tým vycházel z myšlenky, že hráč měl studovat chytrou domácnost obdařenou umělou inteligencí a spravující veškerou dostupnou technologii v domě, která plní nejrůznější úkoly. Gaynor nápad přirovnal k nebojovému System Shocku . Po dalším prozkoumání této myšlenky a uvědomění si, že malý tým je omezený časem a zdroji, přišli vývojáři s nápadem udělat dům tradičnějším bez jakýchkoliv vnějších postav, což ve výsledku značně zjednodušilo vývoj hry a což naznačuje, že tým měl co do činění s něčím známějším a obvyklejším. Ve výsledku bylo těžištěm hry to, že hra „nemá žádné další postavy, jen vás, v jednom prostředí“. [4] . Snížení nákladů na vývoj umožnilo trojici dokončit vývoj podle plánu – dělat programování, vytvářet narativní linii a také pracovat na 2D uměleckých dílech . Modelování trojrozměrných objektů dělala na dálku Kate Craig. Absence postav také znamenala, že nebylo třeba přivádět specialistu na animaci nebo modelování postav [7] . Kateina manželka - Emily Carrollи художница комиксов, также принимала некоторое участие в дизайне игры, ассетогов a 2

Gone Home je v podstatě o rodině. Gainor poznamenal, že navzdory vědeckým a fantastickým vlastnostem Minervina doupěte zůstalo její jádro příběhem o hrdinovi a jeho ženě a o tom, jak minulost této osoby ovlivnila jejich vztah. Gaynor použil stejný přístup při tvorbě Gone Home . Podle herního kánonu je ovládanou postavou člen rodiny, která dům vlastní, aby nedošlo k etickému problému, podle kterého postava zkoumá dům, který jí nepatří. Také podle kánonu se rodina do domu nastěhovala teprve nedávno. Гейнор боялся, что игроку будет трудно будет выделить ключевые элементы, присутствующие среди всех других объектов в хорошо прожиточном доме, таким образом разработчики придумали решение, что согласно канону, действие происходит вскоре после переезда семьи в новый дом, которая распаковала предметы только первостепенной необходимости, таким takto bude pro hráče mnohem snazší se na ně soustředit [8] .

The Heiner poznamenal, že Minerva's Den se více spoléhal na narativní linii a studium okolního prostoru než na hratelnost založenou na akci. Vývojář se tedy rozhodl pro nezbytné designové prvky potřebné pro Gone Home [5] . Mezi další prvky přijaté při přídavcích k Bioshocku 2 patřila studie nelineárních úrovní a také detekce narativních prvků ve formě zvukových nahrávek, které by měl hráč hledat. Oba tyto prvky podporovaly děj ve hře [3] . Gaynor také zvažoval přístup používaný Looking Glass Studios při vývoji her v žánru immersive sim [11] . Jednou z obtíží, které Fullbright zvažoval, bylo to, že ne každý hráč by nutně našel každé vodítko vyprávění k různým prvkům zápletky, takže vyprávění muselo být velmi flexibilní, dost na to, aby mu hráč stále porozuměl, i když nenašel a prostudujte si všechny potřebné předměty v domě [12] . Gaynor věděl, že takový přístup ke hře by byl považován za nekonvenční, takže tým neměl v úmyslu vytvořit něco jako avantgarda , ale místo toho dokázat, že tyto druhy her mohou být vzrušující, podporovat úplné ponoření a pomoci vám porozumět příběhu. sebe [9] .

Игра включает в себя песни музыкальных банд жанра Riot grrrl — Heavens to Betsya Bratmobile. Fullbright se znají z labelu Kill Rock Stars už dlouho.. Gainor poznamenal, že jejich hudba byla ideálně vhodná pro období a čas, který se vyskytuje ve hře [13] [14] . Poté, co hru předvedla na festivalu Grrrl Front Fest v Portlandu , upoutala pozornost místní hudební skupiny The Youngins, která ve hře nahrála hudbu pro fiktivní skupinu GirlScout [4] [15] . Hudbu na pozadí pro hru vytvořil Chris Remo, друг Гейнера a совместный ведущий подкаста Idle Thumbs. Он создал свыше 30 минут музыки, которая сопровождает основной игровой процесс, с каждой уникальной звуковой дорожкой, записанной для каждого игрового аудиожурнала [15] .

Вместе с обновлением, в октябре 2013 года, игру был добавлен режим комтязиковиер16 ]

Porty

Разработкой приставочной _ _ Позже, разработка приставочной версии pro PlayStation 4 a Xbox One s podporou участием киоимпан, hra vyšla 12. ledna 2016. Tyto verze obsahovaly vylepšenou grafiku a zvukové efekty. Samotná hra byla přepsána pomocí aktualizovaného enginu Unity 5 [19] .

V rámci pátého výročí vydání Gone Home , Annapurna Interactive ve spolupráci s IAM8BITобъявили об ограниченном выпуске физических копий для Nintendo Switch, также огранимиовеннововограничиовенновнова Их выпуск состоялся v roce 2019 году [24] .

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 86/100 [25]
PS4: 85/100 [26]
NS: 88/100 [27]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [29]
Eurogamer6/10 [30]
Herní informátor8,5/10 [31]
GameSpot9,5/10 [32]
IGN9,5/10 [34]
PC hráč (USA)85/100 [35]
Polygon10/10 [36]
Finanční pošta10/10 [37]
The Daily Telegraph4/5 [38]
Dobrodružní hráči4,5/5 [28]
Ocenění
EdiceOdměna
BAFTANejlepší debutová hra (2013) [39]
PolygonHra roku (2013) [40]

Оценки игры можно охарактеризовать в целом, как очень положительные, средняя оценка по версии аггрегатора Metacritic составила 86 баллов из 100 возможных на основе 56 обзоров [25] .

Emily Morganty z Adventure Gamers poznamenala, že Gone Home poskytlo uvěřitelný, „poutavý příběh, který je zprostředkován prostřednictvím okolního prostoru a zvukového vyprávění“ a „že mnoho lidí čte knihy, aby zažili životy jiných postav, ale to je ve hře vzácné“ [28 ] . Matthew Braga z časopisu Financial Posttaké poznamenal, že Gone Home lze považovat za jeden z prozíravých důkazů v probíhající debatě o tom, že počítačové hry lze považovat za uměleckou formu. Kritik také poznamenal, že se hře podařilo ponořit se do nových hloubek žánrů daleko za hranice her zaměřených na muže [37] . Redaktor Eurogamer Oli Welsh však uvedl, že se společnosti podařilo vytvořit skvělý domov pro osobní vyprávění, ale kritik v něm příběh nenašel [30] .

Hra byla také chválena za reprezentaci LGBT tématu [41] [42] . Vývojáři si všimli, že od svých představitelů dostali spoustu pochvalných recenzí nejen za jejich spolehlivé ztvárnění, ale také za to, že se dotkli tématu, jak jsou tito lidé nuceni soužití s ​​rodinou a dokonce i odmítnutí. Fullbright si také všiml, že dostali zpětnou vazbu od hráčů, kteří se považovali za homofobní , ale přehodnotili svůj postoj poté, co hráli Gone Home [7] . Hra však byla kritizována některými hráči, kteří obvinili vývojáře, že se příliš zaměřují na LGBT tématiku na úkor jiných prvků příběhu [43] . Kvůli řadě urážlivých prohlášení organizátorů PAX Prime proti LGBT lidem a na podporu kultury znásilnění se tým stáhl z představení hry na výstavě a místo toho hru ve stejnou dobu ukázal na Indie MEGABOOTH, zdůrazňoval důležitost respektování LGBT problematiky [44] [45] . Po akci organizátoři PAX oznámili, že na svých budoucích akcích vytvoří takzvaná „Centra diverzity“, kde účastníci najdou informace o problémech, kterým čelí ženy, LGBT lidé, lidé s jinou barvou pleti a lidé se zdravotním postižením a problémy s duševním zdravím. průmysl videoher [46] .

Někteří kritici se ptali, zda by Gone Home měl být považován za hru vůbec kvůli skutečnému nedostatku interaktivních prvků [47] . Gaynor tvrdil, že Gone Home byl navržen pro videoherní médium, a poznamenal, že se jedná o měnící se diskusi mezi Fullbrightem a hráčem, protože „obsah, se kterým se setkáte, vypadá jinak než někomu jinému“. Je jedinečný pro každého uživatele a jeho interpretaci. Díky interaktivitě této interakce je zážitek pro vás jedinečný“ [48] [3] . Jako příklad tohoto jevu Gaynor uvedl možnost zapínat a vypínat světla v jakékoli místnosti domu. Tým přidal tuto funkci, když si všiml, že umožňuje hráčům sledovat jejich průzkumnou cestu domu a zjistit, zda už byli v této místnosti nebo ne, protože hra začíná s postavou ve zcela tmavém domě. Takové drobné detaily tedy umožňují interaktivnější zážitek [49] . Nedostatek interakcí však vedl k tomu, že Gone Home je uváděn jako příklad „walking simulatoru“, což je kontroverzní definice v tradiční herní komunitě. Tato definice však začala nabírat neutrálnější nádech s vydáním řady dalších kontemplativních a narativních her stejného žánru, jako jsou The Stanley Parable , Firewatch a What Remains of Edith Finch , které se také staly úspěšnými a zaznamenaly pozitivní recenze od herních kritiků [50] [51 ] . Redaktoři Polygonu označili Gone Home za jednu z nejdůležitějších her roku 2010, zvláště když se hra přesunula z aktivního hraní na průzkum a vyprávění [52] .

Kontroverze

Kvůli atypické hratelnosti Gone Home a tématům souvisejícím s LGBT se hra v srpnu 2014 stala jedním z ústředních bodů sporu o gamerget . Příznivci Gamergate těžce kritizovali Gone Home spolu s Depression Questza to, že neměla kvality „tradiční hry“, což znamenalo, že postrádala hraní rolí, násilí, boj nebo strategii a podle oponentů získala kladné hodnocení pouze kvůli své LGBT tematice. Novináři toto tvrzení vyvrátili a poukázali na to, že obecně hry, které jsou považovány za umění, mají tendenci získávat vysoké známky, i když neovlivňují sociální agendy. Kritici také citovali Gone Home jako pozitivní příklad změny v herním průmyslu [53] [54] [55] . Gaynor označil odpůrce za dogmatické a tribalistické a poukázal také na to, že kvůli přístupu ke hrám jako objektům jejich kolektivního vlastnictví reagují na žánrové změny agresí, ačkoli Gone Home byl zjevně vytvořen pro jiné herní publikum. Ve světle tohoto vývoje uspořádal Gaynor diskuzi na konferenci vývojářů videoher s názvem „Proč je hra ‚Gone Home‘?“. Od roku 2018 již toto téma nebylo aktuální, protože Gone Home se z „divné hry“ stala „předvojem“ a vzorem pro mnoho dalších her, které kladou důraz na „ekologické vyprávění“ a každý rok získávají nová ocenění [ 56 ] . Zejména narativní režim hry posloužil jako inspirace pro vývoj Uncharted 4: A Thief's End and Prey [57] [58] .

Prodej

V září 2013 Fullbright oznámil, že hra byla zakoupena více než 50 000krát [59] . V únoru 2014 dosáhl počet prodaných kopií 250 000 [60] . V době , kdy vyšla Tacoma , měla další Fullbrightova hra Gone Home k říjnu 2017 700 000 nákupů [61] .

Ocenění

Hra byla také nominována v kategorii Outstanding Storytelling na Independent Games Festival [62] . Redaktoři Polygonu označili Gone Home za hru roku 2013 [40] .

Gone Home byl nominován v několika kategoriích na Game Developers Choice Awards , včetně Game of the Year, Innovation Award a Best Download Game. Vývojáři také získali ocenění v kategorii „Nejlepší debut“ [63] [64] . Gone Home také vyhrál v roce 2013 ceny British Academy Video Game Awards v kategoriích Debut Game a byl nominován v kategoriích Nejlepší příběh [39] [65] .

Odkazy

Poznámky

  1. Gone Home: VGX nejlepší nezávislý a nejlepší PC vítěz!  (anglicky) . The Fullbright Company (12. července 2013). Získáno 3. června 2014. Archivováno z originálu 31. května 2014.
  2. 1 2 3 Mahardy, Mike Meet Me In Portland: The Fullbright Company's Journey Home . Polygon (13. srpna 2013). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  3. 1 2 3 Wilde, Tyler Gone Home rozhovor se Stevem Gaynorem: BioShock, 90. léta a co dělá „hru“ . PC Gamer (5. dubna 2013). Získáno 15. srpna 2018. Archivováno z originálu 10. listopadu 2019.
  4. 1 2 3 Okrajová hůl. Profil studia: The Fullbright Company   // Edge . - Future PLC , 2013. - Listopad ( č. 259 ). - str. 114-117 .
  5. 1 2 Peel, Jeremy Hry BioShock byly předprodukcí pro Gone Home . PCGAMESN (9. srpna 2017). Získáno 9. srpna 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  6. Danny Cowen. Joystiq (24. října 2013).
  7. 1 2 3 Donnelley, Joe The making of: Gone Home . PCGAMESN (2. října 2015). Získáno 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 22. 8. 2017.
  8. Alexander, Leigh Designová omezení How Gone Home vedou k silnému příběhu . Gamasutra (15. srpna 2013). Staženo 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018.
  9. 1 2 ONYETT, Charles . Gone Home is Undilluted Adventure , IGN  (15. listopadu 2012). Archivováno z originálu 23. října 2013. Staženo 15. ledna 2013.
  10. Ashcroft, Brian Jak moderní japonské ruiny inspirovaly počítačovou hru . Kotaku (16. srpna 2012). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  11. Mahardy, Mike Filozofie zrcadlového skla Behind Gone Home . Polygon (6. dubna 2018). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  12. Záhada právě začíná . Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  13. Wilde, Tyler. Upoutávka Gone Home oznamuje hudbu z 90. let riot grrrl kapel Heavens až po Betsy a Bratmobile . PC Gamer (21. března 2013). Získáno 5. dubna 2013. Archivováno z originálu 11. dubna 2013.
  14. Connelly, Matt Proč si toto Indie Game Studio vybralo feministické drama místo zbraní a zombie . Mother Jones (20. září 2013). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  15. 1 2 Gaynor, Steve. Hudba Gone Home . The Fullbright Company (14. srpna 2013). Získáno 16. srpna 2013. Archivováno z originálu 18. srpna 2013.
  16. Marty Slíva. Staženo: 3. listopadu 2013.
  17. Matulef, Jeffery Gone Home již není ve vývoji pro konzole . Eurogamer . Získáno 4. března 2015. Archivováno z originálu dne 5. března 2015.
  18. Gone Home Consoe zrušeno . Získáno 13. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  19. Holmes, Jonathan Gone Home se v lednu chystají na Xbox One a PS4 . Destructoid . ModernMethod (7. prosince 2015). Získáno 7. prosince 2015. Archivováno z originálu 10. prosince 2015.
  20. Phillips, Tom Gone Home se příští týden přesune na Nintendo Switch . Eurogamer (15. srpna 2018). Staženo 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018.
  21. McCarthy, Katy Gone Home on Switch Odloženo na září . Eurogamer (22. srpna 2018). Získáno 22. srpna 2018. Archivováno z originálu 21. října 2020.
  22. Získáno 7. září 2018. Archivováno z originálu 7. září 2018.
  23. ↑ Verze přepínače Plunkett, Luke Gone Home má oficiální kazety Snes . Kotaku (10. září 2018). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 11. září 2018.
  24. Doolan, Liam Gone Home slaví páté výročí fyzickým vydáním na Nintendo Switch . Nintendo Life (7. září 2018). Získáno 7. září 2018. Archivováno z originálu 7. září 2018.
  25. Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 4. prosince 2013. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  26. Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 8. 2018.
  27. Metakritický . Interaktivní CBS .
  28. 1 2 Morganti, Emily Gone Home recenze . Dobrodružní hráči (16. srpna 2013). Datum odvolání: 18. srpna 2013. Archivováno 16. srpna 2014.
  29. Recenze Gone Home (15. dubna 2013). Datum konání: 15. dubna 2013. Datum 6. června 2015.
  30. 1 2 Welsh, Oli Gone Home Review . Eurogamer (15. srpna 2013). Datum odvolání: 18. srpna 2013. Archivováno 27. května 2014.
  31. Game Informer (15. srpna 2013).
  32. Petit, Carolyn Gone Home Review . GameSpot (15. srpna 2013). Datum odvolání: 2. září 2013. Archivováno 22. února 2014.
  33. Klepek, Patrick Gone Home Review . Obří bomba (15. srpna 2013). Získáno 16. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2014.
  34. Sliva, Marty Gone Home Review . IGN (15. srpna 2013). Získáno 19. srpna 2013. Archivováno z originálu 31. července 2014.
  35. Logan Decker . Recenze Gone Home  (14. září 2013). Archivováno z originálu 20. července 2014. Staženo 15. září 2013.
  36. Riedeau, Danielle Gone Home Recenze: Obývací pokoj . Polygon (15. 8. 2013). Datum odvolání: 19. srpna 2013. Archivováno 2. srpna 2014.
  37. 1 2 Braga, recenze Matthew Gone Home – Překvapivý a nečekaný triumf ve vyprávění . Finanční pošta (15. 8. 2013). Získáno 18. srpna 2013. Archivováno z originálu 18. srpna 2013.
  38. Chris Schilling . Recenze Gone Home  (26. srpna 2013). Archivováno z originálu 26. srpna 2013. Staženo 2. září 2013.
  39. 1 2 Lee, Dave Bafta games: The Last of Us vyčistí ceny . BBC (12. března 2014). Získáno 12. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014.
  40. 1 2 Hra roku 2013 Granta, Christophera Polygona: Gone Home . Polygon (15. ledna 2014). Získáno 15. ledna 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  41. Riendeau, Danielle Názor: Najít někoho jako já v Gone Home . Polygon (19. srpna 2013). Získáno 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  42. Mulcahy, Terry The Gaying of Video Games . Břidlice (12. listopadu 2013). Staženo 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018.
  43. Bowers, Tim Sdílení joysticků: jak se videohry otevírají LGBT tématům . The Guardian (10. dubna 2014). Staženo 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018.
  44. Gaynor, Steve Proč neukazujeme Gone Home na PAX (21. června 2013). Získáno 16. srpna 2013. Archivováno z originálu 12. srpna 2013.
  45. Ligman, vývojáři Kris Gone Home se stahují z PAX Indie Megabooth . Gamasutra (21. června 2013). Získáno 16. 8. 2013. Archivováno z originálu 11. 5. 2014.
  46. Makuch, Eddie PAX řeší inkluzivitu přidáním „Diversity Lounges“ . GameSpot (4. dubna 2014). Staženo 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018.
  47. Drátováno (15. 8. 2013).
  48. . Získáno 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  49. Sheffield, Brandon Co dělá Gone Home hrou? . Gamasutra (20. března 2014). Získáno 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  50. O'Conner, Alice Self-Interviewing Devs: Proteus And "Walking Simulators" . Brokovnice Rock Paper (28. června 2014). Staženo 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018.
  51. Clark, Nicole Stručná historie „walking simulatoru“, nejnenáviděnějšího herního žánru . Salon (11. 11. 2017). Získáno 15. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2020.
  52. Carpenter, Nicole Why Gone Home je nejdůležitější hrou desetiletí . Polygon (13. listopadu 2019). Získáno 13. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 13. listopadu 2019.
  53. Rosenberg, Alyssa Gamergate znovu otevírá debatu o videohrách jako umění . The Washington Post (29. října 2014). Získáno 15. 8. 2018. Archivováno z originálu 20. 7. 2018.
  54. Sullentop, Chris Mohou videohry přežít? .
  55. Frank, Allegra Když je Gone Home pět let, podíváme se zpět na jeho polarizující dědictví . Polygon (7. září 2018). Získáno 7. září 2018. Archivováno z originálu 7. září 2018.
  56. Allegra Frank.  
  57. Sarkar, Samit Uncharted 4 září tím, že si udělá čas na klidné chvíle . Polygon (4. dubna 2016). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  58. Riendeau, Danielle Jak queer indie hra 'Gone Home' ovlivnila 'Prey' . Vice (24. května 2017). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  59. Získáno 12. září 2013. Archivováno z originálu 16. září 2013.
  60. Conditt, Jessica Gone Home zaznamenala 250 000 prodejů, nejvíce na Steamu . Joystiq . AOL (6. února 2014). Datum přístupu: 7. února 2014. Archivováno z originálu 26. června 2014.
  61. Donnelley, Joe Gone Home zabránil tomu, aby byla Tacoma souzena sama o sobě, říká tvůrce Steve Gaynor . PC Gamer (3. října 2017).
  62. Gamasutra (20. března 2014). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  63. Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  64. Engadget (20. března 2018). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  65. Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.