Firewatch | |
---|---|
Vývojář | Campo Santo |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | březen 2014 |
Datum vydání |
Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
![]() ![]() ![]() ![]() |
Verze | 1.09 |
Žánr | Dobrodružství |
Tvůrci | |
Vedoucí |
|
Producenti |
|
Herní návrháři |
|
Scenáristé |
|
Programátoři |
|
Malíři |
|
Skladatel | Chris Remo |
Technické údaje | |
Platformy | Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Jednota 5 |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , ruština [1] , francouzština [1] , němčina [1] , španělština [1] , zjednodušená čínština [1] a japonština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Firewatch je akční dobrodružná videohra vyvinutá Campo Santo a publikovaná společnostíPanic pro platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 a Nintendo Switch . Toto je debutová PC hra pro obě společnosti. V centru hry je Henry, hlídač jedné z požárních věží, který se vypořádává s následky požáru v Yellowstone v roce 1988 . O měsíc později se jemu a jeho vůdkyni Delilah začnou dít podivné věci související se spiknutím, které se stalo před mnoha lety. Henry komunikuje s Delilah prostřednictvím vysílačky, přičemž hráč může v dialogu volit různé odpovědi. Odrážejí také vývoj vztahu Delilah a Henryho.
Vývoj hry začal kresbami Ollie Moss, pak Jane Eun pracovala na životním prostředí, který byl inspirován reklamou vytvořenou jako součást agitace Roosevelt's New Deal vytvořenou službou národního parku USA a také terénním výzkumem prováděným v Yosemitském národním parku .
Hra získala vesměs pozitivní recenze od herních kritiků, kteří Firewatch jednoznačně chválili za příběh, dialogy postav a vizuální styl. Nicméně, některé technické aspekty hry, stejně jako konec, byly kritizovány . Hra získala řadu cen a ocenění, včetně cen Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE a dalších .
Firewatch se odehrává v Shoshone National Forest, ve Wyomingu v roce 1989 [2] . V centru hry je Henry, vyhlídka na jednu z požárních věží v Shoshone National Forest [3] . Odříznutý od zalidněného světa stovkami kilometrů lesního území, obklopený knihami a s psacím strojem po ruce se vrhá do dlouho očekávané osamělosti. Jediný, kdo ho může obtěžovat, je Delilahin šéf (vyjádřený Cissy Jonesovou), který s ním udržuje kontakt přes vysílačku [4] . Při interakci si hráč může vybrat jednu z možností reakce nebo se zdržet hovoru. Tato volba dále ovlivňuje tón vztahu s Dalila. Posílá nás do lesa zjistit, kdo odpaluje ohňostroje a porušuje požární bezpečnost. Poté se Henry vrací do své věže a nachází známky vloupání a vstupu. [5]
Julii, manželce hlavního hrdiny Henryho, je ve věku 41 let diagnostikována Alzheimerova choroba . Brzy Julii rodiče, kteří předtím neměli Henryho rádi, ji vezmou k sobě. Henry přijme práci jako hlídač v jedné z požárních věží v Shoshone National Forest , kde začne prostřednictvím vysílačky komunikovat se svým šéfem a nejbližší kolegyní Delilah.
První den sledují ohňostroj a Henry odežene dvě dívky, které plavou nahé a na břehu nechají ohňostroj, batohy, magnetofon a prázdné lahve od piva. Na zpáteční cestě Henry najde jeskyni se zamčenými dveřmi uvnitř. Dalila říká, že dveře byly postaveny tak, aby dovnitř nikdo nevlezl bez pomoci záchranářů, ale později se klíč ztratil. Henry také narazí na muže, který na něj posvítí baterkou a uteče. Nakonec Henry zjistí, že vše ve věži je obráceno vzhůru nohama a okno je rozbité.
O den později Delilah požádá Henryho, aby zkontroloval přenosové linky. Henry najde stejné plechovky piva, přestřižený kabel a "Jdi do háje!" S úmyslem vyděsit dívky se Henry vydá po stopách a najde batoh Briana Goodwina. Delilah říká, že o něm mnoho let neslyšela – dříve byl správcem v Henryho věži Ned Goodwin, který byl alkoholik a přivedl s sebou svého dvanáctiletého syna Briana. Ačkoli je proti pravidlům brát s sebou děti, Delilah před tím přimhouřila oči, protože měla Briana ráda. Henry najde dívčí tábor vypleněný a lístek, kde ho dívky obviňují z poškozování jejich majetku a hlásí, že jdou na policii. Po nějaké době Delilah hlásí, že se dívky pohřešují a že o nich ve zprávách nepsala, aby se vyhnula potížím. Henry také najde starý seznam pohřešovaných osob a zjistí, že několik lidí se pohřešuje ročně.
Po celou dobu se Henry a Delilah sbližují. Delilah říká, že s nikým nemluví tak často jako s Henrym. Henry jí může říct o své ženě.
Henry se nudí konzervami a jde na ryby. Cestou najde tablet se záznamy jeho rozhovorů s Delilah. Najde i vysílačku, ale když se ji pokusí zvednout, dostane ránu do hlavy. Když se Henry probudí, nenajde poblíž žádný tablet ani vysílačku. Henry si vzpomene na jméno, které si přečetl v poznámkách, a jde na louku, kde objeví plot s ostnatým drátem a varováním, že plot patří americké vládě. Delilah se kromě obav z podivných událostí obává o tablet – kdo jej ukradl, ví o zmizelých dívkách a že o nich Delilah v reportážích nepsala.
Delilah vytahuje nové vysílačky. K tomu podvádí kolegy.
Při hledání pomoci Henry objeví požární sekeru, pomocí které pronikne do oploceného areálu. Tam Henry objeví odposlouchávací zařízení a záznamy o životě a charakteru Henryho a Delilah. Delilah navrhuje vypálit tábor, ale brzy od této myšlenky upustí. Když se však Henry vrátí, tábor je skutečně zapálen.
Brzy Henry pomocí zařízení nalezeného v táboře objeví batoh s alarmem a klíči ke dveřím jeskyně. V tomto okamžiku Dalila hlásí postavu ve své věži. Henry běží zpět a najde hráče s kazetou, která obsahuje nahrávku, jak se údajně chystají vypálit tábor.
Henry jde do jeskyně, ale někdo za ním zabouchne dveře. Pomocí jiného východu Henry objeví Brianův starý tábor a háky, které se budou hodit při průzkumu jeskyně. Po sestupu na dno jeskyně Henry objeví přetržené lano a Brianovu kostru.
Mezitím požár dosáhne nebezpečného stavu a Delilah prozradí, že pro ně brzy přiletí vrtulník. Henry pomocí stejného zařízení najde další pásku s Nedovou zprávou. Zatímco Ned učil Briana, stala se nehoda a Brian zemřel. Ned neviděl smysl o tom s někým mluvit a začal žít jako poustevník. Ned také přebírá odpovědnost za sledování (naposlouchané konverzace sloužily alespoň jako nějaká zábava, protože všechny knihy, které Ned už přečetl), a vandalismus a také žádá, aby ho nehledali a nepamatovali. Delilah obviňuje Neda z Brianovy smrti a také hlásí, že ty dívky byly celou dobu u policie kvůli krádeži traktoru.
Henry jde do věže Delilah a může ji požádat, aby na něj počkala, nebo jí popřát bezpečný let. Bez ohledu na volbu Delilah odejde brzy, protože jim Henry připomene Briana a navrhne, aby se sešli později. Také se rozhodnou, že se do parku už nikdy nevrátí. Přistává další vrtulník a Henry odlétá. K dispozici je také alternativní konec, na to stačí počkat pár minut a nenastoupit do vrtulníku.
Firewatch byla první PC hra Campo Santo založená v San Franciscu Jakem Rodkinema Sean Vanaman , který vytvořil The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, hlavní designér Mark of the Ninja a umělec Ollie Moss. Chris Remose podílel na mnoha aspektech designu hry a také složil hudbu pro hru [7] . Vývoj začal kresbami Olliho Mosse [2] . Jane Eun[8] , hlavní environmentální umělec v Campo Santo, měl za úkol převést Mossovy kresby do 3D modelu při zachování stylu a umělecké vize [2] . Moss, který byl dříve známý především pro grafický design, se připojil k Rodkinovi a Vanamanovi při založení Campo Santo [9] . Při vytváření výše uvedených kreseb použil Moss plakáty National Park Service z let New Deal [10] . Za tímto účelem se tým při hledání inspirace vydal na túru do Yosemitského národního parku [11] , kde navštívil věž , postavenou ve stejném stylu jako její protějšek ve videohře [12] . Hru ovlivnil i fakt, že její tvůrci Vanaman a Anderson vyrostli na venkově ve Wyomingu [12] .
Vývoj probíhal na enginu Unity [13] . Eun však nebyla spokojená s dostupnými nástroji pro vytváření stromů, a tak ručně vymodelovala 23 druhů stromů. které byly poté umístěny do hry 4600krát. K vytvoření stylizovanějších a zjednodušených listů byl také použit vlastní shader [14] . Věže hasičského sboru ve hře byly postaveny podle vládních specifikací pomocí standardní velikosti řeziva po Eunově neúspěšném pokusu modelovat věž osobně [15] .
Koncept vysílačky ve Firewatch byl inspirován hlavní postavou BioShocku , která mluvila s Atlasem, stejně jako systém dialogů v The Walking Dead [9] . V určité fázi vývoje bylo zamýšleno, že protagonista bude schopen komunikovat s několika nehráčskými postavami, jako jsou cestovatelé, ale nápad byl opuštěn kvůli peněžním nákladům a požadavkům na plánování, se kterými tým pracoval [12] . Tým se vyhnul použití technologie synchronizace rtů a obecně se snažil minimalizovat množství animace kvůli omezené velikosti týmu a zdrojům [16] . Vývojáři se rozhodli vyjádřit Cissy Jones, nejlépe známá díky své vedlejší roli ve filmu The Walking Dead . Trvalo déle najít hlasového herce pro Henryho, který by dobře zapadl do Jonesova hlasu. Jejich volba tedy padla na herce Richa Sommera . Jones a Sommer nahráli svůj dialog v oddělených studiích, ale během telefonických rozhovorů se jim podařilo dosáhnout lepšího porozumění [17] [18] .
Úvodní kapitola hry používá skladbu „Push Play“ ze synthwave alba Let's Get Electric od Joey Chana a Natea Bosleyho z roku 2014, která obsahuje synth-popový počin známý jako Cheap Talk. Pro hudbu na pozadí chtěli tvůrci původně použít píseň Tell It to My Heartslavná herečka Taylor Dane , ale Vanaman přiznal, že i když byla píseň ohromující, cena licence byla pro tým neúnosná. Remo tedy začal hledat další skladbu ve stylu 80. let, ale bez vystoupení slavných umělců, a tak se rozhodli použít „Push Play“ [19] . Partitura kombinuje elektrickou, akustickou kytaru a elektrické piano Rhodes jako náhradu za skutečné piano. Na všechny nástroje hrál sám Remo [7] .
Hra byla oznámena v březnu 2014 s předběžným datem vydání 2015 [4] . Na Game Developers Conference Campo Santo se konal veřejný test hry a Eun hostila panel věnovaný designu a vizuální estetice hry s názvem „The Art of Firewatch“ [20] . V červnu 2015 se vývojáři zúčastnili show E³ a potvrdili, že hru vydají pro Playstation 4 jako exkluzivní konzoli [21] . Verze pro Xbox One však byla později vydána v Severní Americe 21. září 2016 se zvukovou prohlídkou a nelineárním herním režimem [22] [23] . Kvůli problémům se systémem hodnocení se vydání hry v Evropě zpozdilo až na 30. září [24] , v Austrálii a na Novém Zélandu až na 14. října [25] .
Majitelé náhlavních souprav pro virtuální realitu HTC Vive a Oculus Rift mohou absolvovat virtuální prohlídku Henry's Observation Tower pomocí aplikace Steam. Speciálně za tímto účelem bylo místo hry znovu vytvořeno na Source enginu [26] . Hra vyšla také 10. listopadu s podporou PlayStation 4 Pro, s vylepšeným výkonem díky rozlišení 4K a podpoře HDR [27] . Krátce poté byl povolen bezplatný roaming pro PlayStation 4 Pro a Steam [28] [29] . V rámci partnerství s vydavatelem Limited Run Games bylo na PlayStation 4 vydáno přibližně 10 000 fyzických kopií [30] [31] . Od 16. prosince 2016 bylo k dispozici 4 800 kopií k objednání na webu Limited Run Games, zatímco zbývajících 2 500 kopií bylo prodáno prostřednictvím online obchodu Campo Santo od 16. ledna 2017 [32] V dubnu 2018 Campo Santo oznámilo nadcházející vydání hry hry na kapesních zařízeních Nintendo Switch . Později se ukázalo, že port Nintendo je vysoce optimalizovaná verze hry a aktualizace bude zpřístupněna i pro další platformy. Verze pro Nintendo navíc obsahuje několik exkluzivních rozšíření [33] . Campo Santo bylo potvrzeno prostřednictvím Twitteru s datem vydání 17. prosince 2018 pro Nintendo Switch [34] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 81/100 [35] (PS4) 76/100 [36] (XONE) 85/100 [37] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [38] |
Herní informátor | 7,75/10 [39] |
GameSpot | 7/10 [40] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3/10 [42] |
Polygon | 8,5/10 [2] |
Projekt byl dobře přijat hráči po celém světě a herním tiskem. Na Metacritic má Firewatch na PC verzi skóre 81 ze 100 na základě 65 recenzí [43] . Ruský herní tisk také nezaostává za svými vrstevníky a na základě 22 recenzí ohodnotil projekt 80/100. Tisk zaznamenal prezentaci zápletky, atmosféru, promyšlené dialogy a celkovou interaktivitu děje [44] . Hra prodala přes 500 000 kopií během měsíce od vydání a přes milion kopií během prvního roku [45] [46] . Od roku 2018 se hry prodalo přes 2,5 milionu kopií na všech platformách [47] .
Steven Hansen z Destructoid chválil hru založenou na dialogových stromech, stejně jako dialogy a hlasové hraní. Nejpůsobivějším úspěchem hry, podle Hansena, byla „tematická soudržnost“, která se točila kolem sebevědomé izolace. A samotný zvukový design vzbuzoval pocit strachu, v doprovodu Hitchcockových filmů [38] . Jeff Cork z Game Informer při recenzování Firewatch poznamenal , že byl „okamžitě vtažen do světa hry, částečně kvůli síle jejího jednoduchého úvodu založeného na textu, ale také kvůli novosti být zapojen do něčeho tak světského“. Kork také poznamenal, že jeho interaktivní dialog, i když vypadá jednoduše, „vdechne hře život“ a nazval konverzace „přirozené“ a „poutavé“. Kritik také rád prozkoumával lesní prostředí, ale cítil se nespokojený s koncem [39] .
Scott Butterworth z GameSpot poznamenal, že analogové navigační nástroje ve formě ručního kompasu a papírové mapy jsou pohlcující, ale někdy frustrující. Kritik zjistil, že vizuální krása prostředí přispěla k přínosnějšímu prostředí průzkumu a poznamenal, že zvukový design doplňuje hloubku atmosféry hry. Kritik považoval vývoj postavy prostřednictvím dialogu za „odvážný“ a „obdivuhodný“ a domníval se, že šlo o „trpělivé, promyšlené zkoumání toho, jak dva lidé rostou k důvěře a péči o sebe“. Podle Butterwortha bylo hlasové hraní brilantní a emocionálně jemné, protože si vytvořil silnou vazbu k postavám [40] . Recenzent GamesRadar Justin Towell popsal Firewatch jako „jeden z nejvíce návykových zábavných titulů, jaké jsem kdy zažil“. Pochvaloval si hlasové herectví u postav, protože dokázalo skvěle vystihnout osobnost každé postavy. Towell dodal, že hudba spolu se zvukovým designem fungovala dobře, aby umocnila atmosféru. Nicméně, on odsoudil několik pozoruhodných problémů spojitosti, které opustily jej frustrovaný [41] .
Ryan McCaffrey z IGN chválil, že hra má smysl pro realismus v prostředí, a to i přes stylizovaný design úrovní. Pochválil i scénář, který doplnil dobrý dabing. Ve své recenzi McCaffrey poznamenal, že „Napětí, strach a zábava - někdy se všichni setkají během několika minut od sebe. Jen málo her to dokáže." Recenzent však shledal konec nejednoznačný, vzhledem ke slibnému a dojemnému rozuzlení zápletky [42] . Colin Campbell z Polygonu také ocenil humor poskytovaný pro pocity postav a nazval předložené hádanky zdařilé a příběh „elegantní“ a „uspokojující“. Nicméně, kritizovali konec hry, považovat to za selhání [2] .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Ref. |
---|---|---|---|---|
2016 | Unity Awards 2016 | Nejlepší desková/konzolová hra | Jmenování | |
Nejlepší 3D vizuální zážitek | Vítězství | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Nejlepší původní hra | Jmenování | [49] [50] | |
Nejlepší vyprávění | Jmenování | |||
Nejlepší vizuální design | Jmenování | |||
Nejlepší Indie hra | Vítězství | |||
PlayStation Game of the Year | Jmenování | |||
The Game Awards 2016 | Nejlepší vyprávění | Jmenování | [51] | |
Nejlepší umělecký směr | Jmenování | |||
Nejlepší výkon ( Cissy Jones )jako Dalila) | Jmenování | |||
Nejlepší výkon ( Rich Sommer jako Henry ) | Jmenování | |||
Nejlepší nezávislá hra | Jmenování | |||
To nejlepší roku 2016 pro PC hráče | Nejlepší scénář | Vítězství | [52] | |
Giant Bomb 's Game of the Year Awards 2016 | Nejlepší hudba | Jmenování | [53] | |
Nejlepší příběh | Jmenování | [54] | ||
2017 | To nejlepší z Polygonu za rok 2016 | Hra roku | Vítězství | [55] |
To nejlepší za rok 2016 na blogu PlayStation Blog | Nejlepší nezávislá hra | Vítězství | [56] | |
Ocenění DICE | Vynikající úspěch v uměleckém směru | Jmenování | [57] | |
Vynikající výkon v charakteru (Delila) | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v charakteru (Henry) | Jmenování | |||
O Vynikající úspěch v historii | Jmenování | |||
Dobrodružná hra roku | Jmenování | |||
Cena DICE Sprite | Jmenování | |||
Game Developers Choice Awards | Cena za inovaci | Jmenování | [58] [59] | |
Nejlepší debut | Vítězství | |||
Nejlepší vyprávění | Vítězství | |||
Nejlepší vizuální umění | Jmenování | |||
Hra roku | Jmenování | |||
Ceny NAVGTR | V hlavní roli (Cissy Jones jako Delilah) | Jmenování | [60] | |
Hrají (Rich Sommer jako Henry) | Vítězství | |||
Dramatický scénář | Vítězství | |||
Hra, originální dobrodružství | Vítězství | |||
Cena Britské akademie za videohry | Nejlepší hra | Jmenování | [61] | |
Debutová hra | Vítězství | |||
Inovace ve hře | Jmenování | |||
Vyprávění | Jmenování | |||
původní majetek | Jmenování | |||
Herec (Cissy Jones jako Delilah) | Vítězství | |||
The Edge Awards 2016 | Nejlepší příběh | Vítězství | [62] |
V září 2016 oznámilo studio Campo Santo spolupráci s filmovou společností Good Universe ., v rámci kterého se plánuje natáčení filmu podle scénáře Firewatch [63] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|