Oculus Rift
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 25. listopadu 2019; kontroly vyžadují
16 úprav .
Oculus Rift |
---|
|
Vývojář |
Oculus VR, LLC |
Cena při spuštění |
Sada pro vývojáře: 300–350 USD [1] , Spotřebitel: 600 USD, březen 2016 [2] |
Zobrazit |
Developer Kit (DK1): 1280x800 (640x800 pro každé oko) [3] , Developer Kit (DK2): 1920x1080 (960x1080 pro každé oko) [3] , Consumer: ≥2160x1200 |
Rozhraní |
Vývojová sada: DVI / HDMI a USB [3] , Spotřebitelská verze: HDMI a USB |
www.oculus.com/rift |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Oculus Rift jsou brýle pro virtuální realitu , které podle tvůrců poskytují širší zorné pole než dřívější návrhy [4] [5] . Zařízení vytvořila společnost Oculus VR (původně asi 20 zaměstnanců), která získala finance ve výši 91 milionů amerických dolarů, z toho 2,4 milionu se vybralo na crowdfundingové platformě Kickstarter [3] . Společnost založili Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (jako CEO), Michail Antonov a Nate Mitchell [7] . John Carmack se později stal CTO společnosti Oculus VR [8] .
První verze vývojářské sady (DK1) je v prodeji od léta 2013. Druhá vývojářská verze (DK2) byla k dispozici v červenci 2014. [9] Do konce roku 2014 se prodalo více než 100 000 vývojářských sad [10] . Spotřebitelská verze (CV1) byla vydána v prvním čtvrtletí roku 2016 [11] .
O projektu Oculus Rift se pozitivně vyjádřili John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts a další . Dne 25. března 2014 společnost Meta získala Oculus VR za 2 miliardy USD [12] ; Ačkoli byl Oculus Rift až do tohoto okamžiku prodáván výhradně jako herní zařízení, generální ředitel společnosti Meta Mark Zuckerberg oznámil, že vidí Oculus Rift a zařízení pro virtuální realitu jako základ pro novou generaci výpočetní technologie, která nahradí smartphony [13] .
Historie
Prezentace prototypu
Na Electronic Entertainment Expo 2012 společnost id Software oznámila vývoj verze hry Doom 3 , BFG Edition , kompatibilní s přilbami pro virtuální realitu. John Carmack představil raný prototyp Oculus Rift založený na 5,6palcovém LCD displeji v kombinaci s párem čoček, které umožňovaly stereoskopický efekt se zorným polem 90 stupňů horizontálně a 110 stupňů vertikálně [14] [15] .
Crowdfunding
1. srpna 2012 byla na Kickstarteru spuštěna crowdfundingová kampaň na financování dalšího vývoje produktu. Do 4 hodin po startu se vybrala původně požadovaná částka 250 tisíc dolarů [16] [17] , za 36 hodin - více než 1 milion dolarů [18] . Za pouhý měsíc se vybralo o něco méně než 2,5 milionu z 9,5 tisíce lidí [19] .
První vývojářské vydání - Oculus Rift DK1
Na Kickstarteru byla představena vývojářská verze Oculus Rift, později s kódovým označením DK1. Plánovalo se, že tyto prototypy umožní integraci videobrýlí do různých her. Cena sady byla 300 USD bez poštovného.
Vývojářská verze začala k prvním zákazníkům přicházet od 30. března 2013 [20] [21]
K červnu 2013 bylo vývojářům zasláno více než 5 000 sad [22] .
Rozlišení obrazovky: 1280 x 800 (640 x 800 na oko)
Typ obrazovky: LCD
3D efekt: ano, technologie side-by-side
Horizontální viditelná oblast: 90 stupňů
Viditelná úhlopříčka: 110 stupňů
Kabelové připojení: DVI/HDMI a USB konektory
Platformy: PC (osobní počítače)
Sledování pohybu: Otáčení hlavy
Head Tracker: 240Hz
Stupně volnosti: 3 stupně
Hmotnost: 380 g
V červnu 2013 byl na EEE 2013 předveden vylepšený Full HD (1080p) prototyp [23] .
Druhá vývojářská verze je Oculus Rift DK2
V říjnu 2013 společnost potvrdila, že vydá další verzi pro vývojáře, se sníženou latencí a zvýšeným rozlišením [24] [25] .
Tato verze používá obrazovku ze smartphonu Samsung s obnovovací frekvencí obrazu 75 Hz (namísto standardních 60 Hz). Přidán IR tracker a desítky IR LED pro sledování přesné polohy helmy v prostoru [26] .
Rozlišení obrazovky: (960 x 1080 na oko)
Typ obrazovky: AMOLED
3D efekt: ano, technologie side-by-side
Horizontální viditelná oblast: 90 stupňů
Úhlopříčka viditelné oblasti: 100 stupňů
Senzory: gyroskop , akcelerometr , magnetometr
Kabelové připojení: HDMI a USB konektory
Platformy: PC (osobní počítače Windows, Mac OS X a Linux)
Sledování pohybu: externí kamera
Sledování pohybu hlavy: 1000 Hz
Stupně volnosti: 6 stupňů
Hmotnost: 440 g
Developer Edition 3 - Oculus Rift Crescent Bay
V září 2014, během konference Oculus Connect v Los Angeles, byla představena aktualizovaná verze Rift s kódovým označením Crescent Bay. Tato verze má vyšší rozlišení než DK2, nižší hmotnost, vestavěná odnímatelná audio sluchátka a díky přítomnosti dalších IR LED na zadní straně zařízení lépe sleduje otočení až o 360 stupňů.
Spotřebitelská verze - Oculus Rift CV1
Spotřebitelská verze, „Oculus Rift Consumer Version“ (CV1), byla vyvinuta v průběhu času. Bylo plánováno vylepšení trackeru, zvýšení rozlišení na nějakou úroveň „vyšší než 1080p“ [27] .
Charakteristika verze přilby CV1
Rozlišení: 1080 × 1200 pixelů na oko
Obnovovací frekvence: 90Hz, 75Hz, 72Hz, 60Hz
Nominální pozorovací úhel: 110°
Doba odezvy: 3 ms, plná
Obnovovací frekvence vestavěného sledovače: 1000 Hz (1000krát za sekundu)
Senzory: gyroskop, akcelerometr, magnetometr, infračervené senzory
Obnovovací frekvence trackeru vestavěného do kamery: 60 Hz
Hmotnost: 450 g bez kabelu
Specifikace dotykového ovladače Oculus Senzory akcelerometru
Rádiové spojení 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW jednosměrné
Vibrátor - ano
Ovládání - tlačítka, joystick, spoušť
Kompatibilita - Oculus Rift
Podle odhadů z roku 2013 měli autoři v plánu dostat cenu spotřebitelské verze na úroveň cca 300 $ [28] .
V květnu 2015 vývojáři oznámili, že spotřebitelský prodej Oculus Rift bude zahájen v prvním čtvrtletí roku 2016 [11] .
6. ledna 2016 byly balíčky Oculus Rift předobjednány za 599 $. Rusko nepatřilo mezi země, kam lze stavebnice dodávat. 14 minut po otevření předobjednávek byla celá várka rozebrána [2] . V roce 2017 jejich cena klesla na 399 $ [29] .
Spotřebitelská verze - Oculus Rift S
21. května 2019 uvádí Oculus na trh nový headset „Oculus Rift S“, který je zcela odlišný od předchozího. S novou verzí VR Headset opustil Oculus sledování prostřednictvím dokovacích stanic a přešel na sledování pomocí kamer na povrchu helmy. Druhým rozdílem byl nový držák, vyrobený v licenci od Sony, zapůjčený z helmy PlayStation-VR. Třetím rozdílem je zjednodušení vestavěné zvukové aparatury, sluchátka nahradily vestavěné reproduktory. Čtvrtým rozdílem je nová verze ovladačů Oculus Touch.
Specifikace helmy verze S
Uvnitř je jeden LCD panel, který poskytuje vyšší hustotu pixelů než Oculus Quest a CV1.
Rozlišení je 1280×1440 na oko
Obnovovací frekvence: 80Hz
Pozorovací úhel: 110°
Doba odezvy: 3 ms
Obnovovací frekvence vestavěného sledovače: 1000 Hz
Senzory: gyroskop, akcelerometr, magnetometr, infračervené senzory
Hmotnost přilby: 560g
Požadavky na systém:
Procesor - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X nebo lepší.
Grafická karta – NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) nebo vyšší.
RAM - 8 Gb nebo více.
Video výstupy - DisplayPort 1.2, adaptér Mini DisplayPort na DisplayPort (včetně adaptéru mDP-DP).
USB porty - 1 USB 3.0.
Operační systém - Windows 10.
Hardware
DK1 využívá pro připojení k počítači DVI konektor , je možné připojit přes HDMI [30] . Pro přenos dat z trackeru se používá USB , zobrazuje se také přídavný napájecí konektor. Kabely jsou připojeny ke kompaktnímu externímu ovladači , připojenému k brýlím jedním vodičem. V DK2 se od externího ovladače upustilo, brýle se připojují aktivním HDMI kabelem a USB.
Na rozdíl od jiných 3D technologií nepoužívá Oculus Rift k vytvoření stereo efektu závěrky ani polarizátory . Obrazy pro každé oko se zobrazují vedle sebe na jednom displeji (každý obraz zabírá o něco méně než polovinu displeje), poté je geometrie obrazu korigována čočkami pro zvětšení zorného pole.
První prototypy používaly 5,6" LCD displej , nicméně po úspěšné kampani na Kickstarteru byl zvolen 7" displej (Innolux HJ070IA-02D [31] ), což vedlo k mírně větším následným jednotkám. Stereoskopický efekt na novém displeji je posílen díky tomu, že se zorná pole pro pravé a levé oko nepřekrývají 100 %. Pro levé oko je k dispozici malý dodatečný fragment obrázku vlevo, pro pravé - vpravo, což přibližuje Rift normálnímu lidskému vidění.
Zorné pole měří jen něco málo přes 90 stupňů horizontálně [30] (110 stupňů diagonálně), což je zhruba dvojnásobek dříve sériově vyráběných VR brýlí a přileb.
Rozlišení displeje ve vývojářské verzi DK1 je 1280x800 (poměr stran 16:10), 640x800 na oko (poměr stran 4:5), ale kvůli neúplnému překrývání je výsledný obrázek o něco širší než 640 pixelů horizontálně [ 30] . Obraz na displeji je zkreslený a poté korigován čočkami, čímž se pro každé oko vytvoří sférický obraz. Kvůli čočkám mají pixely různé zdánlivé velikosti (roztažené na okraji obrazu) [30] .
Druhý dev kit DK2 používá 1080p PenTile displej s „diamantovým“ vzorem. U spotřebitelské verze se očekává „vyšší rozlišení“.
Prototypy používaly Hillcrest 3DoF tracker se skladovou 120Hz polling rate, ale na žádost Johna Carmacka byl připraven firmware, který tracker přetaktoval na 240Hz. Finální verze bude používat tracker s frekvencí dotazování 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , sestávající z tříosého gyroskopu, akcelerometrů a magnetometru [32] [33] .
Hmotnost 2. prototypu brýlí byla asi 380 gramů [34] , (o 90 více než u prvních prototypů kvůli zvětšení úhlopříčky displeje). Druhá verze měla mít menší váhu, ale kvůli chybným výpočtům v projektu se ukázala být poněkud těžší.
Zařízení vyžaduje pro použití individuální nastavení a také jednorázovou předkalibraci magnetického senzoru. Druhá verze má externí IR kameru (tracker) pro dodatečné sledování polohy hlavy v prostoru.
Zařízení bylo oznámeno 6. ledna 2016 v předobjednávkách a ke svému fungování vyžaduje počítač s procesorem, který není horší než Intel Core i5-4590, grafickou kartu NVIDIA GeForce GTX 970 a alespoň 8 GB RAM [2] . Využívá dvě speciální OLED obrazovky.
Negativní efekty
Použití Oculus Rift může způsobit závratě, kinetózu a nevolnost [35] . Účinky jsou zvláště výrazné při prvním použití přístroje. Vývojáři tvrdí, že u nových produktů (od DK1) je tento problém redukován.
Jedním z důvodů vedlejších účinků je dlouhá prodleva mezi otočením hlavy a aktualizací obrázku. K vyřešení tohoto problému se používá snímač s vyšší vzorkovací frekvencí a speciální softwarové technologie, jako je predikce pohybu a tzv. „time warp“. Dalším významným důvodem je dlouhá doba zobrazení pixelů společná pro všechny LCD panely obecně, stejně jako velmi dlouhá doba změny pixelu v konkrétním použitém panelu, což vytváří velmi silné rozmazání - v DK2 byl problém vyřešen použitím OLED obrazovky s nízkou periodou zobrazení, tzv. „low persistence“ technologie, při které se pixely rozsvěcují pouze na velmi krátkou dobu, místo aby neustále pálily jako na běžném displeji. Některé hry mohou tyto efekty způsobit samy o sobě, bez ohledu na použitý VR headset, buď kvůli špatné podpoře brýlí a VR obecně, nebo jednoduše ze své podstaty, jako jsou virtuální horské dráhy; rychlé konkurenční střílečky z pohledu první osoby mají nejsilnější účinek díky řadě faktorů najednou, z nichž každý je pro aplikace ve virtuální realitě nežádoucí. Pro pohodlné používání musí počítač poskytovat stabilní vysokou obnovovací frekvenci, což může vyžadovat výkonnou grafickou kartu a procesor [36] .
Pro vývojáře her, aby získali data o latenci Oculus VR, verze DK1 nabízela volitelný tester latence [37] . Druhá verze vývojáře má vestavěný test latence a nyní toto zařízení již není relevantní.
Software
Podpora helmy je oznámena v mnoha populárních 3D hrách, například Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex . EVR) od CCP [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik "Bitva o Stalingrad" [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed .
Několik softwarových platforem pro vývoj her oznámilo integraci s Oculus Rift, zejména: CryEngine , Unreal Engine (verze 3 a 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .
Pro hry bez vestavěné podpory helmy byly vytvořeny 3 ovladače třetích stran:
Ocenění
- IGN – Coolest Tech (2013, E3) [48]
- IGN Italia – Nejlepší inovace (2013, E3, Premio all'innovazione ) [49]
Zajímavosti
- Oculus Rift byl vtipně přirovnáván k potápěčským brýlím kvůli podobnému tvaru pouzdra blokujícího světlo [50] [51] .
- NASA používá Oculus Rift a Omni na JPL pro virtuální prohlídky povrchu Marsu a ISS [52] [53] .
- V roce 2014 provedla norská armáda experiment na ovládání obrněných vozidel pomocí Oculus Rift [54] .
- " Uvěznění ve virtualitě ", epizoda 7 18. sezóny animovaného seriálu South Park je celá věnována virtuální realitě a helmám Oculus Rift [55] .
Podobné projekty
- Steam VR: HTC Vive
- FOVE (prototyp) [56]
- FOV2GO
- Projekt Holodeck
- Mark IV (bezdrátové brýle pro virtuální realitu, GameFace Labs) [57]
- Glyph [58] [59]
- OSVR (náhlavní souprava pro virtuální realitu od Razer)
- Google Cardboard
- Deepoon E2 (klon čínského Oculus Rift)
Poznámky
- ↑ Kučera, Ben. Jste připraveni na svůj prototyp VR brýlí za 300 $? Oculus Rift Kickstarter je aktivní (nedostupný odkaz) . Penny Arcade (1. srpna 2012). Získáno 1. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Předobjednávka Oculus Rift za 599 $ byla otevřena
- ↑ 1 2 3 4 Oculus Rift: Step Into the Game (downlink) . Získáno 1. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Palmer Luckey . Headset pro virtuální realitu Oculus Rift získává peníze na Kickstarteru , BBC. Archivováno z originálu 2. září 2013. Zpřístupněno 7. května 2015. ""Většina displejů namontovaných spotřebiteli má úhlopříčku zorného pole asi 30 až 40 stupňů - ...Oculus Rift získáte úhlopříčku 110 stupňů".
- ↑ Oculus Rift a revoluce virtuální reality Archivováno 24. srpna 2013 na Wayback Machine , Matthew Handrahan, 18. prosince 2012: (anglicky) „...Oculus Rift]. ve skutečnosti čtyřikrát až šestkrát větší než zorné pole většiny ostatních náhlavních souprav. Je těžké to vyčíslit, ale subjektivně je to obrovský rozdíl."
- ↑ Oficiální webové stránky Oculus VR | Oculus Rift™ – náhlavní souprava pro virtuální realitu pro pohlcující 3D hraní . Získáno 12. srpna 2013. Archivováno z originálu 16. září 2014. (neurčitý)
- ↑ Zde je pohled na mozky Oculus , USA DNES . Archivováno z originálu 25. prosince 2017. Staženo 24. prosince 2017.
- ↑ Gilbert, Ben . Oculus Rift najímá spolutvůrce Doomu Johna Carmacka jako Chief Technology Officer (7. srpna 2013). Archivováno z originálu 10. srpna 2013. Staženo 7. srpna 2013.
- ↑ Objednejte si Oculus Rift Development Kit (downlink) . Oculus . Získáno 29. dubna 2014. Archivováno z originálu 28. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Mark Zuckerberg: „Oculus je dlouhodobá sázka na budoucnost tohoto odvětví“ Archivováno 13. prosince 2014 na Wayback Machine // 30.10.2014
- ↑ 12 Adi Robertson . Dokončený Oculus Rift bude odeslán začátkem příštího roku , The Verge ( 6. května 2015). Archivováno z originálu 7. května 2015. Staženo 7. května 2015.
- ↑ Luckerson, Victor Facebook kupuje společnost Oculus pro virtuální realitu za 2 miliardy dolarů . Čas (25. března 2014). Získáno 26. března 2014. Archivováno z originálu dne 26. března 2014.
- ↑ Topolsky , Joshua Zdravím z planety Facebook . The Verge . Získáno 26. března 2014. Archivováno z originálu dne 26. března 2014.
- ↑ Velština, Oli. John Carmack a sen virtuální reality (nedostupný odkaz) . Eurogamer (7. června 2012). Získáno 1. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Rosenberg, Adam. Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles (nedostupný odkaz) . G4TV (14. června 2012). Získáno 1. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Náhlavní souprava pro virtuální realitu Oculus Rift získává peníze na Kickstarteru (downlink) . BBC (1. srpna 2012). Získáno 1. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Matulef, Jeffrey. Elegantní VR headset Johna Carmacka se dostane na Kickstarter s Oculus Rift (nedostupný odkaz) . Eurogamer (1. srpna 2012). Získáno 1. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Sledujte Keynote QuakeCon VR dnes večer živě v 19:00 EST. Oculus Rift Kickstarter vydělal 1 milion dolarů za 36 hodin « Cesta k virtuální realitě Cesta k virtuální realitě Archivováno 6. června 2015.
- ↑ Vývojářské sady náhlavních souprav pro virtuální realitu Oculus Rift jsou nyní k dispozici k předobjednání Archivováno 12. prosince 2013 na Wayback Machine // | Geeky Gadgets, 2012-09-27
- ↑ Radujte se, přátelé VR, průkopníci: konečně nastal den. Vývojové sady Oculus Rift jsou oficiálně odesílány! Vlastně už začaly přicházet úplně první stavebnice. . Získáno 17. července 2013. Archivováno z originálu 5. září 2014. (neurčitý)
- ↑ Brýle pro virtuální realitu Oculus Rift doručeny vývojářům Archivováno 8. června 2013 na Wayback Machine //ferra.ru
- ↑ OCULUS RIFT: A BIG PROMISE OF VR Archivováno 18. září 2013 na Wayback Machine // 3. června 2013 ILYA HEL
- ↑ E3 2013: Nový 1080p Oculus Rift s Unreal Engine 4 Archivováno 21. listopadu 2014 na Wayback Machine // IGN
- ↑ Michail Karpov . Vývojáři brýlí pro virtuální realitu Oculus Rift překonávají nevolnost , Computerra-Online (18. října 2013). Archivováno z originálu 20. října 2013. Staženo 21. října 2013.
- ↑ Paul Younger . Potvrzena druhá vývojová sada Oculus Rift – spotřebitelská verze koncem roku 2014 , incgamers.com (19. října 2013). Archivováno z originálu 21. října 2013. Staženo 21. října 2013.
- ↑ Oculus Rift Development Kit 2 Teardown - iFixit . Získáno 5. srpna 2014. Archivováno z originálu 5. srpna 2014. (neurčitý)
- ↑ The Oculus Rift Now dělá 1080p (odkaz není k dispozici) . Kotaku. Získáno 14. června 2013. Archivováno z originálu 2. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Oculus Rift: Virtuální realita na CES 2013. Recenze Oculus Rift // THG, 23. ledna 2013: „Oculus plánuje zvýšit cenu zařízení na 300 dolarů, což je cena, kterou nyní stojí vývojářská sada. Zpočátku to však bude stát kolem 1 000 $."
- ↑ Balíček Oculus Rift and Touch je v prodeji za 399 $ . Získáno 3. října 2017. Archivováno z originálu 4. října 2017. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 4 Archivovaná kopie (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 18. prosince 2013. Archivováno z originálu 19. prosince 2013. (neurčitý) // GizmoWorld
- ↑ Před a po Oculus Rift . Získáno 22. srpna 2013. Archivováno z originálu 12. srpna 2013. (neurčitý)
- ↑ Oculus Rift: Vstupte do hry od Oculus“ Online předobjednávky živě! – Kickstarter . Získáno 12. srpna 2013. Archivováno z originálu 3. května 2019. (neurčitý)
- ↑ Bývalý Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, „9 DOF“ a 760Hz Gyro Sampling Archivováno 6. května 2015.
- ↑ Uvnitř Oculusu: prohlídka možného zachránce virtuální reality . Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 14. února 2017. (neurčitý)
- ↑ Virtuální realita se vrátí, ale čekají ji problémy Archivní kopie z 25. září 2013 na Wayback Machine // Computerra, Andrey Pismenny 23. ledna 2013
- ↑ Přehled revoluční helmy Oculus Rift pro virtuální realitu // Zoom.Cnews.Ru: „Měli byste se také zásobit výkonnými grafickými kartami. Je v množném čísle - pozorování brzd a zpoždění v helmě ve srovnání s obrazovkou monitoru vyvolává více negativních emocí.
- ↑ Tester latence Oculus Rift je nyní k dispozici pro předobjednávku, ví lépe než vaše oči Archivováno 15. února 2019 na Wayback Machine // Engadget, 25. září 2013
- ↑ Half-Life 2 aktualizován . Získáno 17. července 2013. Archivováno z originálu 30. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Team Fortress 2 v Oculus Rift . Datum přístupu: 17. července 2013. Archivováno z originálu 23. července 2013. (neurčitý)
- ↑ Mirror's Edge získal podporu Oculus Rift díky modu . Získáno 17. července 2013. Archivováno z originálu 27. května 2013. (neurčitý)
- ↑ Oculus Rift ve War Thunderu . Získáno 17. července 2013. Archivováno z originálu 14. července 2013. (neurčitý)
- ↑ Star Conflict – dosud nejlepší hra pro vývojovou sadu Oculus Rift 2 DK2 . Získáno 22. července 2015. Archivováno z originálu 22. července 2015. (neurčitý)
- ↑ Gamescom: CSR's EVE Valkyrie – Spaceship Battle Game nyní k dispozici na Oculus! . Získáno 26. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2013. (neurčitý)
- ↑ [1] Archivováno 23. září 2013 v tiskové zprávě Wayback Machine 1C, srpen 2013
- ↑ Oficiální stránky ovladače VIREio . Získáno 15. května 2022. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2022. (neurčitý)
- ↑ Oficiální stránky ovladače VorpX . Získáno 15. května 2022. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2022. (neurčitý)
- ↑ TriDef nyní podporuje Oculus Rift (downlink) . Získáno 14. listopadu 2013. Archivováno z originálu 22. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ IGN's Best of E3 2013 Awards. Nejdůležitější herní událost roku je právě teď. Kdo to nebude? Archivováno 27. července 2013 na Wayback Machine // IGN's E3 Crew, 11. června 2013: „NEJLEPŠÍ TECH. VÍTĚZ: Nový HD Oculus Rift»
- ↑ IGN Italia - Best of E3 2013. I nostri premi per le cose più interessanti viste in fiera. Archivováno 20. září 2013 na Wayback Machine (italsky) // La redazione di IGN Italia 06/25/2013: "Premio all'innovazione - Oculus Rift"
- ↑ Oculus Rift. Brýle pro virtuální realitu, se kterými dvacetiletý vývojář Palmer Lucky otevírá novou stránku v historii vývoje virtuálních světů. Archivní kopie ze dne 21. srpna 2013 na Wayback Machine // časopis Kommersant Secret Firmy, č. 8 (333), 8. 1. 2013
- ↑ JOEL JOHNSON, NOVÝ SVĚT, PŘÍMO PŘED VAŠÍ TVÁŘÍ Archivováno 15. července 2013 na Wayback Machine // The New Yorker, 3. července 2013: „Testoval jsem Oculus Rift měsíc a v něm , virtuální realita je hodně jako potápění. Nejprve je tu maska."
- ↑ NASA používá Oculus Rift k průzkumu povrchu Marsu. Nastavení také využívá běžecký pás Omni Archived 2013-08-24 at the Wayback Machine // IGN, Aug 6, 2013 Archived 2013-08-20 at Wayback Machine
- ↑ NASA JPL podniká VR prohlídku Marsu s Oculus Rift a Virtuix Omni Archivováno 6. října 2018 na Wayback Machine , Nicole Lee // Engadget, 5. srpna 2013
- ↑ Kjører stridsvogn med Facebook-briller Archivováno 27. dubna 2014. , Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, 15. dubna 2014
- ↑ Náhlavní souprava Oculus Rift VR hrála v dnešním „South Park“ hlavní roli a vede k tomu, že Butters bude pobodán , GamesBeat (venturebeat) (12. listopadu 2014) . Archivováno z originálu 31. prosince 2014. Staženo 6. ledna 2015.
- ↑ Fove je první VR headset s ovládáním očima . Získáno 10. června 2015. Archivováno z originálu 10. června 2015. (neurčitý)
- ↑ Na CES 2014 odhalen bezdrátový konkurent Oculus Rift . Datum přístupu: 14. ledna 2014. Archivováno z originálu 16. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Náhlavní souprava Avegant Glyph dosáhla cíle financování na Kickstarteru , BBC ( 23. ledna 2014). Archivováno z originálu 25. ledna 2014. Staženo 25. ledna 2014.
- ↑ Glyph: A Mobile Personal Theatre with Built In Premium Audio Archivováno 25. ledna 2014 na Wayback Machine // Kickstarter
Odkazy
Recenze první verze Oculus Rift
Recenze verze Oculus Rift DK2
Virtuální a smíšená realita |
---|
Koncepty |
|
---|
Imerzní technologie |
|
---|
Sledování |
|
---|
Ponořovací zařízení |
- Pokoje: AlloSphere
- JESKYNĚ
- TreadPort
|
---|
Aplikace |
|
---|
Meta platformy |
---|
Služby | |  |
---|
Lidé | Zakladatelé |
|
---|
představenstvo |
|
---|
Řízení | Proud |
- Mark Zuckerberg (CEO)
- Chris Cox (VP produktů)
- Sheryl Sandberg (COO)
- Elliot Shraj (VP pro globální komunikaci, marketing a veřejnou politiku)
- Mike Schroepfer (CTO)
- Ted Ulliot (viceprezident a hlavní právní zástupce)
|
---|
Bývalý |
- Sean Parker (prezident)
- Owen Van Natta (COO)
- Gideon Yu (CFO)
- Adam d'Angelo (CTO)
- Chris Kelly (ředitel ochrany osobních údajů)
- Matt Cowler (VP pro produktový management)
- Bret Taylor (CTO)
|
---|
|
---|
Významní spolupracovníci | |
---|
|
---|
NA |
|
---|
hromadné sdělovací prostředky |
|
---|
Koncepty |
|
---|
podnikání |
- Historie Facebook
- Seznam fúzí a akvizic Meta Platforms
- Facebook F8
- Počáteční veřejná nabídka Facebooku
- cenzura Facebooku
- Kritika Facebooku
- Skandál Facebooku a Cambridge Analytica
- Papíry na
- Problémy se soukromím Facebooku
- Soudní spory týkající se platforem Meta
|
---|
Příbuzný |
|
---|