Pervasive Computing

Stabilní verze byla zkontrolována 2. dubna 2022 . Existují neověřené změny v šablonách nebo .

Ubiquitous computing ( ubiquitous computing ) je pojem , který označuje model lidské interakce s výpočetním systémem, ve kterém je uživatel obklopen výpočetními zařízeními, která pronikají do prostředí a jsou integrována do každodenních věcí. Na rozdíl od virtuální reality , kde se virtuální svět odráží v počítači , s všudypřítomnou výpočetní technikou, počítače jsou přeneseny do skutečného světa kolem člověka, tento svět se skládá z mnoha digitálních miniasistentů ( okolní inteligence ). Všudypřítomná výpočetní technika se tedy týká počítačů v lidském světě, a nikoli lidského světa uvnitř počítače.

Historie

Koncept navrhli v roce 1988 zaměstnanci Xerox PARC John Brown ( ing.  John Seely Brown ) Mark Weiser ( ing.  Mark Weiser ), kteří publikovali řadu článků, které nejen podrobně popisovaly model, ale také nastolily etické otázky související s to [1] [ 2] [3] , odrážející etické myšlenky Myrona Kruegera v roce 1977 [4] .

Mezi tvůrce prvních prototypů této technologie patří profesor Cambridgeské univerzity Andy Hopper , který předvedl koncept „teleportování“ – aplikace, která sleduje uživatele, když se pohybuje ve vesmíru, a Ken Sakamura ( Jap. 坂村健) z univerzity z Tokia , který vyvinul interakční protokoly pro zařízení.

Jedním z prvních všudypřítomných systémů bylo zařízení Livewire, které vytvořila umělkyně Natalie Eremeenko pro Xerox PARC. Systém byl řetězec připojený ke krokovému motoru a ovládaný pomocí místní sítě ; síťová aktivita způsobila cukání řetězce. Struna kroutící se s charakteristickým zvukem upozorňovala zaměstnance společnosti na míru přetížení sítě, aniž by je odváděla od práce.

Na konci devadesátých let pracovalo v oblasti všudypřítomné výpočetní techniky obrovské množství laboratoří a výzkumných skupin po celém světě. V roce 2000 byly na základě tohoto konceptu vyvinuty celostátní programy, jako je u-Japonsko (pokračování programu e-Japonsko) a u-Korea. K popisu postinformační společnosti, ve které existuje jediný informační prostor, se navíc používá pojem „všudypřítomná společnost“ ( Všudypřítomná síťová společnost, u-společnost ). V takové společnosti jsou informace dostupné jak pro každého jednotlivce, tak pro jakýkoli objekt odkudkoli na světě a kdykoli. Předpokládá se, že v budoucnu budou všudypřítomné sítě zahrnovat nejen komunikační kanály od člověka k člověku, ale také od člověka k objektu a naopak, a integrovat se do jednoho celku se sítí objektů – internet věcí .

Základy

Klasickými ustanoveními všudypřítomné výpočetní techniky jsou požadavky publikované Markem Weiserem v článku „Computer of  the XXI century“, publikovaném v roce 1991 v časopise Scientific American [5]  – použití zařízení s nízkou spotřebou energie a počítačová síť , která je spojuje společně , a také přítomnost softwarových systémů, které zajišťují provoz všudypřítomných aplikací v síťovém prostředí. Wiser předpověděl, že se počítač stane neviditelným, skrytým před uživatelem, jak se to kdysi stalo u elektromotoru, který byl na počátku 20. století v mnoha případech externím zařízením ve vztahu ke specializovaným zařízením, které vykonávaly různé funkce.

Principy, podle kterých by podle Wisera měla všudypřítomná výpočetní zařízení fungovat ve všudypřítomném počítání:

Weiser si představoval všudypřítomná zařízení ve třech hlavních formách:

Následně byly také identifikovány další formáty zařízení pro všudypřítomné výpočty [6] :

V prostředí všudypřítomné výpočetní techniky podle klasických myšlenek Wiser se dveře otevírají pouze těm zaměstnancům společnosti identifikovaným pomocí technologie RFID , místnosti zdraví lidi jménem, ​​plány a samotné schůzky se zaznamenávají v organizéru, počítač bere v úvahu preference uživatele sedícího před ním. Podle Weiserových představ k vytvoření takového prostoru není třeba dělat průlom ve výzkumu umělé inteligence  – stačí kvalifikovaně integrovat všudypřítomná zařízení do našeho každodenního života. V prostředí chytré domácnosti lze světlo propojit s osobními biometrickými monitory na oblečení člověka, což umožní přizpůsobit osvětlení a vytápění jemu a pobyt v místnosti tak bude maximálně pohodlný. Často byl také citován příklad lednice , která umožňuje sestavit denní menu podle toho, jaké produkty jsou k dispozici, a také upozornění na expiraci potravin.

Aplikace

Mobilní telefon se stal nejběžnějším zařízením pro všudypřítomné výpočetní techniky , ačkoli na počátku 90. let nikdo tuto myšlenku výslovně nevyslovil.

Mezi řešení, kde je koncept všudypřítomného počítání implementován do té či oné míry:

Poznámky

  1. Weiser M. Svět není desktop  // Interakce. - 1994.  (nepřístupný odkaz)
  2. Weiser M. Hot Topics: Ubiquitous Computing  // IEEE Computer. - 1993.  (nepřístupný odkaz)
  3. Weiser M., Gold R., Brown JS Počátky všudypřítomného výpočetního výzkumu v PARC na konci 80. let  // IBM systems journal. - 1999. - T. 38 , č. 4 . - S. 693-696 .  (nedostupný odkaz)
  4. Krueger M. Responsive Environments  // NCC Proceedings. - 1977. - S. 422-433 .
  5. Weiser M. Počítač pro 21. století  //  Scientific American. - 1991. - Sv. 265 , č.p. 3 . - S. 94-104 . Archivováno z originálu 17. prosince 2015.
  6. Poslad S. Všudypřítomné výpočty: chytrá zařízení, prostředí a interakce  //  John Wiley & Sons. — 2011.

Literatura