Ubiquitous computing ( ubiquitous computing ) je pojem , který označuje model lidské interakce s výpočetním systémem, ve kterém je uživatel obklopen výpočetními zařízeními, která pronikají do prostředí a jsou integrována do každodenních věcí. Na rozdíl od virtuální reality , kde se virtuální svět odráží v počítači , s všudypřítomnou výpočetní technikou, počítače jsou přeneseny do skutečného světa kolem člověka, tento svět se skládá z mnoha digitálních miniasistentů ( okolní inteligence ). Všudypřítomná výpočetní technika se tedy týká počítačů v lidském světě, a nikoli lidského světa uvnitř počítače.
Koncept navrhli v roce 1988 zaměstnanci Xerox PARC John Brown ( ing. John Seely Brown ) Mark Weiser ( ing. Mark Weiser ), kteří publikovali řadu článků, které nejen podrobně popisovaly model, ale také nastolily etické otázky související s to [1] [ 2] [3] , odrážející etické myšlenky Myrona Kruegera v roce 1977 [4] .
Mezi tvůrce prvních prototypů této technologie patří profesor Cambridgeské univerzity Andy Hopper , který předvedl koncept „teleportování“ – aplikace, která sleduje uživatele, když se pohybuje ve vesmíru, a Ken Sakamura ( Jap. 坂村健) z univerzity z Tokia , který vyvinul interakční protokoly pro zařízení.
Jedním z prvních všudypřítomných systémů bylo zařízení Livewire, které vytvořila umělkyně Natalie Eremeenko pro Xerox PARC. Systém byl řetězec připojený ke krokovému motoru a ovládaný pomocí místní sítě ; síťová aktivita způsobila cukání řetězce. Struna kroutící se s charakteristickým zvukem upozorňovala zaměstnance společnosti na míru přetížení sítě, aniž by je odváděla od práce.
Na konci devadesátých let pracovalo v oblasti všudypřítomné výpočetní techniky obrovské množství laboratoří a výzkumných skupin po celém světě. V roce 2000 byly na základě tohoto konceptu vyvinuty celostátní programy, jako je u-Japonsko (pokračování programu e-Japonsko) a u-Korea. K popisu postinformační společnosti, ve které existuje jediný informační prostor, se navíc používá pojem „všudypřítomná společnost“ ( Všudypřítomná síťová společnost, u-společnost ). V takové společnosti jsou informace dostupné jak pro každého jednotlivce, tak pro jakýkoli objekt odkudkoli na světě a kdykoli. Předpokládá se, že v budoucnu budou všudypřítomné sítě zahrnovat nejen komunikační kanály od člověka k člověku, ale také od člověka k objektu a naopak, a integrovat se do jednoho celku se sítí objektů – internet věcí .
Klasickými ustanoveními všudypřítomné výpočetní techniky jsou požadavky publikované Markem Weiserem v článku „Computer of the XXI century“, publikovaném v roce 1991 v časopise Scientific American [5] – použití zařízení s nízkou spotřebou energie a počítačová síť , která je spojuje společně , a také přítomnost softwarových systémů, které zajišťují provoz všudypřítomných aplikací v síťovém prostředí. Wiser předpověděl, že se počítač stane neviditelným, skrytým před uživatelem, jak se to kdysi stalo u elektromotoru, který byl na počátku 20. století v mnoha případech externím zařízením ve vztahu ke specializovaným zařízením, které vykonávaly různé funkce.
Principy, podle kterých by podle Wisera měla všudypřítomná výpočetní zařízení fungovat ve všudypřítomném počítání:
Weiser si představoval všudypřítomná zařízení ve třech hlavních formách:
Následně byly také identifikovány další formáty zařízení pro všudypřítomné výpočty [6] :
V prostředí všudypřítomné výpočetní techniky podle klasických myšlenek Wiser se dveře otevírají pouze těm zaměstnancům společnosti identifikovaným pomocí technologie RFID , místnosti zdraví lidi jménem, plány a samotné schůzky se zaznamenávají v organizéru, počítač bere v úvahu preference uživatele sedícího před ním. Podle Weiserových představ k vytvoření takového prostoru není třeba dělat průlom ve výzkumu umělé inteligence – stačí kvalifikovaně integrovat všudypřítomná zařízení do našeho každodenního života. V prostředí chytré domácnosti lze světlo propojit s osobními biometrickými monitory na oblečení člověka, což umožní přizpůsobit osvětlení a vytápění jemu a pobyt v místnosti tak bude maximálně pohodlný. Často byl také citován příklad lednice , která umožňuje sestavit denní menu podle toho, jaké produkty jsou k dispozici, a také upozornění na expiraci potravin.
Mobilní telefon se stal nejběžnějším zařízením pro všudypřítomné výpočetní techniky , ačkoli na počátku 90. let nikdo tuto myšlenku výslovně nevyslovil.
Mezi řešení, kde je koncept všudypřítomného počítání implementován do té či oné míry:
Ambient Intelligence | |
---|---|
Koncepty |
|
Technika |
|
Platformy | |
aplikace |
|
První průzkumníci |
|
viz také |
|