Sensorama

Sensorama (angl. Sensorama) - zařízení, které je jedním z prvních příkladů aplikace multisenzorové (multimodální) imerzní technologie ; první virtuální simulátor na světě . Vytvořeno v roce 1957 a patentováno [1] v roce 1962 americkým kameramanem a vynálezcem Mortonem Heiligem , často označovaným jako „otec virtuální reality[2] díky svému vývoji, který inicioval vývoj technologií VR .

Historie nápadů a vynálezů

Heilig, inspirovaný filmem Freda Wallera a Cinerama Hazarda Reevese , využil své filmové pozadí v naději, že vytvoří „kino budoucnosti“. To byl název článku publikovaného v roce 1955 [3] , ve kterém poznamenal, že Cinerama byla spolu s 3D filmy logickým krokem ve vývoji umění:

Opravdu úžasným faktem je, že tato nová zařízení všem jasně a názorně předvedla to, o co se malba, fotografie a kino společně napůl vědomě pokoušely – zobrazit vizuální svět v celé jeho kráse, jak jej vnímá lidské oko. [čtyři]

Heilig věřil, že na základě charakteristik biologické struktury člověka a metodologie kreativity je možné vytvořit kvalitativně nový druh umění. Jinými slovy, umělec, který rozumí biologické podstatě lidského vnímání, výrazně rozvíjí své vyjadřovací schopnosti.

Dopředné myšlení Mortona Heiliga narazilo na problém, na který upozornil již ve svém článku, totiž na zpoždění ve vývoji stereo kinematografie a zvukových filmů. Když byly jeho návrhy v Hollywoodu zamítnuty, Heiligovi se podařilo uvést jeho myšlenky do života na Annenberg School of the University of Pennsylvania (kde tehdy získával magisterský titul v oboru komunikace [5] ).

Zařízení Sensorama, které tam vzniklo, bylo objemné zařízení, povrchně připomínající hrací automaty z 80. let, a umožňovalo divákovi zažít pohlcující zážitek z virtuální reality, jako je jízda na motorce ulicemi Brooklynu . Efektu přítomnosti bylo dosaženo současným působením na všechny hlavní smysly: obrazovka ukazovala záznam „z první osoby“, sedadlo vibrovalo, reproduktor vysílal zvuky rušné ulice a do kamery se dostávaly odpovídající pachy [4]. .

Následně Heilig také vyvinul model " divadla senzací ", který umožňuje kolektivní ponoření do virtuálního prostředí na principu Sensorama. [6] Nedůvěra investorů k rizikovému projektu však vedla k pozastavení prací na simulátorech.

Vliv na další vývoj

I přes neúspěch projektu Sensorama se stal prototypem dnešních virtuálních simulátorů. Zejména Scott Fisher , zakladatel a ředitel Ames Research Center Virtual Environment Project (VIEW) [7] , ve svém článku [8] zmiňuje vliv myšlenky Sensorama na jeho vlastní vývoj, včetně přileb pro virtuální realitu pro NASA , jako stejně jako hypermediální mapa Aspenu [9] . Díky Fisherově práci teorie a praxe teleprezence vtělená do Sensorama nadále udává tón modernímu výzkumu v oblasti virtuální reality, jak předpověděl [3] Heilig.

Model Sensorama byl použit v různých konfiguracích v zábavních parcích Walta Disneye  , od vibrujících sedadel až po širokoúhlé displeje ve tvaru oblouku a 360stupňový zvuk [5] . Atrakce založené na technologii Sensorama se v Disneylandu používají dodnes.

Zajímavosti

Prototyp Sensorama je stále v provozuschopném stavu. Má vlastní web [10] , kde lze legendární zařízení zakoupit za 1,5 milionu dolarů.

Poznámky

  1. USC Hugh M. Hefner Archiv pohyblivých obrázků » MORTON HEILIG: OTEC VIRTUÁLNÍ REALITY . Staženo 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  2. index . Získáno 31. října 2016. Archivováno z originálu 27. prosince 2019.
  3. 1 2 Zdroj . Získáno 31. října 2016. Archivováno z originálu 1. listopadu 2016.
  4. 1 2 Tamtéž.
  5. 1 2 Teorie a výzkum v HCI: Morton Heilig, průkopník ve výzkumu virtuální reality – možnosti teleprezence . Staženo 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 1. listopadu 2016.
  6. USC Hugh M. Hefner Archiv pohyblivých obrázků » MORTON HEILIG: OTEC VIRTUÁLNÍ REALITY . Staženo 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  7. The Virtual Interface Environment Workstation (VIEW), 1990 | NASA . Staženo 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 1. listopadu 2016.
  8. Zdroj . Staženo 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 19. května 2016.
  9. Aspen Moviemap . Získáno 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 13. května 2021.
  10. SENSORAMA 3D - SLAVNÝ PRVNÍ 3-D stroj od otce virtuální reality (downlink) . Získáno 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 28. prosince 2016. 

Odkazy