Kinect

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 30. května 2020; kontroly vyžadují 9 úprav .
Kinect

Fotoaparát Kinect
Typ produkt
Vývojář Microsoft
První vydání 2010
Nejnovější verze 2,0
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Kinect [1] (dříve Project Natal ) je bezdotykový dotykový herní ovladač původně představený pro konzoli Xbox 360 a mnohem později pro osobní počítače Xbox One a Windows . Vyvinutý společností Microsoft . Na základě přidání periferie k Xboxu 360 umožňuje Kinect uživateli komunikovat s Xbox 360 bez pomoci kontaktního herního ovladače prostřednictvím mluvených příkazů [2] , držení těla a zobrazených objektů nebo kreseb. Cílem projektu je zvýšit počet uživatelů konzole Xbox 360. Kinect pro Xbox byl poprvé představen 1. června 2009 na . Ve stejný den společnost Microsoft rozeslala více než 1 000 vývojových sad Kinect vývojářům softwaru . Pro konzoli byla vydána 4. listopadu 2010 v USA a 10. listopadu v Evropě . Dodávky verze pro Windows začaly 1. února 2012 [3] .

Technologie

Kinect je vodorovná krabička na malé kulaté základně, která je umístěna nad nebo pod obrazovkou [4] . Rozměry jsou cca 23 cm délka a 4 cm výška. Skládá se ze dvou hloubkových senzorů, barevné videokamery a mikrofonního pole . Patentovaný software poskytuje plné 3D rozpoznání pohybů těla, výrazů obličeje a hlasu . Mikrofonní pole umožňuje konzoli Xbox 360 provádět lokalizaci zdroje zvuku a redukci šumu, což vám umožní mluvit bez sluchátek a mikrofonu Xbox Live [5] .

Snímač hloubky se skládá z infračerveného projektoru kombinovaného s monochromatickým snímačem CMOS , který umožňuje snímači Kinect zachytit trojrozměrný obraz v jakémkoli přirozeném světle [5] .

Hloubkový rozsah a projektový program umožňuje automatickou kalibraci senzoru s ohledem na herní podmínky a podmínky prostředí, jako je nábytek v místnosti [6] .

Na základě nedávného patentu společnosti Microsoft bude Kinect schopen rozpoznat znakovou řeč . Patent zatím pokrývá pouze ASL , ale další jazyky mohou být přidány později. Očekává se, že to rozšíří uživatelskou základnu a pomůže naučit znakový jazyk pro němé. [7] Podle oficiálního komentáře [8] však tato funkce nebude zahrnuta v první verzi Kinectu kvůli sníženému rozlišení fotoaparátu odpovídající ceně. Na druhou stranu Microsoft využití patentu neodmítá – zda ​​ale půjde o vylepšenou verzi Kinectu nebo samostatný produkt, se zatím neví.

Historie projektu

Projekt Natal je založen na softwarovém algoritmu, čipu a inženýrském řešení od izraelské společnosti PrimeSense , následně licencované pro použití v Microsoft Kinect a Asus Xtion , a webové kameře ZCam , vydané v roce 2000 společností 3DV Systems [9] [10] . ZCam je druh TOF-kamery ( time-of- flight camera ), která umožňuje přijímat trojrozměrné video informace [11] .

Název projektu „Natal“ navazuje na tradici Microsoftu používat jména měst jako kódová jména [2] . Ředitel projektu Alex Kipman zvolil jméno brazilského města Natal na počest své země původu a protože slovo natal je spojeno s narozením, protože Kipman věřil, že projekt zvýší počet uživatelů Xbox 360 [12] .

Před E3 2010, 25. března 2010, Microsoft rozeslal pozvánky na světovou premiéru Project Natal, která se konala 13. června v Galen Center [13 ] . 

14. června 2010 byl projekt Natal přejmenován na Kinect [1] .

16. června 2011 společnost Microsoft oznámila vydání nového zařízení Kinect pro Windows a také nové beta verze SDK . Komerční verze sady Kinect SDK byla vydána 1. února 2012. Od té chvíle mohli všechny výhody nového ovladače ocenit nejen majitelé Xboxu 360, ale i uživatelé běžných PC s Windows.

V říjnu 2017 vyšlo najevo, že Microsoft ukončuje výrobu Kinectu. [čtrnáct]

Použití

Společnost představila řadu startovacích projektů pro Kinect. Zahrnovalo závodní hru LucasArts inspirovanou Star Wars , Sonic Free Riders , novou závodní hru Sonic the Hedgehog , Disneyland Adventures a taneční simulaci Dance Central od MTV Games . Kromě toho je zákazníkům nabízena kolekce Kinect Sports ( box , bowling , plážový volejbal , stolní tenis , fotbal a atletika), arkáda Kinect Adventures! , který je dodáván s ovladačem (zahrnuje Kinect, Xbox 360 a hru Kinect Adventures), simem pro péči o domácí mazlíčky Kinectimals a arkádovou závodní hrou Joy Ride . Majitelům Xboxu 360 je také slíben nový videochat s názvem Kinect Video Session. [1] .

Na Electronic Entertainment Expo 2009  Microsoft demonstroval několik aplikací této technologie [15] :

Střílečky Kinect

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I je částečně upraven pro Kinect (jedná se o samostatný režim a v singleplayeru lze použít pouze gamepad). Na Igromir 2010 se také ukázalo, že vývojáři již začali adaptovat Call of Duty pro Kinect. [16]

Vybavení

Sada se v USA prodává za 149 dolarů. V Rusku asi 15 000 rublů.

Sada obsahuje:

Microsoft také vydal sady Kinect s novými konzolemi Xbox 360 Slim .

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 3 E3: Dotykový ovladač společnosti Microsoft se nazývá Kinect . Datum přístupu: 14. června 2010. Archivováno z originálu 22. prosince 2013.
  2. 1 2 ""Projekt Natal" 101". Microsoft. 2009-06-01. Archivováno z originálu dne 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp Archivováno 1. června 2010 na Wayback Machine . Získáno 2009-06-02.
  3. Kinect pro Windows je nyní k dispozici! | Blog Kinect pro Windows . Získáno 2. února 2012. Archivováno z originálu dne 3. července 2013.
  4. Dudley, Brier . E3: Microsoft Xbox hází rukavici s ovladačem „Natal“ , The Seattle Times (1. června 2009). Archivováno z originálu 14. dubna 2012. Staženo 1. června 2009.
  5. 12 „Projekt Natal“ 101 . Microsoft (1. června 2009). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 21. ledna 2012.
  6. Wilson, Mark; Buchanan, Matt Testovací projekt Natal: Dotkli jsme se nehmotného (odkaz není k dispozici) . Gizmodo . Gawker Media (3. června 2009). Získáno 6. června 2009. Archivováno z originálu 1. dubna 2012. 
  7. Kinect rozpozná znakovou řeč | Časopis Edge archivován 20. srpna 2010.
  8. Microsoft říká, že Kinect nebude podporovat znakovou řeč, pravděpodobně za to mohou starší fotoaparáty – Engadget . Získáno 27. října 2017. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2018.
  9. Edwards, Cliff Microsoft přechází na Nintendo's Motion Turf (odkaz není k dispozici) . Obchodní týden 1-2. McGraw-Hill (1. června 2009). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 1. dubna 2012. 
  10. Wingfield, Nick (2009-05-13), Microsoft Swings at Wii With Videocam , The Wall Street Journal (Dow Jones & Company): B1, ISSN 0099-9660 , OCLC 4299067 , < http://online.wsj.com /article/SB124215416209111679.html > . Získáno 2. června 2009. Archivováno 10. listopadu 2011 na Wayback Machine 
  11. Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel on the Future Of Camera-Based Game Control (odkaz není dostupný) . Gamasutra . Think Services (17. ledna 2008). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 1. dubna 2012. 
  12. Totilo, Stephen Proč se nový ovladač pro Xbox 360 jmenuje „Natal“ (odkaz není k dispozici) . Kotaku . Gawker Media (1. června 2009). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 1. dubna 2012. 
  13. Microsoft Planning Special Event pro Project Natal 13. června Archivováno 6. května 2010.
  14. Microsoft zastavil výrobu Kinectu | dev.by. _ Získáno 30. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 30. prosince 2021.
  15. E3 2009: Živý blog tiskové konference Microsoftu (odkaz není k dispozici) . IGN (1. června 2009). Získáno 1. června 2009. Archivováno z originálu 1. dubna 2012. 
  16. http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ Archivováno 13. listopadu 2010 na Wayback Machine xbox-club.ru: Igromir 2010. Polygon Kinect na stánku společnosti Microsoft
  17. první Kinect v Rusku . Získáno 9. prosince 2010. Archivováno z originálu 5. června 2013.

Odkazy