Stanleyho podobenství

Stanleyho podobenství

Obal hry využívá efekt Droste
Vývojář Galaktická kavárna
Vydavatel Pára
Datum vydání Úprava
17. července 2011
Windows
17. října 2013
OS X
19. prosince 2013
Linux
9. září 2015 [1]
Ultra Deluxe
Celý svět 27. dubna 2022
Licence proprietární a svobodný software
Žánr interaktivní fikce
Věkové
hodnocení
ESRB : E10+ – Všichni 10+
Tvůrci
Herní designér Davy Rieden
Programátoři Davy Rieden [d] aWilliam Pugh
Skladatelé
Technické údaje
Platformy Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Motory Source
Unity (Ultra Deluxe) [2]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [3] , italština [3] , španělština [3] , dánština [3] , holandština [3] , ruština [3] , francouzština [3] , němčina [3] , polština [3] , portugalština [3] , turečtina [3] a ukrajinština [3]
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

The Stanley Parable (z  angličtiny  -  „The Parable of Stanley“) je počítačová hra , která patří do žánrů vizuálního románu a interaktivní fikce . Původně ji vydal Davey  Wreden v červenci 2011 jako mod na Source enginu , ale později ji spolu s Williamem  Pughem remasterovali do plné hry. Remake byl oznámen prostřednictvím služby propagace nezávislých her Steam Greenlight v roce 2012 a v následujícím roce byla vydána plná edice. 27. dubna 2022 vyšla na konzole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X, Xbox One [4] pod aktualizovaným názvem The Stanley Parable: Ultra Deluxe .

Hra byla obecně velmi kladně přijata kritiky - průměrné skóre na žebříčku her je 90,25 % [5] , na Metacritic  - 88/100 [6] . Některé publikace uvedly The Stanley Parable jako jednu z nejlepších her roku 2013 [7] [8] [9] .

Hratelnost

Ve hře z pohledu první osoby se hráč smí pohybovat a interagovat pouze s malým počtem předmětů, otevírat dveře a mačkat tlačítka. Velkou část příběhu vypráví vypravěč , který v úvodu vysvětluje, že kancelářský pracovník Stanley celý život vyťukával klávesy na obrazovce počítače, a když jednoho dne neobdržel žádný příkaz, zjistil, že žádný byli tam jeho kolegové.

Od tohoto okamžiku se děj může vyvíjet nelineárním způsobem. Vypravěč komentuje vše, co se děje, líčí příběh v minulém čase, než se hráč řídí jeho doporučeními [10] . V závislosti na tom, zda se hráč řídí jeho doporučeními, se mění chování a intonace vypravěče. Například, když Stanley dosáhne prvního rozvětvení, vypravěč hlásí, že Stanley prošel levými dveřmi; pokud hráč projde správnými dveřmi, snaží se ho vypravěč přesvědčit, aby si to rozmyslel a vrátil se na správnou cestu [11] . Díky tomuto způsobu vyprávění lze podle autorovy představy zápletku považovat za alegorii o volbě a povaze rozhodování [12] . Navíc některými akcemi vypravěč prolomí čtvrtou zeď , přičemž se nevztahuje na postavu, ale přímo na hráče [13] . Pokud dodržíte všechny pokyny vypravěče, pak Stanley, procházející prostorami kanceláře, vstoupí nejprve do šéfovy místnosti, odtud do tajné podzemní místnosti pro ovládání mysli zaměstnanců, odkud se dostane ven vypnutím proudu.

V původním modu bylo šest možných konců a podle Davyho Riedena mělo trvat asi hodinu, než je všechny dosáhnou [13] . Remake nepřinesl žádné zásadní změny v hratelnosti ani narativní struktuře, ale zvýšil počet konců a změnil jejich prostředí. Žádný z konců neposkytuje odpověď na otázku, proč zůstal Stanley v kanceláři sám; po každém z konců hra začíná nanovo a někdy se změní i vzhled výchozího místa [14] [15] . Ve výchozím nastavení neexistuje způsob , jak uložit svůj postup a načíst uložená uložení; tyto akce může hráč provádět pouze po přístupu ke speciálním podpoložkám nabídky nastavení [9] .

Vývoj

Původní úprava

Davy Rieden řekl, že nápad na budoucí hru měl ve věku 19 let, tři roky před vydáním první verze [16] . Hodně přemýšlel o principech vyprávění ve videohrách a o tom, co by se mohlo stát, kdyby se hráč rozhodl jednat jinak, než je děj [11] [12] . Navíc se chystal vyrobit prototypovou modifikaci sám, aby ji později zařadil do svého portfolia jako herní vývojář [17] . Při hraní mnoha tehdejších AAA her se zamyslel nad tím, že o předchozích podobných zkušenostech a standardním chování hráče existovalo mnoho domněnek a považoval takové hry za nudné, protože jejich vývojáři nepřipustili otázku „co co když budu jednat jinak?" [12] . Zároveň zdůraznil, že v novějších projektech, jako je Metal Gear , Half-Life 2 , Portal , Braid a BioShock , se takovým věcem začala věnovat mnohem větší pozornost, hráč v nich dostal možnost přemýšlet o vyprávění [12] . A ačkoliv původní plán byl vytvořit hru, která vyvolává otázku, proč a proč lidé hrají videohry, Reeden si uvědomil, že tato otázka byla vznesena již dříve [12] . Pak se rozhodl vytvořit hru, která by zůstala předmětem diskuse mezi lidmi, kteří ji prošli [11] . Celý designový dokument se tehdy skládal z fráze „všemožně mást hráče, chytat je, slibovat odpovědi a na poslední chvíli jim je vytahovat zpod nosu“ [13] [17] .

Riden tehdy studoval na Filmové škole University of Southern California [16] a neměl žádné zkušenosti se Source enginem , takže začal pracovat na projektu se sebevzděláváním, studiem fór a wiki věnovaných Source Development. Stavebnice [12] . Kromě hlasové práce britského hlasového herce Kevana Brightinga bylo Stanleyovo podobenství výhradně dílem samotného Reedena. Rieden našel Brightinga zveřejněním reklamy na vyhrazené webové stránce a zjistil, že se perfektně hodí pro nadcházející hru [18] . Brighting zaznamenal všechny své linky poprvé [11] . Riden chtěl udělat hru dostatečně krátkou, aby umožnil hráčům zažít všechny konce, aniž by trávil příliš mnoho času [11] . Stručnost hry mu také umožnila zavést nesmyslné konce typu „a po tom byli všichni šťastní!“, které by jinak mohli být negativně přijati hráči, kteří ušli dlouhou cestu [11] . Většina vymyšlených nápadů byla ztělesněna, pouze ty, pro které nemohl přijít s implementací na Zdroj [12] , byly vyřazeny . Ryden tedy chtěl do hry zahrnout sekvenci, kdy hráč musel mačkat tlačítka podle obdržených instrukcí, ale nemohl přijít na to, jak probíhá zpracování vstupu z klávesnice, a tento moment zůstal nedokončený; později se dočkal pozitivní zpětné vazby od publika, neboť rozpor mezi požadavky a schopností je naplnit byl vnímán jako nápad autora [11] ; v remaku byl tento moment opraven a zpracování stisku požadovaných kláves začalo fungovat korektně. Navzdory úspěchu hry Rieden přiznal, že pro něj byl celkový projekt vyčerpávající a poněkud snížil jeho kariérní ambice [11] , i když poznamenal, že zájem, kterého si všiml ze strany ostatních hráčů o jeho produkt, mu dodal sílu [12] .

Riden testoval hru s jedním ze svých přátel, než ji publikoval na Mod DB několik týdnů před promocí [12] [19] . Po dokončení studií se Reeden přestěhoval do Austrálie s úmyslem otevřít tematický videoherní bar podobný Mana Baru v Brisbane , kde pracoval asi rok, ale úspěch modifikace provedl úpravy jeho plánů [19] . Začal dostávat četné nabídky podílet se na vývoji nových her. Dostal také několik pracovních nabídek, které odmítl, protože ho pracovní nabídky neoslovily [12] . Místo toho se rozhodl najít lidi, se kterými by mohl vytvořit vylepšenou verzi The Stanley Parable a poté přejít k novému vývoji [12] .

Předělat

Krátce po vydání původního modu Riden kontaktoval William Pugh, který měl zkušenosti se Source enginem; byl dokonce oceněn Saxxy Awards udělenou společností Valve za nejlepší machinima vytvořená na tomto motoru [19] . Pugh slyšel zvěsti o Riedenově úpravě, tato práce na něj velmi zapůsobila, a když viděl, že Rieden hledá zaměstnance, odpověděl [16] [20] . Dva roky pracovali na přepracování modifikace [19] . Přestože původně chtěli Riden přesně znovu vytvořit originál, společně s Pughem přišli s rozhodnutím přepracovat stávající materiál a rozšířit jej, aby vytvořili „ interpolaci “ původní hry [16] . Brighting zůstal jako vypravěč, protože Rieden cítil, že jeho hlas je „polovina úspěchu hry“ [11] .

V určité fázi vývoje, na nějakém místě ve hře, bylo možné najít vývojový diagram popisující možné scénáře, ale testování ukázalo, že to zabilo zájem hráčů a od takového řešení se muselo upustit; nicméně, aby hráči nepromeškali křižovatky příběhu, byly provedeny změny v designu míst, kde je možné se rozhodovat, některá z nich byla označena samostatnou barvou [18] . V původní modifikaci se hráč za určitých okolností dostal do prostředí vytvořeného z prvků Half-Life 2 . Remake představoval první úroveň portálu a místo toho scénu z Minecraftu . Pugh a Riden získali povolení k jejich zařazení od společnosti Valve Corporation a Markuse Perssona [18] .

Zpočátku vývojáři plánovali distribuovat hru na modelu „ plaťte si, co chcete[16] , ale později dali přednost službě Steam Greenlight , kde mohou nezávislí vývojáři předkládat své hry soudu uživatelů a na základě výsledků hlasování, hry mohou být schváleny Valve pro přidání do hlavního obchodu [21] . V říjnu 2012 hra získala povolení k zařazení na Steam [22] . Přestože Ryden původně zamýšlel nazvat novou verzi The Stanley Parable: HD Remix , později se rozhodl upustit od podtitulu, protože hotový produkt považoval za finální verzi hry [23] .

Ryden a Pugh odhalili, že remake vyjde na Steamu 17. října 2013 a vydali jeho demo . Vzhledem k nestandardní struktuře hry, která musí neustále překvapovat a bořit očekávání, vývojáři pochopili, že část finální hry nelze kvůli intrikám vystřihnout pro zobrazení. Scéna vytržená z kontextu navíc mohla hráče pouze dráždit, zejména kvůli neznámému obsahu předchozích monologů vypravěče [24] . Místo toho se rozhodli udělat nekonvenční demo za použití stejných technik vyprávění jako originál [25] . Výsledkem je, že v průběhu dema poskytuje voice-over hráči prohlídku jednotlivých prvků budoucí hry, vytrvale se vrací k myšlence koupě plné verze a opakovaně slibuje, že plnohodnotná demo verze bude brzy začneme [26] . Demo obsahuje úroveň simulující přijímací místnost, kde musí protagonista čekat, až na ně přijde řada, než vstoupí do hry; tato místnost byla jedním z prvních prvků implementovaných do hry. Ryden řekl, že to bylo provedeno z nějakého důvodu, protože „i ty nejvšednější úkoly, jako je čekání v čekárně, mohou být zajímavé, pokud nejsou tím, co byste měli dělat“ [24] . Poslal speciální verze dema Game Grumps [27] a Adamu Sesslerovi z Revision3 pro natáčení let 's plays , které obsahovaly speciální personalizované linky pro příjemce. Díky tomu měla natočená videa více zhlédnutí, což přispělo k propagaci hry [28] [29] . Rieden připustil, že demo získalo stejnou pozornost médií jako plná hra [30] . Demoverze, která neobsahuje prvky samotné hry, byla nazvána „ještě více trolling než původní modifikace“ [31] ; Ridenovým cílem bylo zprostředkovat ducha hry obrácením tradičního modelu stavění naruby [24] . Luke Reilly z IGN zařadil demo The Stanley Parable jako druhé nejlepší demo vůbec a poznamenal, že „je to zcela samostatné cvičení navržené tak, aby nás připravilo na jedinečný vztah hráče a vypravěče, který je jádrem The Stanley Parable “ [32] .

Verze pro OS X 10.8 (a novější) byla vydána 19. prosince 2013 a později byla přidána podpora pro dřívější verze [33] .

Uvolnění a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her90,25 % [5]
Metakritický88/100 [6]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Eurogamer9/10 [34]
Herní informátor8,5/10 [35]
GameSpot9/10 [14]
hardcore hráči4,5/5 [36]
IGN8,8/10 [15]
PC hráč (UK)90/100 [37]
Polygon9/10 [38]
Časopis Slant4/5 [39]
Telegrafovat4,5/5 [40]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry85 % [41]
IGN Rusko[44]
Riot Pixels80 % [45]
" hazardní hry "9/10 (časopis) [10]
9,5/10 (web) [42]
Hry mail.ru8/10 [43]

Původní úprava

Za dva týdny, které uplynuly od vydání původní modifikace, byla stažena více než 90 000krát [13] . Většina recenzí byla pozitivní a Riden se stal „internetovou senzací mezi hardcore hráči“ [46] . Úprava byla příznivě přijata i odborným tiskem, pochvalně vzbudila myšlenkovou strukturu a experimentální design, které vyžadují relativně málo času na seznámení se s [11] [13] [47] . Mnoho novinářů naléhalo na čtenáře, aby si hru vyzkoušeli sami, a chtěli se tak vyhnout spoilerům [47] . Ben Kucera z Ars Technica poznamenal, že i když hra poskytuje hráči možnost volby, mnoho možností jednoduše způsobuje, že „máte pocit, že máte nad situací větší moc, než ve skutečnosti máte“ [47] . Brightingova hlasová práce byla také vysoce uznávaná [11] [48] . Alex Aagard, píšící v What Culture , vyjádřil naději, že Stanley Parable bude považována za jednu z nejinovativnějších her všech dob a pomůže převést videohry ze zábavy na uměleckou formu [49] .

Hra získala zmínku mezi uchazeči o Grand Prix Sheemase McNallyho a cenu za vyprávění na 15. ročníku festivalu nezávislých her v roce 2013 [50] . The Stanley Parable navíc v roce 2012 získal zvláštní cenu festivalu IndieCade [51] .

Předělat

Samostatná verze hry, která byla vydána v roce 2013, se také dočkala pozitivního tisku [52] [53] [54] . Skóre Metacritic je 88/100 na základě 45 recenzí [6] a skóre GameRankings 90,25 % na základě 24 recenzí [5] . Časopis Forbes zařadil Rydena v roce 2013 na seznam „ 30 pod 30 “ v herním průmyslu za komerční úspěch a úspěšnou propagaci The Stanley Parable [55] . Za svou práci na hře byl William Pugh jmenován Britskou akademií filmového a televizního umění jedním z 18 průlomových Britů roku  2014 [56] .

Brena Hillierová z VG247 popsala, jak hra zdůrazňuje aktuální výzvy při vytváření her řízených příběhem, jak „přebírá tradiční herní omezení a používá je k odhalení jejich vlastních nedostatků“ [57] . Ashton Raze z The Daily Telegraph také uznal, že hra nabízí svůj vlastní, ale ne radikálně kritický pohled na podstatu narativních konstrukcí videoher [58] . Maxim Eremeev, redaktor portálu [email protected] , srovnal The Stanley Parable s Portalem , kde GLaDOS fungoval jako takový vypravěč [43] pro způsob, jakým je děj prezentován formou off-screen monologů jednotlivé postavy. . Ivan Kisly, recenzent Absolute Games , přirovnal hru ke Groundhog Day pro její četné restarty a k The Truman Show pro její záměrně kartonovou sadu . Carolyn Petit také přirovnala hru k „ Adaptacím “ od Charlieho Kaufmana v článku pro Gamespot [14] . Oleg Zajcev z ruské pobočky IGN nazval The Stanley Parable „ agnostickou biblí “, což naznačuje, že jejím hlavním problémem je nedostatek pořádné hry. Nedal však hře žádné hodnocení [44] .

Remake získal Cenu diváků a byl nominován za vyprávění a zvuk a byl také zařazen do seznamu finalistů Grand Prix festivalu nezávislých her 2014 [59] [60] . Na BAFTA Video Games Awards 2014 byla hra nominována za nejlepší příběh ,  nejlepší debut a herní inovaci , přičemž Brighting získal nominaci za [61] . Gamespot označil The Stanley Parable za jednu z nejlepších her roku 2013 [7] . Igromania hru zařadila mezi nominace Creative Intent 2013 [62] a Storytelling Excellence [8] a ocenila ji 1. místem v nominaci Příběh roku [63] a v roce 2015 - do jakési „ časové kapsle “ těch nejlepších. hry z několika předchozích let [64] .   

Po vydání se hra dostala na vrchol žebříčků na Steamu [65] a třetí den po vydání se jí prodalo přes 100 000 kopií [28] ; podle Riedena by mu takový úspěch mohl umožnit žít pohodlně a plně se věnovat vývoji nových her na dalších pět let [66] . Rok po svém uvedení hra dosáhla úrovně prodeje jednoho milionu kopií [67] [68] . Pro hru byl vydán jeden patch , který změnil obrázky ve výukovém videu ve stylu 50. let , které někteří hráči považovali za rasistické [69] .

Vliv

V květnu 2014 byla vydána modifikace pro Dota 2 , která zahrnovala hlas vypravěče ve hře. Vyvinuli jej Rieden a Pugh [70] [71] [72] . Podobenství Stanleye vystupovalo ve třetí sezóně televizního seriálu House of Cards . Podle příběhu mu hru předvádí spisovatel a herní novinář pracující na biografii prezidenta Franka Underwooda a její složitou strukturu používá jako metaforu současné politické situace [73] [74] .

Poznámky

  1. The Stanley Parable je konečně k dispozici pro Linux!  (anglicky) . Facebook . Stanleyovo podobenství (9. září). Získáno 14. září 2015. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  2. Livingston, Christopher The Stanley Parable Ultra Deluxe – recenze  . PC Gamer (27. dubna 2022). Získáno 11. května 2022. Archivováno z originálu dne 6. května 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam – 2003.
  4. Alice O'Connorová. Rozšířená Ultra Deluxe edice Stanley Parable konečně dorazí v  dubnu . Kámen, papír, brokovnice (30. března 2022). Získáno 31. března 2022. Archivováno z originálu dne 31. března 2022.
  5. 1 2 3 Stanleyovo  podobenství . Hodnocení her . Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 21. března 2016.
  6. 1 2 3 Stanleyovo  podobenství . Metakritický . Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 2. května 2016.
  7. 1 2 Mary Kish. 2013 Rok v přehledu - PC  (anglicky) . Gamespot (26. prosince 2013). Získáno 16. září 2015. Archivováno z originálu 15. prosince 2015.
  8. 1 2 Oleg Chimde, Anton Bely, Polina Malakhova. Vypravěčská dovednost . Hazardní hry (26. prosince 2013). Získáno 16. září 2015. Archivováno z originálu 27. října 2014.
  9. 12 Blair Inglis . Proč by Stanley Parable měla být vaše oblíbená hra loňského roku . TheSixthAxis (15. ledna 2014). Datum přístupu: 16. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.  
  10. 1 2 Anastasia Shakirová. Verdikt > The Stanley Parable  // Hazardní hry . - Igromedia, 2013. - prosinec ( č. 195 ).
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hamilton, Kirk Stanleyovo podobenství staví na hlavu vyprávění videoher  . Kotaku (9. srpna 2011). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 24. srpna 2016.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Matias, Jeff Interview: The Stanley Parable vývojář Davey Wreden  . Shacknews (27. září 2011). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  13. 1 2 3 4 5 Schreier, Jason Brilantní indie hra Stanley Parable vám zamotá  hlavu . Drátováno (16. srpna 2011). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  14. 1 2 3 Petit, Carolyn Recenze podobenství Stanley  . Gamespot (17. října 2013). Datum přístupu: 12. září 2015. Archivováno z originálu 9. ledna 2016.
  15. 1 2 MacDonald, Keza Recenze Stanley Parable  . IGN (18. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 22. března 2016.
  16. 1 2 3 4 5 Robert Young. Na úrovni se mnou, Davey Wredene.  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (22. listopadu 2011). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 6. srpna 2016.
  17. 1 2 Timur Khorev. Stanleyho podobenství . Hazardní hry (25. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  18. 1 2 3 Mike Rose. V zákulisí s The Stanley Parable  . Gamasutra (17. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 21. srpna 2016.
  19. 1 2 3 4 John Walker. Davey Wreden & William Pugh: Life After The Stanley Parable  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (28. března 2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 29. července 2016.
  20. Petit, Carolyn vymanit se z rutiny: Hráčská agentura ve Stanley  Parable . Gamespot (20. srpna 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 29. srpna 2015.
  21. Walker, John Stanley klikli na „ANO“: The Stanley Parable  Returns . Destructoid (13. září 2012). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 22. února 2016.
  22. Grayson, Nathan Postal Dad : Stanliest Gnome - 21 nových her Greenlit  . Destructoid (16. října 2012). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 22. února 2016.
  23. Wreden, Dave O tom jménu...  . Dave Wreden (13. srpna 2013). Datum přístupu: 15. října 2013. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  24. 1 2 3 Tach, Dave Super chytré demo  hry Stanley Parable se dnes objevuje na Steamu . Polygon (10. října 2013). Datum přístupu: 13. září 2012. Archivováno z originálu 1. února 2016.
  25. Rose, Mike The Stanley Parable: Demo, které není  demo . Gamasutra (10. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  26. The Stanley Parable Demo Review  . Objektivní recenze her (19. ledna 2014). Získáno 14. září 2015. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  27. Thew, Geoff Vertical Slice Demo poskytují jasnou  výhodu . Hardcore Gamer (14. prosince 2014). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  28. 1 2 Hillard, Kyle Stanleyho podobenství se od uvedení na trh prodalo více než 100 000  kopií . Game Informer (20. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 16. listopadu 2015.
  29. Wreden, Davey Postmortem o spuštění Stanley Parable  (  nepřístupný odkaz) . Galaktická kavárna (20. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 9. února 2015.
  30. Correia, Alexa Rae Populární demo hry Stanley Parable pomohlo k úspěchu hry, říká dev  . Polygon (21. října 2013). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  31. Pete Davison. Stanley Parable má nejlepší demo všech  dob . Americký hráč (11. října 2013). Získáno 14. září 2015. Archivováno z originálu 10. září 2015.
  32. Reilly, Luke 6 z největších herních ukázek všech dob  . IGN (11. srpna 2014). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  33. Futter, Mike The Stanley Parable nyní k dispozici pro Mac  . Game Informer (19. prosince 2013). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  34. Donlan, Christian Recenze podobenství Stanley  . Eurogamer (17. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  35. Marchiafava, Jeff Podobenství Stanley  . Game Informer (22. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  36. Cunningham, James Recenze : Stanleyovo podobenství  . Hardcore Gamer (17. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  37. Savage, Phil Recenze podobenství Stanleyho  . PC hráči . Future plc (25. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  38. Kollar, Phillip Recenze podobenství Stanley: Duše  vtipu . Polygon (17. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 21. března 2016.
  39. Aaron Riccio. Recenze hry: The Stanley Parable  . Časopis Slant (17. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 5. dubna 2016.
  40. Raze, Ashton Recenze Stanley Parable  . The Daily Telegraph (12. listopadu 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 5. října 2015.
  41. 1 2 Ivan Kisly. Recenze hry Stanley Parable, The . Absolutní hry (3. prosince 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 29. března 2016.
  42. Khorev, Timur Stanleyho podobenství . Hazardní hry (25. října 2013). Získáno 31. března 2022. Archivováno z originálu dne 31. března 2022.
  43. 1 2 Maxim Eremejev. Recenze The Stanley Parable . [email protected] (29. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  44. 1 2 Oleg Zajcev. Recenze Stanleyho podobenství . IGN Rusko (25. října 2013). Získáno 12. září 2015. Archivováno z originálu 21. června 2016.
  45. Andrey "Random_Phobosis" Stolyarov. Recenze Stanleyho podobenství . Riot Pixels (3. prosince 2013). Získáno 20. září 2015. Archivováno z originálu 13. září 2016.
  46. Jeff Mattas . Rozhovor: Vývojář The Stanley Parable Davey Wreden  , ShackNews (27. září 2011) . Archivováno z originálu 5. března 2016. Staženo 13. září 2015.
  47. 1 2 3 Kuchera, Ben Tragédie, nikoli výzva: pochopení Stanleyho  podobenství . Ars Technica (11. srpna 2011). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 14. května 2016.
  48. Rossignol, Jim So, Yes: The Stanley Parable  . Kámen, papír, brokovnice (4. srpna 2011). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 2. prosince 2015.
  49. Aagaard, Alex Proč „The Stanley Parable“ téměř získal  status „umění“ videoher . Jaká kultura (21. 9. 2012). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  50. Festival nezávislých her 2013 oznamuje  finalisty hlavní soutěže . Gamasutra (7. ledna 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  51. ↑ Vítězové ocenění IndieCade 2012 kompletní seznam  . indiegamereviewer.com (říjen 2012). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 8. dubna 2016.
  52. Hargreaves, Roger Recenze The Stanley Parable – vyberte si své vlastní dobrodružství  . Metro (21. října 2013). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  53. Anderson, Daniel ' The Stanley Parable' se prostě musí zažít  . Canoe.ca (18. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  54. ↑ Kieser , Joe I Choose You  . AV Club (23. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 17. dubna 2016.
  55. Ewalt, David 2013 30 do 30 let -  Hry . Forbes (6. ledna 2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. srpna 2016.
  56. BAFTA Breakthrough Brits  2014 . BAFTA (2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 26. srpna 2016.
  57. Hillier, Brenna Stanleyovo podobenství nazývá šmejdy na narativním designu  . VG247 (25. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 19. dubna 2016.
  58. Raze, Ashton Recenze Stanley Parable  . The Telegraph (12. listopadu 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 5. října 2015.
  59. Papers, Please přebírá hlavní cenu na 16. ročníku IGF  Awards . Gamasutra (19. března 2014). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  60. Festival nezávislých her 2014 oznamuje  finalisty hlavní soutěže . Gamasutra (7. ledna 2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  61. ↑ Ceny BAFTA Video Game Awards nominace  . BAFTA (12. února 2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  62. Oleg Chimde. Kreativní záměr . Hazardní hry (8. ledna 2014). Získáno 16. září 2015. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  63. Nominace: Příběh roku  // Igromania . - Igromedia, 2014. - únor ( č. 197 ). - S. 46 .
  64. Evgeny Baranov, Stanislav Stepanchenko, Oleg Chimde. Časová kapsle . Hazardní hry (19. ledna 2015). Datum přístupu: 16. září 2015. Archivováno z originálu 4. února 2016.
  65. The Stanley Parable se stal nejprodávanější hrou na Steamu . Kanobu (21. října 2013). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  66. Kuchera, Ben Tvůrci Stanley Parable bojují s úspěchem a proč to nejlepší, co si můžete koupit, je čas  (  nepřístupný odkaz) . Zpráva Penny Arcade (21. října 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 6. prosince 2013.
  67. Hillier, Brenna The Stanley Parable se prodalo 1 milion kopií  . VG247 (21. října 2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 21. února 2016.
  68. The Stanley Parable koupil 1 milion lidí . Kanobu.ru (21. října 2014). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  69. ↑ Připravuje se aktualizace Stanley Parable na odstranění urážlivých obrázků  . Polygon (13. července 2014). Archivováno z originálu 1. srpna 2016.
  70. The Stanley Parable bude komentovat zápasy Dota 2 . Kanobu.ru (18. listopadu 2013). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  71. Sarkar, Samit Dota 2 získává balíček hlasatelů Stanley Parable  . Polygon (18. listopadu 2013). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 21. března 2016.
  72. Tach, Dave Vypravěč Stanley Parable se  dnes připojuje k Dota 2 jako hlasatel . Polygon (15. května 2014). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 21. března 2016.
  73. Rivera, Joshua Jak House of Cards prorazil novou půdu pro videohry v  popkultuře . Entertainment Weekly (4. března 2015). Získáno 13. září 2015. Archivováno z originálu 7. března 2016.
  74. Phillips, Tom Sledujte hvězdy nezávislých her ve třetí sezóně House of Cards  ( 2. března 2015). Datum přístupu: 13. září 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.

Odkazy