Stanleyho podobenství | |
---|---|
| |
Vývojář | Galaktická kavárna |
Vydavatel | Pára |
Datum vydání |
Úprava 17. července 2011 Windows 17. října 2013 OS X 19. prosince 2013 Linux 9. září 2015 [1] Ultra Deluxe 27. dubna 2022 |
Licence | proprietární a svobodný software |
Žánr | interaktivní fikce |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ – Všichni 10+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Davy Rieden |
Programátoři | Davy Rieden [d] aWilliam Pugh |
Skladatelé | |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows OS X Linux PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Motory |
Source Unity (Ultra Deluxe) [2] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , italština [3] , španělština [3] , dánština [3] , holandština [3] , ruština [3] , francouzština [3] , němčina [3] , polština [3] , portugalština [3] , turečtina [3] a ukrajinština [3] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Stanley Parable (z angličtiny - „The Parable of Stanley“) je počítačová hra , která patří do žánrů vizuálního románu a interaktivní fikce . Původně ji vydal Davey Wreden v červenci 2011 jako mod na Source enginu , ale později ji spolu s Williamem Pughem remasterovali do plné hry. Remake byl oznámen prostřednictvím služby propagace nezávislých her Steam Greenlight v roce 2012 a v následujícím roce byla vydána plná edice. 27. dubna 2022 vyšla na konzole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X, Xbox One [4] pod aktualizovaným názvem The Stanley Parable: Ultra Deluxe .
Hra byla obecně velmi kladně přijata kritiky - průměrné skóre na žebříčku her je 90,25 % [5] , na Metacritic - 88/100 [6] . Některé publikace uvedly The Stanley Parable jako jednu z nejlepších her roku 2013 [7] [8] [9] .
Ve hře z pohledu první osoby se hráč smí pohybovat a interagovat pouze s malým počtem předmětů, otevírat dveře a mačkat tlačítka. Velkou část příběhu vypráví vypravěč , který v úvodu vysvětluje, že kancelářský pracovník Stanley celý život vyťukával klávesy na obrazovce počítače, a když jednoho dne neobdržel žádný příkaz, zjistil, že žádný byli tam jeho kolegové.
Od tohoto okamžiku se děj může vyvíjet nelineárním způsobem. Vypravěč komentuje vše, co se děje, líčí příběh v minulém čase, než se hráč řídí jeho doporučeními [10] . V závislosti na tom, zda se hráč řídí jeho doporučeními, se mění chování a intonace vypravěče. Například, když Stanley dosáhne prvního rozvětvení, vypravěč hlásí, že Stanley prošel levými dveřmi; pokud hráč projde správnými dveřmi, snaží se ho vypravěč přesvědčit, aby si to rozmyslel a vrátil se na správnou cestu [11] . Díky tomuto způsobu vyprávění lze podle autorovy představy zápletku považovat za alegorii o volbě a povaze rozhodování [12] . Navíc některými akcemi vypravěč prolomí čtvrtou zeď , přičemž se nevztahuje na postavu, ale přímo na hráče [13] . Pokud dodržíte všechny pokyny vypravěče, pak Stanley, procházející prostorami kanceláře, vstoupí nejprve do šéfovy místnosti, odtud do tajné podzemní místnosti pro ovládání mysli zaměstnanců, odkud se dostane ven vypnutím proudu.
V původním modu bylo šest možných konců a podle Davyho Riedena mělo trvat asi hodinu, než je všechny dosáhnou [13] . Remake nepřinesl žádné zásadní změny v hratelnosti ani narativní struktuře, ale zvýšil počet konců a změnil jejich prostředí. Žádný z konců neposkytuje odpověď na otázku, proč zůstal Stanley v kanceláři sám; po každém z konců hra začíná nanovo a někdy se změní i vzhled výchozího místa [14] [15] . Ve výchozím nastavení neexistuje způsob , jak uložit svůj postup a načíst uložená uložení; tyto akce může hráč provádět pouze po přístupu ke speciálním podpoložkám nabídky nastavení [9] .
Davy Rieden řekl, že nápad na budoucí hru měl ve věku 19 let, tři roky před vydáním první verze [16] . Hodně přemýšlel o principech vyprávění ve videohrách a o tom, co by se mohlo stát, kdyby se hráč rozhodl jednat jinak, než je děj [11] [12] . Navíc se chystal vyrobit prototypovou modifikaci sám, aby ji později zařadil do svého portfolia jako herní vývojář [17] . Při hraní mnoha tehdejších AAA her se zamyslel nad tím, že o předchozích podobných zkušenostech a standardním chování hráče existovalo mnoho domněnek a považoval takové hry za nudné, protože jejich vývojáři nepřipustili otázku „co co když budu jednat jinak?" [12] . Zároveň zdůraznil, že v novějších projektech, jako je Metal Gear , Half-Life 2 , Portal , Braid a BioShock , se takovým věcem začala věnovat mnohem větší pozornost, hráč v nich dostal možnost přemýšlet o vyprávění [12] . A ačkoliv původní plán byl vytvořit hru, která vyvolává otázku, proč a proč lidé hrají videohry, Reeden si uvědomil, že tato otázka byla vznesena již dříve [12] . Pak se rozhodl vytvořit hru, která by zůstala předmětem diskuse mezi lidmi, kteří ji prošli [11] . Celý designový dokument se tehdy skládal z fráze „všemožně mást hráče, chytat je, slibovat odpovědi a na poslední chvíli jim je vytahovat zpod nosu“ [13] [17] .
Riden tehdy studoval na Filmové škole University of Southern California [16] a neměl žádné zkušenosti se Source enginem , takže začal pracovat na projektu se sebevzděláváním, studiem fór a wiki věnovaných Source Development. Stavebnice [12] . Kromě hlasové práce britského hlasového herce Kevana Brightinga bylo Stanleyovo podobenství výhradně dílem samotného Reedena. Rieden našel Brightinga zveřejněním reklamy na vyhrazené webové stránce a zjistil, že se perfektně hodí pro nadcházející hru [18] . Brighting zaznamenal všechny své linky poprvé [11] . Riden chtěl udělat hru dostatečně krátkou, aby umožnil hráčům zažít všechny konce, aniž by trávil příliš mnoho času [11] . Stručnost hry mu také umožnila zavést nesmyslné konce typu „a po tom byli všichni šťastní!“, které by jinak mohli být negativně přijati hráči, kteří ušli dlouhou cestu [11] . Většina vymyšlených nápadů byla ztělesněna, pouze ty, pro které nemohl přijít s implementací na Zdroj [12] , byly vyřazeny . Ryden tedy chtěl do hry zahrnout sekvenci, kdy hráč musel mačkat tlačítka podle obdržených instrukcí, ale nemohl přijít na to, jak probíhá zpracování vstupu z klávesnice, a tento moment zůstal nedokončený; později se dočkal pozitivní zpětné vazby od publika, neboť rozpor mezi požadavky a schopností je naplnit byl vnímán jako nápad autora [11] ; v remaku byl tento moment opraven a zpracování stisku požadovaných kláves začalo fungovat korektně. Navzdory úspěchu hry Rieden přiznal, že pro něj byl celkový projekt vyčerpávající a poněkud snížil jeho kariérní ambice [11] , i když poznamenal, že zájem, kterého si všiml ze strany ostatních hráčů o jeho produkt, mu dodal sílu [12] .
Riden testoval hru s jedním ze svých přátel, než ji publikoval na Mod DB několik týdnů před promocí [12] [19] . Po dokončení studií se Reeden přestěhoval do Austrálie s úmyslem otevřít tematický videoherní bar podobný Mana Baru v Brisbane , kde pracoval asi rok, ale úspěch modifikace provedl úpravy jeho plánů [19] . Začal dostávat četné nabídky podílet se na vývoji nových her. Dostal také několik pracovních nabídek, které odmítl, protože ho pracovní nabídky neoslovily [12] . Místo toho se rozhodl najít lidi, se kterými by mohl vytvořit vylepšenou verzi The Stanley Parable a poté přejít k novému vývoji [12] .
Krátce po vydání původního modu Riden kontaktoval William Pugh, který měl zkušenosti se Source enginem; byl dokonce oceněn Saxxy Awards udělenou společností Valve za nejlepší machinima vytvořená na tomto motoru [19] . Pugh slyšel zvěsti o Riedenově úpravě, tato práce na něj velmi zapůsobila, a když viděl, že Rieden hledá zaměstnance, odpověděl [16] [20] . Dva roky pracovali na přepracování modifikace [19] . Přestože původně chtěli Riden přesně znovu vytvořit originál, společně s Pughem přišli s rozhodnutím přepracovat stávající materiál a rozšířit jej, aby vytvořili „ interpolaci “ původní hry [16] . Brighting zůstal jako vypravěč, protože Rieden cítil, že jeho hlas je „polovina úspěchu hry“ [11] .
V určité fázi vývoje, na nějakém místě ve hře, bylo možné najít vývojový diagram popisující možné scénáře, ale testování ukázalo, že to zabilo zájem hráčů a od takového řešení se muselo upustit; nicméně, aby hráči nepromeškali křižovatky příběhu, byly provedeny změny v designu míst, kde je možné se rozhodovat, některá z nich byla označena samostatnou barvou [18] . V původní modifikaci se hráč za určitých okolností dostal do prostředí vytvořeného z prvků Half-Life 2 . Remake představoval první úroveň portálu a místo toho scénu z Minecraftu . Pugh a Riden získali povolení k jejich zařazení od společnosti Valve Corporation a Markuse Perssona [18] .
Zpočátku vývojáři plánovali distribuovat hru na modelu „ plaťte si, co chcete “ [16] , ale později dali přednost službě Steam Greenlight , kde mohou nezávislí vývojáři předkládat své hry soudu uživatelů a na základě výsledků hlasování, hry mohou být schváleny Valve pro přidání do hlavního obchodu [21] . V říjnu 2012 hra získala povolení k zařazení na Steam [22] . Přestože Ryden původně zamýšlel nazvat novou verzi The Stanley Parable: HD Remix , později se rozhodl upustit od podtitulu, protože hotový produkt považoval za finální verzi hry [23] .
Ryden a Pugh odhalili, že remake vyjde na Steamu 17. října 2013 a vydali jeho demo . Vzhledem k nestandardní struktuře hry, která musí neustále překvapovat a bořit očekávání, vývojáři pochopili, že část finální hry nelze kvůli intrikám vystřihnout pro zobrazení. Scéna vytržená z kontextu navíc mohla hráče pouze dráždit, zejména kvůli neznámému obsahu předchozích monologů vypravěče [24] . Místo toho se rozhodli udělat nekonvenční demo za použití stejných technik vyprávění jako originál [25] . Výsledkem je, že v průběhu dema poskytuje voice-over hráči prohlídku jednotlivých prvků budoucí hry, vytrvale se vrací k myšlence koupě plné verze a opakovaně slibuje, že plnohodnotná demo verze bude brzy začneme [26] . Demo obsahuje úroveň simulující přijímací místnost, kde musí protagonista čekat, až na ně přijde řada, než vstoupí do hry; tato místnost byla jedním z prvních prvků implementovaných do hry. Ryden řekl, že to bylo provedeno z nějakého důvodu, protože „i ty nejvšednější úkoly, jako je čekání v čekárně, mohou být zajímavé, pokud nejsou tím, co byste měli dělat“ [24] . Poslal speciální verze dema Game Grumps [27] a Adamu Sesslerovi z Revision3 pro natáčení let 's plays , které obsahovaly speciální personalizované linky pro příjemce. Díky tomu měla natočená videa více zhlédnutí, což přispělo k propagaci hry [28] [29] . Rieden připustil, že demo získalo stejnou pozornost médií jako plná hra [30] . Demoverze, která neobsahuje prvky samotné hry, byla nazvána „ještě více trolling než původní modifikace“ [31] ; Ridenovým cílem bylo zprostředkovat ducha hry obrácením tradičního modelu stavění naruby [24] . Luke Reilly z IGN zařadil demo The Stanley Parable jako druhé nejlepší demo vůbec a poznamenal, že „je to zcela samostatné cvičení navržené tak, aby nás připravilo na jedinečný vztah hráče a vypravěče, který je jádrem The Stanley Parable “ [32] .
Verze pro OS X 10.8 (a novější) byla vydána 19. prosince 2013 a později byla přidána podpora pro dřívější verze [33] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 90,25 % [5] |
Metakritický | 88/100 [6] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 9/10 [34] |
Herní informátor | 8,5/10 [35] |
GameSpot | 9/10 [14] |
hardcore hráči | 4,5/5 [36] |
IGN | 8,8/10 [15] |
PC hráč (UK) | 90/100 [37] |
Polygon | 9/10 [38] |
Časopis Slant | 4/5 [39] |
Telegrafovat | 4,5/5 [40] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 85 % [41] |
IGN Rusko | — [44] |
Riot Pixels | 80 % [45] |
" hazardní hry " | 9/10 (časopis) [10] 9,5/10 (web) [42] |
Hry mail.ru | 8/10 [43] |
Za dva týdny, které uplynuly od vydání původní modifikace, byla stažena více než 90 000krát [13] . Většina recenzí byla pozitivní a Riden se stal „internetovou senzací mezi hardcore hráči“ [46] . Úprava byla příznivě přijata i odborným tiskem, pochvalně vzbudila myšlenkovou strukturu a experimentální design, které vyžadují relativně málo času na seznámení se s [11] [13] [47] . Mnoho novinářů naléhalo na čtenáře, aby si hru vyzkoušeli sami, a chtěli se tak vyhnout spoilerům [47] . Ben Kucera z Ars Technica poznamenal, že i když hra poskytuje hráči možnost volby, mnoho možností jednoduše způsobuje, že „máte pocit, že máte nad situací větší moc, než ve skutečnosti máte“ [47] . Brightingova hlasová práce byla také vysoce uznávaná [11] [48] . Alex Aagard, píšící v What Culture , vyjádřil naději, že Stanley Parable bude považována za jednu z nejinovativnějších her všech dob a pomůže převést videohry ze zábavy na uměleckou formu [49] .
Hra získala zmínku mezi uchazeči o Grand Prix Sheemase McNallyho a cenu za vyprávění na 15. ročníku festivalu nezávislých her v roce 2013 [50] . The Stanley Parable navíc v roce 2012 získal zvláštní cenu festivalu IndieCade [51] .
Samostatná verze hry, která byla vydána v roce 2013, se také dočkala pozitivního tisku [52] [53] [54] . Skóre Metacritic je 88/100 na základě 45 recenzí [6] a skóre GameRankings 90,25 % na základě 24 recenzí [5] . Časopis Forbes zařadil Rydena v roce 2013 na seznam „ 30 pod 30 “ v herním průmyslu za komerční úspěch a úspěšnou propagaci The Stanley Parable [55] . Za svou práci na hře byl William Pugh jmenován Britskou akademií filmového a televizního umění jedním z 18 průlomových Britů roku 2014 [56] .
Brena Hillierová z VG247 popsala, jak hra zdůrazňuje aktuální výzvy při vytváření her řízených příběhem, jak „přebírá tradiční herní omezení a používá je k odhalení jejich vlastních nedostatků“ [57] . Ashton Raze z The Daily Telegraph také uznal, že hra nabízí svůj vlastní, ale ne radikálně kritický pohled na podstatu narativních konstrukcí videoher [58] . Maxim Eremeev, redaktor portálu [email protected] , srovnal The Stanley Parable s Portalem , kde GLaDOS fungoval jako takový vypravěč [43] pro způsob, jakým je děj prezentován formou off-screen monologů jednotlivé postavy. . Ivan Kisly, recenzent Absolute Games , přirovnal hru ke Groundhog Day pro její četné restarty a k The Truman Show pro její záměrně kartonovou sadu . Carolyn Petit také přirovnala hru k „ Adaptacím “ od Charlieho Kaufmana v článku pro Gamespot [14] . Oleg Zajcev z ruské pobočky IGN nazval The Stanley Parable „ agnostickou biblí “, což naznačuje, že jejím hlavním problémem je nedostatek pořádné hry. Nedal však hře žádné hodnocení [44] .
Remake získal Cenu diváků a byl nominován za vyprávění a zvuk a byl také zařazen do seznamu finalistů Grand Prix festivalu nezávislých her 2014 [59] [60] . Na BAFTA Video Games Awards 2014 byla hra nominována za nejlepší příběh , nejlepší debut a herní inovaci , přičemž Brighting získal nominaci za [61] . Gamespot označil The Stanley Parable za jednu z nejlepších her roku 2013 [7] . Igromania hru zařadila mezi nominace Creative Intent 2013 [62] a Storytelling Excellence [8] a ocenila ji 1. místem v nominaci Příběh roku [63] a v roce 2015 - do jakési „ časové kapsle “ těch nejlepších. hry z několika předchozích let [64] .
Po vydání se hra dostala na vrchol žebříčků na Steamu [65] a třetí den po vydání se jí prodalo přes 100 000 kopií [28] ; podle Riedena by mu takový úspěch mohl umožnit žít pohodlně a plně se věnovat vývoji nových her na dalších pět let [66] . Rok po svém uvedení hra dosáhla úrovně prodeje jednoho milionu kopií [67] [68] . Pro hru byl vydán jeden patch , který změnil obrázky ve výukovém videu ve stylu 50. let , které někteří hráči považovali za rasistické [69] .
V květnu 2014 byla vydána modifikace pro Dota 2 , která zahrnovala hlas vypravěče ve hře. Vyvinuli jej Rieden a Pugh [70] [71] [72] . Podobenství Stanleye vystupovalo ve třetí sezóně televizního seriálu House of Cards . Podle příběhu mu hru předvádí spisovatel a herní novinář pracující na biografii prezidenta Franka Underwooda a její složitou strukturu používá jako metaforu současné politické situace [73] [74] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |