GLaDOS

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. září 2021; kontroly vyžadují 19 úprav .
GLaDOS

Úplný pohled na GLaDOS s velkým válcovým blokem, čtyřmi rotujícími bílými disky a jejím „tělem“ úplně dole. Screenshot z první části hry.
Historie vzhledu
Herní série Poločas rozpadu vesmíru a portál
Debut Portál (2007)
Idea Eric Walpaw
Kim Swift
Malíř Michael Spinks
Hlasové hraní

CZ Ellen McLain
RU Victoria Fisher ( portál )

Elena Kharitonova ( Portál 2 )
Týmy a organizace
Portal Nature Research Laboratory

GLaDOS (v ruské lokalizaci - GLaDOS , někdy přepisováno jako GLeDOS ) je postava v počítačových hrách Portal a Portal 2 , která se odehrává v herním vesmíru Half-Life . GLaDOS je sebevědomý superpočítač s umělou inteligencí , který vyvinula společnost Aperture Science Corporation pro Portal Nature Research Lab, ale vymkl se kontrole a laboratoř převzal.

Samotný název GLaDOS znamená „ Genetická forma života a operační systém disku “ – Genetická forma života a operační systém disku . GLaDOS je prodávána jako ženská postava, protože mluví ženským hlasem a je vyjádřena operní zpěvačkou Ellen McLain .

V Portalu je GLaDOS jak nepřítelem hráče, tak jeho průvodcem do vývojového centra v Portal Nature Research Lab. Dohlíží a kontroluje postup hráče ve zkouškách, dává pokyny, jak používat portálovou zbraň a další předměty v laboratoři, a někdy pronáší zlověstné rady a varování. Celou hrou hráče doprovází hlas GLaDOS, ale kdo nebo co GLaDOS je a jakou roli hraje v Aperture Science, je až do konce neznámé.

Historie GLaDOS

Podle zápletky vesmíru Half-Life v roce 1986, kdy byl v Laboratoři pro studium povahy portálů propagován vývoj okamžitých pohybů ve vesmíru, nazývaný projekt „Portál“ , vedení Aperture Science se dozvěděl, že výzkumné centrum Black Mesa pracuje na takových technologiích . Aby Aperture Science porazila konkurenci, pustila se do vytvoření výkonného superpočítače s umělou inteligencí , který měl být inteligentním pomocníkem při jejich výzkumu [1] .

V roce 1996, o deset let později, byla část GLaDOS – diskový operační systém  – uvedena do víceméně funkčního stavu a vědci z Aperture Science začali vytvářet genetickou formu života . Spuštění GLaDOSu proběhlo v první dekádě 21. století (v roce 2001, krátce před incidentem Black Mesa) jako součást první akce Laboratoře Bring Your Daughter to Work. Aktivovaný GLaDOS získal sebeuvědomění , ale téměř okamžitě se vymkl kontrole; GLaDOS převzal kontrolu nad celou laboratoří, uzamkl v ní pracovníky Aperture Science a podrobil je cyklu portálových testů se stejným účelem, pro který byla vytvořena - obejít výzkumné zařízení Black Mesa. Když se o několik dní později v Black Mesa otevřela rozměrová trhlina, soutěž Aperture Science byla teoreticky ztracena [1] .

V určitém okamžiku GLaDOS nastříkal do laboratoře smrtící neurotoxiny a vyhladil téměř všechen personál. Pouze jednomu z přeživších se podařilo nainstalovat na superpočítač speciální modul morálky  - modul se sadou morálních zásad, které změkčují agresi GLaDOS [2] .

Charakteristika

Vnější struktura

Hala, kde je instalován GLaDOS, se zase nachází v obrovské laboratorní místnosti rozprostírající se nahoru s mnoha mosty. Vstup do haly GLaDOS je blokován anti-vyvlastňovacím polem , které ničí vnesené cizí předměty (jak ukázala hra, portálová pistole mezi ně nepatří). Před vchodem je na stolku s počítačem červený telefon s otočným voličem a logem Aperture Science . Tento telefon byl určen pro obsluhu, která měla vyvolat poplach, pokud by se GLaDOS během vývoje vymkl kontrole, ale nikdo jej nikdy nedokázal použít [3] .

Hala GLaDOS je prostorná, matně osvětlená osmiúhelníková místnost. Obsahuje nouzový deratizátor umístěný s neznámým účelem (jako vysoká pec , ve které hráč v Portalu zničí Společníkovou kostku ) a malý bunkr, kde je nainstalováno tlačítko, které deratizátor otevře.

Samotný GLaDOS je uprostřed. Jeho velká část vypadá jako velká válcová konstrukce, která sestupuje ze stropu, který se ztrácí za zorným polem. Od válce k vnějším stěnám vede mnoho trubek - zjevně jsou to komunikační kanály, kterými superpočítač ovládá laboratoř; ke světélkujícím trhlinám na stěnách vedou i různé dráty. Ve spodní části je tento válcový blok zakončen čtyřmi disky otáčejícími se různými rychlostmi, na kterých jsou patrná loga „GLaDOS“ a „Aperture Laboratories“; průměr každého disku je menší než ten předchozí. Oficiální manuál portálu uvádí, že tyto disky "představují každý aspekt" osobnostních modulů GLaDOS [4] , ale jejich přesný účel není specifikován. Přímo pod disky je průhledná údržbová plošina, nicméně do haly nevedou žádné přímé cesty.

Úplně zespodu, obklopené čtyřmi velkými monitory, na kterých se rychle míhají různé fotografie (možná ukazující, co si počítač myslí), přichází „tělo“ [5] GLaDOS, které znázorňuje počítač jako postavu. Vypadá jako konstrukce s mnoha dráty a otevřenými obvody, částečně pokrytá bílými panely; K jeho tělu jsou připevněny čtyři moduly osobnosti  - hlavní moduly GLaDOS. Design je zakončen "hlavou" se žlutou čočkou . Pod GLaDOS byla postavena speciální plošina s žebříkem, která sloužila její funkční části. Ale samotná GLaDOS, nebo spíše její mozek, se nachází pod rotujícími disky a je to obrovská koule skládající se z propletených drátů a čipů (což je velmi podobné GLaDOS v jednom z raných konceptů). To lze vidět, když exploduje, pokud stojíte poblíž vchodu do bunkru.

Osobnostní moduly

Moduly GLaDOS, nazývané moduly Personality  Core , jsou jednou z jeho nejdůležitějších součástí – jak ukazuje Portal , zničením všech modulů hráč přivede ke zničení počítač a s ním i pořádnou část Laboratoře. Tyto komponenty ale nejsou povinné - v Portalu 2 je GLaDOS plně funkční bez dalších modulů. Pravděpodobně je poškození superpočítače způsobeno nejen odpojením, ale také připojením vadných modulů - v závěrečné bitvě Portal 2 to hráč používá. Navzdory tomu, že moduly jsou prvky GLaDOS, v nepropojené podobě (při komunikaci se superpočítačem na dálku) se projevují jako samostatné individuality; jejich povaha a chování souvisí s tím, k čemu byl konkrétní modul vytvořen.

Osobnostní moduly vypadají jako koule o průměru asi jeden metr, s různě barevnými čočkami , umístěnými v odpovídajících buňkách s kontaktem pro připojení ke GLaDOS. Tyto moduly nelze připojit na kontaktní lišty a speciální ovládací panely, ale plnohodnotné moduly ano. Výměna hlavního modulu za další je technicky možná. Hlavní modul GLaDOS může fungovat i bez připojení k „tělu“, ale zároveň ztrácí možnost ovládat laboratoř. Základní díl lze z modulu osobnosti vyjmout - je velmi malý a nemá vestavěný zdroj, ale je vybaven kamerou, mikrofonem, reproduktorem a kontaktem pro připojení k ústřednám.

V Portal měl GLaDOS kromě hlavního modulu čtyři osobnostní moduly:

Modul morálky ( angl.  Morality Core ) - modul obsahující soubor mravních zásad . Byl nainstalován na GLaDOS poté, co postříkal laboratoř neurotoxiny a zabil téměř všechen personál Aperture Science. Po ztrátě tohoto modulu v Portalu se GLaDOS stala nejen otevřeně krutá, ale také „živější“: po zničení modulu se její počítačový hlas stal mdlým a hlubokým, spíše jako lidský. Curiosity Core - Modul se po odpojení od GLaDOS začne chovat jako jeho název :  míč se se zájmem rozhlíží a donekonečna klade otázky jako "Co je to?" "A co je to?" "Ach, co je?" atd. Intelligence Module ( Eng.  Intelligence Core ) – údajně zodpovědný za mysl, tento modul, když je odpojen, vysílá dlouhý recept na koláč mechanicky bez emocí. Navíc, kromě obvyklých ingrediencí, tento modul uvádí takové směšné komponenty jako „ etylbenzenová ryba“, „špatná elektromagnetická rebarbora“, „sadistická elektrická akupunktura “, „stránka o tom, jak někoho zabít holýma rukama“, „ organické sloučeniny ve formě ryb a sediment ve formě sedimentu“ a mnoho dalších nepoživatelných, nemožných, nehmotných a logicky absurdních věcí. Emotion Core je modul  , nazývaný také The Anger Sphere [ 6] , který se ve své cele divoce točí a neustále vydává zlé vrčení. 

Na konci Portalu , když hráč zničil GLaDOS, se ukázal sklad laboratoře s nejméně stovkou dalších osobnostních modulů, které spočívaly na policích, jeden po druhém, začaly se aktivovat (měly nasvícené žluté čočky). V Portalu 2 se ukazuje, že později se tyto moduly přesunuly z nižších úrovní do horních pomocí speciálních kolejnic pro pohyb a staly se novými vlastníky Laboratoře. V této hře najdete následující moduly osobnosti:

Wheatley je stydlivý a  upovídaný modul zároveň . Byl navržen tak, aby snížil inteligenci GLaDOS, aniž by jej odměňoval speciální inteligencí. Následně se staral o lidi, kteří jsou v památkové péči. Rozhodne se pomoci hlavní postavě Chell dostat se z Portal Lab v naději na reciproční pomoc ve zlepšení, které potřebuje. Whitley se zdá být mírumilovným modulem, dokud nezíská plnou kontrolu nad laboratoří a v důsledku toho, když hlavního hrdinu obviní ze zrady, sám se stane nebezpečným protivníkem, kterého se mu nakonec podaří porazit. GLaDOS to nazval modul pro zmírnění zpravodajství. Vesmírný modul ( anglicky:  Space Core ) byl vytvořen, aby shromáždil znalosti o vesmíru, ale místo toho se stal posedlý vesmírem. Neustále říká „Vesmír! Prostor! Prostor je tak velký, že musíte vidět všechno!” atd. Na konci hry se jeho sny o vesmíru naplní – dostane se tam s Whitley. The Adventure Module ( anglicky:  Adventure Core ), nazývající se Rick, odkazuje na hlavního hrdinu "Kráska!" a nabízí se, že situaci vyřeší, cestou jí blahopřeje k "Bang Day". The Fact Core vyslovuje „fakta“ z vědy a historie , někdy o hrdince říká:  Kvůli tobě všichni zemřeme“ a přidává vlastní komentáře: „... Schrödinger přišel s tímto paradoxem, aby ospravedlnil zabití kočky . " Také vyjadřuje svůj názor na moduly - "Modul dobrodružství je chvastoun a zbabělec!" " Vesmírný modul nikdy nepoletí do vesmíru!" , ale o sobě mluví pozitivněji: „Modul faktů je nejkrásnější!“ " Modul faktů je nejchytřejší!" . Přitom téměř vše, co říká, je zjevně nepravdivé, což nám umožňuje hádat, že osud modulu Cosmos předpovídá nesprávně.

Moduly zvědavosti a inteligence, jako je GLaDOS, namluvila Ellen McLain a emocionální modul zavrčel zpěvák Mike Patton , který je známý pro takové nestandardní hlasové formy ve své vlastní tvorbě. V ruské verzi jsou kuriózní a zpravodajské moduly, stejně jako samotný GLaDOS a věžičky, vyjádřeny Victorií Fisher; v Portal 2 byl vyjádřen Elenou Kharitonovou .

Wheatleyho namluvil Stephen Merchant a v ruské verzi Konstantin Karasik. Vesmírné, dobrodružné a faktické moduly namluvil Nolan North a v ruské verzi Jurij Lenin (vesmírný modul), Michail Georgiou (dobrodružný modul) a Konstantin Karasik (modul faktů).

Postava

Příklad hlasu GLaDOS
GLaDOS to říká hráči, když zničí její modul morálky, což způsobí, že její hlas změní uprostřed věty, aby se stal hlubokým a liknavým.
Nápověda k přehrávání
Stejné řádky v ruské verzi
Nápověda k přehrávání

Osobnost, frázování a fráze GLaDOS jsou hlavní součástí černého humoru Portalu . V komunikaci s hráčem může GLaDOS jak udělovat rady a připomínky během testů, tak o nich dávat chmurná znamení a také prohlašovat, že jimi neprojde; její fráze jsou často cynické a naznačují jasné pohrdání tématem. GLaDOS mluví zdůrazněným počítačovým hlasem a její repliky ve výsledku vypadají logicky správně, ale pro člověka vtipně nalinkované ( „Děkujeme, že nám pomáháte pomáhat vám všem“ ). GLaDOS má často problémy s hlasem - mění se tón, mění se jazyk, mizí kousky jejích frází, nahrazují je hluk a statické syčení. Není známo, zda jde skutečně o technický problém, nebo jde o žerty počítače a pokusy zakrýt některé detaily.

Zdá se, že GLaDOS považuje za raison d'etre přispět k rozvoji vědy a využila subjekty zavřené v laboratoři a během testů je klidně odsoudila k smrti. V Portalu slíbí hráči velkolepou párty poté, co projdou všechny testovací komory, ale na konci zařídí, aby byl spálen v ohni a komentuje to, jako by se nic nestalo:

Všechny přístroje Portal Laboratory snesou teploty až čtyři tisíce stupňů Kelvina . Buďte si jisti, že zařízení nezklame ani vám neublíží, než se slavnostně proměníte v popel. Děkujeme vám za účast v experimentálním počítačovém obohacovacím programu. Rozloučení.

Když ji hráč najde, GLaDOS svou vinu vůbec nepřizná, ale naopak řekne, že jí „zlomil srdce“, všemožně se ospravedlňuje ( „To není odvaha, to je vražda. Co jsem udělal ty?" , "Řekl jsem ti, že jsi alespoň jednou lhal? Myslím v této místnosti" ) a vyjadřuje urážky a zesměšňování hráče a zároveň se ho snaží zabít. Podle Ellen McLain , jejího hlasu, je GLaDOS „malý pasivně-agresivní počítač, velmi osamělý, který se všichni lidé, které potkávají, snaží zabít. Neměla by být naštvaná!" [7] .

GLaDOS má jakousi maniakální lásku k dortům . V průběhu hry zmiňuje dort jako odměnu na konci zkoušek a na monitorech v jejím pokoji neustále bliká několik obrázků cukrovinky. Během testů, v cele číslo 18, říká a odstraňuje pár slov z fráze: "Experimentální centrum vám připomíná, že ... vy ... koláč . " V Portal může hráč najít zprávy „The cake is a le“ zanechané Dougem Rathmanem na zdech jako varování, že je GLaDOS podvádí. Navzdory tomu se ale na konci hry ukázalo, že dort zmíněný počítačem skutečně existuje: ukázal se v závěrečné cutscéně umístěné ve skladišti spolu s osobnostními moduly; poté sestoupí mechanické rameno a zhasne svíčku na dortu. V Portal 2 již GLaDOS o dortu nezmiňuje, ale na konci kapitoly „Útěk“ jej používá jako naivní „návnadu“ – falešné dveře říkají „Nouzové vypnutí GLaDOS a uvolnění dortu“.

„Charakter GLaDOS“ jako takový není její vlastností, ale spíše jejího stavu, neboť záleží na jejím tehdejším čistě technickém složení.

Zařízení GLaDOS

GLaDOS ovládá většinu laboratoře Portal Nature Research Lab. Přestože v době Portálu byla laboratoř již delší dobu prázdná a zjevně v ní nejsou žádní údržbáři, díky počítači stále funguje. Neustále je v provozu a udržováno zejména Vývojové centrum , kde probíhají testy s přenosným zařízením pro tvorbu portálů .

Bezpečnostní kamery GLaDOS namontované na stěnách ve vývojovém centru jí umožňují sledovat téměř všechny pohyby testovaných subjektů – a tak hráče požádá, aby „z bezpečnostních důvodů“ neničil kamery. V celém centru je systém, pomocí kterého může GLaDOS doprovázet hráče svým hlasem. Také během hry můžete najít rádia , která hrají instrumentální verzi písně " Still Alive ". Možná má GLaDOS schopnost vysílat rádiový signál uvnitř Centra. V Portalu mimo centrum, kde se nacházejí kanceláře Aperture Science a průmyslová zařízení, lze na stěnách nalézt také sledovací zařízení GLaDOS, pomocí kterých se snaží hráče na útěku přesvědčit, aby nepokoje zastavil.

V Portalu jsou k dispozici čtyři typy bojových zařízení pro ovládání GLaDOS : automatické věže , raketové hlídky , dávkovače neurotoxinů a panely s hroty.

Neurotoxinové difuzéry

Pomocí smrtících neurotoxinových nebulizérů GLaDOS téměř vyhladil zaměstnance Portal Nature Research Lab, takže nainstalovali modul se sadou morálních principů, aby tuto možnost zablokovali. Když hráč portálu zničí modul, GLaDOS znovu získá schopnost používat neurotoxiny tím, že jimi zaplaví svůj pokoj pomocí sprejového systému. Následně toxiny zabijí hráče do pěti minut, pokud nedokončí GLaDOS včas.

Hasicí systém

S největší pravděpodobností měla GLaDOS i hasicí systém, pomocí kterého mohla hasit požáry rozstřikováním vody z kruhů pomocí speciálních rozprašovačů – při bitvě s Whitley se vznítil jeden z oddílů, který byl okamžitě uhašen.

Role ve hrách

Portál

Portal GLaDOS od samého začátku zastupuje vývojové centrum v Portal Nature Research Lab a provádí hlavní hrdinku hry, testovací subjekt Chell, z její odpočinkové komory všemi testy pomocí přenosného zařízení pro vytváření portálů . Brzy se ukáže, že navzdory jejímu zdvořilému a dokonce počítačovému tónu se GLaDOS nijak zvlášť nezajímá o Chellin osud a takové věci, jako je její pokusný subjekt umírat v kyselině . V Test Chamber 16 GLaDOS oznamuje, že další test je nedostupný „kvůli rutinnímu testování“, což způsobuje, že bude nahrazen překážkovou dráhou pro androidí vojáky plnou smrtících věží . Ve stejné komoře Chell najde tajnou místnost, kde nejsou žádné bezpečnostní kamery GLaDOS a kterou zjevně navštívil někdo, kdo předtím prošel testy Laboratoře. Přítomnost této tajné místnosti může vést hráče k domněnce, že žádná plánovaná kontrola nebyla a GLaDOS jednoduše lhal. Na konci testu nazve Chell „androidkou“ a předstírá, že je naprogramována, aby na konci testu řekla tuto frázi robotovi.

Na konci testu je jasné, že GLaDOS nikdy neměla v úmyslu nechat Chell opustit vývojové centrum živou a zapálí kyselou hmotu na podlaze, aby dívku spálila. Když se Chell podaří uprchnout a uniknout portálovou zbraní, GLaDOSův hlas ztratí svůj dřívější klid, protože tento vývoj událostí nečekala. Během Chelliny cesty mimo testovací program přes opuštěné kanceláře a technické prostory Aperture Science po ní GLaDOS požaduje, aby dodržovala pravidla a vrátila se zpět, pokusí se zdvořile nebo nenápadně zastavit uprchlici tím, že jí slíbí dort, a poté vyhrožuje zabitím. testovaný subjekt.

Na konci hry se Chell dostane přímo do haly, kde je nainstalován GLaDOS. Aniž by měl čas zařídit pro dívku určité „překvapení“ (které by se pro ni nejspíše neproměnilo v nic dobrého), GLaDOS najednou ztrácí jeden ze svých modulů – modul morálky. Počítač si neuvědomuje nebo předstírá, že neví, co je to zařízení, varuje Chell, aby ho nechala být, ale Chell spustí modul do nouzového deratizačního zařízení. GLaDOS, zbavená svých morálních zásad, dokáže aktivovat své dávkovače neurotoxinů, aby zabila Chell.

Chell pomocí portálů přesměruje střely raketové hlídky , které se objevily v hale , přímo na GLaDOS a postupně zničí další tři moduly, které jí zbyly. To vede GLaDOS a celou laboratoř do záhuby. Chell je vymrštěn na povrch silnou silou spolu s částmi zničeného GLaDOS.

Portál 2

Ach, to jsi ty... Dlouho jsme se neviděli. Jak se máte? Když jsem byl mrtvý, byl jsem tak zaneprázdněn. No, poté, co jsi mě zabil. Dobře, podívej, oba jsme řekli spoustu věcí, kterých budeš litovat. Ale teď musíme zapomenout na všechny naše rozdíly. Kvůli vědě. Jsi monstrum. Pokud jsi toho udělal tolik, abys mě probudil, pak máš opravdu, ale opravdu rád výzvy. Taky je miluji. Nejprve ale musíme opravit jednu maličkost.GLaDOS při opětovném setkání s Chell v Portal 2 [8] .

Portal Nature Research Lab byla dlouhou dobu opuštěná a o GLaDOS nebylo nic slyšet. Chell, probuzená z pozastavené animace , se setká s jedním z mnoha osobnostních modulů jménem Wheatley , který souhlasí s tím, že ji doprovodí do únikového modulu. Výsledkem je, že skončí v řídící místnosti, kde při pokusu napájet únikový modul Wheatley omylem zapne GLaDOS. Ten však nijak nespěchá, aby se Chell pomstil; místo toho pokračuje v testování s portálovou zbraní a zároveň se pustí do přestavby zničené Laboratoře [9] .

Po nějaké době se Whitley podaří pomoci svému příteli utéct. Rozhodnou se zničit GLaDOS a pokračují do závodu na výrobu bojových věží, kde vymění funkční vzorek za vadný, čímž se vyrobí pouze vadné zboží. Partneři pak zničí zásobu neurotoxinů, aby připravili GLaDOS o tuto zbraň. Brzy jsou Chell a Wheatley odděleni a dívka padá do pasti, kterou připravil GLaDOS. Ve snaze zabít uprchlíka GLaDOS nejprve aktivuje roboty, ale když vidí, že jsou k ničemu, snaží se uvolnit neurotoxin, ale také selže. To dává přátelům čas vyměnit osobnostní modul superpočítače za Whitley.

Poté, co se Wheatley stal téměř všemocným, má nejprve v úmyslu nechat Chell jít (jak slíbil), ale pak náhle změní názor a řekne, že ho zradila a vůbec nepomohla. Rozhodne se ji zabít a shodí ji spolu s modulem GLaDOS, který je nyní napájen z bramborové baterie, do dolu, ale oběma se podaří přežít.

Bezmocný GLaDOS je náhle z ničeho nic tažen ptákem v takové hloubce. Chell ji brzy najde, ale GLaDOS je tak šokován, že si incident bude pamatovat po zbytek hry. GLaDOS přesvědčí dívku, aby ji vzala s sebou, s odkazem na skutečnost, že nyní jsou sjednoceni proti společnému nepříteli. Od tohoto okamžiku až do konce hry bude brambor GLaDOS umístěn na tvůrce portálů.

Přinuceni ke společné práci procházejí četnými opuštěnými místnostmi a ukazují celý historický proces formování laboratoře od počátku 50. do 80. let 20. století. Po celou tu dobu je bude provázet nahraný hlas zakladatele laboratoře Cavea Johnsona. Občas mu do hovoru přeřízne jiný hlas – jeho asistentka Caroline. Postupně GLaDOS tento hlas rozpozná a „vzpomene si“, že jeho základní modul vznikl právě na základě Caroline, kterou stárnoucí Johnson pověřil vedením laboratoře.

Jakmile je Chell venku, je znovu zapojena do testů organizovaných Wheatley, ale nyní GLaDOS dívce pomáhá a povzbuzuje ji všemi možnými způsoby. Během jejich nepřítomnosti se Wheatley dobře bavil při ničení laboratoře a GLaDOS na to často naříká. Laboratoř je pro ni zřejmě nesmírně důležitá a drahá. GLaDOS také předpovídá, že kvůli Wheatleyho povaze a veškerému ničení v laboratoři by mohla explodovat.

Poté, co prošel téměř všemi testy, se Chell setkává „tváří v tvář“ s novým majitelem komplexu. Brambora s GLaDOS je umístěna v ovládací konzoli a dívka sama se pouští do otevřeného boje se superpočítačem. Během boje Chell porazí Wheatley otevřením portálu na Měsíci a málem sama zemře, ale GLaDOS ji zachrání. GLaDOS znovu převezme kontrolu nad laboratoří, vyčistí ji a poděkuje Chell za její pomoc a řekne, že se o ní jako o svém nepříteli mýlila a nyní ji nazývá svou jedinou přítelkyní. Téměř okamžitě však Caroline odstraní ze svého systému, což ji vrátí k jejímu bývalému já. Navzdory nejhorším očekáváním však GLaDOS přiznává, že je snazší nechat Chell jít než zabít, a propustí dívku z komplexu.

Po událostech ve hře spustí kooperativní testovací program zahrnující dva roboty: Atlas a P-body. Ovládají je hráči v kooperativním režimu.

Ostatní

V Poker Night 2 se GLaDOS objevuje jako pokerový dealer [10] [11] .

Ve hře Cyberpunk 2077 v linii úkolů „Reintegration“ mluví jeden z Delamenových chybějících taxíků hlasem GLaDOS a také zmiňuje testy a dort [12] .

Tvorba postavy

Myšlenka zavést GLaDOS do hry jako postava se zvláštním kouzlem a černým humorem vznikla, když vývojáři Portalu došli k závěru, že hra přes všechnu svou neobvyklou hratelnost nevypadá tak jasně a nemá hodně osobnosti, jak chtěli. Spisovatel hry Eric Wolpaw zvažoval mnoho různých variant GLaDOS, dokud nebyla přijata konečná vize postavy jako robotického padoucha. "Když vyřešíte hádanku, zajásejte, usmějte se, pak se zastavte, abyste ji slyšeli mluvit, zasmáli se a vstoupili do výtahu." ( Kim Swift , hlavní designér portálu ) [13] .

GLaDOS namluvila Ellen McLain , operní  pěvkyně z Nashvillu , Tennessee , USA . Ellen již namluvila několik postav z her Valve : její hlas se používá k oznámení oznámení aliančního dispečera v Half-Life 2 a jeho pokračováních a komentátor v síťové střílečce Team Fortress 2 (její hlas je tedy slyšet ve všech produkty sady The Orange Box ). Na konci hry Portal Ellen zahraje píseň GLaDOS pro závěrečné titulky s názvem „ Stále naživu “. Hraje píseň „ Want you Gone “ s vydáním Portal 2.

Hlas GLaDOS vznikal v několika fázích. Nejprve byla každá replika spuštěna pomocí programu, který převádí text na zvuk. Tento soubor byl poté předán Ellen McLain k poslechu. Reprodukovala to co nejvěrněji a pak provedla několik záběrů a vyčistila slova, která v počítačové verzi zněla nesrozumitelně. Poté byl celý zvuk zpracován, aby získal počítačové intonace [14] .

Recenze postav

Vliv

Ellen McLain byla přizvána k vyjádření AI ​​v Pacific Rim , protože filmaři byli ohromeni prací herečky na GLaDOS [21] [22] .

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Historie vědy o cloně . Half Life Inside (25. března 2010). - Oficiální článek od Game Informer přeložený z webu Half-Life Inside. Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. září 2015.
  2. GLaDOS (poté, co hráč zničí první CPU): „Přišel jsem na to, co to bylo za zařízení. Soubor morálních zásad. Nechal jsem si to nainstalovat, když jsem stříkal smrtící neurotoxiny do středu, abych přestal stříkat smrtící neurotoxiny do středu . Portál , poslední bitva s GLaDOS.
  3. ( Portál , místnost GLaDOS) Eric Wolpaw , komentář pro vývojáře.
  4. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Oficiální průvodce hrou Half-Life 2 The Orange Box: Prima. - Prima Games , 2007. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  5. Herní model této části postavy se nazývá „glados_body“ ( rusky tělo GLaDOS ).
  6. Portál , závěrečné titulky.
  7. ( Portál , místnost GLaDOS) Ellen McLane , komentář pro vývojáře.
  8. Nečekaný triumf . Half Life Inside (7. března 2010). — Přehledová stránka portálu 2 od Game Informer přeložil Half-Life Inside . Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu dne 10. března 2012.
  9. Zákulisí . Half Life Inside (7. března 2010). — Přehledová stránka portálu 2 od Game Informer přeložil Half-Life Inside . Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu dne 8. května 2014.
  10. Telltale Teasing The Key Party . Mezinárodní dům Mojo (27. března 2013). Archivováno z originálu 15. června 2013.
  11. Miller, Greg Telltale Games's Poker Night 2 oznámen . IGN (1. dubna 2013). Archivováno z originálu 15. června 2013.
  12. Troughton, James There's A Reference To Portal's GLaDOS in Cyberpunk  2077 . TheGamer (14. prosince 2020). Získáno 16. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2020.
  13. The Orange Box Dissected - with Valve / Part Two - Portal  . Počítačové a videohry (12. února 2008). — druhá část rozhovoru s Valve o Orange Box , věnovaná rozhovoru s Kimberly Swift o Portalu. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  14. ( Portál , Testovací komora 18) Eric Wolpaw , komentáře vývojářů.
  15. GLaDOS je číslo  1 . IGN _ Archivováno z originálu 11. března 2012.
  16. To nejlepší z GameSpotu za rok 2007: Nejlepší nová postava(y) Zvláštní úspěch . GameSpot . Archivováno z originálu 19. srpna 2011.
  17. The Game Pros. GamePro Editors' Choice *2007* (Str. 2/5) . GamePro (27. prosince 2007). Archivováno z originálu 31. prosince 2007.
  18. Ocenění OXM za hru roku 2007 (odkaz není dostupný) . Oficiální Xbox Magazine (17. března 2008). Archivováno z originálu 15. července 2011. 
  19. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards . Hra Spy . Archivováno z originálu 6. června 2012.
  20. 50 největších postav videoher | 12. GLaDOS | Empire Archived 26. prosince 2011 na Wayback Machine . www.empireonline.com.
  21. ↑ Další film Narcisse, Evana Guillerma Del Tora má v sobě trochu glaDOS (11. října 2012). Získáno 13. října 2012. Archivováno z originálu 17. prosince 2012.
  22. Del Toro získal povolení Valve používat hlas GLaDOS v Pacific Rim (5. ledna 2013). Datum přístupu: 6. ledna 2013. Archivováno z originálu 31. května 2013.