Portál konstruktérů mostů | |
---|---|
Vývojáři |
hodinový kámen ventil |
Vydavatel | Headup hry |
Část seriálu | Konstruktér mostu |
Datum vydání |
Android, iOS, Linux, macOS, Windows![]() Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ![]() |
Žánr | simulátor, puzzle |
Technické údaje | |
Platformy | Android , iOS , Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , holandština [1] , japonština [1] , korejština [1] , portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] , turečtina [1] , čeština [1] a ukrajinština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Bridge Constructor: Portal je logická a simulační videohra vyvinutá nezávislým studiem ClockStone., známý pro hry ze série Bridge Constructor. Vývoj této hry je výsledkem aktivní spolupráce mezi ClockStone a vydavatelem Headup Games . Tato hra kombinuje hratelnost předchozích her ClockStone a také představuje umělecké prvky ze série Portal od společnosti Valve . Hlavní prostředí hry se odehrává v laboratoři s portály, kde hráč musí vytvořit mostní konstrukce, aby je následně otestoval na pevnost. Hra vyšla 20. prosince 2017 pro platformy Android , iOS , Linux , macOS a Windows a v únoru 2018 pro Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One . K srpnu 2018 byla hra zakoupena více než 500 000krát [2] .
Bridge Constructor Portal je logická hra a inženýrská simulace zasazená do vesmíru Portal [3] [4] . Úkol hráče se scvrkává na skutečnost, že musí postavit mosty uvnitř laboratoře a otestovat je na pevnost, zda po nich mohou přejíždět náklaďáky. Akce probíhá v Aperture Laboratories pod dohledem umělé inteligence GLaDOS [3] [5] .
Hra kombinuje prvky her Bridge Constructor a Portal . Hráč musí stavět mosty pomocí distančních podložek (které lze také přeměnit na silniční segmenty) a lan, která lze použít, když jsou v určitých úrovních speciální pevné body. Při absenci takových bodů musí hráč postavit samonosné mosty. Takové mosty musí za prvé unést svou vlastní váhu a za druhé musí odolat hmotnosti nákladních vozidel a také síle jejich přistání při hrubém přistání. Mezi herní prvky z portálu Portal patří přítomnost portálů, kterými musí kamiony cestovat, aby dosáhly konečného bodu. Portály mohou být umístěny na různých místech v laboratoři a konce stejného portálu jsou označeny stejnou barvou. Projetí úrovně také vyžaduje aktivační mechanismy k otevření průchodu a také vyhnutí se různým nebezpečím v podobě laserových paprsků, kulometů, kyselé kapaliny. Ve hře jsou i další prvky hratelnosti portálu , jako jsou například odpalovací rampy, zrychlení, odpudivé gely atd. [6] .
Hráč může přepínat mezi režimem sestavení a testováním. V režimu budování může hráč vytvářet struktury a hra také zobrazuje peníze utracené za toto. V testovacím režimu se most začne podřizovat fyzikálním zákonům a pokud je špatně navržen, může se rozpadnout ještě dříve, než přes něj projede náklaďák. Hra však hráče za chybu netrestá a umožňuje okamžité přepínání mezi režimy. V testovacím režimu musí kamion dojet do konečného bodu, k tomu musí zůstat na mostě a nespadnout do kyselé kapaliny. Hráč může také otestovat svůj most na extra sílu vypuštěním celého konvoje kamionů.
Hru vyvinulo nezávislé studio ClockStoneznámý pro vytvoření série her Bridge Constructor[3] [7] , vydalo nakladatelství Headup Games [8] . S nápadem vytvořit crossover mezi Bridge Constructor a Portals přišli na podzim roku 2016 [9] zástupci Headup Games, kteří také z vlastní iniciativy vytvořili prototyp hry, předvedli jej vývojářům z ClockStone a sdíleli nápady naby se dalyherní mechanismy Portalu kombinovat se stavbou mostů [10] . Tým ClockStone přijal nabídku s nadšením a sám byl fanoušky série Portal [9] . Jeep Barnett, jeden z programátorů původního portálu , který se nakonec rozhodl dočasně připojit k týmu ClockStone, sarkasticky poznamenal, že „jejich láska [Headup Games] ke značce Portals byla evidentní díky tomu, kolik znalostí o herním světě prokázali na začátku fázi vývoje. Barnet byl tímto nápadem také potěšen a poznamenal, že původní vývojový tým Portal byl také inspirován hádankami založenými na fyzice, včetně simulátorů stavby mostů Bridge Builder .. Trvalo několik pokusů a měsíců získat povolení k používání značky od vedení společnosti Valve . Společnost nakonec souhlasila, když jí byl ukázán prototyp postavený společností ClockStone [10] . Zástupci Valve stanovili podmínku, že vytvořená hra má být kvalitní [9] . Pro tým ClockStone byla spolupráce s velkými společnostmi neobvyklá, vývojáři přiznali, že byli kvůli velkým očekáváním nervózní, ale při práci na hře se nesetkali s vážnými problémy [9] .
Proces vývoje samotné hry probíhal během roku 2017 [3] [7] jako výsledek úzké spolupráce mezi Valve, Headup Games a ClockStone [3] [7] . Zapojení ClockStone do samotného vývoje nebylo tak výrazné jako při tvorbě předchozích her série Bridge Constructor [9] . Barnett poznamenal, že hlavním úkolem týmu bylo programování a práce na herním enginu [10] . Zároveň se pro ně vývoj Bridge Constructor Portal nijak zásadně nelišil od předchozích dílů série. Tým zůstal věrný svým principům a zaměřil se na vývoj modelování mostů [9] . Tým však poprvé přidával herní prvky, které jim nebyly známé, jako jsou portály, kostky, přesměrovací struktury pro energetické koule, přepínače a tak dále. To se ve výsledku stalo pro vývojáře zdrojem problémů a dokonce vedlo k vtipným situacím. Například Matthias Hilke, vedoucí týmu, připomněl, že „na první pohled prototyp vypadal plně funkční, dokud se vozidlo při průjezdu portálem náhle nezaseklo nebo nekonečné množství transportních kamionů vtrhlo do laboratoře jako výbuch“ [9] . Zároveň byli zástupci Headup Games zodpovědní za organizaci vývoje, práci na herním konceptu a designu. Účast Valve byla omezena na finanční, technickou podporu [3] , psaní scénáře ke konci vývoje. Rozhodnutí přidat GLaDOS přišlo během vývoje, zpočátku jako experiment. Ve výsledku se tato inovace líbila jak Headup Games, tak Valve [9] . Ten se rozhodl do projektu přizvat hlasovou herečku Ellen MacLaine , jejíž hlas mluví s AI GLaDOS v původních hrách série Portal [6] . Dlouho to s herečkou nebylo možné kvůli stávce American Screen Actors Guild, takže její hlas byl nahrán téměř před vydáním hry [9] .
Poprvé se o nadcházejícím vydání hry dozvědělo 6. prosince 2017 [3] . Vyšla 20. prosince 2017 na mobilní platformy Android a IOS a také na osobní počítače Linux , MacOS a Windows [3] [7] [11] . 28. února 2018 hra vyšla na herní konzole Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One [7] [11] [12] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 77/100 [13] (iOS) 86/100 [14] (PS4) 78/100 [15] (XONE) 78/100 [16] (NS) 71/100 [17] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7/10 [8] |
IGN | 8/10 [4] |
PC hráč (USA) | 78/100 [18] |
Dotkněte se Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro | 8/10 [20] |
gamestar | 82/100 [21] |
PC hry | 77/100 [22] |
Portál Bridge Constructor byl nominován na nejlepší hádanku roku 2018 v rámci Webby Awards [23] . Do srpna 2018 se hry prodalo přes 500 000 kopií [2] , což lze považovat za úspěch. Bridge Constructor Portal byl úspěšnější než jeho předchůdci Bridge Portal a přitáhl k sérii nové hráče a také pozornost herního tisku [9] . Zatímco předchozí hry se zaměřovaly především na logické myšlení, Bridge Constructor Portal kladl větší důraz na zábavu a kreativitu [9] .
Portál Bridge Constructor Portal obdržel od herních kritiků většinou pozitivní recenze s průměrným skóre Metacritic 77 až 86 v závislosti na platformě [13] [14] [15] [16] [17] . Například kritik IGN Heifer poukázal na jednoduchost hry, jejíž ovládání je intuitivní, přesto dokáže nabídnout komplexní a hlubokou hratelnost [4] . Nicméně kritik byl zklamán, že portály zůstaly statické a že hra jako celek dostatečně neřešila záhady spojené s portály. Ačkoli Heifer poznamenal, že portál Bridge Constructor Portal nenabízí stejný humor jako původní hry Portal , přesto se podobá umělecké estetice a zvukovému designu prostředí [4] . Jordan Devore, kritik Destructoid , podobně souhlasil s tím, že hra vypadá jednoduše a že budování struktur je snadné [8] . Kritik také ocenil tempo hry, zejména v první polovině pasáže, ale postupem času je zřejmé, že prezentovaná hra se vyčerpává, zatěžuje hráče vysokou obtížností a spoustou proměnných v hádankách [8] .
Christopher Linguiston z PC Gamer považuje Bridge Constructor Portal za solidní puzzle „o stavbě mostů pro bezpečný průjezd vozidel smrtícími testovacími komorami, které skvěle využívá chytlavé systémy z Portalových her “. Doprovod her Portal je jasně cítit, zejména díky originálnímu hlasovému herectví a násilnému humoru GLaDOS , nicméně Christifer věří, že hra nedosahuje stejného humoru jako Portal . Hra však stále uchvátí zábavnou technologií stavby mostů a také náročnými hádankami. Kritik také ocenil, že Bridge chyby netrestá, naopak je proměňuje ve zdroj zábavy a také díky možnosti kdykoli opustit testovací režim a chyby opravit [18] .
Kritik webu Metro poznamenal, že portál Bridge Constructor Portal by byl dobrou útěchou pro fanoušky již zesnulé série Portal spolu se hrou Lego Dimensions . Pokud je hra samotná považována za bez tohoto kontextu a jako nástupce série Bridge Constructor , pak v ní kritik viděl zjevnou podobnost se hrou World of Goo . Je to také nejlepší hra v sérii, poznamenáváme, že původní Bridge Constructor z roku 2011 měl extrémně nerealistickou fyziku a chytrá kombinace stavby mostu s několika herními prvky portálu ve formě gelů, portálů a plamenometů dělá hru zábavnou a extrémně náročné zároveň [20] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
Portál řady | ||
---|---|---|
Hry |
| |
Znaky | ||
Vesmír | ||
Modifikace |
| |
Související články |
| |
|