Narbacular Drop | |
---|---|
Vývojář | Software Nuclear Monkey |
Vydavatel | DigiPen |
Datum vydání | 2005 |
Licence | proprietární |
Žánr | hádanka |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Sketch Engine |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Narbacular Drop je logická videohra vyvinutá studenty DigiPen Institute of Technology , skupinou Nuclear Monkey Software . Hra byla vydána v roce 2005 pro PC . Hra se skládá z pohybu dungeony a překonávání pastí pomocí portálového systému. Hráč může otevřít dva propojené portály na jakémkoli nekovovém povrchu: stěně, podlaze nebo stropě.
Slovo Narbacular neexistuje a nelze jej nalézt v žádném slovníku; bylo zvoleno proto, aby se hra dala snadněji najít přes vyhledávače na internetu [1] .
Hra vypráví příběh princezny No-Knees , pojmenované tak, protože neumí skákat. Princezna byla zajata démonem, který se s ní chtěl oženit, a zavřena do kobky. Uvězněná dívka si nakonec uvědomila , že kobka , ve které byla držena , byla ve skutečnosti živá bytost ( elementál ) jménem Wally . Pomocí Wallyho schopnosti vytvářet portály princezna uteče a pokusí se démona porazit.
Přestože Narbacular Drop připomíná střílečku z pohledu první osoby , unikátní portálová mechanika a neschopnost hráčské postavy skákat vytváří velmi nekonvenční pohyb a hratelnost při řešení hádanek . Hráč může otevřít dva propojené portály současně, z nichž každý vypadá jako velká tvář se zářícíma očima ( oranžová a modrá , aby pomohl hráči rozlišit mezi portály) a otevřenými ústy, které lze volně prohlížet a procházet jimi. Portál se otevře pomocí myši, se kterou hráč zamíří na část zdi a tam portál „vystřelí“. Portál je možné vytvořit na jakémkoli přírodním povrchu a nemožné na kovových površích a lávě. Kromě portálů mezi klíčové herní prvky patří spínače, krabice a velké balvany, které mohou hrdinku zabít.
Hra je většinou ukázkou myšlenky, která se za ní skrývá, a je poměrně krátká – skládá se asi ze šesti hádanek. Mezitím členové online komunity hry [2] začali vytvářet další úrovně . [3] Kromě toho existovalo velké množství speedrunů ( eng. Speedruns ) a "Run with a box" ( eng. Crate Runs ), ve kterých hráč musel ukončit hru co nejrychleji, když přinesl na konec malá krabička z první herní úrovně.
Během roku 2006 se hra účastnila řady výstav a festivalů nezávislých vývojářů a byla také uvedena v několika videoherních časopisech. V důsledku toho se Narbacular Drop podařilo získat několik ocenění a uznání:
Pokračování Narbacular Drop neexistuje , ale Gabe Newellovi se hra natolik líbila , že pozval vývojářský tým, aby se připojil k Valve . V rámci této korporace vytvořil stejný tým [4] hru Portal na základě myšlenek herních mechanismů Narbacular Drop . Proto lze Portal nazvat duchovním nástupcem hry.
V Portal 2 se jeden z úspěchů jmenuje Narbacular Drop .
Portál řady | ||
---|---|---|
Hry |
| |
Znaky | ||
Vesmír | ||
Modifikace |
| |
Související články |
| |
|
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |