Metakritický

Metakritický
URL metacritic.com
Komerční Ano
Typ webu agregátor recenzí
Registrace volitelný
jazyky) Angličtina
Majitel fandom, spol.
Autor Jason Dietz, Mark Doyle, Julie Roberts
Začátek práce 2001
Aktuální stav funguje
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Metacritic (z  angličtiny  -  „ meta - criticism “) je anglicky psaný agregátorový web , který shromažďuje recenze hudebních alb , her , filmů , televizních pořadů , DVD a mobilních her. Na základě shromážděných recenzí stránka vypočítává průměrné hodnocení produktu, který se aktivně používá v žurnalistice, průmyslu počítačových her a podnikání, zejména k předpovídání komerčního úspěchu nedávno vydané hry.

Historie

Metacritic spustili v lednu 2001 [1] Mark Doyle, jeho sestra Julie Doyle Robertsová a Jason Dietz z University of Southern California po dvou letech vývoje. Již existovala stránka s názvem Rotten Tomatoes , která shromažďuje filmové recenze, ale Doyle, Roberts a Dietz viděli příležitost oslovit širší spektrum médií. V roce 2005 prodali Metacritic společnosti CNET [2] , kterou spolu s Metacritic později převzala CBS Corporation [3] . V roce 2020 byly Metacritic a další projekty CNET získány společností Red Ventures [4] , která 3. října 2022 prodala Metacritic a její další internetové projekty společnosti Fandom při prodeji aktiv v hodnotě přibližně 50 milionů $ [5] [6] .

Vliv

Metacritic se v podnikání často používá k předpovídání budoucích prodejů. V roce 2007 Nick Wingfield z The Wall Street Journal poznamenal, že Metacritic „ovlivňuje prodeje her a akcie vydavatelů PC her“. Dopad je podle něj způsoben tím, že počítačová hra stojí víc než lístky na hudbu nebo do kina. Mnoho manažerů studia má pocit, že nízké skóre Metacritic „by mohlo poškodit dlouhodobý prodejní potenciál“. Wingfield píše, že Wall Street věnuje pozornost Metacritic a GameRankings , protože tyto stránky často zveřejňují hodnocení ještě před zveřejněním údajů o prodejích, s odkazem na rychlý růst a pokles cen akcií vydavatelů po vydání BioShock a GameRankings. Spider-Man 3 [2] . V rozhovoru pro The Guardian z roku 2008 Mark Doyle citoval dva hlavní vydavatele, kteří „provedli komplexní statistické studie ukazující silnou korelaci mezi vysokým hodnocením hry a dobrým prodejem“ v určitých žánrech. Uvedl, že rostoucí počet finančních a obchodních analytiků používá Metacritic jako „časný indikátor potenciálních prodejů hry a v důsledku toho změny v ceně akcií vydavatele“ [7] . Studie z roku 2015 analyzující 88 her pro Xbox 360 a 80 her pro PlayStation 3 vydaných od roku 2012 však zjistila, že hodnocení Metacritic nemělo žádný vliv na prodeje [8] .

Došlo ke kontroverzi ohledně používání webu vydavateli jako opatření k určení, zda si vývojáři zaslouží další licenční poplatky. Pozoruhodným příkladem je Fallout: New Vegas  , hra z roku 2010, která získala skóre Metacritic 84, což je o jeden bod méně než požadované skóre vydavatele 85, což vývojářům hry, společnosti Obsidian Entertainment , bránilo získat další peněžní bonus. Herní novináři kritizovali vydavatelovo použití Metacritic a poznamenali, že to činí herní kritiky odpovědnými za placení vývojářů, a také poznamenali, že mezi 84 a 85 body není žádný významný rozdíl. Novináři psali o vysoké úrovni prodeje hry – pět milionů kopií, což vydavateli přineslo zisk zhruba 300 milionů dolarů – na rozdíl od série propouštění provedených v Obsidian v letech 2011-2012 [9] [10] .

Na druhou stranu je tato stránka často využívána herními novináři a analytiky jako obecné měřítko kritického přijetí [11] a vydavateli jako nástroj ke zlepšení svých produktů. V roce 2008 John Richitello, v budoucnu - výkonný ředitel Electronic Arts spolu s dalšími vedoucími pracovníky ukázal analytikům z Wall Street graf, který odrážel trend ke snižování průměrného hodnocení her společnosti. Analytik vzal data vážně a poznamenal, že společnost potřebuje vrátit do normálu [12] . Také v roce 2008 Microsoft použil Metacritic hodnocení k vyloučení špatných her z Xbox Live Arcade [13] [14] .

Průměrné skóre

Hodnocení Metacritic je vážený průměr skóre kritiků. Některým publikacím je přikládána větší váha „kvůli jejich důležitosti“ [2] . Zaměstnanci společnosti Metacritic poznamenali, že nemají v úmyslu zveřejnit relativní váhu připisovanou každému z kritiků [15] .

Legenda [16]
Index Počítačové hry Filmy, televizní programy a hudba
univerzální uznání 90-100 81-100
Většinou pozitivní recenze 75-89 61-80
Smíšené nebo průměrné recenze 50-74 40-60
Většinou negativní recenze 20-49 20-39
Převládající odmítnutí 0-19

V červnu 2018 Metacritic představil štítek Must-See  , který  se  uděluje filmům, které získají průměrné skóre 81 nebo vyšší s alespoň 15 recenzemi od profesionálních kritiků [17] . V září téhož roku byl přidán štítek Must-Play  pro  hry  , které dosáhly 90 a více bodů na základě alespoň 15 recenzí [18] [19] .

Kritika

Metacritic obdržel smíšené recenze od kritiků a novinářů webu. Jeho vliv byl opakovaně zkoumán; řada výzkumníků to považovala za obecně užitečné [20] , zatímco jiní jej považovali za nespolehlivé a v žádném případě neutrální [21] . Stránka získala dvě výroční ceny Webby v kategorii Guides/Ratings/Reviews v letech 2010 a 2015 [22] [23] .

Metacritic byl kritizován za to, že převáděl všechny systémy hodnocení do jednotné procentní stupnice. Skóre "A" je tedy převedeno na 100, "F" - na nulu a "B-" - na 67 [7] . Joe Dodson, bývalý editor Game Revolution , má pocit, že není neobvyklé, že Metacritic a podobná místa přidělují některým měřítkům příliš nízké procentuální skóre [2] . Doyle obhajuje systém hodnocení a věří, že jakákoli stupnice by měla být převedena na jediný systém a normalizována tak, aby nejnižší skóre bylo 0 a nejvyšší skóre 100 [7] . Kritizován je také uzavřený systém pro výstup průměrného hodnocení hry [8] .

V důsledku negativního dopadu na průmysl se některé herní weby, včetně Kotaku a Eurogamer , vzdaly hodnocení hodnocení a začaly se zaměřovat na slovní popis her, takže jejich recenze se nemohou dostat do Metacritic [24] [25 ] . Kotaku cituje případy, kdy Metacritic skóre použili vydavatelé, aby se vyhnuli vyplácení bonusů vývojářům [26] .

Objevila se také kritika toho, jak Metacritic odstraňuje uživatelské recenze a blokuje jejich autory – bez upozornění a práva na odvolání [27] . Kritici a vývojáři poukázali na to, že všechny produkty jsou předmětem manipulace ze strany uživatelů – jak podceňování prostřednictvím bombardování recenzí , tak podvádění ratingů ze strany účtů na jedno použití , díky čemuž se produkty zdají být populárnější, než ve skutečnosti jsou [28] [29] . Prezident a kreativní ředitel Signal Studios Douglas Albright popsal Metacritic jako „místo bez standardů“ [30] .

V Rusku je stránka zablokována Roskomnadzorem od 19. října 2022 [31] .

Viz také

Poznámky

  1. Metacritic: The History . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 5. září 2018. Archivováno z originálu 5. září 2018.
  2. 1 2 3 4 Wingfield, Nick Na nejvyšších skórech záleží i tvůrcům her . The Wall Street Journal (20. září 2007). Získáno 15. února 2008. Archivováno z originálu 15. února 2015.
  3. Columbia Journalism Review – průvodce CJR po tom, co vlastní velké mediální společnosti (odkaz není k dispozici) . Columbia Journalism Review . Získáno 28. listopadu 2011. Archivováno z originálu 17. dubna 2016. 
  4. Todd Spangler, Todd Spangler. ViacomCBS dosáhla dohody o prodeji CNET za 500 milionů dolarů marketingové firmě Red  Ventures . Odrůda (14. září 2020). Získáno 14. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 19. prosince 2020.
  5. Needleman, Sarah E. . Exkluzivní novinky WSJ | Fandom získává online aktiva TV Guide, Metacritic a dalších  (anglicky) , Wall Street Journal  (3. října 2022). Archivováno z originálu 3. října 2022. Staženo 4. října 2022.
  6. Spangler, Todd . Fandom kupuje TV Guide, Metacritic, GameSpot a další značky za zhruba 50 milionů dolarů v hotovosti  , Variety (  3. října 2022). Archivováno z originálu 4. října 2022. Staženo 4. října 2022.
  7. 1 2 3 Doyle, Marc (17. ledna 2008), Interview: the science and art of Metacritic . Rozhovor , < https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/jan/17/interviewtheartofmetacriti > . Staženo 15. února 2008. . 
  8. 1 2 Khan, Imad Ovlivňují skóre Metacritic prodeje her? . The Daily Dot (11. prosince 2015). Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 12. dubna 2019.
  9. MacDonald, Keza Ničí metakritika herní průmysl? . IGN (16. července 2012). Získáno 8. září 2019. Archivováno z originálu 11. února 2020.
  10. Orland, Kyle Proč by propojení vývojářských bonusů se skóre Metacritic mělo skončit . Ars Technica (15. března 2012). Staženo 12. září 2019. Archivováno z originálu 17. prosince 2019.
  11. Gilbert, Ben 10 nejlepších Pokémon her všech dob, podle kritiků . Business Insider (9. května 2019). Staženo 8. září 2019. Archivováno z originálu 27. září 2019.
  12. Hillis, Scott Stránka s hodnocením her má vliv na průmysl . Reuters (21. února 2008). Získáno 8. září 2019. Archivováno z originálu 7. února 2020.
  13. Remo, Chris Microsoft k odstranění titulů XBLA s nízkým hodnocením, zvýšení limitu velikosti . Gamasutra (22. května 2008). Získáno 22. května 2008. Archivováno z originálu 25. května 2008.
  14. Keiser, Joe EXKLUZIVNÍ ROZHOVOR: MS k odstranění XBLA titulů (odkaz není k dispozici) . Next Generation 1 (22. května 2008). Datum přístupu: 29. května 2008. Archivováno z originálu 24. ledna 2012. 
  15. Často kladené otázky . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 29. července 2015. Archivováno z originálu 13. srpna 2015.
  16. Jak vytváříme kouzlo metaskóre . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 13. května 2012. Archivováno z originálu 28. září 2015.
  17. Novinka na Metacritic: Filmy, které musíte vidět . Metakritický . CBS Interactive (11. června 2018). Získáno 16. října 2018. Archivováno z originálu 18. října 2018.
  18. Leonard, Matt Metacritic přidal štítek „Must-Play“ k vysoce hodnoceným hrám . Herní revoluce (12. září 2018). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu dne 27. února 2020.
  19. Novinka na Metacritic: Hry, které musíte hrát . Metakritický . CBS Interactive (12. září 2018). Staženo 24. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 14. září 2018.
  20. Grubb, Jeff Metacritic pracuje: Proč je stránka shromažďující recenze důležitá pro průměrného spotřebitele . Venture Beat (7. srpna 2013). Získáno 7. září 2019. Archivováno z originálu 26. února 2020.
  21. Spector, Warren definující úspěch: Proč by metakritika měla být irelevantní . GamesIndustry.biz (13. května 2013). Získáno 7. září 2019. Archivováno z originálu 30. ledna 2020.
  22. Vítěz ceny Webby za rok 2010 . Mezinárodní akademie digitálních umění a věd (2010). Získáno 6. září 2019. Archivováno z originálu dne 26. února 2020.
  23. Vítěz ceny Webby za rok 2015 . Mezinárodní akademie digitálních umění a věd (2015). Staženo 6. září 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2020.
  24. Tolito, Stephan Jak budeme recenzovat hry . Kotaku (30. ledna 2012). Získáno 10. února 2015. Archivováno z originálu 10. února 2015.
  25. Velština, Oli Eurogamer snížil skóre recenzí . Eurogamer (10. února 2015). Získáno 10. února 2015. Archivováno z originálu 10. února 2015.
  26. Schreier, Jason Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games . Kotaku (8. srpna 2015). Získáno 27. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 18. listopadu 2019.
  27. Metacritic zakazuje „bombardování“ uživatelských recenzentů (downlink) . ComputerAndVideoGames.com (23. září 2011). Získáno 23. září 2011. Archivováno z originálu 24. září 2011. 
  28. Glennone, Jen Metacritic má problém s bombardováním recenzí. Zde je 6 způsobů, jak to opravit. . Inverzní (24. června 2020). Získáno 28. června 2020. Archivováno z originálu dne 28. června 2020.
  29. Valentine, Rebekah Kunai se stává nejnovější recenzí titulu, kterou na Metacritic bombardoval jediný člověk . GamesIndustry.biz (21. února 2020). Staženo 28. června 2020. Archivováno z originálu 29. června 2020.
  30. Klepek, Patrick Metacritic Finds, Bans Group of Users unfairly skóring games . Obří bomba (22. září 2011). Získáno 22. září 2011. Archivováno z originálu 8. března 2014.
  31. Grangerová. V Rusku byl Metacritic zablokován kvůli stránce hry o pěstování marihuany - Life on DTF . DTF (19. října 2022). Staženo: 20. října 2022.

Odkazy