Metakritický | |
---|---|
URL | metacritic.com |
Komerční | Ano |
Typ webu | agregátor recenzí |
Registrace | volitelný |
jazyky) | Angličtina |
Majitel | fandom, spol. |
Autor | Jason Dietz, Mark Doyle, Julie Roberts |
Začátek práce | 2001 |
Aktuální stav | funguje |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Metacritic (z angličtiny - „ meta - criticism “) je anglicky psaný agregátorový web , který shromažďuje recenze hudebních alb , her , filmů , televizních pořadů , DVD a mobilních her. Na základě shromážděných recenzí stránka vypočítává průměrné hodnocení produktu, který se aktivně používá v žurnalistice, průmyslu počítačových her a podnikání, zejména k předpovídání komerčního úspěchu nedávno vydané hry.
Metacritic spustili v lednu 2001 [1] Mark Doyle, jeho sestra Julie Doyle Robertsová a Jason Dietz z University of Southern California po dvou letech vývoje. Již existovala stránka s názvem Rotten Tomatoes , která shromažďuje filmové recenze, ale Doyle, Roberts a Dietz viděli příležitost oslovit širší spektrum médií. V roce 2005 prodali Metacritic společnosti CNET [2] , kterou spolu s Metacritic později převzala CBS Corporation [3] . V roce 2020 byly Metacritic a další projekty CNET získány společností Red Ventures [4] , která 3. října 2022 prodala Metacritic a její další internetové projekty společnosti Fandom při prodeji aktiv v hodnotě přibližně 50 milionů $ [5] [6] .
Metacritic se v podnikání často používá k předpovídání budoucích prodejů. V roce 2007 Nick Wingfield z The Wall Street Journal poznamenal, že Metacritic „ovlivňuje prodeje her a akcie vydavatelů PC her“. Dopad je podle něj způsoben tím, že počítačová hra stojí víc než lístky na hudbu nebo do kina. Mnoho manažerů studia má pocit, že nízké skóre Metacritic „by mohlo poškodit dlouhodobý prodejní potenciál“. Wingfield píše, že Wall Street věnuje pozornost Metacritic a GameRankings , protože tyto stránky často zveřejňují hodnocení ještě před zveřejněním údajů o prodejích, s odkazem na rychlý růst a pokles cen akcií vydavatelů po vydání BioShock a GameRankings. Spider-Man 3 [2] . V rozhovoru pro The Guardian z roku 2008 Mark Doyle citoval dva hlavní vydavatele, kteří „provedli komplexní statistické studie ukazující silnou korelaci mezi vysokým hodnocením hry a dobrým prodejem“ v určitých žánrech. Uvedl, že rostoucí počet finančních a obchodních analytiků používá Metacritic jako „časný indikátor potenciálních prodejů hry a v důsledku toho změny v ceně akcií vydavatele“ [7] . Studie z roku 2015 analyzující 88 her pro Xbox 360 a 80 her pro PlayStation 3 vydaných od roku 2012 však zjistila, že hodnocení Metacritic nemělo žádný vliv na prodeje [8] .
Došlo ke kontroverzi ohledně používání webu vydavateli jako opatření k určení, zda si vývojáři zaslouží další licenční poplatky. Pozoruhodným příkladem je Fallout: New Vegas , hra z roku 2010, která získala skóre Metacritic 84, což je o jeden bod méně než požadované skóre vydavatele 85, což vývojářům hry, společnosti Obsidian Entertainment , bránilo získat další peněžní bonus. Herní novináři kritizovali vydavatelovo použití Metacritic a poznamenali, že to činí herní kritiky odpovědnými za placení vývojářů, a také poznamenali, že mezi 84 a 85 body není žádný významný rozdíl. Novináři psali o vysoké úrovni prodeje hry – pět milionů kopií, což vydavateli přineslo zisk zhruba 300 milionů dolarů – na rozdíl od série propouštění provedených v Obsidian v letech 2011-2012 [9] [10] .
Na druhou stranu je tato stránka často využívána herními novináři a analytiky jako obecné měřítko kritického přijetí [11] a vydavateli jako nástroj ke zlepšení svých produktů. V roce 2008 John Richitello, v budoucnu - výkonný ředitel Electronic Arts spolu s dalšími vedoucími pracovníky ukázal analytikům z Wall Street graf, který odrážel trend ke snižování průměrného hodnocení her společnosti. Analytik vzal data vážně a poznamenal, že společnost potřebuje vrátit do normálu [12] . Také v roce 2008 Microsoft použil Metacritic hodnocení k vyloučení špatných her z Xbox Live Arcade [13] [14] .
Hodnocení Metacritic je vážený průměr skóre kritiků. Některým publikacím je přikládána větší váha „kvůli jejich důležitosti“ [2] . Zaměstnanci společnosti Metacritic poznamenali, že nemají v úmyslu zveřejnit relativní váhu připisovanou každému z kritiků [15] .
Index | Počítačové hry | Filmy, televizní programy a hudba | |
---|---|---|---|
univerzální uznání | 90-100 | 81-100 | |
Většinou pozitivní recenze | 75-89 | 61-80 | |
Smíšené nebo průměrné recenze | 50-74 | 40-60 | |
Většinou negativní recenze | 20-49 | 20-39 | |
Převládající odmítnutí | 0-19 |
V červnu 2018 Metacritic představil štítek Must-See , který se uděluje filmům, které získají průměrné skóre 81 nebo vyšší s alespoň 15 recenzemi od profesionálních kritiků [17] . V září téhož roku byl přidán štítek Must-Play pro hry , které dosáhly 90 a více bodů na základě alespoň 15 recenzí [18] [19] .
Metacritic obdržel smíšené recenze od kritiků a novinářů webu. Jeho vliv byl opakovaně zkoumán; řada výzkumníků to považovala za obecně užitečné [20] , zatímco jiní jej považovali za nespolehlivé a v žádném případě neutrální [21] . Stránka získala dvě výroční ceny Webby v kategorii Guides/Ratings/Reviews v letech 2010 a 2015 [22] [23] .
Metacritic byl kritizován za to, že převáděl všechny systémy hodnocení do jednotné procentní stupnice. Skóre "A" je tedy převedeno na 100, "F" - na nulu a "B-" - na 67 [7] . Joe Dodson, bývalý editor Game Revolution , má pocit, že není neobvyklé, že Metacritic a podobná místa přidělují některým měřítkům příliš nízké procentuální skóre [2] . Doyle obhajuje systém hodnocení a věří, že jakákoli stupnice by měla být převedena na jediný systém a normalizována tak, aby nejnižší skóre bylo 0 a nejvyšší skóre 100 [7] . Kritizován je také uzavřený systém pro výstup průměrného hodnocení hry [8] .
V důsledku negativního dopadu na průmysl se některé herní weby, včetně Kotaku a Eurogamer , vzdaly hodnocení hodnocení a začaly se zaměřovat na slovní popis her, takže jejich recenze se nemohou dostat do Metacritic [24] [25 ] . Kotaku cituje případy, kdy Metacritic skóre použili vydavatelé, aby se vyhnuli vyplácení bonusů vývojářům [26] .
Objevila se také kritika toho, jak Metacritic odstraňuje uživatelské recenze a blokuje jejich autory – bez upozornění a práva na odvolání [27] . Kritici a vývojáři poukázali na to, že všechny produkty jsou předmětem manipulace ze strany uživatelů – jak podceňování prostřednictvím bombardování recenzí , tak podvádění ratingů ze strany účtů na jedno použití , díky čemuž se produkty zdají být populárnější, než ve skutečnosti jsou [28] [29] . Prezident a kreativní ředitel Signal Studios Douglas Albright popsal Metacritic jako „místo bez standardů“ [30] .
V Rusku je stránka zablokována Roskomnadzorem od 19. října 2022 [31] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
počítačové hry | Stránky pokrývající|
---|---|
rusky mluvící | |
anglicky mluvící | |
Zahraniční agregátory hodnocení a recenzí | |
Ruské agregátory hodnocení a recenzí |
|
Poznámka: Stránky psané kurzívou , které navíc obsahují aktuální nebo minulé časopisy o počítačových hrách. Kategorie:Webové stránky věnované počítačovým hrám |
Stránky kin | |
---|---|
Mezinárodní |
|
polština |
|
italština |
|
ruština | |
francouzština | |
Němec |
|
japonský | |
dánština |
|
švédský |
|
ukrajinština |
|
Fandom | ||
---|---|---|
Velké projekty |
| |
hromadné sdělovací prostředky |
| |
Lidé | ||
Větve |
| |
Smíšený | Vyhledávání Wikia | |
ZAVŘENO | LyricWiki |