Opuštění místnosti
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 31. ledna 2018; kontroly vyžadují
10 úprav .
Escape the room ( rusky útěk z místnosti, opustit místnost, opustit místnost... ) je žánr počítačových her , podžánr questů [1] , jejichž hlavním účelem je najít cestu ven ze zamčeného místnosti pomocí jakýchkoli prostředků, které máte po ruce. Nejčastěji se Adobe Flash používá jako engine pro hry tohoto žánru, méně často - skutečné fotografie a videa. Pohyb a interakce s herním světem se provádí pomocí myši .
Historie
Předchůdcem žánru je DOS počítačová hra Noctropolis z roku 1994 . Ve skutečnosti byl termín „Escape the room“ zaveden a zpopularizován až v roce 2001 po vydání hry MOTAS . [1] Žánr proslavila bezplatná online hra Crimson Room ( 2004 ) od japonského vývojáře Toshimitsu Takagi (高木敏光) a její pokračování.
Pozoruhodné hry
Crimson Room
- Crimson Room, lépe známý jako Red Room, je první hrou Toshimitsu Takagiho. O hlavním hrdinovi je známo pouze to, že „minulou noc příliš mnoho vypil“. Probudí se v podivné červené místnosti. Dveře jsou zamčené. V pokoji je postel, noční stolek, hudební centrum, podšálek, okno. Hráč musí najít 13 skrytých předmětů a pochopit vztah mezi nimi, aby se pokusil otevřít dveře. Výrazným znakem je prostorový pohyb pohledu po místnosti.
Viridian Room
- The Viridian Room, také známý jako Green Room, je pokračováním Crimson Room. Tentokrát se hlavní hrdina ocitne ve velmi tajemné místnosti, vyrobené v tradičním čínském stylu. Hra se změnila: místnost se stala objemnější a hádanky jsou obtížnější. Temná hudba vytváří atmosféru úzkosti.
Modrá komora
- Modrá komora je obyčejná modrá místnost. Minimum položek a dekorací.
Bílá komora
- "Bílá komora" - v této části se musíte dostat do určité garáže, vybavené jako dílna. V centru je sportovní kolo . Úkolem je opravit motorku a pomocí ní vyrazit dveře z garáže. Jedním z klíčových konceptů hry je luštění Morseovy abecedy .
Questy ve skutečnosti
Viz hlavní článek Quest room .
Myšlenka uvést hru do reality byla realizována v Japonsku, Hong Kongu, Maďarsku a dalších zemích po celém světě. V roce 2013 se podobné atrakce objevily v Rusku, na Ukrajině, v Izraeli a Bělorusku, od 21. února 2018 v Nizozemsku (Baarn, areál zimní zahrady)
Poznámky
- ↑ 1 2 James Ransome-Wiley. Vydání nových úrovní hry MOTAS . (anglicky) Joystiq ( 15. ledna 2007 ). Získáno 6. července 2009. Archivováno z originálu 10. března 2012. (neurčitý)
2. http://www.vorstelijkbaarn.nl/agenda/escape-game-wintertuin/