Super masový kluk | |
---|---|
Obal Super Meat Boy | |
Vývojář | Tým Maso |
Vydavatel | Xbox Game Studios |
Lokalizátor | Buka [1] |
Datum vydání |
20. října 2010
Xbox Live Arcade 20. října 2010 |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens [2] PEGI : 12 [3] |
Tvůrci | |
Herní designér | Edmund McMillen |
Programátor | Tommy Refénes |
Skladatelé |
Daniel Baranowski Jordan Fehr |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Xbox Live Arcade , Mac , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Android , Wii U |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | CD-ROM a digitální distribuce |
Řízení | gamepad a dotykový displej |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Super Meat Boy je nezávislá plošinovka vyvinutá společnostíTeam Meat , kterou tvoří Edmund McMillen a Tommy Refenes . Vydáno 20. října 2010 pro Xbox Live Arcade [4] , 30. října pro Windows přes Steam [5] a 2. prosince přes Direct2Drive [6] . Staví na mechanikách Meat Boy , flashové hry vytvořené Edmundem McMillenem a Jonathanem McEnteem a vydané na Newgrounds v říjnu2008 [7] . Super Meat Boy vypráví příběh Meat Boye, který zachraňuje svou přítelkyni, Band-Aid Girl, před zlověstným Fetal Doctorem .
Hra získala pozitivní recenze od kritiků, kteří si všimli retro stylu hry a její vysoké obtížnosti. Kromě toho získala různá ocenění, včetně „Nejnáročnější hry roku 2010“ ( angl. Most Challenging Game ), kterou uděluje stránka IGN a „Nejlepší hra ke stažení roku 2010“ ( angl. Nejlepší hra ke stažení ), kterou udělují stránky GameSpot a GameTrailers . Projekt byl komerčně úspěšný – za osmnáct měsíců prodeje dosáhla hra „platinového“ statusu – počet prodaných kopií na všech platformách se přiblížil hranici 1,1 milionu (80 % prodejů je na PC verzi, 20 % na Xbox Live Arcade ) [9 ] [10] [11] [12] . 14. prosince 2011 vyšel Super Meat Boy jako součást Humble Indie Bundle 4 . 7. června 2012 byla hra přidána také do Humble Indie Bundle V jako bonus pro ty, kteří zaplatili nad průměrnou cenu.
Hra je podobná tradičním konzolovým platformovým hrám , jako je Mega Man a N , které vyžadují vysoce přesné ovládání postavy. Hráč ovládá malou čtvercovou postavu bez kůže jménem Meat Boy , která musí zachránit svou přítelkyni Bandage Girl před Dr. Plod ( rusky: lékařský zárodek ). Hráč musí ovládat hlavního hrdinu a používat schopnost klouzat po zdech, vést ho úrovněmi obsahujícími různé pasti, jako jsou kotoučové pily , jehly a sůl , a dostat se k Bandage Girl. Počet životů je neomezený a po smrti Meat Boy se okamžitě objeví na začátku úrovně. Po projetí úrovně se hráči zobrazí replay, která současně zobrazuje posledních 40 pokusů o absolvování [13] [14] .
Hra se skládá z pěti hlavních kapitol, každá má 20 úrovní . Hráč jich musí dokončit alespoň 17 (v libovolném pořadí), aby odemkl bosse , poté se otevře další kapitola. Po dokončení páté kapitoly se otevře šestá kapitola The End , skládající se z pěti etap, po jejichž absolvování hráč otevře finálního bosse - Dr. Plod. Jeho poražením se odemkne dodatečná sedmá kapitola The Cotton Alley , sestávající z 20 velmi obtížných úrovní, ve kterých je jedinou dostupnou postavou Bandage Girl [15] . Celkem je ve hře k dispozici asi 350 úrovní [16] . Při průjezdu úrovní světelného světa ( angl. light world ) rychleji, než je kontrolní čas, se otevře jeho alternativní, komplikovaná verze v temném světě ( ang. dark world ) [pozn.1] . Na mnoha úrovních prvních pěti kapitol a ve všech warp zónách jsou náplasti, jejichž sbíráním hráč odemyká postavy z jiných videoher.
Při průchodu levelem může hráč najít modrý portál - warp-zone ( anglicky warp zóna ), po jehož vstupu se hráč dostane do minihry stylizované do jedné z retro her. V něm má hráč pouze 3 životy a nemůže měnit postavu. Každá kapitola má 4 warp zóny [poznámka 2] . Ve světelném světě je jedna červená warp zóna, bonusem za projetí je odemykatelná postava [15] . Po dokončení hlavní kapitoly se může na náhodné úrovni objevit upravená Bandage Girl [17] . Pokud ji v tuto chvíli hráč projde, otevře se „úroveň závady“ , velmi podobná warp zónám, ale s vyšší obtížností [15] .
V raných fázích vývoje se každá kapitola skládala z 15 úrovní rozdělených do sad po 3 fázích, obsahovala 16 patchů a nezahrnovala temný svět a warp zóny. Hráč měl k dispozici první set, po projetí dvou úrovní se otevřel další set a po projetí posledního setu se otevřel boss. Později se vývojáři rozhodli opustit nastavený systém a nejprve otevřeli všechny úrovně kapitol [18] .
V rozhovoru pro časopis Igromania Edmund McMillen řekl, jak byly úrovně stavěny. „Pokud je úroveň obtížná, pak je krátká. Když jednoduché, tak dlouhé. A ve finále jsou úrovně těžké i dlouhé!“ řekl [19] .
Spolu s Meat Boy obsahuje hra odemykatelné postavy z různých videoher . Každý z nich má své unikátní schopnosti, podobné těm, které měli jejich protějšky v původních hrách [15] . Některé z těchto postav lze odemknout nasbíráním dostatečného množství náplastí, jiné lze odemknout procházením určitých warp zón, ve kterých se hra mění o několik úrovní podle stylu a hratelnosti starých videoherních konzolí [20] . Postavy odemknuté sbíráním patchů jsou exkluzivní pro každou platformu.
Dne 17. června 2011 zveřejnili vývojáři na svém blogu článek se seznamem postav vystřižených z finální verze hry. Mezi nimi jsou zelené Ogmo z Jumper 3 , Mondo Priest ze série Mondo , Knytt z Knytt , Golden Knight z Bonesaw , The Goo Girl ze World of Goo a dvě další verze Meat Boy [18] . Kromě toho byly uvedeny postavy, které chtěli vývojáři do hry přidat: Citace z Cave Story , Lemeza z La-Mulana , A Beat z Bit.Trip a Fancy Pants z Fancy Pants Adventures [21] [22] .
Seznam postav Super Meat Boy | ||
---|---|---|
jméno postavy | Převzato ze hry | Popis |
Meat Boy (Meat Guy) |
masný chlapec | Hlavní postava hry. Ve hře je také několik jeho variací:
Postava se původně jmenovala Inside Out Ninja ( rusky Ninja naruby ) [23] a měla na sobě kapuci, od které se později upustilo, protože „hra se již příliš podobala N+ “ [24] . |
Bandáž dívka |
masný chlapec | Přítelkyně hlavního hrdiny, kterou potřebuje zachránit. Hlavní postava v kapitole 7, kde zachraňuje Meat Guye. |
Masový ninja (Meat Ninja) |
Super masový kluk | Když stisknete tlačítko běhu v blízkosti nebezpečných předmětů, postava se teleportuje na bezpečné místo. Odemknuto po 100% dokončení hry. Při hraní za tuto postavu se výsledky pasáže nezaznamenávají do žebříčku Steam / Xbox Live Arcade. |
Video velitele | Bit Trip Runner | Může se vznášet a vznášet se ve vzduchu po omezenou dobu. |
jill | Mocná Jill Off | Dokáže zpomalit pád. |
Ogmo | Skokan | Schopný dvojitý skok. |
Muškař | Muškař | Schopný trojitý skok a skluz na svislých plochách. |
Dítě | Chci být kluk | Stejně jako Ogmo umí dvakrát skákat, ale zároveň umí běhat. |
Šotek | Super masový kluk | Je šéf ve 3. kapitole. Dostupné prostřednictvím kódu nebo v režimu dev. |
Mimozemský hominid | Mimozemský hominid | Může sestřelit a zpomalit pád. Před vydáním Ultra Edition byl exkluzivní postavou ve verzi Xbox Live Arcade. Po vydání se stal dostupným v Ultra Edition a Steam verzi. |
Exkluzivně pro Xbox Live Arcade | ||
Gish | Gish | Schopný přilepit na stěny a stropy. |
Tim | Prýmek | Může vrátit čas o tři sekundy, ale pouze v případě, že postava není mrtvá. |
Spelunky | Spelunky | Schopný provést výbušný skok, v důsledku čehož postava letí dopředu. |
Růžový rytíř | Castle Crashers | Umět skákat do vzduchu. Navíc, když je tlačítko skoku stisknuto ve vzduchu, postava provede „třesoucí se skok“ ( anglicky flutter jumping ), který postavě umožňuje zvýšit dosah letu. |
Ninja | N / N+ | Umět rychle běhat. |
Exkluzivně pro Windows, Mac OS a Linux | ||
Krab hlavy | poločas rozpadu | Schopnost pohybovat se po stěnách a stropech. K dispozici pouze ve verzi Steam [25] [26] . |
Goo Ball |
Svět Goo | Možnost zavěšení na stěny a stropy. K dispozici v non-Steam verzi [25] [26] , stejně jako ve verzi Steam prostřednictvím kódu nebo v devmode. |
Josefe | Machinarium | Schopný otáčet pažemi, aby zvýšil výšku skoku. |
Naija | Akvárium | Když tlačítko skoku podržíte, zpomalí pád, a když tlačítko pustíte, rychle letí dopředu. |
běž muž | RunMan: Závod kolem světa | Dokáže provést superrychlý horizontální skok. |
kapitán Viridian (kapitán) |
VVVVVV | Schopný měnit svůj vlastní gravitační vektor [27] . |
Steve (pan Minecraft) |
Minecraft | Může zničit a umístit bloky do úrovní , aby bylo snazší projít. V prvních verzích hry byla doba průchodu této postavy zadávána do žebříčku Steam. V 11. aktualizaci ale vývojáři tuto funkci odstranili [28] , protože tato postava narušila herní rovnováhu [29] . |
tofu chlapec | Super Tofu Boy | Tajná postava vytvořená v reakci na parodii Super Tofu Boy, kterou vydala PETA [30] [31] . Velmi slabé, takže je nemožné dokončit většinu úrovní. Dostupné prostřednictvím kódu nebo v režimu dev. |
Dr. Plod (doktorský zárodek) |
masný chlapec | Může střílet rakety. K dispozici pouze v devmode. |
Potato Boy (Potato Boy) |
Super masový kluk | Postava, která nahradila Meat Guye pro propagaci na Den bláznů brambor na Apríla [32] . |
Verze hry Xbox Live Arcade obsahuje exkluzivní kapitolu Teh Internets [33] , která se odemkne po nasbírání 20 oprav a sestává z bezplatných kapitol s dalšími úrovněmi. Každá kapitola může obsahovat až 20 úrovní. Kapitolu lze vytvořit, aby ji mohla hrát jakákoli konkrétní nebo jakákoliv postava [34] . Od března 2011 byly vydány následující kapitoly:
Verze pro PC a Mac jej nahrazují Editorem úrovní , online portálem obsahujícím úrovně vytvořené uživateli v editoru a kapitolou Super Meat World [42] , která se odemyká po nasbírání 20 náplastí [43] . Tato kapitola publikuje úrovně speciálně vybrané vývojáři, některé sady úrovní z kapitoly Teh Internets a také úrovně vytvořené slavnými herními designéry [44] . V Super Meat World je k dispozici také režim „Enter the Unknown“ , ve kterém hra vybírá náhodnou úroveň z online portálu [45] . Původně se plánovalo vydání editoru na všechny platformy, ale kvůli novým pravidlům ohledně fanouškovského obsahu bude tato funkce dostupná pouze na PC a Mac [34] [46] .
Doplněk, který přidává editor, online portál a kapitolu Super Meat World, byl původně plánován na vydání v polovině ledna 2011 [42] . 22. ledna vývojáři napsali, že editor je téměř připraven a bude vydán během následujících dvou týdnů [47] . Nicméně 21. února vývojáři na svém blogu napsali, že editor bude vydán, „až bude připraven“ [48] . 30. března se na Twitteru vývojářů objevila zpráva , ve které oznámili, že aktualizace vyjde „jednoho z těchto dnů“ [49] . 1. dubna byla aktualizace dostupná ke stažení na Steamu . Obsahoval kapitolu Super Meat World a také více než 140 dalších úrovní [50] [51] . Na počest Apríla navíc vývojáři nahradili hlavní postavu Bramborákem [ 32 ] . 2. dubna vývojáři oznámili, že další aktualizace, která přidává editor, bude uvolněna „během pár dní“ a samotný editor bude uvolněn pro veřejné beta testování [52] . 3. května byla na Steamu ke stažení beta verze editoru úrovní [53] .
Před vydáním editoru si hráči mohli vytvářet vlastní úrovně v devmode.
Po vydání PC verze hry našla modding komunita ve spustitelném souboru hry skrytý devmode , ve kterém si hráči mohou vytvářet své vlastní úrovně [54] [55] . 11. prosince zveřejnili vývojáři na svém blogu příspěvek, ve kterém se o tomto režimu podrobně vyjadřovali. Uvedli, že devmode nebyl editorem plné úrovně , byl omylem vynechán z finální hry, byl chybný a oznámili, že jej nebudou podporovat [56] . Podle Edmunda McMillena použil podobný editor k vytvoření úrovní hry [23] .
Na podzim roku 2008 vytvořil Edmund McMillen spolu se svým přítelem Jonathanem McEnteem během tří týdnů flashovou hru Meat Boy [57] . 5. října ji vydávají na webu Newgrounds . Ihned po vydání hra zaznamenala úspěch [58] , stránka s ní získala více než 900 000 zobrazení [59] . Poté se McMillen spojí s programátorem Tommym Refenesem, který se podílel na vývoji jejich společné flashovky Grey-Matter , a vytvoří tým nezávislých vývojářů Team Meat [16] .
1. ledna 2009 vydal McMillen This Is A Cry for Help , CD obsahující sbírku her, komiksů a konceptuálního umění , které vytvořil více než 10 let [23] . Ve stejné době McMillen jednal s Microsoftem a Nintendem o vydání her pro jejich digitální distribuční služby – Gish 2 pro Xbox Live Arcade a Aether pro WiiWare [58] . Edmund McMillen se však rozhodne vydat hru Super Meat Boy [24] .
17. ledna McMillen oficiálně oznámil vývoj Super Meat Boy [60] . Tommy Refenes se rozhodl vytvořit svůj vlastní motor , místo aby použil již hotový. Vytvoří také program, který vám umožní převést Flash filmy do herního formátu. To umožnilo McMillenovi vytvořit všechny animace ve flashi. Navíc mohli využít předem připravené animace a zvuky z Meat Boy [24] .
5. dubna byl vydán první screenshot hry, který ukazuje srovnání mezi Super Meat Boy a původní flashovou hrou Meat Boy . Bylo také oznámeno, že první hratelné demo bude k vidění na E3 2009 [61] .
28. dubna vývojáři oznámili první odemykatelnou postavu Tima, hlavního hrdinu Braida [62] . Původně se mělo tuto postavu přidat do všech verzí hry. Později se jej však vývojáři rozhodli přidat pouze do XBLA verze hry.
V květnu 2009 časopis Game Informer uvedl, že novou odemykatelnou postavou byl Alien Hominid, hrdina stejnojmenné hry . 28. května vývojáři tuto informaci potvrdili a oznámili, že nestihnou udělat demo pro E3 a že možná stihnou Penny Arcade Expo 2009 [63] .
Třetí odemykatelná postava byla oznámena 14. června – Commander Videoz herní série Bit.Trip. Vývojáři také řekli, jak se budou odemykat další postavy [64] .
16. ledna 2010 byla oznámena další dodatečná postava - Flywrench ze stejnojmenné hry [65] .
22. února bylo oznámeno, že hra vyjde na Xbox Live Arcade [66] [67] . Vývojáři zveřejnili na svém Twitteru obrázek televizoru s připojenou konzolí Xbox 360 . Na televizní obrazovce byl umístěn nápis "SMB XBLA 2010" [68] .
1. dubna vývojáři na svém blogu napsali , že další další postavou bude Ogmo, hlavní hrdina Jumpera [69] . Navzdory skutečnosti, že toto bylo napsáno na aprílový den , vývojáři poznamenali, že tato zpráva není aprílový žert [70] .
3. dubna byla vydána hra Super Meat Boy Handheld pro iOS . Byl vytvořen v reakci na odstranění hry Tommyho Refenese 'Zits & Giggles z App Store poté, co nazval iPhone „ Tiger Electronics games“. této generace “ [71] . Apple sám uvedl, že hra byla odstraněna kvůli tomu, že Refenes experimentoval s cenou hry a zvýšil ji na 400 $ [72] .
Na konci srpna Microsoft kontaktoval Team Meat a navrhl, aby hru vydali dva měsíce před plánovaným termínem, aby se hra dostala na Game Fest, podzimní propagaci nových her pro Xbox Live Arcade. Microsoft jim řekl, že všechny hry, které se dostaly na Game Fest, budou mít masivní propagační kampaň, exkluzivní týden vydání, recenzi Major Nelsona bude prezentován na různých výstavách, včetně Penny Arcade Expo. Vývojáři se rozhodli vydat hru dříve a dostat se na Game Feast [73] . Později v článku "Super Meat Boy Postmortem" napíšou, že Super Meat Boy nedostal takovou podporu jako ostatní hry v propagaci - místo exkluzivního týdne vydání vyšel Super Meat Boy ve stejný den jako Costume Quest[74] , a místo prvního místa v seznamu nových her byl Super Meat Boy na čtvrté pozici [75] . „Hlavní chybou, kterou jsme udělali během procesu vývoje, bylo, že jsme dva měsíce pekelně pracovali, abychom se dostali do akcií, ze kterých jsme vlastně nic nedostali,“ píše Edmund McMillen [24] .
20. října se na Twitteru vývojářů objevila zpráva, která žádala Markuse „Notche“ Perssona o povolení použít hlavní postavu jeho hry Minecraft jako první další postavu v PC verzi hry:
hej zářez.. co takhle nám dovolit používat pana minecrafta jako hratelnou postavu v PC verzi :)
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] hej zářez.. co kdybys nám nechal použít pana? minecraft jako hratelná postava v PC verzi :) — Oficiální twitter vývojáře [76]O 19 minut později Notch odpověděl tím, že jim umožnil použít Mr. Minecraft a vtip, který potřebuje přidat do Minecraftu , jehož svět se skládá z různých druhů kostek , bloků masa [77] :
nech to tak být! Potřebuji přidat bloky masa.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] povolení tímto uděleno! Potřebuji přidat bloky masa. — Oficiální twitter Markuse "Notche" Perssona [78]7. listopadu vývojáři oznámili, že další další postavou bude kapitán Viridian z VVVVVV [79] .
10. listopadu bylo oznámeno prvních osm úspěchů ze Steam verze hry. Vývojáři zveřejnili obrázky těchto úspěchů a požádali internetovou komunitu , aby tyto úspěchy identifikovala [80] .
Ve stejný den se na blogu Team Meat objevil příspěvek, ve kterém oznámili vydání aktualizace a DLC pro XBLA verzi hry. Byl také zobrazen obrázek tří dalších postav z PC verze hry : již přidaný Mr. Minecraft a kapitán Viridian, stejně jako silueta třetí postavy [81] . 12. listopadu BigDownload oznámil, že postava je Yosef z Machinarium [82] . 13. listopadu vývojáři tuto informaci potvrdili [83] .
16. listopadu oznámil Team Meat další postavu navíc. Ve Steam verzi hry to byl headcrab z Half-Life 2 . V non-Steam verzi hry to byl Goo Ball z World of Goo [84] [85] .
23. listopadu byly oznámeny poslední dvě další postavy pro PC verzi, RunMan z RunMan: Race Around the World a Naya z Aquaria [86] [87] .
14. prosince 2011 vyšel Super Meat Boy jako součást Humble Indie Bundle 4 . První den tato sada vybrala více než 1 000 000 $ [88] . 16. prosince byly ke všem hrám v sadě přidány zvukové stopy, včetně Super Meat Boy , a ty, kteří si sadu zakoupili, si je mohli zdarma stáhnout [89] .
Super Meat Boy byl vydán 20. října 2010 pro Xbox Live Arcade [4] . 30. října se hra objevila v digitální distribuční síti Steam (Steam verze hry) [5] , a o 2 dny později - v internetovém obchodě Direct2Drive (neSteam verze hry) [6] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 2 970 487 lidí [90] .
Bezprostředně po vydání XBLA verze hry, týden před vydáním PC verze, PETA na hru zareagovala vydáním flash hry s názvem Super Tofu Boy . V něm hráč ovládá postavu podobnou vzhledu jako Meat Boy, ale vyrobenou z tofu . Podle spiknutí hry Meat Boy unesl Bandage Girl a Tofu Boy, procházející různými úrovněmi, ji zachrání [91] .
Edmund McMillen na to reagoval prohlášením, že záměrně založil několik falešných účtů na fóru PETA, ze kterého si stěžoval na hraní Super Meat Boy. Poděkoval také PETA za reklamu jeho nové hry a poznamenal, že Meat Boy není vyroben z masa, ale jednoduše nemá kůži [92] .
Ve druhé aktualizaci PC verze hry navíc Team Meat přidal novou tajnou postavu, hlavní postavu hry Super Tofu Boy - Tofu Boy ( Russian Tofu Boy ) [93] [94] . Charakteristickým znakem postavy je nízká rychlost pohybu a malá výška skoku [95] . Vývojáři uvedli, že postava je exkluzivní pro PC, protože XBLA verzi hry nelze aktualizovat [96] .
V lednu 2009 , na samém začátku vývoje hry, byla jedinou oznámenou platformou služba WiiWare [97] . Později byly oznámeny verze pro Xbox Live Arcade a PC . Po dokončení vývoje a zahájení prodeje však Edmund McMillen uvedl, že nemohou vydat verzi WiiWare z technických důvodů souvisejících s limitem 40 megabajtů stanoveným v systému WiiWare [98] [99] [100] . 23. prosince 2010 se na oficiálním Twitteru vývojářů objevila zpráva, ve které oznámili, že ruší vývoj verze pro WiiWare, ale stále doufají, že hru vydají pro Wii prostřednictvím maloobchodního prodeje [101] . „Není možné si uvědomit, že 40megabajtová verze hry by byla mizerná verze,“ řekl McMillen Joystiqu . Podle něj si omezení uvědomovali: „O tomto problému jsme věděli na začátku vývoje, ale doufali jsme, že se nám podaří s Nintendem vyjednat zvětšení velikosti souboru hry“ [102] .
Magazín Igromania zveřejnil 13. ledna 2011 na svých stránkách rozhovor s vývojáři hry, ve kterém uvedli, že se nechystají vydat hru ani pro Wii , ani pro PlayStation 3 [19] .
28. února na Game Developers Conference , Tommy Refenes oznámil, že Team Meat má Nintendo 3DS Development Kit a bude pracovat na hře pro tuto platformu. "Nevíme, jestli to bude Super Meat Boy," uvedl [103] [104] .
2. března vývojáři na svém blogu napsali, že Wii verze Super Meat Boy byla oficiálně zrušena [105] . „Velmi jsme se snažili, aby se to stalo, ale žádný z vydavatelů, se kterými jsme mluvili, neřekl, že vydání levné hry v maloobchodě by bylo prospěšné v této fázi vývoje Wii, a my tomu rozumíme,“ napsal Edmund McMillen [106 ] .
Na konci roku 2014 Team Meat oficiálně oznámil mobilní interpretaci Super Meat Boy - novinka se bude jmenovat Forever a v době vydání nepůjde o banální port ze starších platforem, ale o plnohodnotnou hru. s rozpoznatelným prostředím, ale novou hratelností. Datum vydání abstraktu je 2015.
28. prosince se na webu Team Meat objevila zpráva, ve které se Edmund McMillen obrátil na ruské fanoušky s žádostí o vytvoření obalu pro ruskou edici hry [107] . Téhož dne se na webu firmy Buka objevilo oznámení o soutěži [108] . Obyvatelé Ruska a bývalého SSSR byli vyzváni, aby nakreslili obal hry a dodali jí „ruskou příchuť “. Soutěž probíhala od 28. prosince 2010 do 15. ledna 2011. Příspěvky byly hodnoceny vývojáři her [109] . 21. ledna 2011 byl vyhlášen vítěz soutěže. Ukázalo se, že jde o uživatele DeviantArt jménem MaadArtist [ 47 ] [110] . Byl také ukázán oficiální box art ruské edice. Zobrazuje Meat Boye v klobouku s klapkami na uši , obklopeného bajonety , na pozadí pomníku Vladimíra Iljiče Lenina a Chrámu Vasila Blaženého . Chlápek stojí na druhém zabitém masovém chlapíkovi, v jedné ruce drží papír, na kterém je nakreslená Bandage Girl, druhá ruka směřuje nahoru. Toto umění je odkazem na slavný propagandistický plakát Velké vlastenecké války „ The Motherland Calls! » [111] .
12. května 2011 byl v Rusku propuštěn Super Meat Boy . Kromě rusifikované verze hry obsahovala publikace brožuru s nejlepším uměním zaslaným do soutěže o obálku [112] .
Super Meat Boy Ultra Edition je speciální CD edice PC verze hry obsahující další obsah. Poprvé byla zmíněna (pod názvem Super Meat Boy PC Special Edition ) 6. prosince 2010 na vývojářském blogu [113] .
5. dubna 2011 se na vývojářském blogu objevil příspěvek, ve kterém hovořili o vydání této edice. Byl vydán pro online prodejce Amazon.com a prodejce Wal-Mart . Edice Ultra obsahuje [114] [115] :
17. dubna vývojáři na svém blogu napsali, že všechny balíčky hry byly prodány ve Walmartu [116] .
Super Meat Boy Forever není přímým pokračováním, ale spin-offem s odlišnou hratelností. Nyní postava sama běží vpřed a hráči stačí včas stisknout tlačítko skoku. Kromě skákání může postava klouzat a narážet na nepřátele, což je také malé zrychlení [117] .
Vydání proběhlo 23. prosince 2020. Projekt byl vydán na Nintendo Switch a PC v Epic Game Store . Verze pro PlayStation4 a Xbox One vyjdou v lednu 2021 [118] .
Super masový kluk! Rád tě poznávám | |
---|---|
Soundtrack od Dannyho Baranowského | |
Datum vydání | 11. ledna 2011 |
Datum záznamu | 2010 |
Žánr | hudba pro počítačové hry |
Doba trvání | 2:25:00 |
Jazyk písní | Angličtina |
označení | dB ozvučení |
Soundtrack Super Meat Boy složil Daniel "dB" Baranowsky a vyšel 26. října 2010 prostřednictvím Bandcampu [ 119] . Skládá se z 34 skladeb. V únoru 2011 bylo oznámeno, že tři skladby ("The Battle of Lil' Slugger", "Can o' Salt" a "Betus Blues") budou vydány jako obsah ke stažení pro Rock Band 3 . [120] [121] .
11. ledna 2011 vyšla speciální edice soundtracku, která vyšla na dvou CD a obsahuje 73 skladeb. První disk obsahuje původní soundtrack, druhý obsahuje 2 dodatečné remixy , hudbu z menu a cut-scény [122] [123] . Obal k soundtracku vytvořil Edmund McMillen. Obsahuje Meat Boy a Dr. Plod, který si podává ruce . Na pravé straně obalu je nápis "Nice to Meat You". Tento nápis je slovní hříčkou , založená na použití podobně znějící anglické fráze Nice to meet You ve smyslu „dobré tě vidím“, stejně jako slova maso – „maso“. Obal je navíc parodií na obal alba Wish You Were Here od Pink Floyd [124] .
Na podzim roku 2014 se McMillen při práci na své nové hře Mewgenics rozhodl sešrotovat soundtrack, na kterém pracoval Daniel Baranowski [125] . Soundtrack z The Binding of Isaac , který také složil, nebyl použit v remasterované verzi hry The Binding of Isaac: Rebirth . McMillen později prohlásil, že s Baranowskim již nebude spolupracovat kvůli tvůrčím rozdílům a osobním konfliktům [126] . Baranowski zakázal použití jeho soundtracku při opětovném vydání hry Super Meat Boy pro PlayStation 4 a PlayStation Vita [127] . Podle něj mu nevyhovovaly podmínky navržené Team Meat [128] . Pro tyto verze hry byl vytvořen nový soundtrack [129] . Vytvořila ho kapela Ridiculon (Matthias Bossi a John Evans), která pracovala na soundtracku k filmu The Binding of Isaac: Rebirth , David "Scattle" Scatliffe ( angl. David Scatliffe ), který se podílel na tvorbě soundtracku k Hotline Miami , stejně jako Laura Shigihara , která vytvořila soundtrack k Plants vs. Zombie [130] . Nicméně, tato verze soundtracku byla přijata v pohodě. Destructoid uvedl, že původní soundtrack byl lepší, remasterovaný soundtrack označil za „krok zpět“ a poznamenal, že „v nové verzi není jediná skladba, která by byla lepší než původní <...> ani o polovinu“ [131] .
Disk 1: "Soundtrack" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "dB soundworks - Boy Meats Girl" | 01:04 | |||||||
2. | "DB soundworks - Super Meat Boy!" | 00:38 | |||||||
3. | "dB soundworks - Forest Funk" | 03:00 | |||||||
čtyři. | "dB soundworks - Balada o hořící veverce" | 02:51 | |||||||
5. | "dB soundworks - The Battle of Lil' Slugger" | 02:14 | |||||||
6. | "dB soundworks - Betus Blues" | 03:12 | |||||||
7. | "dB soundworks - CHAD's Broken Wind" | 03:46 | |||||||
osm. | "dB soundworks - CHAD's Lullaby" | 02:25 | |||||||
9. | "dB soundworks - Can o' Salt" | 03:20 | |||||||
deset. | "dB soundworks - Rocket Rider" | 03:00 | |||||||
jedenáct. | "dB soundworks - Fast Track to Browntown" | 02:24 | |||||||
12. | "dB soundworks - Hot Damned" | 02:54 | |||||||
13. | "dB soundworks - Devil N' Bass" | 02:40 | |||||||
čtrnáct. | "dB soundworks - Meat Golem" | 02:45 | |||||||
patnáct. | "dB soundworks - It Ends" | 03:23 | |||||||
16. | dB Soundworks - Dr. Zámek Fetus » | 03:02 | |||||||
17. | "dB soundworks - Larries' Lament" | 02:49 | |||||||
osmnáct. | "dB soundworks - It Ends 2: End Harder" | 03:06 | |||||||
19. | "dB soundworks - Carmeaty Burana" | 04:25 | |||||||
dvacet. | dB Soundworks - Útěk! | 02:36 | |||||||
21. | "dB soundworks - End Credits" | 01:38 | |||||||
22. | "dB soundworks - McLarty Party People" | 03:00 | |||||||
23. | "dB soundworks - Meat Spin" | 01:41 | |||||||
24. | "dB soundworks - Forest Funk RETRO" | 03:00 | |||||||
25. | dB soundworks - Betus Blues RETRO | 03:12 | |||||||
26. | "dB soundworks - Can o' Salt RETRO" | 03:20 | |||||||
27. | "dB soundworks - Hot Damned RETRO" | 02:53 | |||||||
28. | "dB soundworks - It Ends RETRO" | 03:24 | |||||||
77:42 |
Disk 2: "Extras" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "A_Rival - mAEt b0y (REMIX)" | 04:40 | |||||||
2. | Benjamin Briggs - Rozmazlený R0TT3N (REMIX) | 03:28 | |||||||
3. | Mattias Häggström Gerdt - MATTIAS' MANMEAT MIX (REMIX) | 03:25 | |||||||
čtyři. | "George "Android-Music" Dziov - Metal Meat (REMIX)" | 03:20 | |||||||
5. | "Inverzní fáze - Boss Burger N' Chips (REMIX)" | 03:33 | |||||||
6. | C418 - Meatcraft (REMIX) | 03:31 | |||||||
7. | Josh Whelchel - Power of the Meat (feat. Melinda Hershey) (REMIX) | 05:31 | |||||||
osm. | "dB Soundworks - Trailer Intro" | 01:09 | |||||||
9. | "dB soundworks - Meat Boy (Flash) - Title" | 01:14 | |||||||
deset. | "dB soundworks - World Map Theme" | 01:12 | |||||||
jedenáct. | "dB soundworks - Meat Fighter II" | 00:27 | |||||||
12. | "DB soundworks - Dun Dun Dun!!!" | 00:05 | |||||||
13. | "dB soundworks - kapitola 1 menu" | 01:08 | |||||||
čtrnáct. | "dB soundworks - Meat Boy (Flash) - Forest" | 01:43 | |||||||
patnáct. | "dB soundworks - The Tragic Squirrel" | 00:53 | |||||||
16. | "DB soundworks - Woops!" | 00:02 | |||||||
17. | "dB soundworks - Meatroidvania" | 00:06 | |||||||
osmnáct. | dB Soundworks - Kapitola 2 Nabídky | 01:08 | |||||||
19. | "dB soundworks - ...And Potatoes" | 01:20 | |||||||
dvacet. | "dB soundworks - Chapter 2 Cutscene Score" | 00:43 | |||||||
21. | "dB soundworks - kapitola 3 menu" | 01:08 | |||||||
22. | "dB soundworks - Meat Boy (Flash) - Salt Factory" | 02:53 | |||||||
23. | "dB soundworks - Chapter 3 Cutscene Score" | 00:33 | |||||||
24. | "dB soundworks - kapitola 4 menu" | 01:08 | |||||||
25. | "dB soundworks - Chapter 4 Cutscene Score" | 00:28 | |||||||
26. | "dB soundworks - kapitola 5 menu" | 01:08 | |||||||
27. | "dB soundworks - Meat Boy (Flash) - Hell" | 03:24 | |||||||
28. | „dB soundworks – to končí fňukáním“ | 03:05 | |||||||
29. | "dB soundworks-???" | 00:04 | |||||||
třicet. | "dB soundworks - Chapter 5 Cutscene Score" | 00:17 | |||||||
31. | "dB soundworks - kapitola 6 menu" | 01:33 | |||||||
32. | "dB soundworks - Chapter 6 Cutscene Score" | 00:40 | |||||||
33. | "dB soundworks - The End Cutscene Score" | 01:25 | |||||||
34. | "dB soundworks - Cotton Alley Menus" | 01:08 | |||||||
35. | "dB soundworks - 4bitové téma Meat Boy" | 00:30 | |||||||
36. | "dB soundworks - Internetové nabídky" | 00:51 | |||||||
37. | "dB soundworks - 4bitové internetové nabídky" | 00:51 | |||||||
38. | "dB soundworks - 8bitové úrovně internetu" | 01:41 | |||||||
39. | dB Soundworks – reklamní skladba 90. let | 01:18 | |||||||
40. | "dB soundworks - World Map Theme" | 01:12 | |||||||
41. | "dB soundworks - World Map Theme 2" | 01:34 | |||||||
42. | "dB soundworks - Character Select Theme" | 00:34 | |||||||
43. | "dB soundworks - Character Select Theme 2" | 01:19 | |||||||
44. | "dB soundworks - Demo Cutscene Score" | 00:23 | |||||||
45. | "dB soundworks - Dun Dun Dun" | 00:04 | |||||||
67:58 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 90,41 % (Xbox 360) [152] 91,67 % (PC) [153] |
Metakritický | 90/100 (Xbox 360) [150] 88/100 (PC) [151] |
MobyRank | 90/100 (Xbox 360) [149] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A (Xbox 360) [132] |
Eurogamer | 9.0/10 (Xbox 360) [133] |
Herní informátor | 9.0/10 (Xbox 360) [135] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,5/10 (Xbox 360, PC) [137] [138] |
GamesRadar | 9.0/10 (Xbox 360) [136] |
Herní upoutávky | 9.1/10 (Xbox 360) [8] |
IGN | 9.0/10 (Xbox 360, PC) [139] [140] |
OXM | 10/10 (Xbox 360) [141] |
PC hráč (UK) | 90 % (PC) [142] |
X Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destructoid | 9,5/10 (Xbox 360) [145] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 80 % (PC) [146] |
" hazardní hry " | 9.0/10 (časopis; Xbox 360) [147] 9.5/10 (webové stránky; Xbox 360) [148] |
" Playland " | 9.0/10 (Xbox 360, PC) [57] |
Super Meat Boy získal velké množství pozitivních recenzí od kritiků. Verze hry pro Xbox 360 získala skóre 90 ze 100 od Metacritic a skóre 90,41 % od hodnocení her [150] [152] . PC verze hry získala skóre 88 ze 100 od Metacritic a skóre 91,67 % od Game Rankings [151] [153] .
Kritici chválili platformové prvky a jedinečný retro styl úrovní, stejně jako vysokou obtížnost hry.
Recenzentka X-Play Alexandra Hall dala hře skóre 5 z 5 a uvedla, že hra má „vzrušující platformovou hratelnost“ a že „designéři za hrou jsou mistři svého řemesla“ [143] .
Henry Gilbert z GamesRadar dal hře 9 z 10 a označil plošinovku za „dokonalou“. Uvedl, že „zatímco je hra [Super Meat Boy] těžká a náročná, nepůsobí lacině ani podvádění“ [136] .
GameTrailers dal hře hodnocení 9,1 z 10. Recenzent poznamenal, že „s obtížností hry se cítíte šíleně, když prohrajete, ale také se cítíte jako profík, když vyhrajete“ [8] .
Tom Mc Shea z GameSpot chválil přesné ovládání , design úrovní a přírůstkové úrovně obtížnosti [137] .
Eurogamer dal hře 9 z 10. „Je to těžká hra. Může vás přimět hodit gamepad přes místnost,“ píše recenzent webu Tom Bramwell [133 ] .
Mike Channel ( eng. Mike Channel ), novinář pro oficiální Xbox Magazine , ve své recenzi ocenil rozmanitost úrovní. Prohlásil: „I když grafika může vypadat nedodělaně, způsob, jakým je hra prezentována, je skvělý. Každá úroveň má svůj vlastní vizuální styl .
Recenzent webu IGN Damon Hatfield zaznamenal jedinečný styl hry , 8bitové inspirované warp zóny a soundtrack . " Chiptune soundtrack je nejlepší, co jsem slyšel od Scott Pilgrim vs. the World: The Game ,“ řekl Hatfield [139] .
1UP.com dal hře A (90 %). Recenzent Joe Leonard zaznamenal humor a hratelnost, která zmírňuje frustraci z vysoké obtížnosti . "Síla Super Meat Boy je v tom, že nikdy nevypadá příliš vážně," poznamenal [132] .
Jonathan Holmes , recenzent hry Destructoid , dal hře skóre 9,5 z 10, čímž označil design hry za „mistrovský“ [145] .
Recenzent časopisu Igromania Artyom Komolyatov v časopisecké verzi recenze ohodnotil hru 9,0 body. Napsal: „Když se posadíte za SMB, buď přijmete výzvu a projdete tímto malým kouskem pekla na zemi, nebo při své sté smrti bez kapky lítosti vyhodíte konzoli nebo počítač z okna“ [147 ] . Recenzent Linar Fetkulov v recenzi pro web dal hře 9,5 bodu. Chválil „dokonalé“ ovládání a prohlásil, že Super Meat Boy je „šíleně, nepravděpodobně, urážlivě komplexní hra“ [148] . Ve videorecenzi vydané na disku Videomania recenzenti Maxim Eremeev a Alexander Milovanov dali hře skóre 10 a 8,5 bodu. Zaznamenali design úrovní, soundtrack a velké množství dalších postav, zatímco Maxim Eremeev označil Super Meat Boy za „nejlepší plošinovku roku 2010“ [154] .
Recenzent webu Absolute Games Jevgenij Sobol dal hře skóre 80 %. Poznamenal postupně se zvyšující složitost a soundtrack. "Super Meat Boy je jednou z nejtěžších a nejzajímavějších her minulého roku," řekl novinář [146] .
Artyom Shorokhov, recenzent časopisu Strana Igry , dal hře 9 bodů z 10. Recenzi zakončil slovy: „... pokud se vás někdo najednou zeptá, která plošinovka je dnes „nejcool“, neváhejte odpovědět: „Super Meat Boy“ – jedním tahem prokážete loajalitu k ideálům hardcoru, retra a indie a navíc ukážete jemný vkus hráče“ [57] .
Hra byla představena na Penny Arcade Expo 2010 [155] a získala ocenění Game of the Show od Destructoid a Machinima.com [ 156] .
Na festivalu nezávislých her byla hra nominována na Excellence in Audio a hlavní cenu Seumas McNally [157 ] .
IGN udělilo hře ocenění Nejnáročnější hra a nominovalo ji za nejlepší soundtrack a nejlepší retro design [ 158] [ 159 ] .
GameSpot ocenil hru „ Nejlepší hra pro konzoli ke stažení “ [160] a GameTrailers ocenil hru „ Nejlepší hra ke stažení “ [161] .
Redaktoři Igromania v únorovém čísle časopisu umístili Super Meat Boy na první místo v seznamu nejlepších nezávislých her roku 2010 [162] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |