Horká linka Miami

Horká linka Miami

Obal hry (umělec: Niklas Åkerblad )
Vývojář Dennaton Games Abstraction Games (port PhyreEngine)
Vydavatel Celý svět Devolver Digital
Datum vydání Microsoft Windows: 23. října 2012 [1] macOS : 18. března 2013 PlayStation 3, PlayStation Vita : 25. června 2013 26. června 2013 Linux: 9. září 2013 PlayStation 4 : 19. srpna 2014 20. srpna 2014 Android Květen 2015 Nintendo Switch: 19. srpna 2019 Xbox One: 7. dubna 2020
Celý svět

Celý svět




Celý svět




Celý svět

Celý svět

Celý svět
Žánr Akce shora dolů
Věkové
hodnocení
PEGI – 16+
ESRB – M
Tvůrci
Herní návrháři Jonathan Söderström
Dennis Wedin
Programátor Jonathan Söderström
Skladatelé

Sun Araw
M|O|O|N
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo

Shelby Cinca
Technické údaje
Platformy Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita [2] , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch [3] , Xbox One
motor

tvůrce hry

PhyreEngine
Herní mód hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina [5] , francouzština [5] , němčina [5] , španělština [5] , brazilská portugalština [5] , ruština [5] a polština [5]
dopravci digitální distribuce , Blu-ray , cartridge
Systémové
požadavky
Minimální:
Řízení gamepad, klávesnice + myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Hotline Miami  je  2D  akční videohra shora dolů vyvinutá Jonathanem Söderströmem a Dennisem Wedinem , kteří dříve spolupracovali na Keyboard Drumset Fucking Werewolf [6] . Vydavatelem je Devolver Digital . Vydáno 23. října 2012 pro Windows prostřednictvím služby Steam . Funkce hry jsou shora dolů, stealth prvky, extrémní násilí, stejně jako surrealistický příběh a autentický soundtrack . Při práci na provedení hry se vývojáři inspirovali kulturou osmdesátých let . Jako skvělý zdroj inspirace posloužil i film „ Drive “ – jméno Nicolase Windinga Refna je uvedeno v samostatném sloupci v titulcích.

10. března 2015 vyšlo pokračování hry s názvem Hotline Miami 2: Wrong Number , které uzavírá všechny dějové linie originálu.

Hratelnost

Hotline Miami je rozdělena do několika kapitol, z nichž každá je rozdělena do etap. Na začátku každé fáze se hlavní hrdina probudí ve svém bytě a poslouchá šifrované zprávy zasílané na jeho záznamník. V každé zprávě je hlavní hrdina požádán, aby vykonal určitou zdánlivě rutinní práci na určeném místě. Zprávy jsou metaforou skutečného úkolu – zabít všechny na adrese uvedené ve zprávě. Před začátkem mise je hrdina požádán, aby si nasadil jednu z mnoha zvířecích masek – každá z nich dává hráči určité vlastnosti, což usnadňuje nebo ztěžuje hraní. Hlavní hrdina přechází mezi jednotlivými etapami tím, že se dostává do animovaného modelu futuristického vozu, který kombinuje několik aut ze skutečného života. Ze všeho nejvíc to vypadá jako DMC-12 . Ve hře se jmenuje Acado GT.

V každé fázi dostane hráč cíl – téměř vždy jde o zabití všech protivníků. Někdy na konci fáze bude muset hráč bojovat s bossem nebo hledat věci nutné k pokračování. Hráč má přístup k širokému arzenálu zbraní na blízko, házení a střelných zbraní, z nichž každá je v různé míře vhodná pro různé herní styly. V tomto případě hlavní hrdina zemře jednou ranou (výjimky: masky Rufus a Earl) a jakákoliv, byť drobná chyba, může vést k porážce.

Pro usnadnění hry vývojáři poskytli možnost okamžitě spustit misi z nejbližšího bodu uložení stisknutím R (počítačová verze), což umožňuje pomocí pokusů a omylů určit nejlepší sekvenci akcí. Na konci mise se body počítají podle toho, jak hráč misi dokončil – v závislosti na konečném skóre může hráč odemknout novou zbraň nebo masku.

Děj

Děj v Hotline Miami je prezentován formou „subjektivního vyprávění“ a zobrazení reality se mění v závislosti na charakteru hry. Obecně je zápletka spíše nejednoznačná a vše, co je napsáno níže, je pouze pokusem o co nejobjektivnější poskládání. Některé kapitoly hry jsou uvedeny mimo chronologické pořadí.

Hlavní děj

Vztahy mezi SSSR a Spojenými státy během studené války se vyhrocují, Sovětský svaz vylodí armádu na Havaji. Během války se Spojené státy musely vzdát Havaje. Po skončení války SSSR shodí jadernou bombu na San Francisco a donutí USA vytvořit rusko-americkou koalici. Sovětští občané dostávají právo svobodně žít v Americe, v mnoha státech začala vzkvétat kriminální činnost spojená s ruskou mafií.

Hlavním hrdinou hry je neznámá osoba, která je fanoušky označována jako „Bunda“ (pro studentské sako, které nosí po celou dobu hry) nebo „Richard“ (podle názvu první masky), ale žádná z postav oslovujte ho jménem. Na začátku hry má sen, ve kterém vidí tři cizince oblečené ve zvířecích maskách, jak diskutují o činech Jacketa a jeho samotného. Jacket se probouzí ve svém vlastním bytě 3. dubna 1989 v Miami na Floridě za zvuku záznamníku. Záznamník obsahuje zprávu s výzvou, aby přijal krabici se sušenkami, která mu byla doručena, a „pečlivě si přečetl jejich složení“. V krabici najde masku zvířete (ve hře nazývanou „Richard“) a také rozkaz ukořistit tajemný kufr z jisté budovy a zabít všechny v něm. Po dokončení objednávky Jacket nadále přijímá zprávy a řídí se pokyny v nich. Mezi koncem své mise a návratem domů navštěvuje obchody s potravinami a videopůjčovny - v každém z nich najde stejného vousatého prodavače (fanoušky nazývaného "Beard"), který přátelsky dává Jacketovi nákup "na dům" , a také komentuje oddaného šéfa, hrdinu vraždy, aniž by si byl vědom Jacketových činů. Pokaždé jsou tyto návštěvy čím dál podivnější.

V jedné z misí hrdina během objednávky najde polomrtvou prostitutku a přivede ji domů. Začne s ní vztah a ona se usadí v jeho domě, zatímco on pokračuje v plnění rozkazů a podle pokynů zaslaných na záznamník.

Během dalšího průzkumu Jacket obdrží zprávu, která ho žádá, aby přišel do kanceláře místní telefonní společnosti. Po příjezdu zjistí, že budova je plná mrtvol kancelářských pracovníků a tajemný motorkář v helmě se prohrabuje spisy firmy. Mezi nimi dojde k potyčce, v jejímž důsledku Jacket těžce zraní Bikera.

Jacket se vrací do svého bytu. Od té chvíle začíná Jacket stále častěji halucinovat – začíná vídat lidi, které zabil ve vlastním bytě, i v obchodech, které navštěvuje, ačkoli si jich prodavač ani dívka, kterou zachránil, nevšímají. Jacket pokračuje v přijímání rozkazů a během jednoho z nich je málem chycen jednotkou SWAT . Po útěku z budovy plné SWAT vstoupí do lahůdky a objeví Bikerovu mrtvolu ležící na podlaze. Beard říká Jacket, že "je to všechno fikce" a po krátkém bílém šumu mrtvola zmizí - zatímco Beard se dál chová, jako by se nic nestalo. Po návštěvě lahůdkářství v každém z následujících obchodů Jacket objeví Beardovu mrtvolu a za pokladnou Richtera, který Jacketa vykopne z obchodu.

Po návratu po dokončení další objednávky Jacket najde ve své koupelně mrtvolu své přítelkyně s kulkou v hlavě. Vrah té dívky, Richter, je v Jacketově pokoji a má na sobě masku krysy. Když si všiml Jacketa, okamžitě vystřelil a zasáhl trup. Polomrtvý Jacket má zase halucinaci, při které vstává z postele a objevuje vlastní mrtvolu a také jednoho z cizinců z jeho minulých halucinací - tuláka v kohoutí masce jménem Richard. Informuje Jacket, že toto je jejich poslední setkání a že Jacket „nikdy neuvidí úplný obraz“. Jacket se pak převlékne do lékařského pláště a ocitne se na nemocničním lůžku. Padne na kolena a rukama si roztrhne hlavu (nebo mu hlava exploduje bolestí).

Následně se Jacket probudí v místní nemocnici – stojí nad ním policista a lékař a probírají zločiny, které spáchal, a jeho další osud. Jak se ukázalo, střela do hlavy nevedla ke smrti, ale Jacketa uvrhla do kómatu. Důstojník si všimne, že Jacketova přítelkyně je mrtvá a že už chytili hlavního podezřelého. Jacket, přestože ho strašně bolí hlava, uteče z nemocnice a vrací se do svého bytu, když zjistí, že byl vyrabován a zničen (nebo to tak možná bylo vždycky, ale zdálo se, že je uklizený jen v halucinacích) a jeho auto bylo zmrzačený. Převlékne se zpět do svého ležérního oblečení a jde na policejní stanici, zařídí v ní masakr a dostane se k „hlavnímu podezřelému“, o kterém se zmiňuje důstojník; „muž v krysí masce“ se ukáže jako stejný muž, který zabil Bearda a vyhnal hlavního hrdinu z obchodů dříve (později se dozvídáme, že Beard a Richter, vystupující jako prodavači, byli halucinací Jacketa, který je v kóma). Je překvapen vzhledem Jacketa a omlouvá se za dívku, kterou zabil, s tím, že to nebylo nic osobního. Poté, co byl zasažen Jacketem, přiznává, že dostal stejné zprávy jako hlavní postava, ale říká, že pro něj nemá žádné odpovědi. Poté má hráč na výběr: Richtera opustit, nebo ho uškrtit (navzdory volbě zůstane Richter naživu). Tak či onak si Jacket vezme policejní dokumenty, z nichž se dozví adresu bosse ruské mafie. Po zabití všech v kasinu, kde sedí jeden z asistentů ruského mafiánského bosse, Jacket vyláká informace o místě pobytu samotného šéfa.

V budoucnu navštíví doupě mafie a zmasakruje ho a zabije všechny uvnitř, včetně hlavy mafie. Jacket pak pomalu přejde na balkón za mrtvolou hlavy, hodí fotografii (jejíž příběh je vysvětlen ve druhé části hry) do prázdna a zapálí si cigaretu, zatímco se koulejí titulky.

Motorkářův příběh

Po skončení titulků dostane hráč možnost hrát za Bikera, který, jak se v příběhu ukazuje, dostal úplně stejné zprávy jako Jacket. Na rozdíl od Jacketa se chce Biker po několika rozkazech osvobodit od své povinnosti zabíjet lidi na rozkaz a začne hledat lidi, kteří za těmito hovory stojí. Toto pátrání ho zavede k telefonní společnosti, kde se začne prohrabávat spisy a narazí na Jacketa. Na rozdíl od Jacketova příběhu, kde se Biker hráči jeví jako maniak, který zabil všechny zaměstnance a okamžitě napadl Jacketa, ve svém vlastním příběhu nejprve požádá Jacketa, aby opustil budovu, a je to Jacket, kdo na něj zaútočí jako první. Po krátkém boji Biker v sebeobraně Jacketa zabije a poté, co získal potřebné dokumenty, opustí kancelář telefonní společnosti. Podle tipů nalezených v dokumentech jde Biker na místo, odkud telefonáty přicházely, a všimne si školníka, jak sestupuje do kanalizace. Po něm objeví pod zemí místnost plnou zvířecích masek a telefonů. V této místnosti najde Biker dva uklízeče, kteří stáli za všemi objednávkami.

Standardní zakončení

Motorkář přiběhne k uklízečům a požaduje po nich vysvětlení, proč udělali všechny objednávky. Pokud předtím hráč neposbíral všechna písmena roztroušená po úrovních, pak uklízeči říkají, že se prostě nudili a že to pro ně byl druh hry. Hráč si může vybrat, zda čističe zabije, nebo je nechá žít, ale bez ohledu na volbu hra skončí tím, že motorkář během kreditů odjede na motorce.

Skrytý konec

Chcete-li získat skrytý konec, musíte posbírat všechna písmena roztroušená po úrovních a vytvořit z nich heslo „IWASBORNINTHEUSA“ a poté před setkáním s uklízeči zkontrolovat počítač umístěný na cestě do kanalizace. V tomto závěru uklízeči vysvětlují, že jejich plánem bylo podkopat rusko-americkou koalici systematickým zabíjením členů ruské mafie pod vedením vlastenecké fronty známé jako 50 požehnání. Uklízeči si také všimnou, že všichni členové klanu, včetně Bikera, se k jejich misi osobně přihlásili – to vysvětluje přítomnost letáků z výše zmíněné fronty v bytech Bikera a Jacketa, stejně jako Jacketovu touhu zničit hlavu ruská mafie a proč Jacket plnil rozkazy bez váhání od samého začátku.začátek hry. Také uklízečky prozradí, že jsou jen malou částí organizace, jejíž činnost je rozvětvená po celé republice. Poté může motorkář uklízečky buď zabít, nebo je nechat žít. Vynoří se ze stok a odjede na motorce, zatímco kredity pomalu stoupají.

Soundtrack

Oficiální soundtrack hry najdete na stránce SoundCloud vydavatele [7] . Soundtrack byl později zpřístupněn ke koupi na Steamu jako stahovatelný obsah pro hru [8] .

Ne. názevVykonavatel Doba trvání
jeden. "Koňský steppin"sunaraw 10:10
2. "Vodík"MĚSÍC 4:49
3. "Paříž"MĚSÍC 4:31
čtyři. "krystaly"MĚSÍC 4:49
5. PomstaPerturbátor 2:53
6. "Hluboký kryt"sunaraw 8:05
7. MiamiJasper Byrne 3:19
osm. "horká linka"Jasper Byrne 3:12
9. "Ťuk ťuk"Scattle 4:04
deset. "Musikk per automatikk"Elliot Berlín 3:05
jedenáct. Diskotéka v MiamiPerturbátor 4:31
12. "Uvolnění"MĚSÍC 6:02
13. "Nové ráno"Erik Suhrke 2:28
čtrnáct. plochá čáraScattle 2:14
patnáct. "Stříbrná světla"Kokosové ořechy 6:36
16. DaisukeEl Huervo feat. Shelby Cinca 2:42
17. RašelinaEl Huervo 5:04
osmnáct. "Rozdrtit"El Huervo 2:40
19. "Elektrické sny"Perturbátor 4:45
dvacet. "Vnitřní zvířata"Scattle 3:40
21. "Teď je to bezpečné"Scattle 2:43
1:32:22

Vývoj

Pár dní před vydáním Hotline Miami otevřeli vývojáři v Miami telefonní linku, kde mohl kdokoli zanechat svůj vlastní hlasový vzkaz. Některé z těchto zpráv byly použity v oficiálním traileru hry pár dní po jejím vydání [9] .

V listopadu 2012 byla pro hru vydána oprava, která přidala možnost hrát s gamepadem a také opravila chyby hry, zlepšila grafiku a přidala další kapitolu - 'Highball' [10] .

V polovině prosince 2012 Devolver Digital oznámil prodej více než 130 000 kopií hry za sedm týdnů od vydání. V rozhovoru pro Eurogamer manažer společnosti Graham Struthers řekl, že „překypuje hrdostí“ na tvůrce hry, Jonathana Söderströma a Dennise Wedina, a dodal, že „má několik docela talentovaných kluků“ [11] .

V rozhovoru pro Pocket Gamer Söderström řekl, že vývojový tým se snaží kontaktovat Sony ohledně portování hry na konzole PlayStation 3 a PlayStation 4 a handheld Vita s podmínkou, že přizve vývojářskou společnost třetí strany se zkušenostmi. při portování her na jiné platformy. Tvůrci navíc plánovali převedení hry na iOS a Android [12] , ale téměř po roce od tohoto nápadu upustili a své rozhodnutí vysvětlili nepohodlným ovládáním na těchto zařízeních [13] . Na jaře 2015 však hra vyšla pro Amazon Fire TV a NVIDIA Shield (verze Shield funguje i na jiných zařízeních). Dá se hrát pouze s gamepadem.

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 2 584 720 lidí [14] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,36 ​​% [15]
Metakritický85/100 [16]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [17]
Eurogamer10/10 [18]
Herní informátor7,75/10 [19]
GamesRadar4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[dvacet]
Herní upoutávky8,7/10 [21]
IGN8,8/10 [22]
PC hráč (UK)86/100 [23]
videohráč9/10 [24]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry30 % [25]
" hazardní hry "8,0/10 [26]

Hra získala převážně pozitivní recenze. Celkové skóre hry na GameRankings a Metacritic je 85,36 ​​% [15] a 86/100 [16] . Kritici chválili brilantně provedený výkon hry, dobře zpracovanou atmosféru Miami z 80. let a zuřivý nepřátelský boj, v němž musí přesilový hráč použít svou mazanost, aby našel cesty ze zdánlivě beznadějných situací. Zvláštní chválu získal soundtrack, který zdůrazňuje celkový výkon hry.

Poznámky

  1. Horká linka Miami na Steamu . Získáno 16. února 2013. Archivováno z originálu 25. března 2013.
  2. Hotline Miami přichází na PS3 a PS Vita
  3. Samit Sarkar. Hotline Miami Collection dnes spuštěna na Nintendo Switch  (v angličtině) (19. srpna 2019). Získáno 19. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 19. srpna 2019.
  4. Horká linka  Miami . pára . Získáno 23. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 30. dubna 2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  6. Klávesnice Drumset Fucking Werewolf - oficiální stránky . Archivováno z originálu 16. března 2013.
  7. Devolver Digital . Hotline Miami - Oficiální  soundtrack . Soundcloud . Získáno 26. listopadu 2015. Archivováno z originálu 5. listopadu 2015.
  8. Richard Mitchell. Soundtrack Hotline Miami na Steamu, hra na prodej za  5 $ . Engadget (13. ledna 2024). Získáno 20. 8. 2018. Archivováno z originálu 20. 8. 2018.
  9. Horká linka Miami kontroluje svou hlasovou schránku - Destructoid . Získáno 17. února 2013. Archivováno z originálu 15. února 2013.
  10. Horká linka Miami získává podporu ovladače - IGN
  11. Příběh prodeje Hotline Miami a další • Novinky • PC • Eurogamer.net . Získáno 17. února 2013. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  12. Hotline Miami vývojář mluví se Sony o uvedení supernásilného indie hitu do Vita | Hotline Miami novinky | PlayStation Vita | Kapesní hráči . Datum přístupu: 17. února 2013. Archivováno z originálu 2. listopadu 2012.
  13. [1] Archivováno 16. srpna 2013 na Wayback Machine Ne. Ovládání by bylo na hovno.
  14. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  15. 1 2 GameRankings - Hotline Miami . Získáno 17. února 2013. Archivováno z originálu 18. února 2013.
  16. 1 2 Metacritic - Hotline Miami . Datum přístupu: 17. února 2013. Archivováno z originálu 22. ledna 2013.
  17. Recenze Hotline Miami . Edge (2. listopadu 2012). Datum přístupu: 24. prosince 2012. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  18. Eurogamer: Hotline Miami Recenze . Datum přístupu: 17. února 2013. Archivováno z originálu 11. ledna 2016.
  19. Reeves, Ben Hotline Miami . Game Informer (5. listopadu 2012). Datum přístupu: 24. prosince 2012. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  20. Saldana, Giancarlo Hotline Miami Recenze . GamesRadar (31. října 2012). Datum přístupu: 24. prosince 2012. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  21. Recenze Hotline Miami . GameTrailers (8. listopadu 2012). Datum přístupu: 24. prosince 2012. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  22. Recenze IGN - Hotline Miami . Datum přístupu: 17. února 2013. Archivováno z originálu 31. října 2015.
  23. Smith, Graham Hotline Miami recenze . PC Gamer (1. listopadu 2012). Datum přístupu: 24. prosince 2012. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  24. Cameron, Phill Hotline Miami Recenze . VideoGamer.com (24. října 2012). Datum přístupu: 24. prosince 2012. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  25. Random_Phobosis . Hotline Miami recenze hry . Absolutní hry (13. listopadu 2012). Získáno 12. 7. 2015. Archivováno z originálu 28. 9. 2015.
  26. Kozlov, Artemy Hotline Miami . Hazardní hry (27. listopadu 2012). Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu dne 24. září 2015.

Odkazy