Tajemství Raetikonu | |
---|---|
Vývojář | Porušená pravidla |
Vydavatel | Porušená pravidla |
Datum vyhlášení | červenec 2013 [1] |
Datum vydání | 17. dubna 2014 |
Žánr | akční adventura |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , OSX , Linux |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Secrets of Rætikon je akční dobrodružná videohra sestrukturou otevřeného světa . Hra je vyvinuta a publikována společností Broken Rules . V této hře musíte ovládat ptáka a prozkoumat svět kolem vás. Zvířata ve hře se mohou chovat jinak. V Secrets of Rætikon jsou k dispozici také starověké, podle zápletky hry, hádanky. Vývoj hry začal v roce 2011, hra byla oficiálně oznámena v červenci 2013, následovalo vydání alfa verze a hra byla také dostupná ve Steam Early Access . Secrets of Rætikon byl vydán 17. dubna 2014 pro Windows , OS X a Linux . Hra získala smíšené recenze, s chválou za grafiku a fyzikální engine použitý k pohybu postav. Hře však byla vytýkána nekonzistentnost a nesoudržnost a byly zaznamenány i technické nedostatky.
Secrets of Rætikon je sandboxová hra pro jednoho hráče [3] , která má příběh. Struktura úrovní je otevřený svět , žánr hry je akční adventura [4] . Charakter hry je pták. Hráč ovládá ptáčka pomocí tří tlačítek: při stisku prvního tlačítka ptáček mávne křídly, při stisku druhého tlačítka bere předměty do zobáku, při stisku třetího tlačítka ptáček vydává zvuk [5 ] . Hráč může používat pouze klávesnici a myš, ale vývojář doporučuje ovládat hru ovladačem [6] .
Cílem hry je proletět oblastí Rætikon a odhalit její tajemství. Hráč musí sbírat relikvie, aby nabil starodávné zařízení. Prostředí je rozděleno do tematických úrovní : bažina, laguna, horské štíty a lesy. Na každé úrovni jsou fragmenty, které lze sbírat. Relikvie se stávají dostupnými se střepy. Při přenášení relikvií se hráč může setkat s nepřáteli a environmentálními riziky. Ve hře jsou k dispozici další úrovně, které lze odemknout plněním hádanek , které nabízejí obnovení zničených soch zvířat [6] . Na každé úrovni hry jsou různá zvířata a předměty prostředí, hráč s nimi může interagovat [3] .
Rætikon byl poprvé oznámen v červenci 2013 [4] , ačkoli vývoj hry začal v roce 2011 [7] . Broken Rules Games , herní vývojář a vydavatel se sídlem ve Vídni , dříve pracoval na hře pro Wii U s názvem Chasing Aurora (2012) [4] , která byla založena na multiplayerovém prototypu Rætikon [8] . Hra je částečně založena na kultuře alpské oblasti dobyté Římskou říší [3] . Vizuály byly inspirovány snovým pocitem z létání [4] . Ve snaze zvýšit hodnotu opakovatelnosti hry se vývojáři zaměřili na umělou inteligenci , fyzické a interaktivní součásti hry. Včetně toho, že do hry bylo přidáno chování charakteristické pro zvířata, listy rostlin začaly opadávat.
Broken Rules vydala alfa verzi hry v říjnu 2013. Zhruba ve stejnou dobu vyhlásili crowdfundingovou kampaň na Indiegogo místo hledání vydavatele [7] . Poté byla hra dostupná ve službě Steam Early Access [3] . Rætikon byl vydán 17. dubna 2014 pro platformy Windows , OS X a Linux . Steam verze hry podporuje Steam Workshop a k dispozici je editor úrovní, který uživatelům umožňuje vytvářet a sdílet obsah [3] .
Hra obdržela „smíšené nebo průměrné recenze“ podle agregátoru recenzí Metacritic [9] . Recenzenti chválili grafiku hry a fyzikální složku hry, ale kritizovali hru za nedostatek soudržnosti [5] [10] . Některým odborníkům se líbily situace, kdy byly části hry spojeny do celku [5] [6] . Recenzenti odhadují trvání hry na 2 [6] až 3 [5] hodin.
Sam Prell, píšící recenzi pro Joystiq , cítil, že dobrodružství mělo omezení a bylo lineární, „jako výlet do terénu“ [6] . Rozhodl se, že mapa Rætikon povzbudí hráče, aby přemýšlel o tom, kam jít dál, než aby prozkoumával hru v režimu otevřeného světa. Jako takový cítil, že filozofie hry byla nekonzistentní [6] . Geoff Tew, expert na Hardcore Gamer, cítil, že hra „spáchala řadu hlavních hříchů herního designu“ [10] . Cítil, že zvířata, která kradla předměty, které potřeboval ke splnění svých herních cílů, mu stála v cestě, a také si stěžoval, že se musí neustále vracet [10] . John Denton, píšící pro časopis Eurogamer , dodal, že četné „extrémně otravné konflikty“ se zvířaty narušují tempo hry. [ 5] Poznamenal, že hratelnost hry byla ovlivněna Fezem a přirovnal modré úlomky přítomné ve hře k mechanismům hry Dark Souls [5] . Denton cítil, že hra si nezasloužila tolik úsilí, kolik hráčů vyžaduje, aby pochopili její zápletku [5] . Recenzenti zaznamenali technické problémy s hrou. Prell zaznamenal problémy s fyzikou hry a poznamenal, že ukládání hry nefungovalo správně. Rætikon nepodporoval ruční ukládání hry a k automatickému ukládání často docházelo v momentě, kdy se postava hráče zasekla [6] . Tew (píšící pro Hardcore Gamer) našel chyby související s fyzikou. Tyto chyby vedly k tomu, že byl uvězněn a musel použít klávesnici, aby se dostal z pasti, nejen ovladač Xbox 360 [10] .
Pokud jde o grafiku hry, většina odborníků se o ní vyjádřila pozitivně. Denton popsal herní svět jako „krásně nakreslený“ [5] . Prell napsal, že Rætikonův styl , převážně založený na trojúhelnících, vedl k tomu, že postavy vypadaly jako papírové . Tento styl, řekl, dal hře "pocit úžasu a spirituality" (v kombinaci s příběhem hry). Recenzent hru přirovnal ke Shadow of the Colossus [6] . Thew také poznamenal, že hra je hodně podobná origami . Tew však stále cítil, že zatímco vizuální stránka byla „zvláštní“, „alpská“ část hry byla „formální a předvídatelná“ a její „krásný vzhled a mechanika tekutin“ nekompenzovaly ostatní negativní aspekty hry [ 10] . Znalec považoval hru za „povrchní“, nezajímavou a „zklamanou“ [10] . Denton (píšící pro Eurogamer ) hru chválil za momenty, kdy přesně odhadl, jak získat požadovaný předmět, ale nakonec zjistil, že Rætikon je "nemotorný", "nestyčný" a frustrující [5] .
Tematické stránky |
---|