Herní jam

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. září 2019; kontroly vyžadují 7 úprav .

Game Jam (geymdzhem) - setkání herních vývojářů s cílem vyvinout jednu nebo více her po omezenou dobu (obvykle od 24 do 72 hodin). Účastníky herního jamu jsou obvykle programátoři , herní designéři , umělci a další profesionálové pracující v oblasti vývoje her.

Zpravidla při herních zásekech vznikají počítačové hry [1] , určitou oblibu má však i vývoj deskových her [2] .

Historie

Název "Game Jam" pochází ze spojení slov game ( hra ) a Jam Session ( jam session ). Jam session je společná hudební improvizace za účelem vytvoření nového materiálu nebo prostě setkání a společné cvičení. Podobně herní jam je událost, během které vývojáři vytvářejí fungující prototypy her na základě jejich nápadů [3] .

V březnu 2002 vývojáři Chris Hecker a Sean Barrett vyvinuli specializovaný herní engine , aby prozkoumali schopnost hardwaru vykreslit velké množství skřítků , jehož rysem byla schopnost zobrazovat na obrazovce velké množství skřítků. Hecker pozval několik vývojářů, aby se setkali ve své kanceláři v Oaklandu v Kalifornii, aby vytvořili některé inovativní hry založené na novém enginu. Tato událost se jmenovala „0th Indie Game Jam“ a jejím účelem bylo „podpořit experimentování a inovace v herním průmyslu“ [4] .

Formát

Umístění

Některé místní herní jamy se konají na univerzitách, konferenčních sálech nebo jiných soukromých místech [5] . Global Game Jam se koná jednou ročně ve stejnou dobu na stovkách míst ve více než 90 zemích světa [6] . Účastníci Ludum Dare obvykle zůstávají doma, ale v některých městech se konají místní setkání, aby se zúčastnili Ludum Dare .

Časové limity

Herní jamy mají obvykle časový limit, který se pohybuje od několika hodin do několika dnů. Nejběžnějším formátem je analog Ludum Dare  - 48 hodin [2] [3] .

Téma

Pro game jam lze definovat téma, které by mělo odpovídat vytvořeným hrám. Téma bývá vyhlašováno krátce před začátkem jamu, aby účastníci nemohli využít předem připravené materiály [3] . Téma navíc nastavuje další omezení vyvíjených her, což podněcuje kreativitu [7] a může se stát i předmětem studia [8] [9] . Pravidla umožňují poměrně široký prostor pro různé výklady tématu, což umožňuje odhalit téma z neobvyklé stránky [10] [11] .

Technologie

V jamech videoher se týmy obvykle skládají z programátora a umělce [3] . Z časových důvodů účastníci raději volí nástroje, které jim umožní vytvořit jednoduchý prototyp v krátkém čase ( Game Maker , Construct 2 ). Lze však použít i složitější herní enginy jako Unity nebo Unreal Engine .

Také vzhledem k tomu, že z jamů vzniká velké množství her, se kterými se chtějí hráči i ostatní účastníci seznámit, se často používají technologie, které umožňují spustit hru přímo v prohlížeči - HTML5 nebo Flash .

Příklady

Ludum Dare

Ludum Dare - jeden z největších a nejznámějších herních jamů, se poprvé konal v dubnu 2002. Formát Ludum Dare zahrnuje 2 soutěže začínající ve stejnou dobu:

Na konci jamu mohou účastníci hlasovat pro práci ostatních účastníků a vybrat vítěze v několika kategoriích:

Kromě hlavní soutěže, která se koná 3x ročně (od roku 2008 - duben, srpen a prosinec [12] ), je na webu Ludum Dare organizováno i několik dalších jam:

Global Game Jam

Na rozdíl od Ludum Dare pravidla Global Game Jam neumožňují účast z domova – všichni jammeři musí být registrováni na jednom z místních jamovacích míst. V roce 2016 bylo takových míst po celém světě více než 600, a to v 93 zemích [13] . V Rusku se první Global Game Jam konal v Krasnodaru v roce 2013. V roce 2016 se jamu zúčastnily Krasnodar , Petrohrad , Moskva a Čeljabinsk .

Téma (jeden za všechny) se vyhlašuje v každém městě v 17:00 místního času (a v posledním časovém pásmu – novozélandského času je utajováno až do 17:00). Několik dní před začátkem se navíc stanou známými diverzifikátory – další podtémata, která není nutné používat.

Příklady her

Níže je uveden částečný seznam her uvedených k vydání, jejichž prototypy byly vyvinuty jako součást herních jamů [14] :

Viz také

Poznámky

  1. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane a rádi hrají štíhlé. Localizing Global Game Jam Archivováno 16. září 2018 na Wayback Machine . Staženo 21. února 2013.
  2. 1 2 Global Game Jam Archivováno 16. února 2018 na Wayback Machine . Staženo 21. února 2013.
  3. 1 2 3 4 Jagnow, Rob. Game Jam Central Archivováno 8. února 2016 na Wayback Machine , staženo 4. února 2013.
  4. Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam archivován 4. března 2016 na Wayback Machine . Staženo 5. února 2013.
  5. TOJam archivován 3. března 2016 na Wayback Machine . Staženo 6. února 2013.
  6. Global Game Jam 2016 . globalgamejam.org. Archivováno z originálu 17. února 2016.
  7. STL Game Jam archivován 4. března 2016 na Wayback Machine . Staženo 18. února 2013.
  8. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (22. října 2014). Propagace inkluzivních designových postupů na Global Game Jam: Pilotní hodnocení (pdf) . Sborník z konference IEEE Frontiers in Education 2014. IEEE. str. 1-4. DOI : 10.1109/FIE.2014.7044162 . Staženo 1. ledna 2016 .
  9. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (14. května 2013). Podpora přístupnosti her: Zažijte úvod do praxe inkluzivního designu na Global Games Jam (pdf) . Sborník příspěvků ze zahajovacího workshopu k Global Games Jamu. Společnost pro pokrok ve studiu digitálních her. str. 17-20. DOI : 10.13140/RG.2.1.5193.6481 . Staženo 1. ledna 2016 .
  10. Ludum Dare 24 – Evolution archivováno 4. března 2016 na Wayback Machine . Staženo 18. února 2013.
  11. ↑ Pravidla a průvodce Ludum Dare Archived 18. února 2016 na Wayback Machine . Staženo 18. února 2013.
  12. Soutěže Ludum Dare | Ludum Dare . ludumdare.com. Získáno 11. prosince 2016. Archivováno z originálu 5. prosince 2016.
  13. Tak dlouho #GGJ16 a díky za všechnu zábavu! | Global Game Jam® . globalgamejam.org. Staženo 12. 5. 2016. Archivováno z originálu 17. 5. 2016.
  14. Steam Curator: Ludum Dare . store.steampowered.com. Získáno 11. dubna 2016. Archivováno z originálu 14. dubna 2016.
  15. 7DFPS . 7dfps.com. Získáno 11. dubna 2016. Archivováno z originálu 19. března 2016.

Odkazy