Game Jam (geymdzhem) - setkání herních vývojářů s cílem vyvinout jednu nebo více her po omezenou dobu (obvykle od 24 do 72 hodin). Účastníky herního jamu jsou obvykle programátoři , herní designéři , umělci a další profesionálové pracující v oblasti vývoje her.
Zpravidla při herních zásekech vznikají počítačové hry [1] , určitou oblibu má však i vývoj deskových her [2] .
Název "Game Jam" pochází ze spojení slov game ( hra ) a Jam Session ( jam session ). Jam session je společná hudební improvizace za účelem vytvoření nového materiálu nebo prostě setkání a společné cvičení. Podobně herní jam je událost, během které vývojáři vytvářejí fungující prototypy her na základě jejich nápadů [3] .
V březnu 2002 vývojáři Chris Hecker a Sean Barrett vyvinuli specializovaný herní engine , aby prozkoumali schopnost hardwaru vykreslit velké množství skřítků , jehož rysem byla schopnost zobrazovat na obrazovce velké množství skřítků. Hecker pozval několik vývojářů, aby se setkali ve své kanceláři v Oaklandu v Kalifornii, aby vytvořili některé inovativní hry založené na novém enginu. Tato událost se jmenovala „0th Indie Game Jam“ a jejím účelem bylo „podpořit experimentování a inovace v herním průmyslu“ [4] .
Některé místní herní jamy se konají na univerzitách, konferenčních sálech nebo jiných soukromých místech [5] . Global Game Jam se koná jednou ročně ve stejnou dobu na stovkách míst ve více než 90 zemích světa [6] . Účastníci Ludum Dare obvykle zůstávají doma, ale v některých městech se konají místní setkání, aby se zúčastnili Ludum Dare .
Herní jamy mají obvykle časový limit, který se pohybuje od několika hodin do několika dnů. Nejběžnějším formátem je analog Ludum Dare - 48 hodin [2] [3] .
Pro game jam lze definovat téma, které by mělo odpovídat vytvořeným hrám. Téma bývá vyhlašováno krátce před začátkem jamu, aby účastníci nemohli využít předem připravené materiály [3] . Téma navíc nastavuje další omezení vyvíjených her, což podněcuje kreativitu [7] a může se stát i předmětem studia [8] [9] . Pravidla umožňují poměrně široký prostor pro různé výklady tématu, což umožňuje odhalit téma z neobvyklé stránky [10] [11] .
V jamech videoher se týmy obvykle skládají z programátora a umělce [3] . Z časových důvodů účastníci raději volí nástroje, které jim umožní vytvořit jednoduchý prototyp v krátkém čase ( Game Maker , Construct 2 ). Lze však použít i složitější herní enginy jako Unity nebo Unreal Engine .
Také vzhledem k tomu, že z jamů vzniká velké množství her, se kterými se chtějí hráči i ostatní účastníci seznámit, se často používají technologie, které umožňují spustit hru přímo v prohlížeči - HTML5 nebo Flash .
Ludum Dare - jeden z největších a nejznámějších herních jamů, se poprvé konal v dubnu 2002. Formát Ludum Dare zahrnuje 2 soutěže začínající ve stejnou dobu:
Na konci jamu mohou účastníci hlasovat pro práci ostatních účastníků a vybrat vítěze v několika kategoriích:
Kromě hlavní soutěže, která se koná 3x ročně (od roku 2008 - duben, srpen a prosinec [12] ), je na webu Ludum Dare organizováno i několik dalších jam:
Na rozdíl od Ludum Dare pravidla Global Game Jam neumožňují účast z domova – všichni jammeři musí být registrováni na jednom z místních jamovacích míst. V roce 2016 bylo takových míst po celém světě více než 600, a to v 93 zemích [13] . V Rusku se první Global Game Jam konal v Krasnodaru v roce 2013. V roce 2016 se jamu zúčastnily Krasnodar , Petrohrad , Moskva a Čeljabinsk .
Téma (jeden za všechny) se vyhlašuje v každém městě v 17:00 místního času (a v posledním časovém pásmu – novozélandského času je utajováno až do 17:00). Několik dní před začátkem se navíc stanou známými diverzifikátory – další podtémata, která není nutné používat.
Níže je uveden částečný seznam her uvedených k vydání, jejichž prototypy byly vyvinuty jako součást herních jamů [14] :