Hra („herní činnost“) je instinktivní způsob získávání a rozvíjení dovedností lidmi a zvířaty v okamžiku nepřítomnosti bezprostředního ohrožení života [1] . Vyznačuje se sklonem k opakování [2] a rozvojem vitálních reflexů [1] .
Výraz "hra" se také používá k označení souboru položek nebo programů určených pro takové činnosti. Vytváření situací typických pro profesi a nalézání praktických řešení v nich je standardem pro manažerskou teorii ( obchodní hry - modelování výrobní situace za účelem rozvoje co nejefektivnějších rozhodnutí a odborných dovedností) a vojenské záležitosti (válečné hry - řešení praktických problémů v terénu ). a pomocí topografických map).
Hra může být a ve skutečnosti je předmětem studia různých věd, například biologie, fyziologie atd. Pojem „hra“ zahrnuje obrovskou škálu myšlenek a různí autoři přistupují k výkladu této definice po svém. . Ale ať už si různí autoři pojem „hra“ vykládají jakkoli, vždy se jednalo o jednu z předních forem rozvoje duševních funkcí člověka a způsob skutečného poznání světa [3] .
Hra je druh smysluplné [4] neproduktivní činnosti, kde motiv nespočívá v jejím výsledku, ale v samotném procesu [5] .
Obecná psychologieHra je formou činnosti v podmíněných situacích, zaměřená na obnovení a asimilaci sociálních zkušeností, fixovaných v společensky pevných způsobech provádění objektivních akcí, v předmětech vědy a kultury [6] .
Teorie herV teorii her je hra chápána jako proces, kterého se účastní dvě nebo více stran bojujících za realizaci svých zájmů. Každá strana má svůj vlastní cíl a používá nějakou strategii, která může vést k výhře nebo prohře v závislosti na chování ostatních hráčů.
První hry se objevily u zvířat dávno před objevením člověka. Opice používají nejen ty hry, které jsou spojeny s určitými rituály, například období páření, ale také podobné podobným hrám lidí. Lidstvo si hraje od pravěku – počínaje rituálními hrami [7] (např. iniciační obřad ), s rozvojem civilizace byly hry stále obtížnější a staly se téměř jakýmkoliv tématem - válka, láska, fantasy , historie.
Vyšší zvířata mají jasně definované juvenilní období, během kterého projevují herní chování. Povaha her u zvířat je dána druhovými charakteristikami a do značné míry závisí na způsobu života, protože prvky behaviorálního repertoáru dospělých zvířat se objevují (a zlepšují) ve hrách - oddělené formy získávání potravy, páření, sociální a hnízdní -stavební chování. Například u liščích mláďat hra zahrnuje schovávání a skákání - tyto pohyby se používají při lovu malých hlodavců.
Často se jedná o hry s využitím předmětů (manipulační hry). Takové hry jsou pozorovány u mnoha savců , ale zvláště rozvinuté a složité jsou u opic . Hry umožňují opicím ovládat jemné pohyby pod kontrolou citlivosti kůže a zraku. Někdy opice tráví dlouhou dobu na jednom místě, manipulují s jedním předmětem, přičemž jejich činnost je obvykle zaměřena na zničení samotného předmětu.
Společná účast ve hře několika jedinců ji posouvá na kvalitativně novou úroveň. Komunikace zvířat v procesu společné hry hraje důležitou roli při formování skupinového chování. Kooperativní hry obvykle zahrnují wrestling a závodění, ale mohou zahrnovat manipulaci s různými předměty, včetně zápasu o předmět. Například hry pro mláďata zahrnují závodění, skrývání se, vzájemné přepadávání a bojování.
Hra je nedílnou, nejdůležitější součástí lidského života, která se realizuje jak ve formě samostatné činnosti, tak ve formě složek různých sfér života: pracovní, vzdělávací, tvůrčí, rodinné atd. , hra je hlavní činností malých dětí. S. L. Rubinshtein (1976) poznamenal, že hra v dětech zachovává a rozvíjí dětskou, že je to jejich škola života a praxe rozvoje. Podle D. B. Elkonina (1978) „se ve hře rozvíjejí nebo přetvářejí nejen samostatné intelektuální operace, ale radikálně se mění i postavení dítěte ve vztahu k okolnímu světu a formuje se mechanismus pro možnou změnu pozice. a koordinaci jeho pohledu s dalšími možnými pohledy.“
Výchova budoucí postavy se odehrává především ve hře.
A. S. Makarenko , "Přednášky o výchově dětí" [8]Hry, včetně počítačových her, mohou sloužit jako psychodiagnostický nástroj; závěry lze vyvodit z preferovaných herních situací, postojů k tempu a složitosti hry [9] . Pouhá přítomnost hraček při komunikaci s dítětem může přispět k terapeutickému (včetně diagnostického) procesu vytvořením vhodné atmosféry [10] .
Thomas Schelling , nositel pamětní ceny Alfreda Nobela za ekonomii z roku 2005, ve své práci „Strategie konfliktu“ uvažuje o různých „strategiích“ chování účastníků konfliktu. Tyto strategie se shodují s taktikou zvládání konfliktů a principy analýzy konfliktů v konfliktologii (jedná se o psychologickou disciplínu) a ve zvládání konfliktů v organizaci (teorie řízení). V psychologii a dalších vědách se slovo „hra“ používá v jiných významech než v matematice. Někteří psychologové a matematici jsou skeptičtí k použití tohoto termínu v jiných významech, které se vyvinuly dříve. Kulturologické pojetí hry bylo dáno v díle Johana Huizingy " Homo Ludens " (články o dějinách kultury): autor hovoří o využití her v justici, kultuře, etice; že hra je starší než člověk sám, jelikož si hrají i zvířata. Koncept hry se nachází v konceptu Erica Burna "Hry, které lidé hrají, jsou lidé, kteří hrají hry." Jedná se o čistě psychologické hry založené na transakční analýze . Pojetí hry J. Huizingy se liší od interpretace hry v teorii konfliktů a matematické teorii her. Hry se také používají pro školení obchodních případů, seminářů G. P. Shchedrovitského , zakladatele organizačního a činnostního přístupu. Během „perestrojky“ v SSSR hrál G.P. Shchedrovitsky mnoho her se sovětskými manažery. Z hlediska psychologické intenzity byly ODI (organizačně-činnostní hry) tak silné, že sloužily jako silný katalyzátor změn v SSSR. Nyní v Rusku existuje celé hnutí ODI. Kritici upozorňují na umělou jedinečnost ODI. Základem ODI se stal Moskevský metodický kruh (MMC) .
Podnikatelská hra je formou moderního univerzitního a postgraduálního vzdělávání. Existují inovativní, poziční hry (A. A. Tyukov); organizační a vzdělávací hry ( Neverkovich, Sergey Dmitrievich // Velká ruská biografická encyklopedie (elektronické vydání). - Verze 3.0. - M . : Businesssoft, IDDC, 2007. ); vzdělávací hry ( BCLazarev V.S. Lazarev na webu "Národní encyklopedická služba" ); organizačně-myšlenkové hry ( O. S. Anisimov ); organizační a činnostní hry ( G.P. Shchedrovitsky ) atd. [11]
V rámci teorie her - matematické teorie, která umožňuje modelování různých situací - je hra přirovnávána ke konfliktní situaci, ve které alespoň dva hráči usilují o dosažení maximálního zisku podle určitých pravidel [12] .
Možný vývojové opoždění s hraničními stavy až poruchami osobnosti , vedoucí k nahrazení skutečné aktivity hrou: lidé se mohou stát závislými na hazardních hrách nebo počítačových hrách, což může vést k desocializaci hráče.
Dětské hry jsou dětské hry , které vyžadují využití jak čistě sportovních dovedností a schopností, tak i těch logických, schopnosti myslet. Existuje názor[ kdo? ] že dětské hry jsou užitečné pro tělesný i duševní rozvoj dětí.
U dětí předškolního věku je hlavní činností hra. Některé elementární hry předškoláků se výrazně podobají hrám zástupců zvířecího světa, ale i tak jednoduché hry jako dohánění , zápas a schovávaná jsou do značné míry civilizované. Ve hrách děti napodobují pracovní činnost dospělých, přebírají různé sociální role . Již v této fázi dochází k diferenciaci podle pohlaví. Zvláštní postavení zaujímají speciálně navržené vzdělávací a terapeutické hry.
Ve hrách se projevují individuální a věkové charakteristiky dětí. Ve věku 2-3 let začínají zvládat logicko-figurativní znázornění reality. Děti při hře začínají přidělovat předmětům kontextově určené imaginární vlastnosti, nahrazovat jimi skutečné předměty (hrát hry).
Ve vývoji hry existují dvě hlavní fáze. První z nich (3-5 let) se vyznačuje reprodukcí logiky skutečných činů lidí; objektivní akce jsou obsahem hry. Ve druhé fázi (5-7 let) se namísto reprodukování obecné logiky modelují skutečné vztahy mezi lidmi, to znamená, že obsahem hry jsou v této fázi sociální vztahy [13] .
Téměř od pradávna hra funguje jako forma vzdělávání , jako základní škola pro reprodukování reálných praktických situací za účelem jejich zvládnutí. Historicky byl jedním z cílů hry rozvoj potřebných lidských vlastností, vlastností, dovedností a návyků, rozvoj schopností.
"Říkám a potvrzuji, že člověk, který se chce stát vynikajícím v jakémkoli podnikání, by měl od raného věku cvičit... struktury."
- Platón (427 - 347 př.n.l.)"Jaké je dítě ve hře, tak v mnoha ohledech bude i v práci, až vyroste. Výchova budoucí figurky se proto odehrává především ve hře. A celá historie jedince jako figurky a dělníka může být zastoupen ve vývoji hry a v jejím postupném přechodu do práce...“ [14]
- A.S. Makarenko (1888 - 1939) Hra jako metoda učeníPřirozená a neodolatelná touha dětí hrát si je s velkým úspěchem využívána v pedagogické praxi. Existují vědecky podložené herní metody a technologie určené pro děti různého věku. Hlavním rozdílem mezi hrou jako výukovou metodou je přítomnost jasného cíle. Konkrétní obsah a formy hraní jsou velmi rozmanité a určuje je řada faktorů.
Význam hry v životě každého dítěte se neomezuje pouze na její možnosti zábavy. Fenoménem hry je, že jde o efektivní způsob relaxace, který se může rozvinout v terapii, kreativitu, učení, model životních situací atp.
Využití hry jako jedné z metod výuky a předávání zkušeností se používá již od starověku. V moderních vzdělávacích organizacích je kladen důraz na zintenzivnění a aktivizaci vzdělávacího procesu, a proto je hra stále více využívána jako efektivní metoda výuky. Aplikace hry se provádí v následujících případech:
Hra má tedy velký vliv na rozvoj a formování osobnosti dítěte. Jeho využití jako jedné z vyučovacích metod umožňuje nejen zpestřit vzdělávací proces, ale také dosáhnout vysokých studijních výsledků.
Vzdělávací hryEdukační hry jsou hry pro rozvoj pozornosti , paměti , myšlení atd. Hry musí být originální, zajímavé a musí v sobě nést úkol, otázku, problém, který dítě potřebuje vyřešit, jen v tomto případě plní svůj účel. Jednou z odrůd vzdělávacích her jsou deskové hry , které zajímavou barevnou formou učí dítě samostatnosti, vynalézavosti, nápaditému myšlení.
Například dětské domino s obrázkem geometrických tvarů na žetonech naučí dítě nejen interakci v týmu, ale také si zapamatuje základní tvary (kruh, čtverec, trojúhelník, obdélník).
V předškolním věku je didaktická hra považována za hlavní prostředek smyslové výchovy [15] . Úkol formování smyslového vnímání dítěte je mu téměř zcela přidělen: seznámení s formou, velikostí, barvou, prostorem, zvukem. Oproti edukační podstatě hodin v didaktické hře fungují současně dva principy: výchovně – poznávací a herně – zábavný.
Terapeutické hryTermín „terapeutická hra“ lze chápat jako koncept zavedený Ericem Bernem , odkazující na sekvenční řadu dalších skrytých interakcí v ordinaci lékaře, směřující k určitému předvídatelnému výsledku [16] [17] nebo herní psychoterapii .
Herní psychoterapie je metoda psychoterapeutického působení na děti i dospělé pomocí hry [18] .
Mělo by se také rozlišovat mezi „terapií hrou“ (obecnější pojem) a psychoterapií hrou. V prvním případě se nepředpokládá psychoterapeutický aspekt. Může se také jednat o nácvik určitých dovedností, např.: použití v hodinách fyzikální terapie , výuka dětí s diabetem , v pomoci sobě samým a tak dále [19] .
Dá se tedy říci, že západní termín „terapie hrou“ ( herní terapie ) a u nás často používaný termín „psychoterapie hrou“ nejsou dostatečně přesné.
Kromě toho existuje několik hlavních oblastí psychoterapie hrou, ale velmi často dochází ke ztotožnění výhradně nedirektivní psychoterapie hrou s psychoterapií hrou obecně. Zároveň jsou jako pacienti vnímáni pouze děti [19] .
Velkou oblibu si získala Grossova teorie („teorie instinktivnosti“), založená na vývojové roli hry. Podle této teorie je hra přípravou na další činnost. Hrou se dítě učí novým rolím, rozvíjí dovednosti a rozšiřuje životní zkušenosti. U dospělých hra nemizí, ale mění se v rekreační činnost, která má hodnotu jako doplněk života.
Teorie funkčního potěšení Karla Buhlera považuje za hlavní motivaci potěšení odvozené přímo z herního procesu.
Podle konceptu hry, který vyvinul Spencer Herbert („kompenzační teorie“) pod vlivem myšlenek Friedricha Schillera , je hra prostředkem, jak se zbavit nerealizované energie [20] .
Podle freudovské , zejména adlerovské teorie, hra projevuje méněcennost subjektu , který utíká před životem , nedokáže se s ním vyrovnat, se životem. Z projevu tvůrčí činnosti se hra mění v smetiště toho, co je vytěsňováno ze života; z produktu a faktoru vývoje se stává výrazem nedostatečnosti a méněcennosti, z přípravy na život se mění v únik z něj.
Podle Hallovy teorie („rekapitulační teorie“) je hra mechanismem, kterým dítě přechází z reprodukce jednoho z vývojových stádií člověka do druhého [21] .
V ruskojazyčné literatuře se D. N. Uznadze a L. S. Vygotsky pokusili podat svou teorii hry .
Lev Vygotsky zdůrazňuje, že dítě si při hře vytváří imaginární situaci místo skutečné a jedná v ní, osvobozuje se od situační připoutanosti a plní určitou roli, v souladu s obraznými významy, které přikládá okolním předmětům. Požitek přitom nepovažuje za hlavní příčinu her, hru nepovažuje za převládající typ dětské činnosti, ale považuje ji za prvek rozvoje („vztah hry k rozvoji by měl být srovnáván s vztah učení k rozvoji“ - podle teorie zóny proximálního vývoje) [22] .
Podle teorie Dmitrije Uznadzeho, který se zajímal především o motivaci hry, hra uspokojuje funkční potřebu využívat rozvíjející funkce, které ještě nejsou spojeny s reálnou činností; určuje také obsah hry [23]
Hlavními složkami hry jsou imaginární situace, role a herní akce, které ji realizují, stejně jako role, které přebírají hráči; herní akce jako prostředek k realizaci těchto rolí; herní použití předmětů, to znamená nahrazení skutečných předmětů hrou, podmíněnými; skutečné vztahy mezi hráči [24] .
Podle S. A. Šmakova se rozlišují: absence materiálních výsledků (požitek místo užitku), obsah (to, co hra zobrazuje) a děj hry, imaginární situace (nápad a vynález hry), pravidla hry (poměr všech jejích složek), herní akce, vnější úkol hry, prostředky hry, riziko a výnos [25] .
Hry mohou mít mnoho podob, od sportovních soutěží až po deskové a počítačové hry.
Hlavní systemizace her obvykle probíhá podle jejich obsahu (kognitivní, hudební, obchodní, sportovní, vojenská atd.) [25] .
Hazardní hry jsou hra, ve které výplata nezávisí zcela nebo do značné míry na dovednostech hráčů, ale na náhodě .
Termín má v současnosti následující ekonomickou definici: sázka na peníze nebo jakoukoli materiální hodnotu na událost s pochybným výsledkem s hlavním záměrem dosáhnout zisku nebo materiálních hodnot. Hazardní hry závisí více na náhodě než na dovednostech hráčů a velikost sázek je přidělována libovolně a hráči ji mohou měnit, přičemž hlavní zájem není zaměřen na průběh hry, ale na její výsledek [26 ] .
Někdy způsobují závislost na hazardních hrách – patologickou závislost na hazardních hrách ; spočívá v častých opakovaných epizodách účasti na hazardních hrách, které dominují v životě člověka a vedou k poklesu společenských, profesních, materiálních a rodinných hodnot: takový člověk nevěnuje náležitou pozornost svým povinnostem v těchto oblastech. V systému kódování onemocnění má MKN-10 kód F63.0.
Igrofobie je strach z her. Obvykle kontrastuje se závislostí na hazardních hrách . Ve srovnání s hazardem se tento strach objevuje velmi zřídka.
Slovníky a encyklopedie |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Rodičovství | |
---|---|
příbuzenské podmínky |
|
Teorie a obory | |
Styly |
|
Techniky |
|
Disciplína |
|
Nesprávné chování |
|
Právní a sociální aspekty |
|
Experti |
|