Punch Club

Punch Club

Logo Punch Club
Vývojář Hry s líným medvědem
Vydavatel Celý svět tinyBuild
Datum vydání 9. ledna 2016 Microsoft Windows, OS X, iOS, Android
9. ledna 2016
Nintendo 3DS
Oblast Severní Amerika 19. ledna 2017
Region Evropa2. února 2017
PlayStation 4, Xbox One
28. března 2017
Nintendo Switch
24. května 2018
Žánry simulátor , bojová hra
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , MacOS X , Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Jednota
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní ruština , angličtina , němčina , francouzština , španělština , portugalština , italština , čínština , japonština , polština , turečtina , čeština , korejština
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Minimální:
Řízení klávesnice a myš , gamepad nebo dotyková obrazovka
Oficiální stránka

Punch Club (dříve VHS Story ) jesportovní simulační videohra vyvinutá ruským vývojářským týmem Lazy Bear Games a publikovaná společností tinyBuild . Vydání hry pro osobní počítače proběhlo 9. ledna 2016. Verze pro Nintendo 3DS byla vydána 19. ledna 2017 v Severní Americe a 2. února téhož roku v Evropě . Verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One bylyvydány 28. března 2017. 24. května 2018 byla vydána verze Punch Clubu pro Nintendo Switch .

Hráč hraje za boxera, který trénuje na posilovacích strojích a rozvíjí své fyzické schopnosti, reprezentované třemi ukazateli: silou, obratností a vytrvalostí. Kontrolovaný sportovec se navíc účastní profesionálních boxerských šampionátů nebo podzemních bojů a posouvá se dále v boxerské lize .

V příběhu byl před začátkem hry zastřelen otec hlavního hrdiny v uličce, což chlapce přimělo začít trénovat a účastnit se boxerských zápasů, aby se pomstil vrahovi. Na kariérním žebříčku se hlavní hrdina dozvídá o „muži v černém“, který najímá nejlepší bojovníky na turnaj na vzdáleném ostrově. Hlavní hrdina všechny porazí a vstoupí do turnaje muže v černém, kde porazí boxery, které mu byly předloženy, a zjistí, že jeho otcem byl muž v černém .

Projekt se původně jmenoval VHS Story , ale později byl přejmenován. Hru vyvinul ruský vývojářský tým složený ze tří lidí. Všem jejím členům bylo v době vývoje asi 30 let, v souvislosti s tím vyrůstali na filmech a kreslených filmech 80. a 90. let, jejichž prvky byly následně do hry vneseny v podobě kraslic .

Na webu Metacritic score agregátor má PC verze hry skóre 73 ze 100. Hra získala smíšené recenze od novinářů, kteří chválili pixel art a odkazy na retro filmy a kreslené filmy, ale mnozí kritizovali Punch Club za jeho hratelnost , kterou považovali za „nudnou a monotónní“. Kromě toho byli někteří recenzenti ohledně bojového systému ambivalentní .

Hratelnost

Punch Club  je sportovní simulační hra, ve které hráč ovládá nejmenovaného boxera, který se snaží pomstít vrahovi svého otce a postoupit ve své sportovní kariéře [1] . Během 24 herních hodin hráč navštíví různé lokace , mezi nimiž jsou pracovní místa, kde si můžete vydělat peníze, tělocvična, kde si hrdina vylepšuje svou fyzickou kondici, obchod, kde si může koupit jídlo a další herní zóny [1] [2 ] .

Postava má tři dovednosti, které musíte udržovat ve formě, abyste je úspěšně dokončili. Patří mezi ně síla, která určuje účinnost úderu postavy, obratnost, která je nezbytná k omezení protivníka, a vytrvalost, která určuje množství síly potřebné k úderu [2] [3] . Postava má také další ukazatele, které musí hráč sledovat: body zdraví , hlad, štěstí a energii. Pokud některé z nich dosáhnou nuly, pak postava ztratí určitou schopnost jednat – pokud je tedy ukazatel hladu vyčerpán, hráč nebude moci trénovat a bojovat. Doplňování hodnot těchto parametrů je možné prostřednictvím určitých herních akcí (například můžete jíst a nasytit se, abyste uspokojili svůj hlad, nebo spát, což zvýší ukazatel energie) [4] . Hra také obsahuje strom úderů, který může hráč odemknout a použít během boje [5] .

Při vstupu do ringu si hráč vybere, ve které oblasti bude postava, kterou ovládá, rozvíjet svou sportovní kariéru – v boxerské lize nebo v podzemních bitvách [6] . Před začátkem bitvy dostane hráč možnost prohlédnout si nepřítele a na základě vlastností soupeřova souboje si hráč může vybrat techniky, které proti němu použije [3] . Vybrané údery lze mezi koly prohodit [7] . Charakteristickým rysem dějových tahů hry je přítomnost mnoha odkazů na akční filmy z 80. a 90. let, včetně filmů „ Rocky “, „ Klub rváčů “ a „ Teenage Mutant Ninja Turtles[8] .

Děj

Děj začíná tím, že otec hlavního hrdiny byl zastřelen v uličce a mladý boxer zůstal sirotkem. Před dosažením dospělosti se ho ujal policista Frank. Při hledání práce je hlavní hrdina napaden, při čemž je poražen. Starý muž jménem Mick, který si všimne potenciálu boxera, ho pošle trénovat do místní tělocvičny. Hlavní hrdina je trénovaný a účastní se bojů malé boxerské ligy i bojů podzemního bojového klubu [1] . Při účasti v jednom ze zápasů si boxer náhodou všimne muže v pláštěnce, identifikovaného jako „muž v černém“. Majitel podzemního bojového klubu vysvětluje hrdinovi, že „muž v černém“ hledá nejlepší bojovníky, kteří by se zúčastnili turnaje na vzdáleném ostrově. V závislosti na hráčových akcích může postava následovat jednu ze dvou cest: zúčastnit se turnaje mistrovství v boxu, aby získala profesionální bojovou kariéru, nebo se zúčastnit podzemního turnaje, aby mohla začít sloužit místnímu zločineckému bossovi jménem Don.

Příběh se vyvíjí na základě hráčových voleb přes dva příběhové oblouky . Pokud boxer absolvuje šampionát v boxu, pak je nakonec zraněn, v důsledku čehož na jeho místo nastoupí boxer Roy Jackson. Roy je zabit během zápasu s ruským bojovníkem, což boxera přimělo, aby po zotavení začal bojovat v Rusku . Pokud se boxer rozhodne bojovat v podzemním turnaji, pak jde po neúspěšném obchodu na černém trhu do vězení a bude bojovat o propuštění ve vězeňských bitvách. Bez ohledu na zvolenou cestu se hráč od svého přítele Micka dozví, že jeho otec vlastnil medailon, který rozbil na dva kusy, což vedlo k tragickým následkům. V noci, kdy došlo k vraždě jeho otce, byl jeden z jeho přátel obviněn ze spáchání trestného činu a vzat do vazby, přestože objevil pouze již mrtvé tělo.

Brzy po ukončení kariéry v Rusku nebo ve vězení si boxer vytvoří kariéru bojovníka, vystoupí v profesionální hodnosti nebo se stane vykonavatelem rozkazů pro donský zločinecký gang . Krátce poté, co porazí protivníky v odpovídající cestě, pozve muž v černém boxera na vzdálený ostrov, kde se utká v závěrečné bitvě. Hra končí tím, že se dozví, že „muž v černém“ byl ve skutečnosti jeho otec.

Vývoj a vydání

Punch Club vyvinul tříčlenný vývojářský tým z Petrohradu s názvem Lazy Bear Games, který svůj projekt původně nazval VHS Story ( Video Hero Super Story ). V rozhovoru s jedním z vývojářů, Svyatoslav Cherkasov, řekl, že členům týmu bylo v roce 2015 asi 30 let a vyrostli na hrách Nintendo , Sega Genesis , Teenage Mutant Ninja Turtles a akčních filmech z 80. a 90. let. Během bojové fáze hry se studio rozhodlo nedat hráči kontrolu nad bitvou. Volba úderů způsobila, že hra vypadala jako strategie, což umožnilo upravit taktiku boje v souladu s vlastnostmi nepřítele. Vývojáři nedali hráči přímou kontrolu nad postavou, protože považovali za zajímavé pro hráče sledovat bitvu [9] .

V prosinci 2014 byla vydána alfa verze Punch Club pro počítače s operačním systémem Microsoft Windows a do budoucna se plánovalo jako první vydat hru na této platformě. Současně byl zvažován potenciál pro portování , protože byl použit multiplatformní herní engine Unity [9] [10] . Vývojáři se kromě jiných zdrojů financování snažili podpořit předobjednávky [9] . V lednu 2015 byla hra spuštěna na Steam Greenlight a podle Svyatoslava Cherkasova byla schválena k vydání v obchodě Steam do pěti dnů. Díky tomu se Punch Club stal jednou z nejrychleji rostoucích her [11] .

K propagaci hry vytvořil vydavatel hry tinyBuild událost Twitch Plays Punch Club podobnou Twitch Plays Pokémon , ve které mohli diváci na svém kanálu Twitch zadávat příkazy k ovládání postavy ve hře. Akce začala 7. ledna 2016, kde bylo divákům přislíbeno, že po dokončení hry vydavatelé hru okamžitě zveřejní. Diváci hru úspěšně dokončili za 36 hodin a jak bylo slíbeno, hra oficiálně vyšla 9. ledna [12] [13] .

V únoru 2016 Lazy Bear a tinyBuild oznámily, že se hry prodalo 250 000 kopií na všech platformách a vydělala přes 2 miliony dolarů . Při pohledu zpět na tento finanční úspěch vývojáři oznámili plánované vydání v březnu 2016 bezplatného doplňku , který zahrnoval softwarové opravy pro hru a poskytoval možnost integrace s Twitchem , což hráčům umožnilo sázet ve virtuální měně . [14] . V roce 2017 vydavatel Punch Club tinyBuild oznámil, že spolu s vývojáři plánují vydat verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Vydání proběhlo 28. března 2017 [15] . Punch Club vyšel na Nintendo 3DS 19. ledna 2017 v Severní Americe a 2. února téhož roku v Evropě [16] . 24. května 2018 vyšel Punch Club pro Nintendo Switch [17] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
iOSpřepínačPCXbox One
Metakritický77/100 [19]62/100 [22]73/100 [18]76/100 [21]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
iOSpřepínačPCXbox One
Eurogamer8/10 [23]
IGN7/10 [1]
hardcore hráči4,5/5 [3]
Generace Xbox7,8/10 [24]
Dotkněte se Arcade4,5/5 [25]
Kapesní taktika2/5 [26]
148Aplikace4/5 [27]
DarkStation2/5 [28]
Přepnout přehrávač3/5 [29]

PC verze Punch Clubu získala skóre 73 ze 100 na webu Metacritic shromažďujícího recenze [18] . Verze pro iOS dosáhla skóre 77 [19] , Nintendo 3DS 68 [20] , Xbox One 76 [21] a Nintendo Switch 62 ze 100 [22] .

Jacob Herold z IGN chválil pixelovanou grafiku předlohy a mnoho odkazů, i když poznamenal, že hra postrádá rovnováhu s protivníky [1] . Recenzent Eurogamer také ocenil odkazy hry, ale zjistil, že vývoj postavy je příliš pomalý [23] . Alex Connolly z Pocket Tactic, stejně jako Jacob Herold z IGN, chválili grafiku hry, ale zjistili, že hra není tak zajímavá, jak si myslel, že by byla, kdyby se žánr přeorientoval na karetní hru . John Fisco z DarkStation se k dlouhému procesu rozvíjení dovedností postavy vyjádřil negativně, protože to podle jeho názoru náležitě neovlivnilo výsledky bojů [28] . Chaz Miller z Twinfinite si naopak pochvaloval hluboký systém odemykatelných úderů, stejně jako „simulaci životní rovnováhy“ a zajímavý mystický příběh [5] .

V roce 2014 obdržel Punch Club od Kanobu Grand Prix v soutěži herních vývojářů Games Jam [30] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Af Jacob Herold. Punch Club - Anmeldelse  IGN _ Ziff Davis 18. ledna 2016 Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  2. 1 2 Nick Gillham. Recenze Punch Club  . God Is Geek (14. ledna 2016). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  3. 1 2 3 Jason Bohn. Recenze : Punch Club  . Hardcore Gamer (14. ledna 2016). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  4. Jason Faulkner. Tipy, cheaty a strategie Punch Clubu  ( 25. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  5. 12 Chaz Miller. Recenze Punch Club  . Twinfinite (22. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 8. 2018.
  6. Andrej Dumitrescu. Recenze Punch Club  . Softpedia (11. 1. 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  7. Danilo Dellafrana. Punch Club - Recensione  (anglicky) . The Games Machine (3. února 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  8. Ondřej Koziara. Recenze 'Punch Club' - Gut Punch of  Nostalgia . Touch Arcade (21. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  9. ↑ 1 2 3 Chris Priestman. Rozhovor: Trading Blows, vzpomínání na 80./90. léta s  tvůrci příběhů VHS . Siliconera (6. února 2015). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  10. Chris Priestman. Spravujte svůj vlastní Streetfighter v Nostalgickém  příběhu VHS . Siliconera (6. prosince 2014). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  11. Svjatoslav Čerkasov. Jak získat zelenou za 5  dní . Gamasutra (30. ledna 2015). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  12. Hayden Dingman. Twitch hrál Punch Club a dostal  přítelkyni . Kámen, papír, brokovnice (9. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  13. Hra o pouličním rváčovi Punch Club přinesla ruskému studiu milion dolarů . Lenta.ru (20. ledna 2016). Získáno 17. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2016.
  14. Punch Club překonal 2 miliony dolarů v tržbách, získává „zdarma DLC“ v  expanzi The Dark Fist . Gamasutra (23. února 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  15. Wesley Yin-Poole. Steamový hit Punch Club vychází na konzole již tento  pátek . Eurogamer (28. března 2017). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  16. Ben Stegner. Recenze Punch Clubu (3DS eShop) . Nintendo Life (10. února 2017). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  17. John Mundy. Recenze Punch Club (Přepnout eShop  ) . Nintendo Life (24. května 2018). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  18. 1 2 Recenze  Punch Club pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 11. 9. 2018.
  19. 1 2 Punch Club pro iOS  recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 4. 9. 2018.
  20. 1 2 Punch Club pro Nintendo 3DS  Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 4. 9. 2018.
  21. Recenze 1 2 Punch Club pro Xbox One  . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 10. 9. 2018.
  22. 1 2 Punch Club pro  recenze přepínačů . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 27. 6. 2018.
  23. 1 2 Lorenzo Fazio. Punch Club - recenze  (italsky) . Eurogamer (16. března 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  24. Desiree Clary. Analisis de Punch Club  (španělsky) . Generacion Xbox (5. dubna 2017). Získáno 18. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 8. 2018.
  25. Ondřej Koziara. Recenze 'Punch Club' - A Gut Punch of Nostalgia  (anglicky) (21. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  26. 12 Alex Konnoly . Recenze: Punch Club (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Kapesní taktika (18. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 28. 2. 2018.   
  27. Campbell Bird. Recenze Punch Club  . 148Apps (23. ledna 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.
  28. 12 Jon Fisco . Punch Club (anglicky) . DarkStation (4. února 2016). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018.  
  29. Oliver Roderick. Recenze Punch Club  . Přepnout hráče (28. června 2018). Získáno 18. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 8. 2018.
  30. Historie projektu Punch Club: od hravého konceptu k top prodejci na Steamu (15. ledna 2016). Získáno 18. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 8. 2018.

Odkazy