Twitch Plays Pokémon ( TPP ) je sociální experiment a kanál na službě streamování videa Twitch . Podstatou experimentu byl kolektivní průchod hry od Game Freak a Nintendo - Pokémon Red tím, že kterýkoli divák streamu mohl zanechat v chatu určitý příkaz k ovládání postavy. Tento experiment byl zařazen do Guinessovy knihy rekordů jako online hra pro jednoho hráče s největším počtem účastníků - 1 165 140 [1] .
Myšlenku tohoto projektu ztělesnil anonymní australský programátor , známý pod přezdívkou „Streamer“. Uvedení na trh proběhlo 12. února 2014. Stream získal nečekanou popularitu a dosáhl průměrné souběžné sledovanosti přes 80 000 (s alespoň 10% aktivní účastí). 1. března 2014 byl průvodce hrou po více než 16 dnech nepřetržitého hraní plně dokončen. Twitch odhadl , že se zúčastnilo přes 1,16 milionu lidí, maximálně 121 000 souběžných členů a celkem 55 milionů zhlédnutí streamu [2] . Dne 5. prosince 2014 obdržel Twitch Plays Pokémon ocenění ve hře v kategorii „Nejlepší fanouškovská tvorba“ [3] .
Experiment přitáhl pozornost médií a zaměstnanců Twitche pro svou interaktivitu , náhodnost a jedinečné výzvy, kterým hráči čelili kvůli povaze herních mechanismů. Tento stream kolem sebe mimo jiné rychle shromáždil početnou fanouškovskou komunitu, která si na základě chaotického průchodu hrou vymyslela fiktivní mytologii a vytvořila mnoho internetových memů . Twitch chtěl prostřednictvím tohoto experimentu zjistit, jakými způsoby je možné učinit streamování pro diváky interaktivnějším a rozšířit jejich oblasti služeb. Po dokončení streamování Red pokračoval „Streamer“ ve streamování dalších her ze série Pokémon a také neoficiálních romhacků . Twitch oznámil, že v pořádání takových streamů bude pokračovat i v budoucnu, pokud o ně budou mít diváci zájem. Úspěch experimentu přiměl další streamovací weby, aby také spustily své „interaktivní streamy“.
TPP byl vyvinut ve stylu interaktivní hry, Salty Bet ( webová stránka , kde si uživatelé mohli vsadit na výsledek náhodných zápasů MUGEN [4] ) a popsán jako sociální experiment . Byl vytvořen anonymním australským programátorem, známým pod uživatelským jménem „Streamer“. Tvůrce k tomu použil programovací jazyk Python pomocí skriptů botů IRC pro emulátor přenosného zařízení VisualBoyAdvance . Zvláštností hry bylo, že skripty umožňovaly hře reagovat na příkazy (příkazy pro směr, "B", "A", "select" a "start") zanechané uživateli v chatu, a tím zapojit diváky do procesu míjení. Aby bylo možné zobrazit hru v reálném čase, byla vytvořena další webová aplikace napsaná pomocí JavaScriptu . Streamer si pak pro svůj projekt vybral hry Pokémon Red a Blue s odkazem na nostalgii [5] a také na skutečnost, že i ten nejnešikovnější hráč je schopen hrát příběh Pokémona [6] .
Ze stejného důvodu nebude struktura kolektivního ovládání postavy fungovat s žádným herním žánrem, který není JRPG , vzhledem k šetrné tahové struktuře a nedostatečné odezvy ve hře na chybné akce hráče, což kompenzuje velmi velké zpoždění mezi hru a streamování. Streamer používal upravenou verzi hry a všech původních 151 Pokémonů mělo být zpřístupněno v naději, že umožní dokončit Pokédex. Upravená verze však byla nedokončená a neměla žádné zjevné herní rozdíly od původní hry [7] [8] [9] [10] .
Nestálá povaha kolektivního ovládání způsobila, že hraní hry je delší a obtížnější než v situaci pro jednoho hráče. Spisovatel Ars Technica si všiml, že postava neustále uvízla v rozích, chodila v kruzích a posedle kontrolovala svůj Pokédex. Příkazy měly tendenci přicházet z chatu rychleji, než je hra dokázala zpracovat, což tento proces často velmi ztěžovalo a dokonce často znemožnilo, pokud do průchodu zasahovalo příliš mnoho internetových trollů . Proces procházení se ukázal být obzvláště obtížný v úrovních s labyrinty a římsami (někdy každá sekce s římsou procházela několik hodin v řadě, protože i jeden troll mohl selhat v úrovni odesláním příkazu skočit „dolů "). Pokrok také značně zkazily náhodné incidenty související s propuštěním několika Pokémonů na svobodu. Nejhorší případ byl spojen s vypuštěním dvanácti Pokémonů najednou a mezi hráči byl nazýván „Krvavá neděle“ [11] . Zdrojem obtížného průchodu byli také uživatelé, kteří opakovaně posílali „start“ příkazy k otevření nabídky pauzy, spolu s nimiž se otevřel inventář postavy, a automaticky dávali postavě náhodný, nevhodný předmět [4] [12] [13] . Pro částečné vyřešení tohoto problému byl přidán systém regulace vstupů na tlačítku Start [14] .
Navzdory zdánlivě chaotickému postupu se hráči chatu snažili spolupracovat a strategicky využívat různé prostředky, včetně infografiky a vlastního skriptu, který by skryl příkazové zprávy z okna chatu, aby konverzace pokračovaly. To bylo nutné zejména pro hráče, aby dokončili určité úrovně, které vyžadují koordinované akce k získání Pokémonů s určitou dovedností, nutnou k odstranění překážek v úrovni. Včasné pokusy o playthrough bez koordinované spolupráce vedly k vážným chybám v určitých příležitostech na začátku playthrough. Ve skutečnosti se většina hráčů snažila čelit trollům , kteří se snažili bránit postupu [4] [12] [15] . Hráči dokonce vytvořili softwarový algoritmus k automatické detekci takových trolů [16] .
Od té doby se „Streamer“ spojil s dalšími streamery a vytvořil s nimi tým Twitch Plays Pokémon , aby produkoval podobné streamovací hry pro kanál Twitch. Následující streamové hry, které byly vydány, obsahovaly komentáře živého vysílání. Uvnitř týmu však brzy začaly spory a neshody, v jejichž důsledku „Streamer“ 22. listopadu 2017 rezignoval na post lídra Twitch Plays Pokémon a převedl svou pozici na jiného zaměstnance [17] .
18. února 2014, poté, co se setkali s velkými potížemi při dokončení úrovně s „Gang R“, byla týmem hráčů navržena strategie, podle níž musel být každý pohyb ovládané postavy koordinován chatovým hlasováním. Každých 30 sekund postava provedla akci, kterou určil „vítězný tým“ v hlasování. Uživatelé také při hlasování používali čísla k určení počtu tahů, například „right3“ znamenalo tři po sobě jdoucí vstupy příkazu „right“. Mnoho diváků bylo zavedením nového systému pobouřeno a v chatu na Twitchi vypukl protest, řada odpůrců použila příkaz „start9“ (který devětkrát otevřel a zavřel nabídku pauzy, aby zpomalil průběh pasáže ) bojovat proti novému systému. Streamer později vyzval diváky, aby volili střídavě mezi dvěma herními strategiemi hlasováním. Do každodenního života hráčů tedy vstoupily dva pojmy. „Anarchie“ nabízela chaotické ovládání postavy všemi hráči v chatu, režim „Demokracie“ převzal kontrolu nad postavou pomocí hlasování hráčů v chatu [18] [19] .
Rozdělení hlasů podle požadavku provozovatele vysílání však bylo nespravedlivé: jestliže přijetí strategie „Anarchie“ vyžadovalo většinu hlasů, pak přijetí strategie „Demokracie“ vyžadovalo absolutní většinu hlasů. Toto rozhodnutí bylo vysvětleno skutečností, že režim „Demokracie“ byl v rozporu s původním konceptem „řízení toku“ a vylučoval možnost náhodných událostí během průchodu, což pomohlo vytvořit složitou narativní a mytologickou strukturu, která se vytvořila kolem průchodu. hra [4] [5] [14] [20 ] [21] .
Po skončení události Pokémon Red dne 2. března 2014 kanál hostil interaktivní stream hry Pokémon Crystal [22] [23] . Během tohoto vysílání provedli hráči změny v systému hlasování. Takže podle obecného rozhodnutí se hráči na začátku každé hodiny přepnuli do režimu „Demokracie“ [24] . Do 14. března 2014 hráči vstoupili do „battle royale“ proti hlavnímu hrdinovi ze hry Pokémon Red , nicméně hra byla upravena tak, že tým červeného hrdiny tvořil tým Pokémonů, se kterými hráči porazili finální bosse na turnaji. Událost Twitch Plays Pokémon – „elitní čtyřka“ [25] . Programátor „Streamer“ poznamenal, že naplňuje originální nápad od vývojářů původní hry, kteří chtěli, aby hráč Crystal čelil týmu Hero's Pokémon z Red , se kterým hráč předtím porazil finálního bosse v Pokémon Red . Crystal byla dokončena 15. března , takže hráčům trvalo 13 dní, než ji dokončili [26] . Streamer uvedl, že zatímco Pokémon Crystal má méně diváků než Pokémon Red , bude pokračovat ve streamování s ostatními hrami Pokémon, pokud diváci udrží dostatečný zájem o jeho akce [27] .
Třetí událost, Pokémon Emerald , se konala 21. března 2014. V této hře byl režim „Demokracie“ zcela zakázán [28] . Emerald byl opakovaně restartován kvůli své vestavěné možnosti restartu , ale tato chyba byla později opravena streamerem [29] .
Pokémon X je první interaktivní herní stream vytvořený pro kapesní počítač Nintendo 3DS . Vzhledem k tomu, že v té době nebyl vytvořen žádný emulátor 3DS pro osobní počítače , vysílací stream byl vytvořen z herní konzole 3DS pomocí hardwarové modifikace známé jako 3DS Streaming Console s externím ovládacím rozhraním (3xtDS) uživatelem Reddit dekuNukem, také známým jako Twitch_plays_3ds. [30] .
Na oslavu výročí kanálu Twitch hraje Pokémon byl v únoru 2015 znovu streamován Pokémon Red . Cílem bylo dokončit hlavní příběh hry a chytit 151 Pokémonů. Tento úkol hráči splnili za 39 dní [31] [32] .
Na oslavu čtvrtého výročí kanálu uspořádal Streamer simultánní běh Pokémon Red a Pokémon Blue . Hráči na kanálu Twitch mohli upřesnit, na jakou hru jejich tým byl, ale jinak kvůli rotaci mezi hrami provázely průchod značné potíže. A když hráči použili režim ovládání „Demokracie“, tým, který získal nejvíce hlasů, byl použit v obou hrách. [33]
Pět let po vytvoření Twitch hraje Pokémon , kanál již zorganizoval vysílání všech her ze série Pokémon. Začal tedy vysílat hry s fanouškovskými úpravami [34] .
Hru pro více hráčů, která byla spuštěna 12. února 2014, si jako „ proof of concept “ v první den prakticky nikdo nevšiml a herní chat byl prázdný [6] . Zpráva o hře se však rychle rozšířila mezi publikum, které do 14. února dosáhlo 175 000 (kdy se hráčům podařilo porazit prvního z osmi Gym Leaders) [35] . Do 17. února překonala streamovaná hra 6,5 milionu zhlédnutí. Do 20. února byl zhlédnut již více než 17 milionůkrát a v průměru Pokemon Red vidělo současně 60 a 70 tisíc lidí, z nichž 10 % se účastnilo hry. Do té doby se hráčům podařilo chytit 12 různých druhů Pokémonů a dokončili čtvrtou arénu [8] [9] [10] . Na konci pasáže Red dosáhl počet zhlédnutí kanálu 36 milionů, stream mohlo sledovat současně až 120 000 lidí a pasáže se zúčastnilo asi 658 000 lidí [36] [37] . Stream nakonec vstoupil do Guinessovy knihy rekordů jako videohra pro jednoho hráče s účastí 1 165 140 hráčů [1] . Obrovské množství hráčů zapojených do návodu způsobilo mnoho přetížení chatu, což přinutilo inženýry přesunout streamovaný chat na server s vyšší šířkou pásma, který se obvykle používá během velkých esportových událostí, a sami pracovat na zlepšení škálovatelnosti [38 ] . Sám autor projektu poznamenal, že si nemyslel, že by se jeho potomek stal tak populárním: „Myslel jsem si, že stream získá jen malou skupinu věrných diváků a řada z nich projeví jen krátkodobý zájem o hru a pak se vrátit ke svým obvyklým koníčkům. Je až neuvěřitelné, jak se projekt stal populárním“ [6] .
Diváci fanoušků, kteří se kolem hry shromáždili, rychle zorganizovali tematické komunity na sociálních sítích, jako je Reddit . Zabývali se aktuálním děním průchodu hrou a publikovali tematické internetové memy. Jedním z předmětů v inventáři hráčské postavy od samého začátku hry byla Fossil Coil, která měla za úkol oživit Pokémona Omanitu, ale jinak byla k ničemu. "Fossil Spiral" ( angl. Helix Fossil ) si hráči vybírali tak často, že se pro komunitu fanoušků stala zdrojem komiksového mýtu, podle kterého byla spirála spojována s božstvem , ke kterému by se měl hráč obrátit. pro radu. Brzy komunita vytvořila "božský panteon Helix", svázaný s touto myšlenkou, podle které spirála ztělesňovala "anarchii" typ vládnutí, byla proti "zkamenělé skořápce" ( angl. Dome Fossil ) (která oživuje Pokémon Kabuto), zosobňující „demokracii“ typu vládnutí [4] [12] [21] [36] .
Fanoušci dokonce vydali tištěnou „bibli“ popisující náboženství Helix [39] [40] . Někteří z Pokémonů zajatých hrdinou v Pokémon Red si také získali lásku mnoha fanoušků. Dva Pokémoni zachycení na začátku hry a náhodně propuštění (Charmeleon a Rattata) byli přezdíváni „ABBBBBBK“ a „JLVWNNOOOO“, později také přezdívaní „Abby“ a „ Jay Leno “. Pidgeot, jeden z nejsilnějších Pokémonů, kterého lze získat v posledních úrovních a který téměř vždy zajišťuje vítězství, byl mezi fanoušky přezdíván "Bird Jesus " . Ve stejné době dostali Pokémon Zaptos, které tým obdržel, přezdívku „AA-j“, což by se dalo interpretovat jako „Archanděl spravedlnosti“ nebo „Pták anarchie“. Tým je zajatý Flyeron Pokémon byl jmenován “ falešným prorokem ” , jak hráčský tým náhodně zachytil to místo Vaporeon Pokémon potřeboval se naučit “surfovat” pohyb k cestování po vodě. Později to způsobilo vydání Pokémona Charmeleona a Rattata [41] . Jedenáctého dne hry (23. února), který připadl na neděli, hráči neúmyslně vypustili tucet zajatých Pokémonů, čímž ze hry účinně odstranili všechna stvoření, událost , která se později stala známou jako „Krvavá neděle“ [ 42 ] . Cvičení pojmenování událostí a Pokémonů pokračovalo v Crystal , ve kterém Pidgeot přijatý týmem byl přezdíván „ Brian “ a Pokémon Feraligatr byl přezdíván „Lasorgator “ .
Americká média samotnou pasáž označila za "uhrančivou", "úžasnou", ztělesňující "krásný chaos". Jeden kritik poznamenal, že pocit ze sledování hry je podobný „osobě sledující autonehodu ve zpomaleném filmu“ [4] [12] [13] . Kritik z Ars Technica poznamenal, že projekt ztělesňuje „nejlepší a nejhorší vlastnosti naší spotřebitelsky řízené a hladovějící doby, která povzbuzuje mnoho uživatelů, aby trávili hodiny svého času spornou zábavou, která se díky dostupnosti informací šíří jako virus. " Samotný proces byl přirovnáván k teorému o nekonečné opici , pokud jde o to, jak chaotické příkazy zanechané tisíci hráčů nakonec zajistily, i když pomalu, ale pokrok v pasáži [44] [45] . Také viceprezident marketingu Twitch Matthew DiPietro projekt ocenil a označil jej za „další příklad toho, jak se videohry staly platformou pro zábavu a kreativitu a jak se takovému experimentu podařilo ukázat alternativní cesty, které se liší od původní myšlenky tvůrci. Kombinací videohry, živého streamu a komunitního zážitku se [Streamer] podařilo vytvořit zábavní hybrid vytvořený speciálně pro komunitu Twitch. To je skvělý důkaz konceptu, který doufáme v budoucnu uvidíme“ [8] .
Twitch Plays Pokémon také inspiroval další programátory k vytvoření online emulací tak starých a slavných her jako Pokémon Blue , QWOP , Tetris (včetně verze, která poskytovala ovládání zavedením příkazových řádků podobných Twitch Plays Pokémon ) [6] [46] , Street Fighter II [8] [9] [12] [20] [47] , Halo: Combat Evolved (jehož model ovládání se jako střílečky z pohledu první osoby značně zkomplikoval) [48] , Metal Gear: Ghost Babel [ 49] , Dark Souls [50] , Fallout 3 , PlayerUnknown's Battlegrounds [51] , Teamfight Tactics [52] a Pokémon Go (který využíval lokační spoofing k napodobení pohybu skutečné osoby ovládané týmem diváků) [53] . Na Twitchi se začaly objevovat streamovací hry jako Tamagotchi , kde bylo nutné se starat o virtuální mazlíčky [54] , nebo „hra“ na instalaci Arch Linuxu na virtuální stroj pomocí textových příkazů, každý hráč mohl zadat jednu postavu najednou [55] . V květnu 2017 byl inspirován „Hrou pro Linux“ a v květnu 2017 byl spuštěn experimentální „Share Stream“, který divákům Twitche umožnil každých pět minut hlasovat o obchodování s akciemi na newyorské burze z počátečního fondu 50 000 USD poskytnutého vývojářem streamu .[ 56] .
Termín „mass game“ ( anglicky crowdplay ) se začal uplatňovat pro hry, kterých se pasáž účastní velká skupina diváků [57] . Například ruský vývojář tinyBuild použil model události „Twitch Plays“ k propagaci své hry Punch Club . Vývojáři si dali podmínku, že svou hru vydají, pokud se divákům Twitche podaří akci dokončit [58] . Později Punch Club přidal možnost pro diváky sázet na zápasy ve hře pomocí virtuální měny Twitch , podle podobného sázkového modelu používaného Oxeye Game Systems pro Cobalt [59] [60] . S Batmanem , vydaným v roce 2016, Telltale Games představily novou funkci „crowd play“, která umožňovala divákům hlasovat o oblíbených rozhodnutích ve hře [61] . V lednu 2016 Twitch vytvořil vyhrazený adresář pro různé streamy s názvem „Twitch Plays“ se svou viceprezidentkou Katie Astromoff, která uvedla, že Twitch má zájem pokračovat v podpoře takových akcí [62] . V březnu 2016 navíc Twitch oznámil novou iniciativu „stream first“, která má pomoci nezávislým vývojářům vytvářet hry, aby je mohli integrovat do klasického ovládání živého chatu [63] . Giant Amazon.com , který získal Twitch v roce 2014, vyvinul herní engine Amazon Lumberyard, který zahrnuje přímou podporu pro streamování Twitch, aby umožnil divákům ovlivňovat proces průchodu souvisejícím chatem a stavěl na popularitě „Twitch Plays“ [ 64] .
Další projekt, Fish Plays Pokémon, spuštěný v srpnu 2014 studentskou organizací HackNY, ukázal průchod hrou, která se ovládala pohybem v akváriu s rybou betta . Její pohyby snímala kamera, program interpretoval pohyb ryb v akváriu jako určité příkazy nutné k dokončení úrovně. Stream sledovalo současně až 20 000 lidí [65] [66] [67] .
Na oslavu původního Pokémon Red vydal Twitch emoji fosilní skořápky „PraiseIt“ [68] .