minicraft | |
---|---|
Hlavní menu hry | |
Vývojář |
Markus Persson Folstad Consulting (Android) [1] Phil Harvey (iOS) [2] |
Datum vydání |
![]() ![]() ![]() |
Žánry | akce , přežití |
Technické údaje | |
Platformy | multiplatformní ( JVM ), Android , iOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Minicraft je akční a simulační videohra pro přežití vyvinutá autorem Minecraftu Markusem Perssonem . Byl vytvořen pro soutěž ve vytváření 48hodinové hry Ludum Dare a publikován 19. prosince 2011 jako java applet . 24. prosince byla vydána neoficiální verze pro Android a v lednu 2012 pro iOS .
Hra byla dobře přijata herním tiskem. Novináři chválili Perssonovu zdatnost jako programátora a hratelnost Minicraftu byla přirovnávána k raným hrám ze série The Legend of Zelda .
Minicraft je 2D hra pro jednoho hráče s pohledem shora dolů na herní svět. Stejně jako ve slavnější Perssonově hře Minecraft , hlavní hrdina Minicraftu cestuje po světě, těží suroviny, bojuje s nepřáteli a staví. Oficiální popis hry uvádí, že „cílem hry je zabít jedinou další vnímající bytost na světě a ujistit se, že jste navždy sami“ [3] [4] [5] . Vývojář stanoví cíl pro hlavního hrdinu zabít „vzdušného čaroděje“ [6] . Hra se odehrává na několika ostrovech. Kombinací zdrojů nalezených v herním světě může hráč vytvářet nástroje a zbraně, které usnadňují splnění úkolu [7] . V různých biomech jsou různí protivníci, se kterými je třeba bojovat [8] . Svou postavu můžete ovládat pomocí myši a klávesnice [6] . Hra Minicraft je často přirovnávána k Terrarii [9] a raným hrám v sérii The Legend of Zelda [10] [6] [2] [11] .
Neoficiální verze pro Android a iOS mají oproti původní hře určité herní rozdíly. Obě verze byly přizpůsobeny pro dotykové obrazovky mobilních zařízení umístěním ovládacích tlačítek přímo na obrazovku. Na Androidu možnost ukládat pokrok a získávat speciální předměty pomocí cheatování [12] [2] .
Minicraft vyvinul autor Minecraftu Markus Persson v programovacím jazyce Java za dva dny [13] v rámci hackathonu Ludum Dare , jehož podmínkami bylo, aby vývojář vytvořil hru v určitém čase na téma zvolené hlasováním. před začátkem soutěže. Téma 22. Ludum Dare, na kterém Markus Persson vytvořil Minicraft, bylo „ sám “ . Po dva dny Persson živě streamoval tvorbu hry a blogoval na webu Ludum Dare o důležitých úspěších [3] [8] [14] [15] [16] . Minicraft soutěžil s 890 dalšími hrami, z nichž každá byla zařazena do devíti kategorií, jako je „inovace, zábava, grafika, zvuk, humor a nálada“. Nejlepší hra byla určena hlasováním komunity Ludum Dare, které skončilo 9. ledna 2012 [7] [17] . Frostbite by saint11 [18] vyhrál .
Minicraft byl vydán bez jakéhokoli označení licence a nejedná se o software s otevřeným zdrojovým kódem . Zdrojový kód byl však zveřejněn za podmínek soutěže. Sám Persson řekl, že není proti zakázkovým úpravám, pokud nejsou vytvářeny pro komerční zisk. Varoval také ty, kteří si přejí experimentovat s jeho kódem, a uvedl, že zveřejnění modifikací a jejich kódu pod svobodnou licencí by bylo porušením zákona [19] .
Po vydání hry vytvořil vývojář Folstad Consulting její neoficiální port pro Android a zveřejnil jej na Android Marketu (nyní Google Play) [12] [1] [20] [21] [22] . Ve stejné době byl Minicraft portován na iOS Philem Harveym [2] . V komentáři k vydání verze pro Android Persson uvedl, že je technicky nelegální, ale jelikož tato verze nevyžaduje platbu peněz, tvůrce proti tomu nic nenamítá [19] .
Minicraft získal většinou pozitivní recenze od kritiků. Kritik VentureBeat Dan Crowley komentoval systém shromažďování zdrojů: „Jednoduchý, ale zábavný přístup k němu pomáhá dodat hře kouzelné kouzlo nedaleko od jejího velkého bratra“ [7] . Matt Bradford z GamesRadar uvedl, že „projekt je tak jednoduchý, jak byste očekávali od soutěže v kódování maratonu, ale skutečnost, že je to vlastně kompletní hra, je důkazem Perssonovy dovednosti“ [17] . Alec Meer z Rock, Paper, Shotgun chválil Minicraft za jeho návykovou hratelnost a také poznamenal, že na hru postavenou za 48 hodin je její úplnost působivá [3] . Ryan Brown z Daily Mirror ve svém recenzním článku o Perssonových hrách napsal, že Minicraft je důkazem Markusových dovedností jako herního vývojáře [23] .
Boing Boing recenzent Rob Beschizza hru kritizoval, když řekl, že „ Mincraft hraje stejná kouzla jako originál“, ale trpí povrchností a monotónností 16] .
Studia Mojang | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
Osobnosti |
| ||||
Mateřské společnosti: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |