Terraria je akční dobrodružná sandboxová videohra vyvinutáamerickým studiem Re-Logic . Byl vydán v roce 2011 pro počítače Microsoft Windows a distribuován prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam . Po svém vydáníbyla Terraria portována na další operační systémy pro osobní počítače a mobilní zařízení a také pro videoherní konzole . Codeglue vydal hru pro mobilní zařízení, zatímco 505 Games , Spike Chunsoft a potrubí - pro herní konzole. Spike Chunsoft lokalizoval hru do Japonska, Headup Games do Německa.
Hra vyvinutá pomocí sady nástrojů Microsoft XNA poskytuje hráči procedurálně generovaný a upravitelný 2D svět. Kromě těžby zdrojů a budování staveb se hra Terraria zaměřuje také na prozkoumávání světa, hledání pokladů a boj s protivníky .
Terraria získala mnoho pozitivních recenzí od herního tisku. Recenzenti chválili hodnotu opakovaného hraní, velké množství předmětů a tvorů, díky kterým je prozkoumávání herního světa ještě zajímavější. Kromě toho schválili 2D grafiku , podobnou počítačovým hrám z éry 16bitových SNES , a soundtrack ve stylu chiptune . Herní publikace často přirovnávaly hratelnost Terrarie k Minecraftu . Terraria zaznamenala obrovský komerční úspěch, do roku 2020 se prodalo přes 30 milionů kopií na všech platformách . V roce 2013 Andrew Spinks oznámil, že plánuje vydat pokračování – Terraria 2 . V roce 2015 Re-Logic oznámil spin-off , Terraria: Otherworld , nicméně hra byla v roce 2018 zrušena .
Před zahájením hry si hráč musí vytvořit postavu a nastavit její vzhled pomocí řady nastavení, poté specifikovat parametry pro procedurální generování světa [6] [7] : jeho velikost, zárodek, herní režim a světové zlo. Dále je vygenerován svět o velikosti nastavené hráčem, který obsahuje mnoho různých biomů a předmětů – kobky, nepřátele, truhly s pokladem, podzemní džungle a ostrovy plovoucí ve vzduchu [8] .
Postava se objevuje v procedurálně generovaném herním světě. Svět sám o sobě má vzory, například oceán se nachází na okrajích světa, biom džungle je vždy umístěn naproti biomu sněhu a tak dále. Postava se objevuje se třemi mosaznými nástroji: trsátkem, krátkým mečem a sekerou [6] [7] . Inventář postavy je rozdělen do speciálních skupin slotů pro každý typ předmětu: brnění, doplňky, munice a další [7] . Zpočátku je počet bodů zdraví a many omezený (100 bodů zdraví a 20 many ) – hráč může tyto ukazatele zvýšit, pokud ve světě najde skrytá „krystalová srdce“ ( angl. Crystal Heart ) a vytvoří „krystaly many“ ( eng. Mana Crystal ) [7] . V útrobách země se nacházejí minerály, které jsou na povrchu méně obvyklé, a různé struktury, které se od sebe liší protivníky a zdroji [6] [7] . Předměty lze nalézt v truhlách nebo získat po zabití bytostí [7] . Na řezání stromů potřebujete sekeru nebo kladivo a na těžbu a kámen potřebujete krumpáč nebo vrtačku. Některé zdroje jsou obnovitelné: například při kácení stromů se těží žaludy, se kterými můžete na stejném místě vypěstovat nový les [8] .
Hráč může vytěžené suroviny používat k vytváření nových předmětů a vybavení pomocí receptů, pomocí speciálních předmětů - pracovních stolů, pecí na tavení rudy a dalších. Jednoduché předměty, jako jsou pochodně, lze vyrobit bez pracovního stolu; kovové ingoty se získávají tavením rudy v peci [8] [7] . Chcete-li vytvořit mnoho položek, musíte provést několik operací, kdy položka vytvořená pomocí jednoho receptu bude použita jako přísada pro další [6] [7] . Na začátku hry si musíte vytvořit svůj vlastní domov – bezpečnou budovu, kde by byla hráčská postava chráněna před nepřátelskými útoky [8] . Po splnění cílů, jako je porážka bosse nebo nalezení předmětů, se NPC mohou objevit v budovách postavených hráčem , jako je obchodník, zdravotní sestra nebo čaroděj [6] [7] . Některé NPC lze nalézt jinde v herním světě. Při kontaktu s NPC můžete za mince kupovat a prodávat různé předměty, můžete si také koupit různé služby. Mince lze navíc získat zabíjením protivníků a hledáním pokladů [6] .
Hráč se může setkat s různými protivníky a vzhled určitých nepřátel závisí na denní době, umístění herní postavy, náhodných událostech, interakci hráče s herním světem a podobně: například slimáci jsou nejvíce běžné ve dne a zombie a démonické oči jsou nejčastější v noci [8] . Na začátku hry má postava měděný krátký meč na ochranu před příšerami [7] , v budoucnu může hráč najít nebo vytvořit zbraně různých typů: meče, luky, střelné zbraně, magické knihy a žezla a jako [8] . V pozdějších fázích hry si postava může vybrat určitou třídu, která efektivněji používá tu či onu zbraň a brnění – v závislosti na třídě může postava nejúčinněji bojovat s nepřáteli v boji na blízko, střílet na dálku z pistole nebo klanět se, používat magii nebo vyvolávat přátelská stvoření, která bojují na jeho straně [9] . S určitou pravděpodobností se v noci může objevit Krvavý měsíc – událost, ve které se objeví mnoho nepřátel, schopných nejen zaútočit na herní postavu na otevřeném prostranství, ale také se vloupat do struktur [8] . Hráč může vyvolat šéfy , ze kterých lze získat vzácné předměty, kořist a mince. Boss se ve hře může objevit při použití určitého předmětu, rozbití speciálních bloků nebo náhodně po splnění určitých podmínek [6] .
Každý biom obývá jedinečný soubor tvorů, kteří se liší nejen vzhledem, ale i bojem. Jak se postava vyvíjí, hráč se setkává s různými bossy, jako je Eye of Cthulhu , Skeletron a Požírač světů . Hráč může cestovat do podzemních jeskyní, které sahají až do podsvětí, přivolat a porazit šéfa Wall of Flesh a uvést hru do „ tvrdého režimu “, který přidává mnoho nových a vylepšených verzí těch stávajících. nepřátele a také NPC , bossové, minerály a předměty [10] . Hráč pak může bojovat s dalšími bossy, včetně Plantery , Golema a Moon Lorda , posledního a nejtěžšího bosse hry [9] . Také s verzí 1.4 se objevili dva noví šéfové: Queen Slime a Empress of Light .
Hra má „expertní režim“ ( angl. Expert Mode ), který lze zvolit při generování herního světa. Expertní režim upravuje herní atributy, jako je zvýšení obtížnosti hry, zdvojnásobení zdraví a útočné síly protivníků, zvýšení odolnosti slabých tvorů v tvrdém režimu, bossové nové typy útoků a tak dále. Protivníci v tomto režimu jsou sice nebezpečnější, ale brnění poskytuje větší ochranu než v normálním režimu. V expertním režimu byla zvýšena šance na shození vzácných předmětů ze zabíjení tvorů a byly přidány unikátní předměty, které lze získat ze zabíjení bossů [6] . V aktualizaci Journey's End se objevily další dva režimy - " Master Mode ", který je ještě obtížnější než Expert Mode, a "Adventure Mode" ( anglicky Journey Mode ), který umožňuje hráči, aby si obtížnost sám upravoval [11] .
Terraria má online hru , kde si můžete vytvořit herní svět a následně připojení k internetu, ke kterému dojde poté, co hráči zadají IP adresu a port [7] . Na PlayStation 3 a Xbox 360 jsou režimy pro dva a čtyři hráče, ve kterých je obrazovka monitoru rozdělena na vhodný počet oblastí [12] [13] . PlayStation Vita má online hru pro osm hráčů [14] . Na Nintendu 3DS a Wii U je hra dostupná pro dva a čtyři hráče na rozdělené obrazovce monitoru a pro osm hráčů v online hře [15] . V Terrarii existují režimy „hráč versus hráč“ ( angl. PvP, Player versus Player ), ve kterých mezi sebou hráči nebo týmy bojují a „zachycují drahokamy“ ( ang. Capture the Gem ), podobně jako zabírání vlajky. - týmy potřebují vytvořit velké krystaly a stáhnout je od sebe [16] .
Existují komunitou vyvinuté mody pro Terraria [17] [18] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows XP, Vista, 7 | Windows 7/8/8.1/10 |
procesor | 1,6 GHz (jedno jádro) | 3,0 GHz (dvoujádrový) |
RAM _ | 512 MB | 4 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 200 MB | |
grafická karta | Grafická karta kompatibilní s Direct3D 9.0c se 128 MB VRAM a podporou Pixel Shader 1.1 | Grafická karta kompatibilní s Direct3D 9.0c s 256 MB VRAM a podporou Pixel Shader 2.0 |
Zvuková karta | Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c nebo vyšší | |
Mac OS X / SteamOS + Linux | ||
Operační systém | OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS | |
procesor | 2,0 GHz (jedno jádro) | 3,0 GHz (dvoujádrový) |
RAM _ | 2,5 GB | 4 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 200 MB | |
grafická karta | Grafická karta kompatibilní s OpenGL 3.0 se 128 MB VRAM a podporou rozšíření ARB 2.1 | OpenGL 3.0 – kompatibilní grafická karta s 256 MB VRAM a podporou rozšíření ARB 2.1 |
Re-Logic, soukromá společnost založená Andrewem Spinksem a Finnem Brycem, vyvinula a vydala Terraria . Spinks začal pracovat na hře v lednu 2011 [19] . K vytvoření hry byla použita sada nástrojů Microsoft XNA [20] . Původní zaměstnanci Re-Logic byli Andrew Spinks, který navrhl a naprogramoval hru, Finn Bryce, který se Spinksem vytvořil grafický design, a Jeremy Gerrett, který během vývojové fáze zajišťoval styk s veřejností [21] [22] . Po vydání Terrarie však Finn Bryce, který právě vyvíjí Starbound [23] , a Jeremy Gerrett [22] opustili Re-Logic . Chiptune soundtrack a zvukové efekty vytvořil Scott Lloyd Shelley ve svém studiu Resonance Array [24] . Skladatel použil stereofonii , která umožňuje hráči určit, ze které strany obrazovky monitoru zvuk pochází [25] . Terraria byla oznámena 18. dubna 2011 – Re-Logic zveřejnil na YouTube video ukazující hru [26] . Hra byla vydána 16. května 2011 prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam pro počítače s platformou Microsoft Windows [27] [28] .
Po vydání Terraria , se vývoj hry nezastavil – Re-Logic stále vydává aktualizace, které doplňují aktuální obsah a opravují různé chyby. 1. prosince 2011 vyšla velká aktualizace 1.1, jejíž hlavní inovací byl „tvrdý režim“, dále opravy chyb pro procedurální generování herního světa a vylepšené dynamické osvětlení [29] [10] . 21. února 2012 vývojáři uvedli, že nebudou pokračovat v aktivním vývoji hry, ale později vydali finální aktualizaci, která chyby opravila. Andrew Spinks prohlásil, že chce zlepšit své dovednosti jako programátor a herní designér mimo Terrarii a aplikovat je na jiný projekt [30] [31] [32] . Dne 23. ledna 2013 však Re-Logic znovu začal vyvíjet Terrarii , když Andrew Spinks požádal komunitu, aby přišla s novými nápady, které by bylo možné implementovat do budoucích aktualizací [33] [34] .
3. dubna 2013, před vydáním aktualizace 1.2, Andrew Spinks zveřejnil obrázky nových biomů a přírodních struktur [35] [36] . Byl vyvinut herním designérem a umělcem Jimem Tommym Muretem, který tvrdí, že je zodpovědný za aktualizaci skřítků [37] [36] . Původně měl vyjít v červenci [38] , později byl odsunut na říjen 2013 [39] . Po devíti měsících vývoje, 1. října 2013, Re-Logic vydal aktualizaci 1.2, která změnila téměř každý detail Terraria [40] . 3. října 2013, během rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun s Andrew Spinksem, bylo oznámeno pokračování Terraria 2 . Spinks uvedl, že chce mít nekonečné herní světy, ve kterých může hráč neomezeně cestovat [41] [42] . Později byla vydána aktualizace na téma Halloween a Vánoce [43] [44] . 2. října 2014 byla Terraria uvolněna bez DRM na GOG.com [45] .
26. června 2015 byla vydána velká aktualizace 1.3, která výrazně rozšířila stávající obsah. Vývojáři počítali s nepohodlným připojením k síťové hře a touto aktualizací přidali nové síťové režimy [46] . 23. července 2015 vyšla Terraria pro operační systémy macOS a Linux [ 47] . 6. září 2016 vyšla verze 1.3.3, jejíž hlavní novinkou bylo vylepšení vizuálních efektů ze sněžení a přidání písečné bouře [48] [49] .
V létě 2019 vývojáři oznámili, že aktualizace 1.4 s podtitulem Journey's End (z angličtiny - "Journey's End") bude poslední velkou aktualizací hry - po ní vydá Re-Logic jen drobné opravy. Aktualizace 1.4 by měla do hry přidat 800 nových předmětů, nové nepřátele a bossy, vylepšený systém počasí a nový systém generování světa, novou úroveň obtížnosti a minihru na golf [50] .
V listopadu 2016 oznámili Re-Logic a Trendy Entertainment , vývojář Tower Defense hry Dungeon Defenders II , „crossover“ – vzájemnou výměnu obsahu: postavy, nepřátelé a předměty z Dungeon Defenders II se objevily v Terraria , včetně speciální událost , připomínající Tower Defense; naopak, Dungeon Defenders II přinesli obsah z Terrarie , jako je postava Dryad. Podle popisu zveřejněného vývojáři se mezi světy obou her otevřel „interdimenzionální portál“ [51] . Obsah z Dungeon Defenders II byl přidán do Terraria s aktualizací 1.3.4 vydanou 14. listopadu 2016 [52] .
V roce 2021 byla vydána další crossover aktualizace An Eye for an Eye pro survival sim Terraria a Don't Starve Together od Klei Entertainment . Stejně jako v předchozím crossoveru s Dungeon Defenders II si hry „vymění“ obsah – Terraria přidala shadery osvětlení a generaci světa v duchu Don't Starve Together; „katastrofální“ temnota a systém hladu; tématické předměty, mazlíčci a přivolání a šéf jelena Cyclops, se kterým lze bojovat v zasněženém biomu [53]
V září 2012 Andrew Spinks uvedl, že Engine Software a 505 Games přenesou hru na Xbox 360 a PlayStation 3 [54] [55] , ale 505 Games nemá práva na aktualizaci PC verze [56] . Terraria vyšla 26. března 2013 na PlayStation 3 v Severní Americe [57] [58] , 15. května 2013 v Evropě a Austrálii [59] [60] a 23. května 2013 v Japonsku. 27. března 2013 byla hra vydána pro Xbox 360 [57] [58] . Terraria pro PlayStation Vita vyšla 11. prosince 2013 v Evropě a 17. prosince 2013 v Severní Americe [61] . Spike Chunsoft lokalizoval Terrarii pro PlayStation 3 a PlayStation Vita v Japonsku – tato verze obsahovala exkluzivní položky, jako je kostým Monokumy z Danganronpa: Trigger Happy Havoc [62] [63] . 11. listopadu 2014 byla Terraria dostupná pro hráče na PlayStation 4 [64] a 14. listopadu 2014 na Xbox One [65] . Na Nintendo 3DS byl portován 10. prosince 2015 [66] , 9. června 2016 pro Wii U v Evropě a 15. června 2016 v Severní Americe [67] . Verze pro Nintendo Switch byla vydána 27. června 2019 [68] .
Nizozemské studio Codeglue portovalo Terraria na mobilní platformy: 29. srpna 2013 vyšlo pro iOS [69] , 13. září 2013 pro Android [70] a 12. září 2014 pro Windows Phone [71] [72] . V roce 2014 byla aktualizace 1.2 portována na konzolové a mobilní platformy [73] [74] . 25. července 2016 společnost 505 Games uvedla, že aktualizace 1.3 nebude portována na Xbox 360, PlayStation 3 a PlayStation Vita, s odkazem na problémy s výkonem herních konzolí. Navíc bylo oznámeno, že Engine Software a Codeglue již nebudou pracovat na konzolových a mobilních edicích, protože vývoj převezme nové studio Pipeworks [75] . V únoru 2021 Andrew Spinks oznámil zrušení vyvíjené verze pro Stadia , cloudovou herní streamovací službu Google ; o tři týdny dříve společnost Google s odkazem na jakési „porušení podmínek použití“ pozastavila účet YouTube společnosti Re-Logic a osobní účet Spinks ze všech svých služeb, včetně YouTube, Gmailu a Google Play . Spinks vysvětlil zrušení této verze hry neochotou pokračovat ve spolupráci „se společností, která si svých zákazníků a partnerů vůbec neváží“ [76] ; ve stejném měsíci však Google účty odblokoval a Spinks oznámil, že Terraria pro Stadii bude stále probíhat [77] .
Soundtrack k terárii | |
---|---|
Soundtrack Scott Lloyd Shelley | |
Datum vydání | 1. listopadu 2011 |
Žánry | chiptune , soundtrack , hudba ve videohrách |
Doba trvání | 67:39 |
Výrobce | Scott Lloyd Shelley |
Země | USA |
Jazyky písní | angličtina , němčina , italština , francouzština , španělština , ruština , zjednodušená čínština , brazilská portugalština a polština |
Terraria má hudební partituru složenou Scottem Lloydem Shelleym, která se mění v závislosti na aktuálních podmínkách ve hře [25] [78] [79] . Každá hudební skladba je doprovázena tou či onou událostí: například se změní v depresivní tón, když je hráč ve zkreslení nebo v podzemních jeskyních, a stane se ponurou, když je přivolán boss [78] . Stejně jako grafické zpracování je i soundtrack stylizovaný do 16bitových počítačových her. Během dne hraje hudba přátelsky, zatímco v noci je strašidelná, což dává pocit, že se hráč potřebuje dostat do bezpečí, než ho soupeři dohoní [79] .
První sada soundtracku vyšla 1. listopadu 2011 na Bandcampu [80] , druhá 28. září 2013 [81] a třetí 7. října 2015 [82] . Soundtrack na Steamu , odděleně od Terraria , vyšel 13. října 2015 [83] .
Veškerou hudbu složil Scott Lloyd Shelley.
Terraria Soundtrack Volume 1 [80] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Den nadsvěta | 02:17 | |||||||
2. | "Erie" | 02:41 | |||||||
3. | Overworld Night | 02:00 | |||||||
čtyři. | titulní obrazovka | 01:19 | |||||||
5. | Podzemí | 02:59 | |||||||
6. | Šéf 1 | 02:16 | |||||||
7. | Džungle | 02:44 | |||||||
osm. | Korupce | 02:37 | |||||||
9. | "Podzemní korupce" | 02:22 | |||||||
deset. | "relikvie" | 02:06 | |||||||
jedenáct. | Šéf 2 | 02:00 | |||||||
12. | "Podzemní relikvie" | 02:55 | |||||||
13. | Šéf 3 | 01:50 |
Terraria Soundtrack Volume 2 [81] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | oceán | 01:28 | |||||||
2. | zatmění | 01:36 | |||||||
3. | Déšť | 01:36 | |||||||
čtyři. | Náhradní den | 01:40 | |||||||
5. | "Prostor" | 01:35 | |||||||
6. | golem | 01:28 | |||||||
7. | Houby | 01:16 | |||||||
osm. | Karmínový | 02:07 | |||||||
9. | Lihzahrd | 01:37 | |||||||
deset. | Led | 01:34 | |||||||
jedenáct. | "Planter" | 01:16 | |||||||
12. | Žalář | 01:40 | |||||||
13. | Lunární šéf | 01:27 |
Terraria Soundtrack Volume 3 [82] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Alternativní podzemí | 01:12 | |||||||
2. | Underground Crimson | 02:41 | |||||||
3. | "Gobliní armáda" | 01:45 | |||||||
čtyři. | Podsvětí | 02:10 | |||||||
5. | "Pirátská invaze" | 01:50 | |||||||
6. | "Dýňový měsíc" | 01:26 | |||||||
7. | Mrazivý měsíc | 01:08 | |||||||
osm. | Marťanské šílenství | 01:41 | |||||||
9. | Lunární věže | 01:27 | |||||||
deset. | "Pán měsíce" | 01:53 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 83,87 % (15 recenzí) [84] |
Metakritický | 83 / 100 (29 recenzí) [85] |
MobyRank | 84/100 [86] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [87] |
Destructoid | 8/10 [88] |
EHZ | 8,0 / 10 [89] |
Eurogamer | 9/10 [90] |
GameRevolution | [91] |
GamePro | [92] |
GameSpot | 9/10 [93] |
GamesRadar | [94] |
gamestar | 83/100 [95] |
Herní upoutávky | 8,5/10 [96] |
herní zóna | 9/10 [97] |
IGN | 9,0 / 10 [98] |
PC hráč (USA) | 83/100 [6] |
Polygon | 6,5/10 [99] |
Xbox Addict | 8,5 / 10 [100] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 86 % [101] |
" Domácí PC " | [102] |
" hazardní hry " | 9,5 / 10 [103] |
Hry mail.ru | 8,0 / 10 [104] |
zastavit hru | chvályhodné [105] |
Podle agregátorového webu Metacritic obdržela Terraria většinou pozitivní recenze [85] . Kritici hodnotící první verzi hry pro Microsoft Windows poznamenali, že hra nemá výukový režim, pouze nehráčskou postavu Guide, který dává drobné rady [106] [107] . Takže hráč, který nebyl dříve obeznámen s Terrarií , bude často experimentovat se hrou a zažít překážky [107] ; vývojáři však do konzolové a mobilní verze hry přidali výukový režim [88] [89] . Podle kritiků přítomnost nehráčských postav zbavuje Terrarii pocitu osamělosti, který je takovým hrám vlastní [106] [7] . Schválili také soundtrack, který hráče provází celou hrou a mění se v závislosti na jejích aktuálních podmínkách [25] [78] [79] .
Recenze Nathana Meuniera od IGN chválila pohodlný inventář pro ukládání a interakci s různými předměty a mechanikami . Recenze také poznamenala, že pěkná grafika sprite v Terrarii připomíná doby 16bitové herní konzole SNES. Nathan Meunier uvedl, že online hraní s přáteli nebo cizími lidmi je ještě zajímavější než režim pro jednoho hráče a že nedostatek příběhu ve hře nelze považovat za nevýhodu - Terraria plná obsahu nedovolí, aby se hráč nudil [107] . Recenzent Destructoid Jordan Devore se domnívá, že průzkum herního světa se stává zajímavějším díky náhodně generovaným strukturám a biomům [106] . Tom McShea, recenzent pro GameSpot , uvedl, že Terraria postrádá konkrétní cíle – to vám umožní přizpůsobit hru podle preferencí hráče [7] .
V článku publikovaném PC Gamer v roce 2018 novinář Luke Winkle poznamenal, že obsah se od vydání hry výrazně zvýšil. Přestože základní mechanika Terraria , kterou najdete od samého začátku hry, zůstává stejná, hra byla obohacena o mnoho nových předmětů, funkcí a činností, které nejsou pro nového hráče zřejmé. Terraria – jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter a Dark Souls – je navržena tak, aby umožnila hráči najít skryté možnosti a užít si nové objevy. Winkle považoval engine hry a příliš stručné crafting menu, které hráči nezobrazuje žádné recepty ani technický strom , za zastaralé, což hráče nutí často opouštět hru a dívat se na online wiki nápovědy . Podle Winkla mohou pozdější verze Terrarie a komunita, která kolem hry vyrostla, vyděsit nováčka obrovským množstvím skrytých předmětů a funkcí, žargonu s mnoha neznámými slovy a jmény, ale hra zůstává atraktivní pro ty, kteří takové věci používají. průvodci a ti, kteří rádi vše objevují na vlastní pěst [6] .
Terraria získala první místo v soutěži Players' Choice Indie Game of the Year 2011 na IndieDB [108] . V první den vydání se hry prodalo 50 000 kopií a měla 17 000 online hráčů [109] . Za prvních devět dní od vydání se hry prodalo 200 000 kopií, čímž se stala nejprodávanější hrou na Steamu za prvních šest dní [110] , když porazila The Witcher 2: Assassins of Kings a Portal 2 [111] . Za první měsíc se prodalo asi 432 000 výtisků [112] . Prodej Terraria přesáhl v únoru 2017 hranici 20 milionů [113] [114] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 13 132 545 lidí [115] . Do dubna 2020 překročily tržby Terraria hranici 30,3 milionu; z toho 14 milionů bylo na osobní počítače, 8,7 milionu na mobilní zařízení a 7,6 milionu na herní konzole [116] .
Podle novinářů herních publikací se mnoho myšlenek dříve používaných v Minecraftu dobře zakořenilo v Terrarii : herní postava se objevuje v procedurálně generovaném světě, kácí stromy, staví strukturu na ochranu před protivníky a získává minerály. Nicméně v tomto srovnání se hra Terrarie zaměřuje na dobrodružství, zatímco Minecraft se zaměřuje na budování a průzkum. Na rozdíl od Minecraftu , v Terrarii nepotřebujete ingredience pro vytvoření předmětů seřadit do striktního pořadí, stačí na vytvořený předmět kliknout a potřebné ingredience se použijí samy [106] . Recenzent Videogame nazval Terrarii 2D interpretací konceptu a mechaniky Minecraftu , která má navíc volnou ruku k realizaci kreativních nápadů [117] [106] . Zpravodajské servery porovnávaly Terrariaův exploratorně-dobrodružný styl s Metroid a Minecraft , přičemž poznamenaly, že mají odlišné herní mechanismy [118] [119] .
Přestože má Terraria spíše 2D než 3D grafiku, byla různými médii popsána jako klon Minecraftu [107] [120] [121] [122] [123] . Recenzent Kotaku připsal Minecraftu inspiraci pro řadu nových her a označil Terrarii za dobrý klon [120] ; Ars Technica poznamenal, že Terraria se zrodila z úspěchu Minecraftu [121] ; indieGames napsal, že Terraria vzala kořeny Minecraftu a přidala své vlastní nápady [122] .
16. února 2015 oznámil Re-Logic spin-off hru - Terraria: Otherworld , která měla vyjít nejpozději ve stejném roce [124] [125] [126] . V něm hráč potřeboval vyčistit herní svět od zkreslení a předpokládalo se, že k tomu je třeba najít „čistící věže“, aktivovat je a následně měly eliminovat šíření zkreslení. Terraria : Otherworld bylo plánováno tak, aby obsahovalo více prvků strategie a hraní rolí, jako je obrana věží , systém dovedností a příběh [127] . V dubnu 2017 společnost Re-Logic oznámila, že předchozí vývojový partner projektu, Engine Software, bude odstraněn ve prospěch nového studia Pipeworks [128] [129] , protože vývoj hry nebyl podle plánu [128] [129] [130] . 12. dubna 2018 oznámil Re-Logic zrušení vývoje hry, jelikož studio nebylo spokojeno se stavem projektu a nechtělo jej vydat v nedokončené podobě [131] [132] . V květnu 2020 Andrew Spinks na oficiálním serveru Terraria Discord uvedl, že by mohl uvolnit zdrojový kód pro Terraria: Otherworld , čímž by se stal open source , pokud získá „100 000 podpisů a 15 $“ [133] ; Relogic však odmítl potvrdit nebo vyvrátit jakýkoli možný výsledek, pokud petice získá požadovaný počet podpisů [133] . Odpovídající petice na webu Change.org nasbírala k 23. červenci 2022 více než 110 tisíc podpisů [134] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |