Terária

Terária

Oficiální logo hry
Vývojáři Engine Software [d] ,505 GamesaRe-Logic
Vydavatelé 505 Games , Re-Logic , Pipeworks Studios [d] a Spike Chunsoft [d] [1]
Lokalizátor Headup Games [2]
Datum vyhlášení 18. dubna 2011 [3]
Datum vydání 16. května 2011
Licence proprietární
Nejnovější verze
Žánry nezávislá hra , akční dobrodružství a sandbox
Tvůrci
Vedoucí Andrew Spinks
Whitney Spinks
Producenti David Phelps
Ted Murphy
Programátoři Yoray Omer
Chris Bednage
Malíři Jim Tomi Muhre Hjeksrud
Victor Moura
Jamison Hayes
Olivia Cres
Skladatelé Scott Lloyd Shelley
Technické údaje
Platformy Windows Phone , Android , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox 360 , iOS , Wii U , PlayStation 4 , macOS , Linux , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 5 a Gameband [d] [5 ]
motor Microsoft XNA
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina , němčina , italština , francouzština , španělština , ruština , zjednodušená čínština , brazilská portugalština a polština
dopravci optický disk , digitální distribuce , DVD , Blu-ray a herní karta Nintendo Switch [d]
Řízení klávesnice , myš , herní ovladač , dotyková obrazovka , joystick a gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Terraria  je akční dobrodružná sandboxová videohra vyvinutáamerickým studiem Re-Logic . Byl vydán v roce 2011 pro počítače Microsoft Windows a distribuován prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam . Po svém vydáníbyla Terraria portována na další operační systémy pro osobní počítače a mobilní zařízení a také pro videoherní konzole . Codeglue vydal hru pro mobilní zařízení, zatímco 505 Games , Spike Chunsoft a potrubí - pro herní konzole. Spike Chunsoft lokalizoval hru do Japonska, Headup Games  do Německa.

Hra vyvinutá pomocí sady nástrojů Microsoft XNA poskytuje hráči procedurálně generovaný a upravitelný 2D svět. Kromě těžby zdrojů a budování staveb se hra Terraria zaměřuje také na prozkoumávání světa, hledání pokladů a boj s protivníky .

Terraria získala mnoho pozitivních recenzí od herního tisku. Recenzenti chválili hodnotu opakovaného hraní, velké množství předmětů a tvorů, díky kterým je prozkoumávání herního světa ještě zajímavější. Kromě toho schválili 2D grafiku , podobnou počítačovým hrám z éry 16bitových SNES , a soundtrack ve stylu chiptune . Herní publikace často přirovnávaly hratelnost Terrarie k Minecraftu . Terraria zaznamenala obrovský komerční úspěch, do roku 2020 se prodalo přes 30 milionů kopií na všech platformách . V roce 2013 Andrew Spinks oznámil, že plánuje vydat pokračování  – Terraria 2 . V roce 2015 Re-Logic oznámil spin-off , Terraria: Otherworld , nicméně hra byla v roce 2018 zrušena .

Hratelnost

Herní svět

Před zahájením hry si hráč musí vytvořit postavu a nastavit její vzhled pomocí řady nastavení, poté specifikovat parametry pro procedurální generování světa [6] [7] : jeho velikost, zárodek, herní režim a světové zlo. Dále je vygenerován svět o velikosti nastavené hráčem, který obsahuje mnoho různých biomů a předmětů – kobky, nepřátele, truhly s pokladem, podzemní džungle a ostrovy plovoucí ve vzduchu [8] .

Postava se objevuje v procedurálně generovaném herním světě. Svět sám o sobě má vzory, například oceán se nachází na okrajích světa, biom džungle je vždy umístěn naproti biomu sněhu a tak dále. Postava se objevuje se třemi mosaznými nástroji: trsátkem, krátkým mečem a sekerou [6] [7] . Inventář postavy je rozdělen do speciálních skupin slotů pro každý typ předmětu: brnění, doplňky, munice a další [7] . Zpočátku je počet bodů zdraví a many omezený (100 bodů zdraví a 20 many ) – hráč může tyto ukazatele zvýšit, pokud ve světě najde skrytá „krystalová srdce“ ( angl.  Crystal Heart ) a vytvoří „krystaly many“ ( eng.  Mana Crystal ) [7] . V útrobách země se nacházejí minerály, které jsou na povrchu méně obvyklé, a různé struktury, které se od sebe liší protivníky a zdroji [6] [7] . Předměty lze nalézt v truhlách nebo získat po zabití bytostí [7] . Na řezání stromů potřebujete sekeru nebo kladivo a na těžbu a kámen potřebujete krumpáč nebo vrtačku. Některé zdroje jsou obnovitelné: například při kácení stromů se těží žaludy, se kterými můžete na stejném místě vypěstovat nový les [8] .

Hráč může vytěžené suroviny používat k vytváření nových předmětů a vybavení pomocí receptů, pomocí speciálních předmětů - pracovních stolů, pecí na tavení rudy a dalších. Jednoduché předměty, jako jsou pochodně, lze vyrobit bez pracovního stolu; kovové ingoty se získávají tavením rudy v peci [8] [7] . Chcete-li vytvořit mnoho položek, musíte provést několik operací, kdy položka vytvořená pomocí jednoho receptu bude použita jako přísada pro další [6] [7] . Na začátku hry si musíte vytvořit svůj vlastní domov – bezpečnou budovu, kde by byla hráčská postava chráněna před nepřátelskými útoky [8] . Po splnění cílů, jako je porážka bosse nebo nalezení předmětů, se NPC mohou objevit v budovách postavených hráčem  , jako je obchodník, zdravotní sestra nebo čaroděj [6] [7] . Některé NPC lze nalézt jinde v herním světě. Při kontaktu s NPC můžete za mince kupovat a prodávat různé předměty, můžete si také koupit různé služby. Mince lze navíc získat zabíjením protivníků a hledáním pokladů [6] .

Boj

Hráč se může setkat s různými protivníky a vzhled určitých nepřátel závisí na denní době, umístění herní postavy, náhodných událostech, interakci hráče s herním světem a podobně: například slimáci jsou nejvíce běžné ve dne a zombie a démonické oči jsou nejčastější v noci [8] . Na začátku hry má postava měděný krátký meč na ochranu před příšerami [7] , v budoucnu může hráč najít nebo vytvořit zbraně různých typů: meče, luky, střelné zbraně, magické knihy a žezla a jako [8] . V pozdějších fázích hry si postava může vybrat určitou třídu, která efektivněji používá tu či onu zbraň a brnění – v závislosti na třídě může postava nejúčinněji bojovat s nepřáteli v boji na blízko, střílet na dálku z pistole nebo klanět se, používat magii nebo vyvolávat přátelská stvoření, která bojují na jeho straně [9] . S určitou pravděpodobností se  v noci může objevit Krvavý měsíc – událost, ve které se objeví mnoho nepřátel, schopných nejen zaútočit na herní postavu na otevřeném prostranství, ale také se vloupat do struktur [8] . Hráč může vyvolat šéfy , ze kterých lze získat vzácné předměty, kořist a mince. Boss se ve hře může objevit při použití určitého předmětu, rozbití speciálních bloků nebo náhodně po splnění určitých podmínek [6] .

Každý biom obývá jedinečný soubor tvorů, kteří se liší nejen vzhledem, ale i bojem. Jak se postava vyvíjí, hráč se setkává s různými bossy, jako je Eye  of Cthulhu , Skeletron a Požírač světů .  Hráč může cestovat do podzemních jeskyní, které sahají až do podsvětí, přivolat a porazit šéfa Wall of Flesh a uvést hru dotvrdého režimu “, který přidává mnoho nových a vylepšených verzí těch stávajících. nepřátele a také NPC , bossové, minerály a předměty [10] . Hráč pak může bojovat s dalšími bossy, včetně Plantery , Golema a Moon Lorda , posledního a nejtěžšího bosse hry [9] . Také s verzí 1.4 se objevili dva noví šéfové: Queen Slime a Empress of Light .        

Herní režimy

Hra má „expertní režim“ ( angl.  Expert Mode ), který lze zvolit při generování herního světa. Expertní režim upravuje herní atributy, jako je zvýšení obtížnosti hry, zdvojnásobení zdraví a útočné síly protivníků, zvýšení odolnosti slabých tvorů v tvrdém režimu, bossové nové typy útoků a tak dále. Protivníci v tomto režimu jsou sice nebezpečnější, ale brnění poskytuje větší ochranu než v normálním režimu. V expertním režimu byla zvýšena šance na shození vzácných předmětů ze zabíjení tvorů a byly přidány unikátní předměty, které lze získat ze zabíjení bossů [6] . V aktualizaci Journey's End se objevily další dva režimy - " Master Mode ", který je ještě obtížnější než Expert Mode, a "Adventure Mode" ( anglicky Journey  Mode ), který umožňuje hráči, aby si obtížnost sám upravoval [11] .  

Terraria má online hru , kde si můžete vytvořit herní svět a následně připojení k internetu, ke kterému dojde poté, co hráči zadají IP adresu a port [7] . Na PlayStation 3 a Xbox 360 jsou režimy pro dva a čtyři hráče, ve kterých je obrazovka monitoru rozdělena na vhodný počet oblastí [12] [13] . PlayStation Vita má online hru pro osm hráčů [14] . Na Nintendu 3DS a Wii U je hra dostupná pro dva a čtyři hráče na rozdělené obrazovce monitoru a pro osm hráčů v online hře [15] . V Terrarii existují režimy „hráč versus hráč“ ( angl.  PvP, Player versus Player ), ve kterých mezi sebou hráči nebo týmy bojují a „zachycují drahokamy“ ( ang.  Capture the Gem ), podobně jako zabírání vlajky. - týmy potřebují vytvořit velké krystaly a stáhnout je od sebe [16] .

Existují komunitou vyvinuté mody pro Terraria [17] [18] .

Vývoj a vydání

Osobní počítače

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Okna
Operační systém Windows XP, Vista, 7Windows 7/8/8.1/10
procesor 1,6 GHz (jedno jádro)3,0 GHz (dvoujádrový)
RAM _ 512 MB4 GB
Množství volného místa na pevném disku 200 MB
grafická karta Grafická karta kompatibilní s Direct3D 9.0c se 128 MB VRAM a podporou Pixel Shader 1.1Grafická karta kompatibilní s Direct3D 9.0c s 256 MB VRAM a podporou Pixel Shader 2.0
Zvuková karta Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c nebo vyšší
Mac OS X / SteamOS + Linux
Operační systém OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS
procesor 2,0 GHz (jedno jádro)3,0 GHz (dvoujádrový)
RAM _ 2,5 GB4 GB
Množství volného místa na pevném disku 200 MB
grafická karta Grafická karta kompatibilní s OpenGL 3.0 se 128 MB VRAM a podporou rozšíření ARB 2.1OpenGL 3.0 – kompatibilní grafická karta s 256 MB VRAM a podporou rozšíření ARB 2.1

Re-Logic, soukromá společnost založená Andrewem Spinksem a Finnem Brycem, vyvinula a vydala Terraria . Spinks začal pracovat na hře v lednu 2011 [19] . K vytvoření hry byla použita sada nástrojů Microsoft XNA [20] . Původní zaměstnanci Re-Logic byli Andrew Spinks, který navrhl a naprogramoval hru, Finn Bryce, který se Spinksem vytvořil grafický design, a Jeremy Gerrett, který během vývojové fáze zajišťoval styk s veřejností [21] [22] . Po vydání Terrarie však Finn Bryce, který právě vyvíjí Starbound [23] , a Jeremy Gerrett [22] opustili Re-Logic . Chiptune soundtrack a zvukové efekty vytvořil Scott Lloyd Shelley ve svém studiu Resonance Array [24] . Skladatel použil stereofonii , která umožňuje hráči určit, ze které strany obrazovky monitoru zvuk pochází [25] . Terraria byla oznámena 18. dubna 2011 – Re-Logic zveřejnil na YouTube video ukazující hru [26] . Hra byla vydána 16. května 2011 prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam pro počítače s platformou Microsoft Windows [27] [28] .

Po vydání Terraria , se vývoj hry nezastavil – Re-Logic stále vydává aktualizace, které doplňují aktuální obsah a opravují různé chyby. 1. prosince 2011 vyšla velká aktualizace 1.1, jejíž hlavní inovací byl „tvrdý režim“, dále opravy chyb pro procedurální generování herního světa a vylepšené dynamické osvětlení [29] [10] . 21. února 2012 vývojáři uvedli, že nebudou pokračovat v aktivním vývoji hry, ale později vydali finální aktualizaci, která chyby opravila. Andrew Spinks prohlásil, že chce zlepšit své dovednosti jako programátor a herní designér mimo Terrarii a aplikovat je na jiný projekt [30] [31] [32] . Dne 23. ledna 2013 však Re-Logic znovu začal vyvíjet Terrarii , když Andrew Spinks požádal komunitu, aby přišla s novými nápady, které by bylo možné implementovat do budoucích aktualizací [33] [34] .

3. dubna 2013, před vydáním aktualizace 1.2, Andrew Spinks zveřejnil obrázky nových biomů a přírodních struktur [35] [36] . Byl vyvinut herním designérem a umělcem Jimem Tommym Muretem, který tvrdí, že je zodpovědný za aktualizaci skřítků [37] [36] . Původně měl vyjít v červenci [38] , později byl odsunut na říjen 2013 [39] . Po devíti měsících vývoje, 1. října 2013, Re-Logic vydal aktualizaci 1.2, která změnila téměř každý detail Terraria [40] . 3. října 2013, během rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun s Andrew Spinksem, bylo oznámeno pokračování Terraria 2 . Spinks uvedl, že chce mít nekonečné herní světy, ve kterých může hráč neomezeně cestovat [41] [42] . Později byla vydána aktualizace na téma Halloween a Vánoce [43] [44] . 2. října 2014 byla Terraria uvolněna bez DRM na GOG.com [45] .

26. června 2015 byla vydána velká aktualizace 1.3, která výrazně rozšířila stávající obsah. Vývojáři počítali s nepohodlným připojením k síťové hře a touto aktualizací přidali nové síťové režimy [46] . 23. července 2015 vyšla Terraria pro operační systémy macOS a Linux [ 47] . 6. září 2016 vyšla verze 1.3.3, jejíž hlavní novinkou bylo vylepšení vizuálních efektů ze sněžení a přidání písečné bouře [48] [49] .

V létě 2019 vývojáři oznámili, že aktualizace 1.4 s podtitulem Journey's End (z  angličtiny  -  "Journey's End") bude poslední velkou aktualizací hry - po ní vydá Re-Logic jen drobné opravy. Aktualizace 1.4 by měla do hry přidat 800 nových předmětů, nové nepřátele a bossy, vylepšený systém počasí a nový systém generování světa, novou úroveň obtížnosti a minihru na golf [50] .

"Sdílení obsahu" s jinými hrami

V listopadu 2016 oznámili Re-Logic a Trendy Entertainment , vývojář Tower Defense hry Dungeon Defenders II , „crossover“ – vzájemnou výměnu obsahu: postavy, nepřátelé a předměty z Dungeon Defenders II se objevily v Terraria , včetně speciální událost , připomínající Tower Defense; naopak, Dungeon Defenders II přinesli obsah z Terrarie , jako je postava Dryad. Podle popisu zveřejněného vývojáři se mezi světy obou her otevřel „interdimenzionální portál“ [51] . Obsah z Dungeon Defenders II byl přidán do Terraria s aktualizací 1.3.4 vydanou 14. listopadu 2016 [52] .

V roce 2021 byla vydána další crossover aktualizace An Eye for an Eye pro survival sim Terraria a Don't Starve Together od Klei Entertainment . Stejně jako v předchozím crossoveru s Dungeon Defenders II si hry „vymění“ obsah – Terraria přidala shadery osvětlení a generaci světa v duchu Don't Starve Together; „katastrofální“ temnota a systém hladu; tématické předměty, mazlíčci a přivolání a šéf jelena Cyclops, se kterým lze bojovat v zasněženém biomu [53]

Jiné platformy

V září 2012 Andrew Spinks uvedl, že Engine Software a 505 Games přenesou hru na Xbox 360 a PlayStation 3 [54] [55] , ale 505 Games nemá práva na aktualizaci PC verze [56] . Terraria vyšla 26. března 2013 na PlayStation 3 v Severní Americe [57] [58] , 15. května 2013 v Evropě a Austrálii [59] [60] a 23. května 2013 v Japonsku. 27. března 2013 byla hra vydána pro Xbox 360 [57] [58] . Terraria pro PlayStation Vita vyšla 11. prosince 2013 v Evropě a 17. prosince 2013 v Severní Americe [61] . Spike Chunsoft lokalizoval Terrarii pro PlayStation 3 a PlayStation Vita v Japonsku – tato verze obsahovala exkluzivní položky, jako je kostým Monokumy z Danganronpa: Trigger Happy Havoc [62] [63] . 11. listopadu 2014 byla Terraria dostupná pro hráče na PlayStation 4 [64] a 14. listopadu 2014 na Xbox One [65] . Na Nintendo 3DS byl portován 10. prosince 2015 [66] , 9. června 2016 pro Wii U v Evropě a 15. června 2016 v Severní Americe [67] . Verze pro Nintendo Switch byla vydána 27. června 2019 [68] .

Nizozemské studio Codeglue portovalo Terraria na mobilní platformy: 29. srpna 2013 vyšlo pro iOS [69] , 13. září 2013 pro Android [70] a 12. září 2014 pro Windows Phone [71] [72] . V roce 2014 byla aktualizace 1.2 portována na konzolové a mobilní platformy [73] [74] . 25. července 2016 společnost 505 Games uvedla, že aktualizace 1.3 nebude portována na Xbox 360, PlayStation 3 a PlayStation Vita, s odkazem na problémy s výkonem herních konzolí. Navíc bylo oznámeno, že Engine Software a Codeglue již nebudou pracovat na konzolových a mobilních edicích, protože vývoj převezme nové studio Pipeworks [75] . V únoru 2021 Andrew Spinks oznámil zrušení vyvíjené verze pro Stadia , cloudovou herní streamovací službu Google ; o tři týdny dříve společnost Google s odkazem na jakési „porušení podmínek použití“ pozastavila účet YouTube společnosti Re-Logic a osobní účet Spinks ze všech svých služeb, včetně YouTube, Gmailu a Google Play . Spinks vysvětlil zrušení této verze hry neochotou pokračovat ve spolupráci „se společností, která si svých zákazníků a partnerů vůbec neváží“ [76] ; ve stejném měsíci však Google účty odblokoval a Spinks oznámil, že Terraria pro Stadii bude stále probíhat [77] .

Soundtrack

Soundtrack k terárii
Soundtrack Scott Lloyd Shelley
Datum vydání 1. listopadu 2011
Žánry chiptune , soundtrack , hudba ve videohrách
Doba trvání 67:39
Výrobce Scott Lloyd Shelley
Země USA
Jazyky písní angličtina , němčina , italština , francouzština , španělština , ruština , zjednodušená čínština , brazilská portugalština a polština

Terraria má hudební partituru složenou Scottem Lloydem Shelleym, která se mění v závislosti na aktuálních podmínkách ve hře [25] [78] [79] . Každá hudební skladba je doprovázena tou či onou událostí: například se změní v depresivní tón, když je hráč ve zkreslení nebo v podzemních jeskyních, a stane se ponurou, když je přivolán boss [78] . Stejně jako grafické zpracování je i soundtrack stylizovaný do 16bitových počítačových her. Během dne hraje hudba přátelsky, zatímco v noci je strašidelná, což dává pocit, že se hráč potřebuje dostat do bezpečí, než ho soupeři dohoní [79] .

První sada soundtracku vyšla 1. listopadu 2011 na Bandcampu [80] , druhá 28. září 2013 [81] a třetí 7. října 2015 [82] . Soundtrack na Steamu , odděleně od Terraria , vyšel 13. října 2015 [83] .

Veškerou hudbu složil Scott Lloyd Shelley.

Terraria Soundtrack Volume 1 [80]
Ne. název Doba trvání
jeden. Den nadsvěta 02:17
2. "Erie" 02:41
3. Overworld Night 02:00
čtyři. titulní obrazovka 01:19
5. Podzemí 02:59
6. Šéf 1 02:16
7. Džungle 02:44
osm. Korupce 02:37
9. "Podzemní korupce" 02:22
deset. "relikvie" 02:06
jedenáct. Šéf 2 02:00
12. "Podzemní relikvie" 02:55
13. Šéf 3 01:50

Recenze a prodeje

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her83,87 %
(15 recenzí) [84]
Metakritický83 / 100
(29 recenzí) [85]
MobyRank84/100 [86]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[87]
Destructoid8/10 [88]
EHZ8,0 / 10 [89]
Eurogamer9/10 [90]
GameRevolution4,0 z 5 hvězdiček4,0 z 5 hvězdiček4,0 z 5 hvězdiček4,0 z 5 hvězdiček4,0 z 5 hvězdiček[91]
GamePro5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[92]
GameSpot9/10 [93]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[94]
gamestar83/100 [95]
Herní upoutávky8,5/10 [96]
herní zóna9/10 [97]
IGN9,0 / 10 [98]
PC hráč (USA)83/100 [6]
Polygon6,5/10 [99]
Xbox Addict8,5 / 10 [100]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry86 % [101]
" Domácí PC "5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[102]
" hazardní hry "9,5 / 10 [103]
Hry mail.ru8,0 / 10 [104]
zastavit hruchvályhodné [105]

Podle agregátorového webu Metacritic obdržela Terraria většinou pozitivní recenze [85] . Kritici hodnotící první verzi hry pro Microsoft Windows poznamenali, že hra nemá výukový režim, pouze nehráčskou postavu Guide, který dává drobné rady [106] [107] . Takže hráč, který nebyl dříve obeznámen s Terrarií , bude často experimentovat se hrou a zažít překážky [107] ; vývojáři však do konzolové a mobilní verze hry přidali výukový režim [88] [89] . Podle kritiků přítomnost nehráčských postav zbavuje Terrarii pocitu osamělosti, který je takovým hrám vlastní [106] [7] . Schválili také soundtrack, který hráče provází celou hrou a mění se v závislosti na jejích aktuálních podmínkách [25] [78] [79] .

Recenze Nathana Meuniera od IGN chválila pohodlný inventář pro ukládání a interakci s různými předměty a mechanikami . Recenze také poznamenala, že pěkná grafika sprite v Terrarii připomíná doby 16bitové herní konzole SNES. Nathan Meunier uvedl, že online hraní s přáteli nebo cizími lidmi je ještě zajímavější než režim pro jednoho hráče a že nedostatek příběhu ve hře nelze považovat za nevýhodu - Terraria plná obsahu nedovolí, aby se hráč nudil [107] . Recenzent Destructoid Jordan Devore se domnívá, že průzkum herního světa se stává zajímavějším díky náhodně generovaným strukturám a biomům [106] . Tom McShea, recenzent pro GameSpot , uvedl, že Terraria postrádá konkrétní cíle – to vám umožní přizpůsobit hru podle preferencí hráče [7] .

V článku publikovaném PC Gamer v roce 2018 novinář Luke Winkle poznamenal, že obsah se od vydání hry výrazně zvýšil. Přestože základní mechanika Terraria , kterou najdete od samého začátku hry, zůstává stejná, hra byla obohacena o mnoho nových předmětů, funkcí a činností, které nejsou pro nového hráče zřejmé. Terraria  – jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter a Dark Souls  – je navržena tak, aby umožnila hráči najít skryté možnosti a užít si nové objevy. Winkle považoval engine hry a příliš stručné crafting menu, které hráči nezobrazuje žádné recepty ani technický strom  , za zastaralé, což hráče nutí často opouštět hru a dívat se na online wiki nápovědy . Podle Winkla mohou pozdější verze Terrarie a komunita, která kolem hry vyrostla, vyděsit nováčka obrovským množstvím skrytých předmětů a funkcí, žargonu s mnoha neznámými slovy a jmény, ale hra zůstává atraktivní pro ty, kteří takové věci používají. průvodci a ti, kteří rádi vše objevují na vlastní pěst [6] .

Terraria získala první místo v soutěži Players' Choice Indie Game of the Year 2011 na IndieDB [108] . V první den vydání se hry prodalo 50 000 kopií a měla 17 000 online hráčů [109] . Za prvních devět dní od vydání se hry prodalo 200 000 kopií, čímž se stala nejprodávanější hrou na Steamu za prvních šest dní [110] , když porazila The Witcher 2: Assassins of Kings a Portal 2 [111] . Za první měsíc se prodalo asi 432 000 výtisků [112] . Prodej Terraria přesáhl v únoru 2017 hranici 20 milionů [113] [114] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 13 132 545 lidí [115] . Do dubna 2020 překročily tržby Terraria hranici 30,3 milionu; z toho 14 milionů bylo na osobní počítače, 8,7 milionu na mobilní zařízení a 7,6 milionu na herní konzole [116] .

Srovnání s Minecraftem

Podle novinářů herních publikací se mnoho myšlenek dříve používaných v Minecraftu dobře zakořenilo v Terrarii : herní postava se objevuje v procedurálně generovaném světě, kácí stromy, staví strukturu na ochranu před protivníky a získává minerály. Nicméně v tomto srovnání se hra Terrarie zaměřuje na dobrodružství, zatímco Minecraft se zaměřuje  na budování a průzkum. Na rozdíl od Minecraftu , v Terrarii nepotřebujete ingredience pro vytvoření předmětů seřadit do striktního pořadí, stačí na vytvořený předmět kliknout a potřebné ingredience se použijí samy [106] . Recenzent Videogame nazval Terrarii 2D interpretací konceptu a mechaniky Minecraftu , která má navíc volnou ruku k realizaci kreativních nápadů [117] [106] . Zpravodajské servery porovnávaly Terrariaův exploratorně-dobrodružný styl s Metroid a Minecraft , přičemž poznamenaly, že mají odlišné herní mechanismy [118] [119] .

Přestože má Terraria spíše 2D než 3D grafiku, byla různými médii popsána jako klon Minecraftu [107] [120] [121] [122] [123] . Recenzent Kotaku připsal Minecraftu inspiraci pro řadu nových her a označil Terrarii za dobrý klon [120] ; Ars Technica poznamenal, že Terraria se zrodila z úspěchu Minecraftu [121] ; indieGames napsal, že Terraria vzala kořeny Minecraftu a přidala své vlastní nápady [122] .

Terraria: Otherworld

16. února 2015 oznámil Re-Logic spin-off hru - Terraria: Otherworld , která měla vyjít nejpozději ve stejném roce [124] [125] [126] . V něm hráč potřeboval vyčistit herní svět od zkreslení a předpokládalo se, že k tomu je třeba najít „čistící věže“, aktivovat je a následně měly eliminovat šíření zkreslení. Terraria : Otherworld bylo plánováno tak, aby obsahovalo více prvků strategie a hraní rolí, jako je obrana věží , systém dovedností a příběh [127] . V dubnu 2017 společnost Re-Logic oznámila, že předchozí vývojový partner projektu, Engine Software, bude odstraněn ve prospěch nového studia Pipeworks [128] [129] , protože vývoj hry nebyl podle plánu [128] [129] [130] . 12. dubna 2018 oznámil Re-Logic zrušení vývoje hry, jelikož studio nebylo spokojeno se stavem projektu a nechtělo jej vydat v nedokončené podobě [131] [132] . V květnu 2020 Andrew Spinks na oficiálním serveru Terraria Discord uvedl, že by mohl uvolnit zdrojový kód pro Terraria: Otherworld , čímž by se stal open source , pokud získá „100 000 podpisů a 15 $“ [133] ; Relogic však odmítl potvrdit nebo vyvrátit jakýkoli možný výsledek, pokud petice získá požadovaný počet podpisů [133] . Odpovídající petice na webu Change.org nasbírala k 23. červenci 2022 více než 110 tisíc podpisů [134] .

Poznámky

  1. https://www.polygon.com/2013/10/2/4795388/how-the-ps3-version-of-terraria-became-an-unconventional-success-in
  2. https://web.archive.org/web/20180621070713/https://www.headupgames.com/game.php?game=20
  3. https://web.archive.org/web/20180703051116/http://www.ign.com/videos/2011/04/29/terraria-gameplay-trailer
  4. Terraria: Práce lásky právě vychází!  (anglicky) – 2022.
  5. https://www.notebookcheck.net/The-Gameband-aims-to-put-Pong-on-your-wrist.196404.0.html
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Luke Winkie. Náhled  terária . PC Gamer (7. června 2018). Staženo 2. 7. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tom Mc Shea. Recenze terária  . GameSpot (31. května 2011). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Tom Senior. Příručka pro začátečníky terária  . PC Gamer (22. června 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 7. 2018.
  9. 1 2 Coles, Jason Nejlepší terária, která se staví pro každou třídu  . PC Gamer (22. srpna 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  10. 12 Tom starší . Terrararia patch 1.1 pro přidání nových bossů, monster, NPC, tvrdého režimu a Unreal Megashark . PC Gamer (28. listopadu 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.  
  11. Yin-Poole, Wesley 9 let po spuštění je Terraria konečně kompletní  . Eurogamer (16. května 2020). Staženo 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 27. května 2020.
  12. Conrad Zimmerman. Snímky obrazovky Terraria ukazují  akci rozdělené obrazovky pro 4 hráče . Destructoid (16. března 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 19. 9. 2015.
  13. John Funk. Galerie režimu rozdělené obrazovky Terraria pro čtyři hráče  . Polygon (14. března 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 23. 6. 2018.
  14. Brett Zeidler. Terraria se na  Vita cítí tak správně . Destructoid (18. prosince 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 29. 3. 2016.
  15. Jordan Devore. 3DS a Wii U dostanou Terrarii až začátkem roku 2016  . Destructoid (30. července 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2016.
  16. Darren Nakamura. Dnes je venku aktualizace Terraria 1.2, zde je co je  nového . Destructoid (1. října 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 28. 8. 2016.
  17. Jake Tucker, Joe Donnelly. Nejlepší modifikace Terraria  . PC Gamer (8. března 2018). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  18. Tom Sykes. Super Terraria World modifikuje hru Re-Logic na plnohodnotné RPG  . PC Gamer (30. září 2016). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  19. Dana Jongewaard. Minecraft: Platforma?  (anglicky) . IGN (29. dubna 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  20. Andy Chalk. Microsoft potvrzuje konec  XNA . The Escapist (1. února 2013). Získáno 24. června 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  21. Tiy. Udržování informací a udržování kontaktu  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Terraria Online (4. července 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 10. 9. 2012.
  22. 1 2 blumchen. Adresa na tým Re-logic, minulost a současnost  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Terraria Online (28. února 2012). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 19. 7. 2012.
  23. Chris Priestman. Terraria Artist nabízí Sneak Pekk Of His Next Game  (anglicky)  (downlink) . The Indie Game Magazine (4. února 2012). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 7. 2013.
  24. Scott Lloyd Shelley. novinky.ews | Scott Lloyd Shelly  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Resonancearray.com. Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 1. 2012.
  25. 1 2 3 Jonathan Gann. Terraia Preview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Player Affinity (24. května 2011). Získáno 10. srpna 2018. Archivováno z originálu 13. října 2011.
  26. Terraria – Herní upoutávka . IGN (29. dubna 2018). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 3. 7. 2018.
  27. Tom Senior. 2D Terraria podobná Minecraftu je dnes venku  . PC Gamer (16. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  28. Michael McWhertor. Někde mezi Super Metroidem a Minecraftem leží fascinující  Terraria . Kotaku (13. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  29. Přečíslovat. Wall of Fle.. Text  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Terraria Online (21. listopadu 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 1. 8. 2015.
  30. Přečíslovat. My Fellow Terrarians  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Terraria Online (21. února 2012). Získáno 10. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2012.
  31. Tom Senior. Terraria obdržela poslední aktualizaci. "Rozhodli jsme se, že je čas jít dál," říká  dev . PC Gamer (22. února 2012). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 3. 7. 2018.
  32. Craig Pearson. Terraria Dev: "Čas jít dál"; Fanoušci: "Néééé!"  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (22. února 2012). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  33. Přečíslovat. Něco o možné aktualizaci PC  (anglicky)  (downlink) . Terraria Online (23. ledna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 8. 2013.
  34. Tom Sykes. Tvůrce Terraria se ptá, co byste VY chtěli vidět v případné  aktualizaci . PC Gamer (26. ledna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  35. Přečíslovat. Už je to nějaký čas, co jsem zveřejnil spoiler  (eng.)  (downlink) . Terraria Online (3. dubna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 27. 8. 2013.
  36. 12 Phil Savage . Aktualizace terárií doplněná obrázky nového biomu - a tučňáka (anglicky) . PC Gamer (22. dubna 2013). Získáno 5. července 2018. Archivováno z originálu 3. července 2018.  
  37. Jimmarn. Něco o jednom z těchto nových biomů od Jima  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Terraria Online (21. dubna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 27. 7. 2015.
  38. Katie Williamsová. Podívejte se na aktualizaci Terraria 1.2 pouze pro PC | Novinky  (anglicky) . PC Gamer (24. května 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  39. Phil Savage. Oznámeno datum vydání Terraria 1.2: velká aktualizace má vyjít začátkem října | Novinky  (anglicky) . PC Gamer (12. července 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  40. Phil Savage. Vydána aktualizace Terraria 1.2, která vylepšuje téměř každou část  hry . PC Gamer (2. října 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  41. Nathan Grayson. No, tady je věc: Redigit říká RPS There's A Terraria  2 . Kámen, papír, brokovnice (3. října 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  42. Chris Pereira. Terraria 2 bude mít nekonečné světy a bude „ zcela odlišná  “ . IGN (3. října 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  43. Perry Vandell. Terraria nabízí nové lahůdky, žádné triky, v Halloweenské  aktualizaci . PC Gamer (25. října 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  44. Danny Cowan. Terraria spouští vánoční aktualizaci pro iOS, Android  (anglicky) . Engadget (12. října 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  45. Loki. Terraria nyní k dispozici na GOG!  (anglicky) . Terraria.org (4. října 2014). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  46. Loki. ZAČALO TO! - Terraria 1.3 dnes spuštěna!  (anglicky) . forum.terraria.org (26. června 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.
  47. Loki. Terraria 1.3.0.8: Nyní také pro Mac a Linux!  (anglicky) . Terraria.org (20. srpna 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 20. 6. 2018.
  48. Safeman. PC 1.3.3 Changelog  (anglicky) . forum.terraria.org (6. září 2016). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.
  49. Tom Sykes. Aktualizace Terraria 1.3.3 přidává děsivé  písečné bouře . PC Gamer (10. září 2016). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.
  50. Tarason, Dominic Terraria : Journey 's End bude jeho poslední velkou aktualizací  . Kámen, papír, brokovnice (11. června 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  51. zveřejněno, crossover obsahu Christopher Livingston Terraria a Dungeon Defenders 2 oznámený na konec tohoto roku  . PC Gamer (2. listopadu 2016). Datum přístupu: 18. října 2022.
  52. Safeman. 1.3.4 JE ŽIVĚ!  (anglicky) . forums.terraria.org (14. října 2016). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 6. 2018.
  53. Kuleshova, Jekatěrina. Byla vydána crossover aktualizace Eye for the Eye pro Terraria a Don't Starve Together . Hazardní hry (18. listopadu 2021). Datum přístupu: 18. října 2022.
  54. Příspěvek na Facebooku „V 505 Games jsme opravdu rádi, že můžeme Terrarii přinést více hráčům prostřednictvím XBLA a PSN.“ . Facebook (14. července 2012). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 23. 1. 2019.
  55. Robert Nákup. Terraria míří do PSN a XBLA začátkem příštího  roku . Eurogamer (11. září 2012). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  56. Terraria Official. Tweet . Twitter (27. července 2012). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 10. 2013.
  57. ↑ 12505Hry . _ Datum vydání je potvrzeno (anglicky) (nepřístupný odkaz) . Terraria Online (22. března 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 10. 2014.   
  58. 1 2 Jordan Devore. Terraria vyjde příští  týden na Xbox 360 a PlayStation 3 . Destructoid (22. března 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 24. 1. 2018.
  59. 505 her. PSN EU Datum vydání POTVRZENO!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Terraria Online (30. dubna 2013). Získáno 10. srpna 2018. Archivováno z originálu 09. května 2013.
  60. JC Fletcher. Terraria expanduje na evropské PSN  15. května . Engadget (30. dubna 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  61. 505 her. Terraria for Vita termíny vydání potvrzeny!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Terraria Online (7. prosince 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 3. 2016.
  62. kevingifford. Jak se PS3 verze Terrarie stala v Japonsku nekonvenčním úspěchem  . Polygon (2. října 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  63. Spencer. Monomi z Danganronpa 2 a Toro vytvářejí portréty v teráriu v  Japonsku . Siliconera (15. ledna 2014). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  64. S. Prell. Terraria přichází na PS4 v úterý - můžete ji vykopat?  (anglicky) . Engadget (9. října 2014). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  65. Danny Cowan. Terraria  dnes vydává vydání pro Xbox One . 14. listopadu 2014 Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 10. 7. 2018.
  66. 505 her. Terraria pro Nintendo 3DS je tady!  (anglicky) . forums.terraria.org (10. prosince 2015). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  67. 505 her. Wii U Digital Launch and Console  Update . forums.terraria.org (9. června 2016). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  68. Tom Marks. Terraria Nintendo Switch datum vydání nastavené na tento týden - IGN  . IGN (26. června 2021). Získáno 9. února 2021. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2020.
  69. Alexander Sliwinski. Terraria iOS vyjde  zítra . Engadget (28. srpna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 10. 7. 2018.
  70. Mike Suszek. PSA: Terraria založená na  Androidu . Engadget (13. září 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 10. 7. 2018.
  71. 505 her. Terraria přistane na Windows Phone DNES!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Terraria Online (12. září 2014). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 6. 2016.
  72. Samit Sarkar. Terraria přichází na iOS, Android, Windows Phone 8 letos v létě (aktualizace  ) . Polygon (31. května 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  73. Tom Phillips. Masivní aktualizace konzole Terraria přichází  ve čtvrtek . Eurogamer (15. dubna 2014). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  74. Terraria on Mobile Aktualizováno na v1.2  (  nepřístupný odkaz) . Gamershell (4. prosince 2014). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  75. 505 her. The Path Ahead : Hlavní novinky pro konzoli a mobilní zařízení  . forum.terraria.org (25. července 2016). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  76. ↑ Vývojář Amadeo  , Ron Terraria zrušil port Google Stadia po zákazu účtu YouTube  ? . Ars Technica (8. února 2021). Získáno 9. února 2021. Archivováno z originálu 8. února 2021.
  77. ↑ Wales , vývojář Matt Terraria říká, že spuštění Stadie bude nyní pokračovat po vyřešení sporu s Googlem  . Eurogamer (26. února 2021). Získáno 27. února 2021. Archivováno z originálu dne 27. února 2021.
  78. 1 2 3 Underwood Lynch. Terraria #PC Recenze  (eng.)  (nedostupný odkaz) . VVGtv (20. června 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 5. 9. 2012.
  79. 123 UPRC . _ Nádherné spojení procházení dungeonu a hraní v sandboxu . Časté otázky o hrách. Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.  
  80. 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 1  . Bandcamp (1. listopadu 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  81. 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 2  . Bandcamp (28. 9. 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 11. 2016.
  82. 1 2 Terraria Soundtrack Volume 3  . Bandcamp (7. října 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  83. Re-Logic. Terraria: Oficiální soundtrack . Steam (13. října 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  84. Terária pro  PC . Hodnocení her . Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 20. 6. 2018.
  85. 12 Terraria pro PC Recenze  . Metakritický . Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.
  86. Terraria pro Windows (2011  ) . MobyGames . Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  87. Terraria - Přehled  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . allgame . Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 10. 12. 2014.
  88. 1 2 Darren Nakamura. Recenze : Terraria  . Destructoid (17. dubna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 5. 4. 2018.
  89. 12 Mollie L Patterson. Recenze EGM:  Terraria . MVH (27. března 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  90. Christian Donlan. Recenze  terárií . Eurogamer (27. března 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  91. KevinS. Recenze terária  . Herní revoluce (4. listopadu 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 11. 10. 2017.
  92. Scott Sharkey. 2D bratranec Minecraftu skrývá překvapivě hluboké multiplayerové dobrodružství  (anglicky)  (downlink) . GamePro (1. června 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 12. 2011.
  93. Tom McShea. Recenze terária  . GameSpot (16. ledna 2014). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  94. John se naučil. Recenze  terárií . GamesRadar (27. března 2013). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  95. Terraria (PC) - Wertung, Fazit  (německy) . gamestar . Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  96. Videohra Terraria | Recenze, upoutávky a  rozhovory . herní trailery . Získáno 24. června 2018. Archivováno z originálu 28. prosince 2011.
  97. David Sanchez. Recenze terária  . GameZone (27. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  98. Nathan Meunier. Toto nezávislé sandboxové dobrodružství je mnohem víc než jen 2D klon Minecraftu  . IGN (25. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  99. Filip Kollár. Recenze Terraria: zlatý důl  vykuchaný . Polygon (18. dubna 2013). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  100. Brent Roberts. Recenze Terraria (Xbox One  ) . Xbox Addict (8. prosince 2014). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.
  101. Jevgenij Sobol. Terraria // Recenze (recenze, recenze) . Absolutní hry (20. června 2011). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  102. Maxim Kapinus. Minecraft 2D  // Domácí PC . - 2011. - č. 7 . - S. 87 .  (nedostupný odkaz)
  103. Maxim Eremejev. Terária . Hazardní hry (10. června 2011). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  104. Kirill Voloshin. Recenze terárií . [email protected] (28. června 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 2. 2014.
  105. Ivan Loev. Terraria: Přehled . StopGame (21. června 2011). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2018.
  106. 1 2 3 4 5 Jordan Devore. Dojmy : Terária  . Destructoid (25. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2016.
  107. 1 2 3 4 Nathan Meunier. Náhled  terária . IGN (25. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  108. Místnost vesmírné stanice s výhledem . IndieDB . Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 27. 11. 2017.
  109. Tom Senior. Spuštění terárií mělo obrovský úspěch  . PC Gamer (17. května 2011). Získáno 4. 7. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  110. Frank Cifaldi. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria se prodá za 200 000 za devět  dní . Gamasutra (25. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  111. Luke Plunkett. Odkazy na Minecraft pomáhají nezávislé hře prodat 200 000 kopií za devět  dní . Kotaku (26. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  112. Tom Senior. Terraria prodá 432 000 za jeden měsíc,  odhalil hardcore režim . PC Gamer (17. července 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  113. Samit Sarkar. Terraria překonala 20 milionů  prodaných kopií . Polygon (17. února 2018). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  114. Tom Sykes. Terraria se prodalo více než 20 milionů  kopií . PC Gamer (18. února 2018). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 3. 7. 2018.
  115. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  116. Matthew Handrahan. Terraria dosahuje 30 milionů prodaných  kusů . GamesIndustry.biz (1. dubna 2020). Získáno 18. října 2020. Archivováno z originálu dne 16. října 2020.
  117. Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni  (italsky) . Videohra (23. května 2011). Staženo 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  118. Jordan Devore. Minecraft ve 2D Terraria vypadá  legitimně . Destructoid (25. dubna 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 23. 9. 2015.
  119. Duncan Geere. Terraria nabízí dvourozměrnou těžbu, průzkum a obří oční bulvy  (anglicky)  (downlink) . Drátováno (18. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 3. 2011.
  120. 1 2 Luke Plunkett. Ne všechny klony Minecraftu jsou ztrátou  času . Kotaku (13. března 2014). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  121. 1 2 Andrew Webster. Život pod hranatým stínem: svět  klonů Minecraftu . Ars Technica (27. července 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  122. 12 Michael Rose . Terraria vs Minecraft : Proč je 2D králem . indieGames.com (25. května 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.  
  123. Tim Edwards. Masivní selhání herního průmyslu: kde jsou všechny klony Minecraftu?  (anglicky) . PC Gamer (20. září 2011). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  124. Darren Nakamura. Trailer Terraria: Otherworld ukazuje alternativní dimenzi  pískoviště . Destructoid (16. února 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 16. 8. 2018.
  125. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld je nová hra Terraria, ale není to  pokračování . PC Gamer (16. února 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 6. 2018.
  126. Terraria: Otherworld Announced, není Terraria  Sequel . IGN (16. února 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  127. Terraria: Otherworld se stále děje, ale byl  přepracován . PC Gamer (29. července 2016). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  128. ↑ 1 2 Loki. Výměna stráží: Aktualizace z Otherworld  (anglicky) . forum.terraria.org (3. dubna 2017). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  129. 12 Andy Chalk . Aktualizace Terraria: Otherworld odhaluje nového „vývojového partnera. PC Gamer (4. dubna 2017). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.  
  130. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld je Terraria with 'purpose'  (anglicky) . PC Gamer (11. března 2015). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  131. Loki. Toto je konec: Vývoj z jiného světa  zrušen . forum.terraria.org (12. dubna 2018). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  132. ↑ Terraria : Otherworld oficiálně zrušeno  . IGN (13. dubna 2018). Získáno 10. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 6. 2018.
  133. 1 2 Prescott, Shaun Zrušen spin-off Terraria : Otherworld může spatřit světlo světa  . PC Gamer (12. května 2020). Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. června 2020.
  134. Získejte Relogic do Open-Source Terraria:  Otherworld . Change.org (12. května 2020). Staženo 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 28. května 2020.

Odkazy