0x10c

0x10s _
Vývojář Mojang AB
Žánr vesmírný simulátor , sandbox
Tvůrci
Dozorce Markus "Notch" Persson
Skladatel
Technické údaje
Platformy Java Virtual Machine , Microsoft Windows , macOS a Linux
Herní módy single a multiplayer
Oficiální stránka

0x10 c ( Ten to the C ) je zrušená multiplayerová videohra s otevřeným světem vyvinutá švédským studiem Mojang AB pod vedením Markuse Perssona , tvůrce Minecraftu . Persson oznámil vývoj 0x10c v roce 2012. Hra měla být zasazena do vesmíru v roce 281 474 976 712 644; měl zahrnovat programovatelný virtuální CPU , vesmírné bitvy a návštěvy různých planet. Vývoj hry byl pozastaven a poté zcela zastaven; Persson přičítal uzavření projektu tvůrčí stagnaci a tlaku způsobeného vysokou pozorností veřejnosti. Po zrušení 0x10c byla skupina fanoušků zaneprázdněna vývojem hry nazvané Project Trillek , založené na 0x10c .

Hratelnost

0x10c byl zamýšlen jako vesmírný simulátor s otevřeným světem podobný Elite . Hráčům měl nabídnout mnoho možných aktivit: cestování vesmírem, bitvy, těžbu nerostů, sbírání trofejí, přistávání na planetách a obchodování [1] . Stejně jako Minecraft , 0x10c měl obsahovat kreativní možnosti – včetně stavby vlastní vesmírné lodi [2] , multiplayeru a sbírání zdrojů [3] . Na rozdíl od Minecraftu s jeho „kubickou“ grafikou měl 0x10c používat grafiku, sice zjednodušenou a low-poly, ale už umožňující sférické objekty a zakřivené linie [4] . Hra měla obsahovat fyzický model, který počítá zrychlení a kolize, a to i při pohybu uvnitř lodi - s nefunkčním „gravitačním generátorem“ a zrychleným pohybem lidí uvnitř lodi měl být přitlačen k její zadní části [ 3] . Přístup k energii na lodi měl být omezený a hráč by musel zapínat a vypínat různé systémy v závislosti na jejich potřebě [2] . Hra měla hráči nabídnout nejen přelety z jednoho místa na druhé, ale všemožné kuriózní situace, které v hráči navodí náladu v duchu série Firefly – pokud se například nepodaří přistání na planetě, přistání systém by se rozbil a hráč by musel hledat zdroje na jeho opravu, jinak by se loď srazila s malým asteroidem a ztratila by svůj maskovací systém [3] . Hravý seznam vývojářských příslibů zveřejněných na 0x10c.com zahrnoval „ hard science fiction , opuštěné lodě plné kořisti, pokročilý finanční systém a lepicí pásku[2] .

Důležitou součástí hry měla být virtuální 16bitová centrální procesorová jednotka s názvem DCPU-16 – tento procesor měl být ve hře použit pro ovládání vesmírných lodí a hráč mohl ovládat loď vytvářením programů pro tento procesor [3 ] . DCPU-16 musel podporovat osm registrů , ukazatel zásobníku , počítadlo programů , kontrolu přetečení a 128 kilobajtů RAM . Pro vstup a výstup procesor podporoval virtuální klávesnice a monitory s rozlišením 128×96 pixelů [5] . Zvolením tak skromných specifikací pro procesor – odpovídajících konci osmdesátých let – chtěl Persson do hry ztělesnit ducha demoscény doby, kdy jeden programátor mohl snadno ovládat téměř cokoliv. Přestože by 0x10c mohla být vnímána také jako hra pro programátory , Persson doufal, že implementuje rozhraní takovým způsobem, že by bylo zajímavé hrát 0x10c pro lidi bez programátorských dovedností - například jeden člověk by napsal program pro dokování lodi s stanici a sdílejte ji se soudruhy ve formě herních disket [3] . Procesor mohl spouštět nejen aplikace, které dávají smysl ve hře, ale i jakékoli jiné, včetně her, operačních systémů a virů – hráč tak mohl využívat stávající „uvnitř“ herního procesoru ke spouštění her v té době, jak loď by zakotvila s vesmírnou stanicí nebo vrtala na asteroidech nerosty. Persson poznamenal, že se nechystá bojovat s počítačovými viry v herním světě - měly se stát samostatným testem pro hráče. Poté, co Persson zveřejnil specifikace DCPU-16, další vývojáři implementovali emulaci tohoto procesoru v různých programovacích jazycích , jako je Python a Javascript [6] .

Herní svět

Název 0x10c ("10 na mocninu C") je třeba chápat jako 10 C v šestnáctkové soustavě , což se rovná 16 12 v desítkové soustavě [5] . Různí zaměstnanci Mojang vyslovovali toto jméno odlišně, včetně „ten to the see“, „nula x deset c“ nebo „trillek“ (trillek, matematický název pro číslo 10 C ) [2] .

V paralelním vesmíru , kde vesmírný závod nikdy nekončí, si mezihvězdné cestování získalo oblibu mezi korporacemi a bohatými jednotlivci. V roce 1988 byl vynalezen nejnovější modul spánku, kompatibilní se všemi populárními 16bitovými počítači. Bohužel použili little endian , zatímco DCPU-16, procesor, který tyto kapsle poháněl, vyžadoval little endian . To vedlo k vážné chybě v připojených ovladačích, v důsledku čehož spánek v kapsli netrval 0x0000 0000 0000 0001 let, ale 0x0001 0000 0000 0000 let, tedy 281 474 976 710 656 v desítkové soustavě [7 v desítkové soustavě] . Přišel rok 281 474 976 712 644 a první lidé se začali probouzet ve vesmíru, který byl na pokraji zániku. Všechny vzdálené galaxie jsou ztraceny v rudém posuvu , tvorba nových hvězd již dávno ustala a galaxii dominují masivní černé díry [1] .

Vývoj

Hra byla oznámena 4. dubna 2012 [1] . 0x10c měla být druhá hra Mojang AB poté, co ji superúspěšný spoluzakladatel Minecraft - studia Jakob Porser přirovnal k "obtížnému druhému albu " [2] . Persson plánoval vydávat hru stejně jako Minecraft , postupně: nejprve vydat ranou alfa verzi s malým množstvím obsahu a poté ji doplnit záplatami; jak se hra vyvíjela a přecházela z alfa do beta a poté do plného vydání, měla se její cena zvýšit. Bylo plánováno, že palubní počítač bude emulován na herních serverech i v nepřítomnosti hráče, takže část pro více hráčů se s největší pravděpodobností musela zaplatit. Hra pro jednoho hráče byla slíbena jako free-to-play [8] . Pokud během vývoje Minecraftu Persson kreslil veškerou grafiku hry sám, najal grafického designéra Jonathana Pölleu , aby vytvořil 0x10c; grafický styl vybraný pro hru byl popsán jako " pixelové umění se setkává s 3D " [2] .

Vývoj 0x10c byl obtížný. Už v létě 2012 přestal Persson na hře pracovat – manažer Mojang Carl Manne nazval jeho stav „kocovina po Minecraftu“. Ve stejné době se Persson rozvedl s manželkou Elin, se kterou byl ženatý jen asi rok. Persson se vrátil k práci na 0x10c až na podzim roku 2012 [2] . V dubnu 2013 si Persson v rozhovoru pro Polygon stěžoval na tvůrčí stagnaci a na to, že 0x10c zatím „nebylo moc zábavné hrát“; v tuto chvíli mělo studio již dva prototypy budoucí hry [9] . Přestože Mojang byl již díky úspěchu Minecraftu velkým a slavným studiem a 0x10c přitahoval velký zájem veřejnosti, Persson nevedl žádnou reklamní kampaň a uveřejňoval screenshoty a novinky o vývoji stejným způsobem jako v počátcích vytvoření Minecraftu , když byl sólovým nadšencem; mnohá z jeho zpráv, plná technických detailů, byla pro laika těžko srozumitelná [2] .

V srpnu 2013 Persson během streamu Team Fortress 2 nečekaně oznámil , že vývoj 0x10c se zastavil . Později vývojář na svém blogu vysvětlil, že přestal pracovat na 0x10c kvůli velkému očekávání veřejnosti: v minulosti se chopil prototypů neobvyklých her a nedělal si starosti, pokud by se ukázaly jako neúspěšné, ale poté, co celosvětový úspěch Minecraftu , neustálá pozornost hráčů byla upoutána na Perssona a tisk – neustále se ho ptali, jestli na nějaké hře pracuje a jestli vyjde. Podle Perssona jsem se „nechtěl proměnit v dalšího herního designéra, který nesplnil očekávání – v herním průmyslu je jich spousta“ [11] . Po zrušení hry začala skupina fanoušků vyvíjet vlastní verzi 0x10c nazvanou Project Trillek , na základě plánů a materiálů již publikovaných Perssonem [12] ; Sám Persson na tuto iniciativu reagoval příznivě a poznamenal, že tuto hru opravdu chce hrát, ale nepovažuje se za osobu, která by ji měla vytvořit .

Poznámky

  1. 1 2 3 Meer, Alec Notch In Space : 0x10c Revealed  . Kámen, papír, brokovnice (4. dubna 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Thomas Arnoth. Zákulisí Mojangu : zrození a náhlý konec pokračování Minecraftu 0x10c  . VG247 (13. února 2014). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  3. 1 2 3 4 5 Davies, Marsh. Objevují se nové záběry 0x10c – mluvíme s Notchem o mezihvězdných  ambicích jeho hry . PC Gamer (12. října 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  4. Senior, Tome. Snímky obrazovky 0x10c ukazují ranou stavbu, stíny, tvary, které nejsou kostky a  vojáka TF2 . PC Gamer (12. dubna 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  5. 1 2 Děkan, Paul. 0x10c: vše, co víme  (anglicky) . PCGamesN (20. listopadu 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  6. Senior, Tome. Vesmírné lodě 0x10c budou mít plně funkční palubní CPU, emulátory jsou již k dispozici  . PC Gamer (5. dubna 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  7. Půl hektaru, Garethe. Notch představuje 0x10c inspirovaný Elite | bit-tech.net  (anglicky) . bit-tech.net (4. dubna 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  8. Liebl, Matt 0x10c pro použití stejného cenového modelu jako  Minecraft . GameZone (4. května 2012). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  9. Crecente, Brian Minecraft, Scrolls, 0x10c: Minulost, přítomnost a budoucnost Mojangu očima  Notche . Polygon (5. dubna 2013). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 12. června 2020.
  10. Dredge, Stuarte. Tvůrce Minecraftu Notch vysvětluje, proč dal novou hru 0x10c „k ledu  “ . The Guardian (19. srpna 2013). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2022.
  11. Khaw, Cassandra Notch dává 0x10c na led, komunita zvedne  pochodeň . USgamer (17. srpna 2013). Získáno 8. ledna 2022. Archivováno z originálu 17. ledna 2019.

Odkazy