ID Tech 5

ID Tech 5

logo id tech 5
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář ID Software
Klíčový programátor John Carmack
Část řady motorů ID Tech
Předchozí motor série ID Tech 4
Další motor v řadě ID Tech 6
Datum vyhlášení 11. června 2007
Hardwarové platformy Počítače IBM PC kompatibilní , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Podporovaný OS Microsoft Windows , Linux , Mac OS X
Napsáno jazykem C++
Licence reklama
První hra na enginu Rage / 4. října 2011
Poslední hra na enginu The Evil Within 2 / 13. října 2017
Stránka motoru na webu id Software  (odkaz dolů od 12-08-2013 [3368 dní] - historie ,  kopie )

id Tech 5  je herní engine vyvinutý a spravovaný společností id Software ; je pátý engine ze série id Tech , multiplatformní software určený pro použití na osobních počítačích ( Microsoft Windows , GNU/Linux , Mac OS X ) a herních konzolích PlayStation 3 a Xbox 360 .

Historie

Název enginu – „id Tech 5“ – odpovídá nové konvenci pojmenování přijaté společností id Software . Tento diagram, na rozdíl od předchozího, poskytuje informace o generaci enginu (například engine Doom 3 se nyní nazývá „ id Tech 4 “).

11. června 2007 na celosvětové konferenci vývojářů společnosti Apple (WWDC), která se konala v San Franciscu v USA, byl motor „id Tech 5“ oficiálně oznámen. [1] Zároveň proběhla první ukázka herního enginu. Motor byl demonstrován Johnem Carmackem na osmijádrovém  Apple Macintoshi, nicméně demo používala pouze jedno jádro a jednovláknovou implementaci OpenGL API . Použitá grafická karta byla Quadro 7000 s 512 MB video paměti. [2]

Na E3 2007, která se konala od 11. do 13. července 2007 v Santa Monice v Kalifornii, byl motor předveden potenciálním držitelům licence na E3 2007, ale ne veřejnosti. První skutečná veřejná demonstrace se konala na QuakeCon 2007 během výroční keynote, kterou pořádal sám John Carmack. Poté bylo oznámeno, že id Tech 5 bude použit v nové hře ve vývoji od id Software, „ Rage “, která je založena na zcela novém duševním vlastnictví . [3]

V rozhovoru John Carmack poznamenal, že id Tech 5, stejně jako jeho předchůdci, bude nakonec vydán jako open source. To se pravděpodobně stane o mnoho let později, během kterých bude id Tech 5 používán v komerčních projektech. Na QuakeCon 2007 John Carmack , hlavní vývojář herního enginu ve společnosti id Software , řekl LinuxGames, že chce v enginu minimalizovat použití komerčních (proprietárních) technologií třetích stran, protože „id Tech 5 bude v konečném důsledku také open source. V id Software se stále držíme pravidla, že do enginu neintegrujeme technologii, která nám nakonec zabrání otevřít motor“ [4]

7. května 2008 byl Doom 4 oficiálně oznámen . Později se ukázalo, že bude také používat id Tech 5. [5]

V červenci 2009 řekl John Carmack LinuxGames o podpoře Linuxu v id Tech 5 [6] :

Neexistují žádné pevné plány na portování her id Tech 5 na Linux, ale tato možnost samozřejmě není vyloučena. Nemyslím si, že bude velmi obtížné přimět id Tech 5, aby fungoval na binárních ovladačích nVidie , ale přivést je k funkčnosti a přijatelnému výkonu na jiných ovladačích OpenGL bude pravděpodobně větší závazek, než si můžeme dovolit.

Zásady licencování a podpory

12. května 2009 Todd Hollenshead, vedoucí id Software, prohlásil, že společnost se chystá zpřístupnit engine Id Tech 5 pouze pro licencování velmi malému počtu „vnějších“ vývojářů. Podle Hollensheada kvalita projektů vytvořených na enginu ovlivňuje „reputaci“ samotného enginu, takže id Software plánuje prodat několik licencí „silným“ vývojářům. "Naše filozofie se nezměnila od doby, kdy jsme založili společnost: hry jsou na prvním místě, nové licence motorů až na druhém místě," řekl. "V tuto chvíli se největší pozornost a všechny síly soustředí na vytvoření Rage and Doom 4." [7] [8]

Na QuakeCon 2010 Todd Hollenshead oznámil, že Id Tech 5 může být zpřístupněn pouze vývojářům ZeniMax a nebude licencován externě [9] .

Specifikace

Engine byl demoed s asi 20 GB texturových dat a plně dynamickým, proměnlivým světem. Engine využívá pokročilou technologii MegaTexture , která využívá texturu s rozlišením až 128 000 × 128 000 pixelů (16krát vyšší než u nejnovější verze id Tech 4 , která používala texturu 32 768 × 32 768 pixelů).

Jednou z funkcí rendereru bude použití polostínu ( anglicky  penumbra ) při stínování, čehož bude dosaženo pomocí stínových map. To není jako metoda stínování id Tech 4, kde stíny vycházejí s velmi tvrdými okraji.

John Carmack ve své keynote na QuakeCon 2007 zmínil, že engine id Tech 5 by jako API používal otevřené a multiplatformní OpenGL jako API spíše než Direct3D 10 [10] , což by mu umožnilo pracovat na různých platformách bez přepisování kódu pro každou platformu zvlášť. . Tím se sníží složitost vývoje hry na různých systémech. [jedenáct]

Engine pravděpodobně ukáže mnoho dalších grafických efektů, jako jsou různé materiály pro nasvícení, práce s vysokým dynamickým rozsahem ( ang.  HDR - High Dynamic Range ), ale i motion blur ( angl.  motion blur ). Engine bude také podporovat multithreading na vícejádrovém CPU. Vykreslování, herní logika, umělá inteligence, fyzikální engine a zvukový engine budou prováděny jak paralelně, tak prostřednictvím samostatných datových toků.

Seznam her využívajících id Tech 5

Název hry datum vydání Developerská společnost Poznámka
Vztek 4. října 2011 ID Software První hra založená na id Tech 5
Wolfenstein: The New Order [12] 20. května 2014 MachineGames
Zlo uvnitř [13] 14. října 2014 Hra Tango
Wolfenstein: The Old Blood 4. května 2015 MachineGames
Zneuctěno 2 11. listopadu 2016 Studio Arkane Void Engine (na základě id Tech 5)
Dishonored: Death of the Outsider 15. září 2017 Studio Arkane Void Engine (na základě id Tech 5)
Zlo uvnitř 2 13. října 2017 Hra Tango STEM Engine (založený na id Tech 5)
Deathloop 14. září 2021 Studio Arkane Void Engine (na základě id Tech 5)

Poznámky

  1. id Software debutuje id Tech 5 Přelomový nový engine videoher Náhled na Macu  ( mrtvý  odkaz) . Oficiální stránky id Software (11. června 2007). — Oficiální tisková zpráva. Získáno 5. července 2009. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2009.
  2. Gaminggroove.com. Cain's Carmack Quickie (nedostupný odkaz) . Archivováno z originálu 27. září 2007. 
  3. IGN. E3 2007: id Into the Future (nedostupný odkaz) . Získáno 14. července 2007. Archivováno z originálu 12. března 2012. 
  4. LinuxGames – Obejmi svého vnitřního tučňáka Archivováno 3. října 2008.
  5. Doom 4 oznámen! (nedostupný odkaz) . GameTech (8. května 2008). Získáno 13. května 2009. Archivováno z originálu dne 12. března 2012. 
  6. Jube. John Carmack on Future Linux Ports  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Voodoo Extreme 3D (21. července 2009). Získáno 27. července 2009. Archivováno z originálu 12. března 2012.
  7. id Software: Hry č. 1, Prodej licence Tech 5 č. 2 (downlink) . GameTech (13. května 2009). Získáno 13. května 2009. Archivováno z originálu dne 12. března 2012. 
  8. Roman Epishin. id nikomu neprozradí Tech 5 (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (časopis) (12. května 2009). Získáno 13. května 2009. Archivováno z originálu 15. května 2009. 
  9. Graft, Kris id Tech 5 Rage Engine již není určen pro externí licencování . Gamasutra. Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 24. září 2016.
  10. TheInquirer.net. Vztek zuří proti DX10 (nedostupný odkaz) . Získáno 2. dubna 2008. Archivováno z originálu 12. března 2012. 
  11. Gamespot.com. E3 Q&A: ID's Nix o licencování Tech 5 Engine (nedostupný odkaz) . Získáno 15. července 2007. Archivováno z originálu 12. března 2012. 
  12. Mnohoúhelník. Online životopisy ukazují na hru Wolfenstein ve vývoji (nedostupný odkaz) . Archivováno z originálu 27. února 2013. 
  13. Eurogamer.net. The Evil Within od Shinjiho Mikamiho oznámeno pro cross-gen vydání v roce 2014 (nedostupný odkaz) . Archivováno z originálu 23. dubna 2013. 

Odkazy

Informace na oficiálních stránkách

Média