Havok

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. listopadu 2021; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Havok
Typ Fyzikální motor
Vývojáři HavokIntelMicrosoft

Hardwarové platformy Počítač kompatibilní s IBM PC
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
Přenosný
PlayStation PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation 5
GameCube
Wii
WiiU
Nintendo Switch
Podporovaný OS macOS
Microsoft Windows
Linux
iOS
Android [1]
Windows Phone
Licence proprietární
Nejnovější verze 2020.2 / 11. prosince 2020
Oficiální stránka

Havok Physics (známější jednoduše jako Havok ) je fyzikální engine vyvinutý irskou společností Havok . Engine vytváří simulaci fyzické interakce v reálném čase, díky čemuž je herní svět živější a realističtější, podobně jako fyzika Ragdoll [2] . Havok Physics je multiplatformní motor.

Historie

Havok byla založena v Dublinu v Irsku v roce 1998 Hughem Reynoldsem a Stevenem Collinsem.

1. verze Havok SDK byla představena na Game Developers Conference v roce 2000 .

Dne 14. září 2007 oznámila společnost Intel Corporation akvizici společnosti Havok [3] .

V lednu 2008 udělila Národní akademie televizních umění a věd USA cenu Emmy za „Nejlepší fyzikální motor“ za technologii Havok [4] .

Dne 20. února 2008 Havok oznámil, že engine Havok Physics se stává zdarma ke stažení pro vývojáře počítačových her , ale pouze pro nekomerční použití. Pro multiplatformní vývojáře bude Havok stále placený [5] .

Dne 1. června 2008 jsou enginy Havok Physics a Havok Animation k dispozici ke stažení a komerčnímu použití pro vývojáře počítačových her pro Microsoft Windows [6] .

Dne 11. června 2008 uzavřela společnost Havok, společnost Intel Corporation , dohodu o spolupráci s AMD na optimalizaci grafických karet ATI Radeon a CPU AMD pro fyzikální engine Havok [7] .

V 6. verzi enginu Havok jsou poprvé představeny nástroje jako Havok Cloth (realistické chování látek, oblečení) a Havok Destruction (imitace různých destrukcí).

V říjnu 2009 Ubisoft podepsal smlouvu s Havokem , podle níž bude engine „Havok“ používán ve hrách vyvíjených Ubisoftem po mnoho let [8] .

V prosinci 2009 byla vydána 7. verze produktu.

V roce 2011 se objevil 3D grafický engine Havok Vision Engine , získaný od německé společnosti Trinigy.

2. října 2015 Microsoft oznámil, že získal Havok od Intelu [ 9] .

Použití

Od představení prvního SDK v roce 2000 bylo použito ve více než 150 počítačových hrách . Zpočátku většina her, které pracovaly na technologiích Havok , patřila do žánru stříleček z pohledu první osoby . Například fyzikální engine Source , vytvořený společností Valve Corporation a používaný ve hře Half-Life 2 a jejích doplňcích, obsahuje část přepracovaného kódu Havok Physics verze 2. . K dnešnímu dni lze aplikaci tohoto fyzikálního enginu vidět v žánrech, jako je adventura ( Uru: Ages Beyond Myst od Cyan Worlds ) , strategie v reálném čase ( StarCraft II nebo Heroes of The Storm od Blizzard Entertainment [10] ), akce ( Assassin's Creed od Ubisoftu ) , plošinovka ( Super Smash Bros. Brawl od Nintenda [11] ). V tuto chvíli je potvrzen nákup licence a použití fyzického enginu v projektech Wargaming .

Havok se používá nejen ve hrách, ale také ve výukových simulátorech, například v řidičském simulátoru 3D Instructor , který je určen ke zlepšení řidičských dovedností a dodržování dopravních předpisů.

Havok se také používá v produktech Autodesk Media & Entertainment , softwarových balíčcích 3DS Max a Maya .

Havok AI

Na mezinárodní výstavě Game Developers Conference 2009 Havok oznámil a předvedl nové middlewarové řešení pro vývojáře – „Havok AI“. Havok AI je podsoftwarová implementace herní umělé inteligence [12] .

Havok Behavior Tool

Softwarový produkt pro vývoj systémů pro reakci herních postav na události ve hře. Je zdarma pro nekomerční použití. [13]

Havok Vision Engine

3D grafický engine podporující normální mapování textur, metodu osvětlení radiosity , dynamické osvětlení a stínování, částicové efekty , streamování umístění , efekty post-processingu, jako je HDR a hloubka ostrosti . Výsledný obrázek se zobrazí pomocí OpenGL nebo DirectX 11 .

Havok FX

Společnost vyvíjela speciální sadu s názvem Havok FX , která měla umožnit využít výkon grafických procesorů grafických karet AMD a NVIDIA pro fyzické výpočty [14] . Produkt byl zmrazen poté, co Intel koupil Havok [15] .

Poznámky

  1. Engadget. Fyzikální engine Havok přichází na Android 2.3, ukázaný na Xperia Play . Engadget (2011). Získáno 5. března 2011. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  2. Havok „Havok 5 uvádí integrované řešení pro charakter a fyziku“ Archivováno 12. října 2007.
  3. Intel získá Havok . Intel Corporation (14. září 2007). Získáno 15. září 2007. Archivováno z originálu 2. května 2009.
  4. AG // Herní novinky pro 8. ledna 2008, úterý. (nedostupný odkaz) . Získáno 9. prosince 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2013. 
  5. Ať žije Havok! Archivováno z originálu 20. prosince 2008.
  6. Havok - Profesionální vývoj her. (nedostupný odkaz) . Získáno 29. října 2009. Archivováno z originálu 8. března 2014. 
  7. Havok - Domů. Archivováno z originálu 26. června 2008.
  8. Pavel Šubský. Ubisoft používá Havok pro fyzické efekty . Igromania (časopis) (9. října 2009). Získáno 9. října 2009. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  9. Microsoft kupuje vývojáře fyzikálních motorů Havok od Intelu . 3DNews (5. října 2015). Získáno 5. října 2015. Archivováno z originálu 6. října 2015.
  10. Informace o StarCraft II Archivovány 13. ledna 2008 na Wayback Machine na oficiálních stránkách hry
  11. AG // Gaming News pro 4. ledna 2005, úterý (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 17. března 2008. Archivováno z originálu 29. září 2007. 
  12. GDC 2009: Havok představil Havok AI . GameTech (25. března 2009). Získáno 25. března 2009. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  13. Informace na webu Havok.com (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 20. ledna 2011. Archivováno z originálu 3. dubna 2013. 
  14. Havok Intros Havok FX Engine pro výpočet fyzikálních účinků na GPU. Grafické procesory jsou dobré pro fyzikální efekty – Havok archivováno 5. prosince 2008.
  15. GPU Physics zatím mrtvá, říká šéf vývojářských vztahů AMD. Šéf Nvidie předpovídá „negativní synergie“ s akvizicí Havok ze strany Intelu. (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 17. března 2008. Archivováno z originálu 22. února 2008. 

Viz také

Odkazy