Havok | |
---|---|
Typ | Fyzikální motor |
Vývojáři |
Havok → Intel → Microsoft |
Hardwarové platformy |
Počítač kompatibilní s IBM PC Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 Přenosný PlayStation PlayStation Vita PlayStation 4 PlayStation 5 GameCube Wii WiiU Nintendo Switch |
Podporovaný OS |
macOS Microsoft Windows Linux iOS Android [1] Windows Phone |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | 2020.2 / 11. prosince 2020 |
Oficiální stránka |
Havok Physics (známější jednoduše jako Havok ) je fyzikální engine vyvinutý irskou společností Havok . Engine vytváří simulaci fyzické interakce v reálném čase, díky čemuž je herní svět živější a realističtější, podobně jako fyzika Ragdoll [2] . Havok Physics je multiplatformní motor.
Havok byla založena v Dublinu v Irsku v roce 1998 Hughem Reynoldsem a Stevenem Collinsem.
1. verze Havok SDK byla představena na Game Developers Conference v roce 2000 .
Dne 14. září 2007 oznámila společnost Intel Corporation akvizici společnosti Havok [3] .
V lednu 2008 udělila Národní akademie televizních umění a věd USA cenu Emmy za „Nejlepší fyzikální motor“ za technologii Havok [4] .
Dne 20. února 2008 Havok oznámil, že engine Havok Physics se stává zdarma ke stažení pro vývojáře počítačových her , ale pouze pro nekomerční použití. Pro multiplatformní vývojáře bude Havok stále placený [5] .
Dne 1. června 2008 jsou enginy Havok Physics a Havok Animation k dispozici ke stažení a komerčnímu použití pro vývojáře počítačových her pro Microsoft Windows [6] .
Dne 11. června 2008 uzavřela společnost Havok, společnost Intel Corporation , dohodu o spolupráci s AMD na optimalizaci grafických karet ATI Radeon a CPU AMD pro fyzikální engine Havok [7] .
V 6. verzi enginu Havok jsou poprvé představeny nástroje jako Havok Cloth (realistické chování látek, oblečení) a Havok Destruction (imitace různých destrukcí).
V říjnu 2009 Ubisoft podepsal smlouvu s Havokem , podle níž bude engine „Havok“ používán ve hrách vyvíjených Ubisoftem po mnoho let [8] .
V prosinci 2009 byla vydána 7. verze produktu.
V roce 2011 se objevil 3D grafický engine Havok Vision Engine , získaný od německé společnosti Trinigy.
2. října 2015 Microsoft oznámil, že získal Havok od Intelu [ 9] .
Od představení prvního SDK v roce 2000 bylo použito ve více než 150 počítačových hrách . Zpočátku většina her, které pracovaly na technologiích Havok , patřila do žánru stříleček z pohledu první osoby . Například fyzikální engine Source , vytvořený společností Valve Corporation a používaný ve hře Half-Life 2 a jejích doplňcích, obsahuje část přepracovaného kódu Havok Physics verze 2. . K dnešnímu dni lze aplikaci tohoto fyzikálního enginu vidět v žánrech, jako je adventura ( Uru: Ages Beyond Myst od Cyan Worlds ) , strategie v reálném čase ( StarCraft II nebo Heroes of The Storm od Blizzard Entertainment [10] ), akce ( Assassin's Creed od Ubisoftu ) , plošinovka ( Super Smash Bros. Brawl od Nintenda [11] ). V tuto chvíli je potvrzen nákup licence a použití fyzického enginu v projektech Wargaming .
Havok se používá nejen ve hrách, ale také ve výukových simulátorech, například v řidičském simulátoru 3D Instructor , který je určen ke zlepšení řidičských dovedností a dodržování dopravních předpisů.
Havok se také používá v produktech Autodesk Media & Entertainment , softwarových balíčcích 3DS Max a Maya .
Na mezinárodní výstavě Game Developers Conference 2009 Havok oznámil a předvedl nové middlewarové řešení pro vývojáře – „Havok AI“. Havok AI je podsoftwarová implementace herní umělé inteligence [12] .
Softwarový produkt pro vývoj systémů pro reakci herních postav na události ve hře. Je zdarma pro nekomerční použití. [13]
3D grafický engine podporující normální mapování textur, metodu osvětlení radiosity , dynamické osvětlení a stínování, částicové efekty , streamování umístění , efekty post-processingu, jako je HDR a hloubka ostrosti . Výsledný obrázek se zobrazí pomocí OpenGL nebo DirectX 11 .
Společnost vyvíjela speciální sadu s názvem Havok FX , která měla umožnit využít výkon grafických procesorů grafických karet AMD a NVIDIA pro fyzické výpočty [14] . Produkt byl zmrazen poté, co Intel koupil Havok [15] .
Herní motory | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafický | Volný, uvolnit GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietární Outerra | ||||||
Fyzický | Volný, uvolnit Box2D Kulka Chipmunk newton ÓDA. Tokamak Proprietární DMM Havok fyzika PhysX | ||||||
obecný účel |
| ||||||
Specializované |
| ||||||
Seznam herních enginů |