Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment
Typ Dceřiná společnost
Základna 1991
Bývalá jména Silicon & Synapse (1991–1993)
Chaos Studios (1993–1994)
Zakladatelé Allen Adam, Frank Pierce a Mike Morhaime
Umístění  Spojené státy :Irvine(CA)
Klíčové postavy Jay Allen Brack (prezident)
Allen Adam (viceprezident)
Mike Morhaime (CEO)
Frank Pierce (ředitel rozvoje obchodu)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců
Mateřská společnost Activision Blizzard
Přidružené společnosti Zástupné vize
webová stránka Blizzard.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Blizzard Entertainment ( zkr.  Blizzard ) je americký vývojář a vydavatel počítačových her . Společnost byla založena 8. února 1991 třemi absolventy UCLA : Allen Adam, Frank Pierce a Mike Morhaime. Dříve se jmenoval Silicon & Synapse , poté Chaos Studios a později se stal divizí Activision Blizzard . Blizzard Entertainment má sídlo v Irvine v Kalifornii . Zpočátku se společnost zaměřovala na vývoj portovaných verzí her od jiných studií. Poté začala vytvářet svůj vlastní software a v roce 1993 začala vyvíjet hry jako Rock n' Roll Racing a The Lost Vikings . Od vydání Warcraftu v roce 1995 se Blizzard Entertainment stalo jedním z nejúspěšnějších studií na světě. Následovala tvorba nových PC her, včetně pokračování Warcraft , StarCraft , Diablo , Overwatch a World of Warcraft .

Dne 9. července 2008 se Activision oficiálně spojil s Vivendi Games , což vedlo k tomu, že se ochranná známka Blizzard stala holdingovou společností. 25. července 2013 společnost Activision Blizzard oznámila, že zakoupila 429 milionů akcií od společnosti Vivendi , čímž se stala nezávislou společností [2] [3] .

V historii společnosti se stávalo, že se vydání her značně opozdilo kvůli tomu, že vývojáři, chtějíce zlepšit kvalitu hry, ji dále zdokonalovali a testovali [4] . Mnoho fanoušků Blizzardu však věří, že v přestrojení je požehnaně, protože Blizzard má pověst výrobce klasických her, které se prodávají roky po vydání.

Od roku 2005 Blizzard pořádá každoroční BlizzCon v Kalifornii , kde jsou tradičně ohlašovány nové hry a doplňky [5] [6] .

Historie

Historie Blizzard Entertainment sahá až do února 1991, kdy byla založena společnost Silicon & Synapse. Zakladateli byli Adam Allen , Mike Morhaime , Frank Pierce . Během BlizzConu 2016 se Mike Morhaime přiznal, že jeho babička jim pomohla založit společnost tím, že půjčila jejímu vnukovi 15 000 $ [7] .

Společnost vydala hry Rock N' Roll Racing a The Lost Vikings s vydavatelem Interplay Entertainment . V roce 1993 se společnost přejmenuje na Chaos Studios, ale brzy se ukáže, že toto jméno je již zabrané, a tak se studio přejmenuje na Blizzard Entertainment. Ve stejném roce společnost koupil distributor Davidson & Associates za 10 milionů $ . O nějaký čas později Blizzard vydává Warcraft: Orcs & Humans .

Poté se majitel Blizzardu ještě několikrát změnil: v roce 1996 byla společnost Davidson & Associates koupena spolu se Sierra On-Line společností CUC International ; v roce 1997 se CUC sloučila s hotelem, realitní kanceláří a autopůjčovnou HFS Corporation a vytvořila Cendant Software . Ale v roce 1998 se zjistilo, že před fúzí byla CUC zapojena do rozsáhlých peněžních podvodů. Během následujících šesti měsíců klesly akcie Cendant o 80 %. Společnost prodala své pobočky zabývající se vývojem softwaru, včetně Blizzardu, francouzskému vydavateli Havas . Ve stejném roce 1998 však Havas koupila společnost Vivendi .

V roce 1996 Blizzard získal Condor Games, studio za Diablo . Později byl název změněn na Blizzard North , načež studio vydalo sérii her : Diablo , Diablo II a přídavek Diablo II: Lord of Destruction . Blizzard North sídlí v San Mateo v Kalifornii. 1. srpna 2005 oznámila Blizzard Entertainment uzavření Blizzard North kvůli špatnému výkonu a zejména pomalému vývoji Diabla III [8] . Později bývalí zaměstnanci, včetně zakladatelů Davida Brevika, Maxe a Erica Schaeferových, založili Flagship Studios [9] .

S vydáním akční hry na hrdiny Diablo v lednu 1997 spouští Blizzard online herní službu Battle.net . V roce 2002 Blizzard získal práva na tři ze svých předchozích her vydávaných Silicon & Synapse a vydávaných Interplay Entertainment a poté je znovu vydal pod Game Boy Advance . V roce 2004 otevírá Blizzard evropské kanceláře ve Francii poblíž Paříže , které přebírají odpovědnost za herní podporu pro World of Warcraft v Evropě . 23. listopadu 2004 vydává Blizzard World of Warcraft , MMORPG , které se rychle stává populární. 16. května 2005, Blizzard získává Swingin' Ape Studiosher pro , který začíná pracovat na StarCraft : Ghost . Později se název mění na Blizzard Console a studio se zaměřuje na konzole nové generace, zatímco vydání StarCraft: Ghost se odkládá na neurčito. 1. srpna 2005 Blizzard oznamuje přesun Blizzard North do svého sídla v Irvine.

V prosinci 2007 byla oznámena fúze mezi Activision a Blizzard Entertainment [11] .

Jedním z největších úspěšných projektů společnosti byla multiplayerová hra World of Warcraft , která měla v době své maximální popularity více než 12 milionů předplatitelů (2010), postupem času však počet hráčů začal klesat (6,8 milionu v roce 2014 ) [12] [13] [14] .

V lednu 2008, na 59. výročním udílení cen Technology & Engineering Emmy Awards, byl Blizzard oceněn za vytvoření World of Warcraft [15] . V dubnu 2008 podle některých odhadů tvořil World of Warcraft až 62 procent celého publika hráčů MMORPG [16] . V červnu 2009 byla uznána Guinessovou knihou rekordů jako nejpopulárnější MMORPG na světě [17] . Ve třetím čtvrtletí roku 2015 činil počet předplatitelů World of Warcraft 5,5 milionu uživatelů a v té době klesal (např. ve druhém čtvrtletí to bylo o 100 tisíc více). Společnost v té době oznámila, že již nebude zveřejňovat údaje o počtu uživatelů [18] .

V roce 2012 měl Blizzard 4 700 zaměstnanců v 11 městech po celém světě se sídlem v Irvine (Kalifornie, USA) [19] .

3. října 2018 společnost opustil prezident Mike Morhaime (přičemž si ponechal pozici poradce společnosti), nahrazen Allenem Brackem, výkonným producentem World of Warcraft [20] . Morhaime údajně opouští společnost natrvalo v dubnu 2019 [21] .

3. srpna 2021 opustil společnost prezident Activision Blizzard Jay Allen Brack.

18. ledna 2022 Microsoft oznámil nákup Activision Blizzard za 68,7 miliard $ [22]

Bývalí zaměstnanci

Mnoho starších zaměstnanců Blizzardu opustilo společnost a založilo vlastní studia [23] :

Blizzard Battle.net

Herní služba společnosti, spuštěná v roce 1997 na podporu her společnosti, jako jsou série Diablo a StarCraft . Služba zahrnuje funkce digitální distribuce a sociální platformy . Battle.net byla první online herní platforma, která byla zabudována přímo do her, které ji používají, na rozdíl od jiných společností využívajících externí rozhraní.

Blizzard Entertainment hry

Správce správce

Blizzard používá speciální software známý jako Warden Client k detekci programů třetích stran, které se primárně používají k podvádění. Warden Client prohledá seznam procesů, názvy oken a malou část kódu běžících procesů, aby zjistil možné použití zakázaných programů. Toto určení se provádí hašováním naskenovaných řetězců a porovnáním výsledků hašovací funkce s hašovacím seznamem známých cheatů. Blizzard je známý tím, že používá Warden Client ve World of Warcraft .

Blizzard čelil pomocí Warden Client obvinění od některých obhájců utajení. Protože se správce dívá na běžící procesy, může také objevit některá soukromá data, jako jsou e-mailové adresy, názvy účtů pro rychlé zasílání zpráv a další citlivé informace. Ochránci lidských práv říkají, že se Warden chová jako spyware. Mnoho hráčů World of Warcraft však poznamenává, že se porovnávají pouze řetězce a žádné další informace se Blizzardu nevrací. ; kromě toho všichni hráči , kteří souhlasí s licenční smlouvou a podmínkami použití, souhlasí s tím, že jejich počítač bude skenován pomocí klienta Warden, zatímco je World of Warcraft spuštěn . Wardenovi příznivci tvrdí, že namísto špióna se program chová spíše jako antivirus , pouze místo virů detekuje cheat programy třetích stran a pomáhá tak předcházet pokusům o cheatování ve hře.

Ocenění

Viz také

Poznámky

  1. https://web.archive.org/web/20120211041846/https://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php
  2. Pozdnyaková, Julia . Activision Blizzard se koupí od Vivendi za 8 miliard dolarů , 3DNews  (26. července 2013). Archivováno z originálu 29. září 2021. Staženo 29. září 2021.
  3. Seppala, Tim . Activision Blizzard dokončil odkup od Vivendi Universal v multimiliardové dohodě Enaget (  13. října 2013). Archivováno z originálu 19. června 2020. Staženo 29. září 2021.
  4. GamePro Q&A: Jeff Kaplan z Blizzardu o The Burning Crusade . GamePro (29. srpna 2006). Získáno 8. června 2007. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  5. BlizzCon 2015 – dva dny stejného multivesmíru. Reportáž  (ruština) , 3DNews - Daily Digital Digest . Archivováno z originálu 25. února 2018. Staženo 25. února 2018.
  6. BlizzCon 2016 se bude konat 4. – 5. listopadu . www.cybersport.ru Staženo 25. února 2018. Archivováno z originálu 26. února 2018.
  7. Generální ředitel Blizzardu založil společnost tak, že si půjčil 15 000 dolarů od své babičky (nepřístupný odkaz) . game2day.org. Získáno 14. září 2017. Archivováno z originálu 14. září 2017. 
  8. Nomád . Blizzard North Goes South , AG (2. srpna 2005). Archivováno z originálu 28. června 2013. Staženo 19. prosince 2011.
  9. Flagship Studios se otevře s Splash . Flagship Studios (22. listopadu 2003). Získáno 31. 5. 2010. Archivováno z originálu 7. 9. 2018.
  10. Blizzard Entertainment. Tisková zpráva oznamující koupi Swingin' Ape  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Archivováno z originálu 17. března 2006.
  11. Videoherní giganti v  fúzi za 18 miliard $ . NOVINKY BBC . BBC (2. prosince 2007). Získáno 13. prosince 2007. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  12. Počet předplatitelů World of Warcraft od 1. čtvrtletí 2005 do 3. čtvrtletí 2014 , Statista . Archivováno z originálu 17. prosince 2014. Staženo 18. prosince 2014.
  13. World of Warcraft má 12 milionů odběratelů . Archivováno z originálu 5. února 2011.
  14. Ryan Fleming. World of Warcraft atakuje hranici 12 milionů předplatitelů . Archivováno z originálu 10. prosince 2010.
  15. Vítězové 59. ceny Emmy za technologie a inženýrství vyhlašované National Television Academy na Consumer Electronics Show  (  8. ledna 2008). Archivováno z originálu 24. února 2018. Staženo 23. února 2018.
  16. Tržní podíl předplatného MMOG duben 2008 . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock (1. dubna 2008). Získáno 24. září 2008. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  17. Billy Mitchell. E3 2009 : Guinnes World Records oznamuje ceny na E3  . IGN (5. června 2009). Staženo 23. února 2018. Archivováno z originálu 24. února 2018.
  18. Activision přestává hlásit čísla předplatitelů WoW na 5,5  milionu . USgamer.net (3. listopadu 2015). Staženo 23. února 2018. Archivováno z originálu 24. února 2018.
  19. Město Irvine, Kalifornie – Souhrnná výroční finanční zpráva – Za fiskální rok končící 30. června 2015 (odkaz není k dispozici) . Irvine, Kalifornie . Získáno 31. července 2016. Archivováno z originálu 20. října 2016. 
  20. (3. října 2018). Activision Blizzard jmenoval výkonného producenta World of Warcraft® J. Allena Bracka novým prezidentem Blizzard Entertainment . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 3. října 2018. Staženo 3. října 2018 .
  21. Chalk, Andy Mike Morhaime v  dubnu definitivně opouští Blizzard . PC Gamer (10. ledna 2019). Staženo 11. ledna 2019. Archivováno z originálu 11. ledna 2019.
  22. Microsoft získá Activision Blizzard, aby přinesl radost a komunitu hraní všem a na každém   zařízení ? . Příběhy (18. ledna 2022). Získáno 19. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 21. ledna 2022.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nikita Entus. Jablko z jabloně: co dělají bývalí zaměstnanci Blizzardu . DTF . Získáno 14. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2022.
  24. Vlajková loď Studios. Informace o Flagship Studios  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . - informace z oficiálních stránek společnosti. Archivováno z originálu 28. září 2007.
  25. Jeff Green. Bill Roper konečně promluví, zakladatel Flagship prolomí mlčení, aby promluvil o  zániku své společnosti . 1UP.com . — Rozhovor s Billem Roperem. Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  26. Anton Samitov. Veteráni Blizzardu založili studio Frost Giant - budou vyvíjet RTS pro PC . DTF (20. října 2020). Získáno 14. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2022.
  27. Lina Skorich. Natives of Blizzard ukázali Stormgate - free-to-play RTS v post-apokalypse . StopGame.ru (10. června 2020). Získáno 14. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2022.
  28. Děkan Takahashi. S 5,7 miliony dolarů vychází One More Game ze  stínu . VentureBeat (2. června 2020). Získáno 14. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2022.
  29. Miri Teixeira. Studio Lightforge Games vytvořené z bývalých vývojářů Blizzard a Epic . NME (17. dubna 2021). Získáno 14. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2022.
  30. Rychlý personál společnosti. Top 10 světově nejinovativnějších společností roku 2015 v oblasti  her . Rychlá rota (9. 2. 2015). Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. června 2020.
  31. ↑ OC 's Top OC Workplaces 2011  . Orange County Register (2. prosince 2011). Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. června 2020.
  32. Spike TV. Spike TV oznamuje vítěze „Video Game Awards“ za rok 2011  . www.prnewswire.com. Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. června 2020.
  33. Top 75 OC Workplaces  2010 . Orange County Register (29. prosince 2010). Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. června 2020.
  34. Blizzard Entertainment: From The  timeline  ? . Orange County Register (19. listopadu 2009). Získáno 31. října 2021. Archivováno z originálu dne 31. října 2021.

Odkazy