Diablo (hra)

Diablo

Obal disku pro Diablo
Vývojář Blizzard North (Condor) Climax
Studios ( port pro PlayStation )
Vydavatel

Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft PlayStation:



/ Electronic Arts
Část seriálu Diablo
Datum vydání

Windows:
31. prosince 1996 [1] [2] [3]
1997
Mac OS:
květen 1998
28. dubna 1998
PlayStation:
březen 1998
duben 1998

9. července 1998
Nejnovější verze 1.09b
Žánr akční role-playing , hack and slash
Věkové
hodnocení
ELSPA: 15+
ESRB : M - Zralý
OFLC (A) : MA15+ - Zralý OFLC (NZ) : PEGI : 16 USK : 16 USK



Tvůrci
Herní návrháři Max Schaefer
Eric Schaefer
Eric Sexton
Ken Williams
Programátor David Brevik
Skladatel Matt Owlman
Technické údaje
Platformy Windows , MacOS , PlayStation
Herní módy Jednouživatelský , víceuživatelský ( Battle.net Classic , místní síť (IPX), modem, přímé připojení kabelem, IPX to UDP , emulace serveru PvPGN )
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci CD-ROM , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Pentium 60 MHz, 8 MB RAM (16 MB multiplayer), grafická karta kompatibilní se SVGA , 2x CD mechanika
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Diablo  je akční/RPG videohra vyvinutáspolečností Blizzard North (dříve Condor) a publikovaná společností Blizzard Entertainment pro Microsoft Windows v roce 1996 . V roce 1997 byl vydán nekanonický (neoficiální) doplněk s názvem Diablo: Hellfire , vyvinutý společností Sierra Entertainment . V roce 1998 byla vydána verze hry pro PlayStation , vyvinutá společností Climax Studios a publikovaná společností Electronic Arts . Od 7. března 2019 je hra k dispozici ke koupi na digitálním distribučním obchodě GOG [4] .

Děj

Pozadí

Události hry se odvíjejí ve vesmíru rozděleném na svět smrtelných lidí (Svatyně), nebeský svět a hořící peklo [5] . Po staletích válek mezi anděly a démony se tři páni pekla – Mefisto, Baal a Diablo – rozhodli dosáhnout vítězství nad nepřítelem prostřednictvím vlivu na smrtelný svět. Zasévali chaos, nenávist a nedůvěru v Sanctuary, dokud skupina mágů vedená arcimágem Horadrimem neuvěznila pány Pekla v krystalech zvaných "Kameny duší". Jeden z těchto kamenů s vězněm Diablom byl pohřben hluboko v podzemí katakomb, nad nimiž byl následně postaven klášter.

Po mnoha generacích byl pravý účel kláštera zapomenut a postupně se začal hroutit. Poblíž ruin se objevilo městečko Tristram. Když se pán těchto zemí, král Leoric, rozhodl postavit na základech kláštera katedrálu, Diablo začal manipulovat s myslí svého arcibiskupa Lazara a přesvědčil ho, aby zničil Kámen duší. Přes arcibiskupa se Diablo dostal až k samotnému králi Leorikovi, který ho donutil zaútočit na sousední království, načež se zmocnil mysli králova syna, prince Albrechta [6] .

V Tristramu se začaly dít podivné věci: lidé začali mizet uprostřed noci, v katakombách pod katedrálou se objevili démonická stvoření a nemrtví. Když nenašli žádnou ochranu před nikým, většina obyvatel města uprchla [5] . V této době přichází do města osamělý cestovatel, který kdysi žil ve městě ...

Herní události

Hra začíná příchodem hlavního hrdiny do Tristramu (podle pozdějších materiálů se jednalo o nejstaršího syna krále Leorica, válečníka Aidana [6] , nicméně hratelnost umožňuje různý vývoj událostí v závislosti na zvolené postavě hráčem). Jen málo obyvatel se odvážilo zůstat v prokletém městě, byli mezi nimi i starší města Deckard Cain, kovář Griswold, čarodějnice Adria a léčitel Pepin. Pověřují hrdinu, aby zjistil, co se stalo v katakombách katedrály, ve které zmizeli vojáci v čele se samotným králem Leorikem a arcibiskupem Lazarem. Sestupuje stále níž do sklepení a nachází jak Leorica, který se proměnil v Krále kostlivců, tak Lazara, který se stal temným čarodějem. Jednou na nejnižší úrovni – v Pekle, hlavní hrdina bojuje a poráží smrtelnou podobu Diabla – samotného prince Albrechta. Vyjme kámen duše z čela poraženého démona a vloží jej do jeho čela. Diablo je dočasně poražen, ale za vysokou cenu: hrdina nemá jinou možnost, než zadržet nápor démona a vydat se do tajemných zemí Dálného východu, kde možná najde způsob, jak zničit Kámen duší. a najít spásu [6] .

Události po hře

Tištěné vydání Diablo III: Book of Tyrael z roku 2013 [7] , které vypráví historii světa Diabla, odhaluje kanonická jména tří protagonistů Diabla. Válečník , tulák a mág jsou Aidan , Moreina a Jazreth . _ Všechny skončily špatně. Aidan se proměnil v Temného poutníka a vydal se toulat Sanctuary, aby osvobodil další dvě Velká Zla. Moreina se vrátila do kláštera věčně spícího oka, kde upadla pod vliv Diablovy praneteře Andariel, která z ní udělala démonku jménem „Bloody Raven“. Jazret cestoval do Loot Golein, kde se stal závislým na zakázané magii a proměnil se v darebného Summonera. Blood Raven a Summoner byli zabiti protagonisty v příběhu Diabla II a Diablo použil Aidanovo tělo, aby znovu získal své tělo, v důsledku čehož se proměnil v Diablo II, ale byl znovu poražen.

Hratelnost

Před zahájením hry si hráč může vybrat mezi třemi třídami postav, které se liší základními vlastnostmi a dovednostmi [5] :

Hra je vytvořena ve stylu temné fantasy . Hráč je pozván sám nebo s dalšími hráči (v případě hry pro více hráčů), aby šel do sklepení města Tristram, zaplaveného různými démony , nemrtvými a jinými zlými stvořeními. Postupující hlouběji a hlouběji přes 16 úrovní kobky, hráč nakonec skončí v pekle , kde musí najít a zabít Diabla, hlavního šéfa hry.

Při cestování dungeony může hráč najít brnění, zbraně a další předměty, které zlepšují vlastnosti jeho postavy. Některé předměty jsou kouzelné, což může nejen zlepšit, ale i zhoršit některé parametry postavy. Zpočátku hráč nezná skutečné vlastnosti magického předmětu, k tomu musí buď použít identifikační svitek, nebo kontaktovat staršího z Tristramu, Deckarda Caina. Ve hře jsou také unikátní předměty s pevnými vlastnostmi, na které může hráč narazit při zabíjení monster nebo otevírání truhel.

Vývojáři hry kladou velký důraz na procedurálně generované objekty . Patří mezi ně typy monster, se kterými se hráč může setkat během herní seance, sady předmětů, questy ze seznamu dostupných, stejně jako náhodně generované úrovně dungeonů (s výjimkou oblastí nutných k dokončení questových úkolů a zapadnutí do rozložení generované úrovně). Výsledkem je, že hráč s každou pasáží obdrží novou verzi hry s novými monstry, úkoly a úrovněmi.

Umístění

Herní místa jsou rozdělena do čtyř typů, každá se čtyřmi úrovněmi. Sestupem níž a níž bude hráč objevovat nové typy lokací, obývaných vlastními odrůdami monster a obsahujících své vlastní sady úkolů [8] . Každá úroveň má schody vedoucí do předchozí a další úrovně. Každé páté patro má schodiště, které vede přímo na povrch.

Historie vývoje

Vývoj Diabla začal v roce 1994 , kdy zaměstnanci Condoru začali pracovat na designu budoucí hry. Podle dokumentu z raného designu [9] byla hra představována jako tahové RPG v izometrickém pohledu ve fantasy prostředí. Už tehdy koncept hry zahrnoval takové základní mechanismy, jako jsou procedurálně generované dungeony, vysoká hodnota opakování a ovládání myší. Bylo plánováno, že hráč bude moci generovat postavu výběrem takových vlastností, jako je rasa (plánováno bylo 5–6 ras, včetně zástupců jako „lidé z kopců“ nebo „lidé z lesů“), třída postavy („ válečník", "zloděj", "mág"). Byly tam čtyři hlavní charakteristiky – „síla“, „obratnost“, „přežití“, „náklonnost k magii“. Bylo také možné zvolit předem vygenerovanou postavu.

Podle vize vývojářů měla mít hra původně otevřený konec , který by v případě úspěchu hry umožnil vytvořit k ní dodatky s novou zápletkou [9] .

Bylo plánováno strávit jeden rok vývoje s využitím zdrojů malého vývojového týmu o 11 lidech [9] . Již tehdy bylo Diablo koncipováno jako tahová hra, jako všechny hry žánru roguelike , ale s podporou hry pro více hráčů od dvou hráčů přes modem nebo přes síť [9] . Projekt nikoho z vydavatelů nezajímal, podle prezidenta Condoru Davida Brevika „nikdo nechtěl podnikat s hrou na hraní rolí pro PC“ [10] .

V té době již Condor vyvíjel hru Sega Mega Drive Justice League Task Force , takže vývoj Diabla byl odložen, dokud nebude projekt dokončen. V roce 1995, při předvádění demo verze hry na CES , zaměstnanci nečekaně zjistili, že stejnou hru vyvíjí jiné studio, Silicon & Synapse , ale pro Super Nintendo [11] . Projekty obou společností se ukázaly být si navzájem velmi podobné, podle Davida Brevika při rozhovoru se zaměstnanci Silicon & Synapse „jsme v nich cítili spřízněnou duši“ [10] . Obě společnosti navázaly mezi sebou úzké vazby a vzájemně si pomáhají ve svých projektech. Během vývoje Warcraft: Orcs & Humans tedy zaměstnanci Condoru provedli beta testování hry [10] . Po úspěchu strategie jižanského studia, které přijalo nové jméno Blizzard Entertainment , měl Condor, který do té doby také změnil svůj název na Blizzard North, konečně prostředky k zahájení vývoje Diabla . Hra byla inspirována taktickou strategickou hrou UFO: Enemy Unknown (kde byl izometrický pohled převzat z ), a některé nápady na rozhraní (zejména automapa ) byly převzaty ze Star Wars: Dark Forces [11] .

Obě studia, která na projektu úzce spolupracovala, neustále diskutovala o nových nápadech týkajících se nastavení, mechanik a hratelnosti budoucí hry. Hlavní změny navržené zaměstnanci Blizzard Entertainment byly přechod z tahové hry na režim reálného času a podpora pro více hráčů . Zpočátku byl David Brevik, který v projektu hrál roli hlavního vývojáře, kategoricky proti změně herního režimu, protože se obával, že taková radikální změna by znamenala značné plýtvání týmovými prostředky. V týmu se neustále vedly debaty o změně režimu a nakonec byl Brevik v menšině. Navzdory Brevikovým obavám trvala implementace nového režimu pouhé dva dny: po pátečním propuštění týmu se Brevikovi podařilo zavést hlavní změny o víkendu a v pondělí již bylo vše hotovo [11] . V důsledku toho se hra stala mnohem intenzivnější, a to byl zrod žánru akčního RPG [11] .

Druhý návrh multiplayeru od Blizzard Entertainment se ukázal být pro tým, který neměl žádné zkušenosti s vývojem online her, mnohem obtížnější. Nakonec několik vývojářů z Blizzard North odešlo do jižního studia, aby se poučili z vývoje a implementovali síťový kód Battle.net do hry [11] .

Závěrečná fáze vývoje projektu byla provázena naprostým nedostatkem času („cruck“): dodání projektu se opozdilo o 8-9 měsíců. Pokus o vydání hry na vánoční svátky 1996 (nejvýnosnější období prodejů) se nezdařil, v důsledku toho byly krabice s hotovou hrou odeslány poslední den roku 1996 - 31. prosince [11] .

Hudba

Partituru lidové hudby hry složil skladatel osazenstva Blizzard North Matt Owlman [12] . Kritici poznamenávají, že hudba dungeonů velmi přispívá k ponoření hráče do světa zoufalství, strachu a spěchu. Téma města „Tristram“ je zároveň klidnější, odráží fakt, že toto místo je pro hráče bezpečné, ale zároveň připomíná, že „ve stínu může číhat něco hrozného, ​​nepopsatelného a nemyslitelného“ [ 12] . Je třeba poznamenat, že „Tristram“ se stal hudebním symbolem celé série Diablo , neomylně identifikující hru od prvních akordů [12] .

Šest hlavních témat Diabla („Intro“, „Tristram“, „Dungeon“, „Catacombs“, „Caves“, „Hell“) bylo uvedeno na The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, vydaném na CD v roce 2011 a zahrnoval také písně z Diabla II a Diabla III [13] .

Kritika

Prodej

Podle designéra Maxe Shaifera, který na projektu pracoval, studio očekávalo, že prodá minimálně 100 000 kopií hry, ale pozitivní zpětná vazba od herního tisku na předběžnou verzi a zájem hráčů nám umožnily zvýšit plánované prodeje na 500 000 [14] , ale i tento údaj se ukázal jako podhodnocený oproti konečným tržbám. Již 17. prosince 1996 si zákazníci předobjednali 450 tisíc výtisků [15] , a ze zahájení prodeje se stal humbuk, od ledna 1997 se Diablo pevně umístilo na prvním místě v prodejních seznamech a drželo si ho následující tři měsíce [16 ] [17] [18] [ 19] , teprve ke konci roku 1997 začal zájem o hru opadat [20] [21] [22] [23] . K úspěchu hry přispělo i to, že po vydání dalších her během vánočních svátků nastal na trhu klid [14] .

Do konce roku 1997 se jen v USA prodalo přes 670 000 kopií [24] , do konce roku 1998 se prodalo přes 1,17 milionu kopií, což z ní dělá sedmou nejprodávanější hru v USA od roku 1993 [25] .

Celosvětové prodeje Diabla dosáhly v září 1998 2 milionů [26] .

Recenze publikací

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky herPC: 89 % [27]
PS: 80 % [28]
MetakritickýPC: 94/100 [29]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CGW4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[třicet]
GameSpotPC: 9,6/10 [31]
PS: 8,3/10 [32]
PC hráč (USA)90 % [33]
PC zóna88/100 [34]
macworld4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[35]
Počítačové hry Strategy Plus4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[36]
PC magazín5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[37]
další generacePC: [38]5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček
PC hryPC: A [39]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Svět fantazie "10/10 [40]

Diablo získalo všeobecné uznání od herního tisku s průměrným skóre Metacritic 94 ze 100 [29] . Většina publikací chválila znovuhratelnost [31] [36] [38] [41] a generování procedurálních úrovní [31] [36] [38] [41] , vynikající grafiku [36] [38] [41] , odpovídající pohlcující hře hudební design [31] a velké množství herních předmětů, nepřátel, úrovní a questů [31] [36] [41] .

Všichni recenzenti uvedli multiplayer jako jednu ze silných stránek Diabla , což výrazně zvyšuje hodnotu opakovaného hraní [31] [36] [38] . Někteří kritici dokonce porovnávali online režim Diabla s online duely Quake , což hráčům umožňuje hrát hru společně nebo proti sobě [42] . Mnoho kritiků také shledalo hru podobnou další hitové hře , Gauntlet , kterou Diablo přesto předčí ve všech směrech [41] [38] .

Recenzent Macworldu uvedl pouze jeden významný nedostatek hry – příliš krátkou dobu trvání hry [35] .

Diablo získalo ocenění Hra roku 1996 od Computer Gaming World , GameSpot a Computer Game Entertainment [43] [44] [45] . Několik publikací jej také označilo za nejlepší RPG roku 1996 [43] [45] [46]

Legacy

Retrospektivní recenze označují Diablo za jednu z „nejlepších her všech dob“ [47] . Game Informer ji zařadil na 20. místo ve svém seznamu „Top 100 RPGs of All Time“ [48] .

Pro hru byl vydán jeden dodatek - Diablo: Hellfire , vydaný v roce 1997. Nebyl vyvinut společností Blizzard North, ale divizí společnosti Sierra Entertainment . Rozšíření zahrnovalo novou třídu postav, nové předměty a úkoly, ale hře chyběl online režim.

V roce 1996 Blizzard prodal exkluzivní práva na vývoj, publikování a distribuci konzolové verze hry společnosti Electronic Arts [49] , což mělo za následek port PlayStation vyvinutý společností Climax Studios v roce 1998 . Tato verze také postrádala síťový režim, ale byla zde možnost kooperativní hry dohromady. Evropská verze PAL obsahuje také francouzské, německé a švédské překlady.

Hra prošla několika reedicemi počínaje rokem 1998 a byla zahrnuta v několika kompilacích, včetně Blizzard's Game of the Year Collection , která zahrnovala Diablo , StarCraft a Warcraft II: Tides of Darkness .

K 20. výročí Diabla byl na BlizzCon 2016 oznámen bezplatný doplněk pro Diablo III s názvem The Darkening of Tristram , který znovu vytvořil hratelnost původní hry. Doplněk obsahoval 16úrovňový dungeon, čtyři hlavní bossy původní hry, speciální grafické filtry a omezení pohybu postav v 8 směrech jako v originále [50] [51] .

Poznámky

  1. Blizzard Entertainment: Legacy Games . Vánice. Získáno 30. listopadu 2011. Archivováno z originálu 8. září 2018.
  2. Bailey, Kat v jejich vlastních slovech: Ústní historie Diabla II s Davidem Brevikem, Maxem Schaeferem a Erichem Schaeferem . Americký hráč . Gamer Network (8. září 2015). Získáno 8. září 2015. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  3. David Brevik. Klasická hra Postmortem: Diablo . Konference herních vývojářů (2016). Získáno 29. 5. 2016. Archivováno z originálu 9. 8. 2017.
  4. GOG a Blizzard vrátili původní Diablo a očekává se, že Warcraft a Warcraft 2 budou následovat . Hazardní hry (7. března 2019). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2019.
  5. 1 2 3 Diablo Game Manual  . — Blizzard Entertainment . Archivováno z originálu 8. října 2019.
  6. 1 2 3 Příběh Diabla - Kapitola I - The Darkening of Tristram . Blizzard Entertainment . Staženo 22. února 2019. Archivováno z originálu dne 23. února 2019.
  7. Matt Burns. Diablo III: Kniha Tyrael. - Insight Editions, 2013. - 166 s. - ISBN 978-1-60887-279-4 .
  8. Dungeony . Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 18. března 2019.
  9. 1 2 3 4 Diablo. Koncepce designu od Condor., Inc. (1994). Staženo 22. února 2019. Archivováno z originálu 6. srpna 2019.
  10. 1 2 3 20 LET DIABLA: IGN RETROSPEKTIVA . IGN (30. června 2017). Staženo 22. února 2019. Archivováno z originálu dne 23. února 2019.
  11. 1 2 3 4 5 6 Alex Wawro. O 20 let později David Brevik sdílí příběh výroby Diabla . Gamasutra (18. března 2016). Staženo 22. února 2019. Archivováno z originálu 30. března 2019.
  12. 1 2 3 Diablo Soundtrack – recenze . Největší herní hudba. Staženo 24. února 2019. Archivováno z originálu dne 24. února 2019.
  13. Matt Uelmen – The Music Of Diablo 1996 – 2011: Diablo 15 Year Anniversary on Discogs
  14. 1 2 Blizzard Entertainment – ​​funkce 10. výročí . Blizzard Entertainment (5. února 2001). Získáno 9. července 2019. Archivováno z originálu 2. dubna 2002.
  15. Zaměstnanci. Diablo Demand Skyrockets (nedostupný odkaz) . Next Generation (17. prosince 1996). Získáno 9. července 2019. Archivováno z originálu dne 6. června 1997. 
  16. Zaměstnanci. READ.ME; Nejprodávanější PC data  // Svět počítačových her  . - 1997. - Květen ( č. 154 ). — S. 34 .
  17. Zaměstnanci. READ.ME; Nejprodávanější PC data  // Svět počítačových her  . - 1997. - červen ( č. 155 ). — S. 36 .
  18. Lee, Helen. Měsíční čísla vydání PC Data (nedostupný odkaz) . GameSpot (1. května 1997). Datum přístupu: 9. července 2019. Archivováno z originálu 6. března 2000. 
  19. Feldman, Curt. Diablo ...Stayin' Alive (downlink) . GameSpot (3. června 1997). Datum přístupu: 9. července 2019. Archivováno z originálu 26. února 2000. 
  20. Zaměstnanci. READ.ME; Nejprodávanější PC data  // Svět počítačových her  . - 1997. - říjen ( č. 159 ). - str. 46 .
  21. Zaměstnanci. Nejprodávanější PC tituly (nedostupný odkaz) . GameSpot (26. srpna 1997). Získáno 9. července 2019. Archivováno z originálu 11. března 2000. 
  22. Zaměstnanci. READ.ME; Nejprodávanější PC data  // Svět počítačových her  . - 1997. - prosinec ( č. 161 ). — S. 56 .
  23. Zaměstnanci. READ.ME; Nejprodávanější PC data  // Svět počítačových her  . - 1998. - leden ( č. 162 ). — S. 56 .
  24. Zaměstnanci. Nejprodávanější hry roku 1997  // PC Gamer USA  . - 1998. - Duben ( ročník 5 , č. 4 ). — Str. 44 .
  25. Zaměstnanci IGN. PC Data Nejlepší hry všech dob (nedostupný odkaz) . IGN (1. listopadu 1999). Datum přístupu: 9. července 2019. Archivováno z originálu 2. března 2000. 
  26. Blizzard Entertainment (8. září 1998). Diablo II , pokračování nejprodávanější hry na hrdiny, debutuje s podporou 3Dfx . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 18. února 1999. Staženo 2019-07-09 .
  27. Diablo pro PC . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Staženo 1. listopadu 2018. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  28. Diablo pro PlayStation . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Staženo 1. listopadu 2018. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  29. 12 Recenze Diablo pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 1. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. listopadu 2018.
  30. Fortune, Gregu. Diablo vládne podsvětí  (anglicky)  // Počítačový herní svět . - 1997. - březen ( č. 152 ). - str. 80, 81 .
  31. 1 2 3 4 5 6 Ward, Trent Diablo pro PC recenzi . GameSpot (23. ledna 1997). Získáno 7. června 2018. Archivováno z originálu 31. října 2017.
  32. ↑ Recenze Smithe, Joshe Diabla . GameSpot (22. března 1998). Získáno 7. června 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  33. Vlk, Mike. Diablo  (anglicky)  // PC Gamer US . - 1997. - Březen. Archivováno z originálu 16. listopadu 1999.
  34. Davison, John. Diablo Review (odkaz není k dispozici) . PC zóna . Archivováno z originálu 27. října 2010. 
  35. 1 2 Gowan, Michael. Pojmenujte svou hru; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play (nedostupný odkaz) . Macworld (únor 1999). Archivováno z originálu 10. srpna 2001. 
  36. 1 2 3 4 5 6 Yans, Cindy. Diablo (sestupný odkaz) . Strategie počítačových her Plus (1997). Archivováno z originálu 10. července 2003. 
  37. Ryan, Michael E. After Hours; Ďábelsky dobrý  // PC Magazine  . - 1997. - 25. března ( roč. 16 , č. 6 ). — S. 449 .
  38. 1 2 3 4 5 6 Zaměstnanci. Caliente  (anglicky)  // Next Generation . - 1997. - Duben ( č. 28 ). — S. 130 .
  39. Klett, Steve. Diablo (sestupný odkaz) . PC hry . Získáno 9. července 2019. Archivováno z originálu 11. července 1997. 
  40. Světlana Karacharová, Dmitrij Carkov. Terapie s nostalgií  // " Svět sci-fi ": časopis. - 2008. - Červen ( č. 06 (58) ). - S. 104 . — ISSN 1810-2247 .
  41. 1 2 3 4 5 Klett, Steve. Recenze PC GamePro Win 95:  Diablo  // GamePro . — IDG , 1997. — Březen ( č. 102 ). — S. 56 .
  42. Jo, Bernarde. Joyriding  (anglicky)  // Next Generation . - Imagine Media , 1997. - Duben ( č. 28 ). — S. 24 .
  43. 1 2 Zaměstnanci. GameSpot 1996 Best & Worst Awards (odkaz není k dispozici) . GameSpot . Archivováno z originálu 13. prosince 2000. 
  44. Zaměstnanci. The Computer Gaming World 1997 Premier Awards  // Computer Gaming World  . - 1997. - Květen ( č. 154 ). - str. 68-70, 72, 74, 76, 78, 80 .
  45. 1 2 Zaměstnanci. The Computer Game Entertainment Awards 1996  //  Computer Game Entertainment. - 1997. - Červenec ( č. 1 ). - str. 54-58 .
  46. Computer Games Strategy Plus oznamuje ceny za rok 1996 (odkaz není k dispozici) . Computer Games Strategy Plus (25. března 1997). Získáno 2. listopadu 2010. Archivováno z originálu 14. června 1997. 
  47. Colayco, Bob Největší hry všech dob - Diablo . GameSpot . CBS Interactive (1. července 2005). Získáno 17. července 2015. Archivováno z originálu 13. října 2014.
  48. Zaměstnanci herního informátora. 100 nejlepších RPG všech dob . Game Informer (1. ledna 2018). Staženo 2. 6. 2018. Archivováno z originálu 28. 5. 2018.
  49. ↑ V aplikaci Studio  // Next Generation  . - Imagine Media , 1996. - Listopad ( č. 23 ). — Str. 17 .
  50. Schreier, Jason . Blizzard předělává Diablo uvnitř Diabla III  . Archivováno z originálu 5. listopadu 2016. Staženo 4. listopadu 2016.
  51. Sanchez, Miranda The Original Diablo Returns in Diablo 3 Anniversary Patch  . IGN _ Získáno 4. listopadu 2016. Archivováno z originálu 5. listopadu 2016.

Odkazy