Hearthstone | |
---|---|
Vývojář | Blizzard Entertainment |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Válečné řemeslo |
Datum vyhlášení | 22. března 2013 [1] [2] |
Datum vydání |
Windows, OS X 11. března 2014 [3] iPad 2. dubna 2014 [4] 16. dubna 2014 [5] Android (tablety) 15. prosince 2014 [6] iOS , Android 14. dubna 2015 [7] |
Žánr | Sběratelská karetní hra |
Věkové hodnocení |
ACB : PG - Parental Guidance ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Parental Guidance 12 PEGI : 7 USK : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Jason Chase |
Výrobce |
Brian Chan Hamilton Chu |
Herní návrháři |
Eric Dodds Ben Broad |
Skladatelé | Peter McConnell |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , OSX , iOS , Android |
motor | Jednota 3D |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , italština , čínština ( Putonghua a Yue ), korejština , němčina , polština , portugalština , ruština , thajština , francouzština , japonština |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | myš , dotyková obrazovka |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Hearthstone (dříve známý jako Hearthstone: Heroes of Warcraft ) je online sběratelská karetní hra založená na světě Warcraft vyvinutá společností Blizzard Entertainment a distribuovaná zdarma . Hra vyšla pro osobní počítače 11. března 2014 [3] . Později byl portován na platformy iOS a Android [5] [7] . Vedoucí herní návrháři byli Eric Dodds a Ben Broad [3] .
Stejně jako v jiných sběratelských karetních hrách je hlavním cílem hráče v Hearthstone sbírat vlastní sbírku karet, která se doplňuje nákupem sad karet nebo jejich obdržením jako odměna [8] . Zápasy mezi hráči se redukují na hrací karty s úkolem jako první snížit soupeřovi body zdraví na nulu [9] . Vydání nových map se provádí formou velkých rozšíření nebo stažitelného režimu dobrodružství pro jednoho hráče. Každý nový přírůstek je založen na části nebo samostatném umístění světa Warcraftu [10] .
Hra získala od kritiků vesměs kladné ohlasy, chválili jednoduchost herních pravidel [11] , prostředí World of Warcraft [12] , audiovizuální zpracování [13] a všestrannost hratelnosti [14] , která by měla mít přilákal nové hráče do žánru sběratelských karetních her [15] [16] . Hearthstone: Heroes of Warcraft byl v roce 2014 opakovaně oceněn v různých kategoriích, včetně „Nejlepší mobilní hra“ [17] , „Nejlepší strategická hra“ [18] , „Nejlepší online hra pro více hráčů“ [19] . Hra je také jednou z předních disciplín esportu ve svém žánru [20] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Android [21] | ||
procesor | 1,5 GHz nebo lepší | |
RAM _ | 2 GB volného místa ve vnitřní paměti nebo 1 GB volného místa v interní paměti a 2 GB volného místa v externí paměti | 3 GB volného místa ve vnitřní paměti |
iOS [21] | ||
Operační systém | iOS 6.0 nebo novější | |
Mac [21] | ||
Operační systém | Mac OS X 10.10 | Mac OS X 10.12 |
procesor | Intel Core 2 Duo | Intel Core i3 nebo lepší |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 3 GB a více | |
grafická karta | NVIDIA GeForce 8600M GT nebo ATI Radeon HD 2600 Pro | NVIDIA GeForce GT 650M nebo Radeon HD 5000 nebo lepší |
Síť | širokopásmové připojení k internetu | |
Windows [21] | ||
Operační systém | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit |
procesor | Intel Pentium D nebo AMD Athlon 64 X2 | Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz) nebo AMD Athlon 64 X2 5000+ (2,6 GHz) nebo lepší |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 3 GB a více | |
grafická karta | NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) nebo ATI Radeon X1600 Pro (256 MB) | NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) nebo ATI Radeon HD 4850 (512 MB) nebo lepší |
Síť | širokopásmové připojení k internetu |
Hearthstone: Heroes of Warcraft je online sběratelská karetní hra založená na tahovém systému přenášení tahů mezi soupeři během zápasu pomocí předem připravených balíčků karet [22] . Ve hře je k dispozici několik herních režimů, které se liší v pravidlech pro hraní zápasů nebo používání balíčků. Stejně jako ostatní hry tohoto žánru má Hearthstone strategickou složku , projevující se taktikou sestavování balíčku před zápasem a racionálním využíváním karet během zápasu, s prvkem náhodnosti, spočívajícím v pořadí tažení karet z balíčku a efekty jednotlivých karet [8] . Každý nový hráč po režimu "Trénink" dostane možnost nasbírat základní sadu karet zdarma. V budoucnu můžete získat další sady karet nákupem za herní měnu nebo za skutečné peníze prostřednictvím mikrotransakčního systému (v tomto případě se kupují sady náhodných karet doplňku zvoleného hráčem) [8] .
Hearthstone nemá společnou příběhovou složku a celou hratelnost představují zápasy dvou hráčů v různých herních režimech. Před začátkem zápasu hráč sesbírá balíček 30 karet a pokračuje v hledání soupeře v určitém herním režimu. Po nalezení soupeře systém matchmakingu náhodně určí právo prvního tahu mezi hráči a každý z hráčů si lízne v závislosti na pořadí 3 nebo 4 karty ze svého balíčku. Hráč může v určeném čase vyměnit nabízené karty za libovolné jiné obsažené v jeho balíčku [9] . Každá karta ve hře má cenu měřenou v „krystalech many“ vynaložených na její použití . Hráč, který jde jako druhý, dostane kartu Mince, která na jedno kolo poskytuje další mana krystal [9] .
Hra začíná s jedním manovým krystalem pro každého z hráčů, jehož počet se v dalším tahu zvýší o jeden krystal až na 10 krystalů (tj. ve druhém tahu má hráč 2 manové krystaly, ve čtvrtém - 4, atd.), a použité v předchozím tahu, jsou krystaly plně doplněny [9] . Počet karet, které lze zahrát v jednom herním tahu, je omezen pouze celkovou cenou mana krystalů a maximální dobou tahu (90 sekund). Oba hráči jsou na hracím poli zastoupeni hrdiny vybraných herních tříd , kteří mají zpočátku 30 jednotek zdraví a pro každou z tříd mají jedinečné „síly hrdinů“ ( angl. Hero power ), jejichž použití stojí dva krystaly many . (např. třída „Hunter“ má schopnost Steady Shot, způsobující 2 poškození nepřátelskému hrdinovi). V každém tahu si hráč lízne jednu kartu z balíčku. Hráčova ruka zároveň nemůže obsahovat více než deset karet – každá další tažená karta je zničena, když je ruka plná [8] . Hráč může hrát karty pouze ve svém tahu, ale efekty jednotlivých karet se hrají bez ohledu na pořadí tahu protihráčů. Když jsou všechny karty vyčerpány, hráč začne lízat „karty únavy“ ( angl. Fatigue cards ), což způsobí poškození zdraví jeho hrdiny, které se zvyšuje při tažení nové karty v aritmetickém postupu . Cílem hry je zničit nepřátelského hrdinu pomocí vlastních karet (tedy srazit jeho body zdraví na nulu) [9] . Průměrná doba jednoho zápasu je od 10 do 15 minut [23] .
Všechny karty v Hearthstone jsou rozděleny do čtyř hlavních skupin podle účinku jejich hry: karty bytostí, zbraní, kouzel a hrdinů [24] . Když zahrajete kartu bytosti, bytost je přivolána ke stolu s hodnotami útoku a zdraví zobrazenými ve spodní části karty. Některá stvoření mají také další efekty, uvedené v textu pro každou z karet [24] . Samotné efekty se také dělí do dvou skupin: podmíněné schopnosti a trvalé schopnosti [24] . Mezi podmíněné schopnosti patří „warcry“ (to znamená, že efekt uvedený na kartě bytosti se spustí, když je karta zahrána), „deathrattle“ (spustí se, když bytost na stole zemře), „inspire“ (spustí se, když hráč použije hrdinu napájení) atd. ][24 Trvalé efekty se objeví okamžitě, když se bytost objeví na hracím poli (včetně případu bez zahrání karty) a pokračují v činnosti až do smrti bytosti. Mezi trvalé efekty patří „windfury“ (stvoření může zaútočit dvakrát v jednom tahu), „kamufláž“ (stvoření nemůže být napadeno jinou bytostí ani být cílem řízeného kouzla, dokud sama nezpůsobí poškození) atd. [24] . Pokud tvorovi dojdou body zdraví, považuje se za mrtvého a zmizí z hracího pole. V tahu, který se hraje, bytost nemůže útočit, s výjimkou bytostí s permanentními efekty pomlčky nebo nabíjení. Na herním poli nemůže být najednou více než 7 bytostí patřících jednomu hráči. Když je hrací pole zcela zaplněno, hráč ztrácí možnost lízat karty bytostí až do smrti jedné z těch, které jsou již na stole [9] .
Při hraní karty zbraně je hrdina vybaven zbraní, která má ukazatele poškození a trvanlivosti, které určují počet použití zbraně. Hrdina, pokud není výslovně uvedeno jinak, nemůže zaútočit více než jednou za kolo. Pomocí zbraní může hrdina zaútočit jak na nepřátelského hrdinu, tak na jeho bytosti, přičemž utrpí poškození (tedy podobně jako útočící bytosti). Zbraň může být zničena bez vyčerpání všech životů zahráním další karty zbraně [25] . S vydáním doplňku Kobolds & Catacombs byly všechny třídy ve hře vybaveny kartami zbraní [26] .
Karty kouzel se dělí na kouzla s okamžitým účinkem (například způsobující tři body poškození) a tajemství fungující za určitých podmínek v jiném tahu (hlavně v tahu soupeře) [24] . Tajná kouzla mají pouze třídy Mage, Hunter, Paladin a Rogue [8] . Účinky kouzel a tajemství jsou extrémně rozmanité, od poskytnutí určitého trvalého efektu tvorům (např. „windfury“) až po cílené poškození a vyvolání náhodných tvorů s určitými vlastnostmi [27] . Karty se navíc dělí na třídní a neutrální podle příslušnosti [28] . Karty tříd lze zahrnout pouze do balíčků určitých hratelných tříd, zatímco neutrální karty lze zahrnout do jakéhokoli balíčku [8] . Třídní příslušnost karty je označena barvou jejího okraje a odpovídá barvě její hratelné třídy.
V srpnu 2017 byly v rozšíření Knights of the Frozen Throne přidány karty, které umožňují hrdinovi třídy přejít do podoby smrtícího rytíře, doprovázenou různými efekty kouzel a změnami síly hrdiny [29] . Informace o příslušnosti této skupiny karet k dříve přijaté klasifikaci nejsou k dispozici v oficiálních herních zdrojích Blizzard Entertainment [24] .
Všechny karty, kromě těch základních, mají určitou „vzácnost“ ( angl. Rarity ), vyjádřenou náklady na vytvoření karty a četností jejích ztrát v sadách. Existují karty obyčejné, vzácné, epické i legendární a všechny karty, kromě těch legendárních, lze umístit do balíčku po dvou kusech, přičemž legendární může být pouze v jediné kopii [30] . Vzácnost karty je určena barvou krystalu umístěného ve středu kterékoli z nezákladních karet. Přebytečné karty může hráč proměnit v Arcane dust , což je materiál pro tvorbu dalších karet [31] . Množství magického prachu získaného odčarováním jedné karty určité vzácnosti je mnohem menší než množství prachu potřebného k vytvoření nové karty stejné vzácnosti. Kromě standardních obsahuje hra i „zlaté karty“ vybavené animačními efekty a zlatým lemováním – vyžadují k vytvoření více prachu než běžné karty.
Sady karet ve hře jsou rozděleny v závislosti na rozšíření a obsahují pouze karty vydané v rozšíření uvedeném v názvu sady. Karty obdržené jako odměny za dokončení Adventure Mode nelze vyrobit ani získat ze sad, dokud tyto karty nebudou odstraněny ze standardní hodnocené hry [32] . Chybí možnost výměny karet mezi hráči [25] .
Sady karet v Hearthstone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obsah ke stažení |
Typ | Datum představení | Datum stažení ze Standard Ranked Play |
Počet karet | ||||
Ó | R | E | L | Celkový | ||||
Prokletí Naxxramas _ _ _ |
Dobrodružství | 22. července 2014 | 27. dubna 2016 | osmnáct | čtyři | 2 | 6 | třicet |
Goblini vs. Gnómové _ _ |
Přidání | 8. prosince 2014 | 27. dubna 2016 | 40 | 37 | 26 | dvacet | 123 |
Černá hora _ _ _ |
Dobrodružství | 2. dubna 2015 | 6. dubna 2017 | patnáct | jedenáct | 0 | 5 | 31 |
Velký turnaj __ _ _ |
Přidání | 24. srpna 2015 | 6. dubna 2017 | 49 | 36 | 27 | dvacet | 132 |
League of Explorers ( angl. League of Explorers ) |
Dobrodružství | 12. listopadu 2015 | 6. dubna 2017 | 25 | 13 | 2 | 5 | 45 |
Šepoty starých bohů _ _ |
Přidání | 27. dubna 2016 | 12. dubna 2018 | padesáti | 36 | 27 | 21 | 134 |
Party in Karazhan ( eng. One Night in Karazhan ) |
Dobrodružství | 11. srpna 2016 | 12. dubna 2018 | 27 | 12 | jeden | 5 | 45 |
Střední ulice Gadgetzan Střední ulice Gadgetzan |
Přidání | 1. prosince 2016 | 12. dubna 2018 | 49 | 36 | 27 | dvacet | 132 |
Cesta do Un'Goro _ _ |
Přidání | 6. dubna 2017 | 9. dubna 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Knights of the Frozen Throne |
Přidání | 10. srpna 2017 | 9. dubna 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Koboldi a katakomby _ _ |
Přidání | 8. prosince 2017 | 9. dubna 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
The Witchwood _ _ _ |
Přidání | 12. dubna 2018 | 7. dubna 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Projekt Boomsday _ _ _ |
Přidání | 7. srpna 2018 | 7. dubna 2020 | 49 | 36 | 27 | 24 | 136 |
Rastakhan 's Rumble _ _ |
Přidání | 4. prosince 2018 | 7. dubna 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Rise of Shadows _ _ |
Přidání | 9. dubna 2019 | Vyjde v roce 2021 | 49 | 37 | 26 | 24 | 136 |
Zachránci Uldumu _ _ _ |
Přidání | 6. srpna 2019 | Vyjde v roce 2021 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Descent of Dragons _ _ |
Přidání | 10. prosince 2019 | Vyjde v roce 2021 | 49 | 36 | 27 | 28 | 140 |
Galakrond 's Awakening _ _ |
Dobrodružství | 21. ledna 2020 | Vyjde v roce 2021 | patnáct | 12 | čtyři | čtyři | 35 |
Ashes of Outland Ruins _ |
Přidání | 7. dubna 2020 | Vyjde v roce 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Scholomance Academy _ _ _ |
Přidání | 6. srpna 2020 | Vyjde v roce 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Šílenství na Darkmoon Faire _ |
Přidání | 17. listopadu 2020 | Vyjde v roce 2022 | 54 | 32 | 24 | 25 | 135+35 |
Hra obsahuje 10 tříd postav z World of Warcraft: The Burning Crusade [31] . Po absolvování režimu „Trénink“ se mágová třída stane první dostupnou pro hráče , s jehož základním balíčkem se může okamžitě začít účastnit herních režimů PvP . Dalších 9 tříd může hráč zpřístupnit poté, co porazí třídu řízenou AI v tréninkovém režimu [8] . Většina tříd má jedinečné efekty karet třídy: například třída warlock má jedinečnou mechaniku pro odhazování karet z ruky, šaman má mechaniku „přetížení“ (blokování počtu mana krystalů uvedených na kartě pro další kolo při hraní silná karta za nižší cenu) atd. ][33 Každá třída je zastoupena jedním nebo více hrdiny ze světa Warcraftu, avšak hrdinové jiných než základní třídy nejsou k dispozici pro herní měnu a jsou k dispozici pouze prostřednictvím propagací [34] nebo mikrotransakcí [35] .
Třídy a hrdinové v Hearthstone | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Třída | barva třídy | Hero Power | Hrdina | Datum představení | Poznámky | |
válečník _ _ _ _ |
"Zvedněte štít!" ( Anglicky Armor Up! ) |
Garrosh Hellscream ( anglicky Garrosh Hellscream ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||
Magni Bronzebeard _ _ _ |
16. června 2015 [35] | Hrdinu bylo možné zakoupit prostřednictvím mikrotransakčního systému [36] . | ||||
Deathwing _ _ _ _ |
1. listopadu 2019 | Prodáváno jako balíček s mega předobjednávkou Descent of Dragons [37] | ||||
Druid _ _ _ _ |
" Posun tvaru " _ _ |
Malfurionská bouře ( anglicky Malfurion Stormrage ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||
Lunara ( anglicky Lunara ) |
dubna 2018 | Distribuováno zdarma mezi hráče jako odměna za výhru v hodnoceném herním módu [38] . | ||||
Eliza Stargazer
( anglicky Elise Starseeker ) |
1. července 2019 | Prodává se jako balíček s mega předobjednávkou Saviors of Uldum [39] Vyžaduje se předobjednávka 80 balíčků Saviors of Uldum. | ||||
Matka Hazel ( Ing. Dame Hazelbark ) | 3. prosince 2019 | Prodáváno s Winter Veil Wonder Pack [40] | ||||
kněz _ _ _ _ |
" Lesser Heal " _ |
Anduin Wrynn _ _ _ |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||
Tyrande Whisperwind ( anglicky Tyrande Whisperwind ) |
1. října 2016 [41] | Původně plánován jako základní hrdina pro třídu kněží [42] . Distribuováno hráčům v rámci akce Twitch Prime [42] . | ||||
Madame Lazul ( anglicky Madame Lazul ) |
14. března 2019 | Prodáno s mega předobjednávkou Rise of Shadows [43] . | ||||
Kouzelník ( anglický mág ) |
"Flash of fire" ( angl. Fireblast ) |
Jaina Proudmoore ( anglicky Jaina Proudmoore ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||
Khadgar ( anglicky Khadgar ) |
14. dubna 2016 [44] | Distribuováno v App Store v rámci akce ke Dni Země (zisky společnosti byly převedeny do World Wildlife Fund ) [44] , která skončila 26. dubna 2016. | ||||
Medivh _ _ _ _ |
16. června 2015 [35] | Hrdinu bylo možné zakoupit prostřednictvím mikrotransakčního systému [36] . | ||||
lovec _ _ _ _ |
Stálý záběr _ _ _ |
Alleria Windrunner _ _ _ |
16. června 2015 [35] | Hrdina dostupný ke koupi prostřednictvím mikrotransakčního systému [36] . | ||
Rexxar ( anglicky Rexxar ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||||
Sylvanas Windrunner _ _ _ |
5. prosince 2019 [35] | Hrdinu bylo možné zakoupit prostřednictvím mikrotransakčního systému [36] . | ||||
Paladin _ _ _ _ |
"Posílení" ( anglicky Reinforce ) |
Lady Liadrin ( anglicky Lady Liadrin ) |
15. března 2016 [45] | Distribuováno hráčům v rámci nové marketingové strategie pro World of Warcraft , způsobené rekordním poklesem počtu předplatitelů v tomto MMORPG [45] Abyste jej získali, musíte upgradovat jakoukoli postavu na úroveň 20. | ||
Uther Světlonoš ( angl. Uther the Lightbringer ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||||
Prince Arthas ( angl. Prince Arthas ) |
10. srpna 2017 | Odměna za poražení Lich Kinga se všemi třídami. | ||||
Sir Annoy - O_ _ |
17. října 2018 | Prodáno v akci Hallow's End 2018 spolu s 20 balíčky The Witchwood [46] . | ||||
Rogue _ _ _ _ |
"Master of Blades" ( angl. Dagger Mastery ) |
Valeera Sanguinar _ _ _ |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||
Maiev Shadowsong ( anglicky Maiev Shadowsong ) |
6. dubna 2017 | Distribuováno zdarma mezi hráče jako odměna za výhru v režimu hodnocené hry [47] . | ||||
Warlock ( anglicky Warlock ) |
"Life Tap" ( angl. Life Tap ) |
Gul'dan ( anglicky Gul'dan ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||
Nemsy Necrofizzle ( ang. Nemsy Necrofizzle ) |
18. října 2017 | Distribuováno zdarma hráčům jako odměna za účast na přátelských turnajích Fireside Gathering [48] sponzorovaných Blizzardem . | ||||
Mecha-Jaraxxus ( anglicky Mecha-Jaraxxus ) |
7. srpna 2018 | Prodáno s mega předobjednávkou The Boomsday Project [49] . | ||||
Šaman _ _ _ _ |
"Volání totemu" ( angl. Totemic Call ) |
Oracle Morgl ( angl. Morgl the Oracle ) |
12. července 2016 [34] | Distribuováno za účelem zvýšení přílivu nových hráčů (tzv. word of mouth marketing ) [34] . | ||
Otrok ( anglicky Thrall ) |
11. března 2014 | Základní hrdina | ||||
Král Rastakhan _ _ _ |
4. prosince 2018 | Prodává se jako balíček s předobjednávkou doplňku Rastakhanov's Rumble [50] . | ||||
Thunder King _ _ _ |
3. června 2019 | Prodáno za akci v sadě "Mistři" [51] . | ||||
Lady Vashj _ _ _ |
17. března 2020 | Prodává se jako balíček s mega předobjednávkou Ashes of Outland DLC [52] | ||||
Lovec démonů _ _ _ |
Démonské drápy _ _ _ | Illidan Stormrage ( anglicky Illidan Stormrage ) |
17. března 2020 | Základní hrdina [53] |
Hearthstone má pět herních režimů .
Myšlenka vytvořit sběratelskou karetní hru vznikla v Blizzard Entertainment v prvních letech existence společnosti. Podle herního designéra Chrise Metzena se „celý tým v těch letech zamkl v kanceláři pozdě v noci, ne kvůli blížícím se termínům projektu, ale protože jsme všichni hráli Magic: The Gathering a nechtěli jsme přestat“ [72 ] . Tento nápad však nebyl dlouho realizován kvůli zaměření vývojářů na hlavní mediální franšízy - Warcraft , StarCraft a Diablo [2] . Zlomem v prioritách Blizzard Entertainment byly zásadní změny, ke kterým došlo na trhu počítačových her – konkrétně komerční úspěch indie vývoje (například World of Goo a Braid ), který rozšířil hranice obecně uznávaných žánrů, a vznik zásadně nových herních služeb pro mobilní platformy ( Xbox Live , App Store ) [73] .
Po zahájení vývoje projektu Titan v roce 2008 společnost také vytvořila malou experimentální pracovní skupinu 15 lidí nazvanou Team 5 , kterou vedl Jason Chase [74] . Hlavními úkoly nové divize bylo vytvoření zásadně nového typu produktu, netypického pro předchozí hry Blizzard, a pokus proniknout na trhy mobilních herních platforem , které v té době získávaly na oblibě [72] . V pracovní skupině byli jak veteráni vývoje dalších projektů společnosti, tak i noví pracovníci a její počet se v krátké době zvýšil na 30 lidí [72] . Z rozhodnutí prezidenta společnosti Michaela Morhaimeho měla být novým produktem sběratelská karetní hra věnovaná univerzu Warcraftu a také prvním zcela volně hratelným projektem Blizzardu [72] . Podle Chrise Metzena bylo toto rozhodnutí spojeno s vážnými riziky , a to kvůli slabému rozvoji trhu s online hrami tohoto žánru v té době [72] . Původní název nové hry byl Warcraft: Legends , který byl záhy změněn na Hearthstone: Heroes of Warcraft [75] .
Jedním ze základů týmu 5 byla desková hra World of Warcraft Trading Card Game, v licenci společnosti Upper Decka Cryptozoic Entertainmentod roku 2006 [73] . Po vzoru této hry z World of Warcraft byl přijat systém tříd, a to tak, aby byly zachovány charakteristické rysy tříd typické pro vesmír [73] . Vzhledem k tomu, že od samého počátku vývoje byl Hearthstone plánován jako online hra, umožnilo to vzít v úvahu jak nedostatky sběratelských deskových her tohoto žánru [74] , tak použít zásadně nové herní mechanismy , které nelze implementovat do fyzického prostředí. verze hry [76] . Přitom podle herního designéra Erica Doddse bylo jedním z cílů zachování pocitu stolní karetní hry a základů žánru, který měl přitáhnout hráče znalé sběratelských karetních her [74] .
Jedním z klíčových úkolů při vývoji bylo také dosažení nízkého prahu pro vstup do hry pomocí nejsrozumitelnějších herních mechanismů a způsobů rozvoje hry [73] . Samotná mechanika by podle Erica Doddse měla být srozumitelná člověku, který nikdy předtím neviděl Hearthstone ani jinou karetní hru [77] . V důsledku toho se pozornost od vytváření původních map přesunula směrem k nalezení nejzajímavějších a nejvyváženějších interakcí pomocí primitivní mechaniky [73] . Vlastnosti samotných karet musely při grafickém vývoji obsahu dostat co nejvýstižnější a nejpřesnější popisy pro použití čitelných fontů [73] .
V roce 2009 byla většina zaměstnanců týmu 5 vyslána na pomoc vývojářům StarCraft II: Wings of Liberty a pouze Eric Dodds a Ben Broad pokračovali v práci na Hearthstone: Heroes of Warcraft . Během tohoto období herní designéři experimentovali s mnoha papírovými prototypy , aby přišli na nové mechanismy a funkce, které by mohly být aplikovány na budoucí hru [78] . Pro urychlení hry ve srovnání s Magic: The Gathering byl počet karet v balíčku snížen z 60 na 30, počet kopií karet byl snížen ze čtyř na dvě a obnovení plného zdraví tvorům během přenosu ze zatáčky byla vyloučena [79] . Další část týmu podílejícího se na vývoji StarCraft II přijala principy asymetrických rasových vlastností potřebných k vyvážení systému třídy Hearthstone [73] . O 11 měsíců později, v době, kdy byl tým 5 znovu sjednocen , Dodds a Broad dokončili prototyp programu v Adobe Flash . Podle producenta projektu Hamiltona Chua byla hra skutečně hotová a mínus pár drobností byl tento prototyp stejnou verzí hry, která byla následně vydána v roce 2014 [78] .
Další vývoj se soustředil na portování prototypu vytvořeného Doddsem a Broadem na herní engine Unity a vytvoření multimediální komponenty hry . Designér Ben Thompson byl přizván, aby vyvinul herní vizuály a koncept , a měl za úkol, aby hra „vypadala stejně dobře a epická jako hra samotná“ [80] . Sázka na vývoj mapových modelů a herních prostředí byla zaměřena na maximální přiblížení se fyzickým objektům a stolním karetním hrám, takže celá hra je umístěna v „krabici ze světa Azerothu“ s interaktivním herním polem nezbytným pro zábavu. hráč během soupeřova tahu [81] . Podle Erica Doddse byl tento nápad vypůjčen z deskové hry ve filmu Jumanji [81 ] .
Soundtrack k Hearthstone složil Peter McConnell., jehož hlavním úkolem bylo navodit atmosféru krčmy , ve které se zvěř vyskytuje [82] . Použité hudební kompozice zároveň neměly působit rušivě, a tak se McConnell rozhodl napsat návrh pozadí s využitím prvků keltské hudby a blues rocku . Skladatel poznamenal, že v tu chvíli přemýšlel o myšlence, „jak by zněly Golden Earring a ZZ Top v aranžmá pro reálie středověku “ [82] . O hudbu k traileru hry a zvukové efekty pro legendární karty se postaral Jason Hayes[82] .
Vytvoření režimů „Training“ a „Training“ a také vydání „Adventure“ si také vyžádalo vývoj umělé inteligence . Brian Schwab, který byl za toto dílo zodpovědný, si dal za svůj cíl napodobit hru „průměrného hráče“ [83] . Při modelování umělé inteligence Schwab vytvořil systém, pomocí kterého počítač vyhodnotil situaci na stole a karty v ruce na základě efektů karet a jejich statických charakteristik a na základě toho vytvořil co nejúčinnější rozhodnutí [83] . Podle Erica Doddse bylo zvykem, že se hráč snažil zahrát nejsilnější kartu nebo kombo karet za plnou manovou cenu , než aby je držel po dlouhou hru nebo budoucí silnější interakce [73] . Aby se nováčkům usnadnil vstup do hry, byly vytvořeny předběžné balíčky pro každou z tříd a umělá inteligence, aby pomohly při sbírání balíčků [81] .
Poté, co byl koncept dokončen, Jason Chase položil základy obchodního modelu hry [81] . Hearthstone neměl podle jeho memoárů šanci stát se populární hrou bez využití free-to-play kvůli slabému rozvoji žánru v herním průmyslu [81] . V tomto případě byli za cílovou skupinu považováni muži ve věku 21–22 let [81] . Vedoucí vývoje se snažil vytvořit optimální rovnováhu mezi obdobími peněžních infuzí hráče do hry, aby systém mikrotransakcí nevypadal jako „povinný poplatek za vstup do hry“, a pokud by byla hra úspěšná, některé spotřebitelé by se mohli obejít zcela bez investic [81] . Kromě toho obchodníci vypracovali programy, které mají přilákat hráče k překonání hranice žánru, který většina spotřebitelů nezná [81] .
V roce 2012 Team 5 prezentoval výsledky vlastního vývoje v rámci Blizzard Entertainment , což se setkalo s rostoucím humbukem [78] . Hamilton Chu poznamenal, že „dokonce i zaměstnanci, kteří byli otevřeně skeptičtí k našemu vývoji, se brzy stali součástí nevysloveného ‚beta testování‘ mezi zaměstnanci společnosti“ [78] .
22. března 2013 hru oznámil Rob PardonaPenny Arcade ExpovBostonu, ale na svou adresu sklidili vlnu nesouhlasustrany fanouškovské komunitya čekali na pokračovánístrategické Warcraftnebo kompletní překopáníWorld of Warcraft[1]. Kromě toho byl tisk skeptický ohledně skutečného načasování vydáníHearthstonena základě předchozích vydání produktů Blizzard Entertainment[84]. Již 17. srpna 2013 však bylo oznámeno zahájení uzavřenéhobeta testovánístatusuNDA[85]. Oprotialfa verzitzv. „hřbitov“ (anglicky hřbitov) karet a bytostí, které hráli a zemřeli ve hře, jak se to odráželo v pomíjivostihry[79]. Vývojáři zároveň začali hru portovat na mobilní platformy.
23. ledna 2014 začalo otevřené beta testování pro evropský region [86] a o necelé tři měsíce později byla hra 11. března vydána pro PC [3] .
2. dubna 2014 vyšel Hearthstone: Heroes of Warcraft na platformě iPad pro Austrálii , Kanadu a Nový Zéland [4] a 16. dubna byla hra vydána na této platformě i ve zbytku světa [5] . Již 16. září téhož roku oznámila společnost Blizzard Entertainment dvacetimiliontého unikátního registrovaného uživatele [87] . Dne 14. dubna 2015 se konalo finální vydání Hearthstone pro mobilní platformy iOS a Android [7] a zároveň se hra stala nejstahovanější mobilní aplikací ve 25 zemích světa [88] . Již 5. května 2015 vývojáři oznámili, že překročili hranici třiceti milionů uživatelů [89] , a o den později ve zveřejněné finanční zprávě Activision Blizzard za první čtvrtletí roku 2015 bylo naznačeno, že Hearthstone a Destiny získala celkový zisk ve výši přibližně jedné miliardy amerických dolarů bez zohlednění požadavků GAAP [90] .
V srpnu 2015 byla zveřejněna zpráva výzkumné agentury SuperData , podle které Hearthstone od vydání hry na smartphony zvýšil svůj měsíční zisk o 31 % [91] . Kromě toho se změnila i struktura příjmů hry: od začátku léta 2015 převyšuje zisk mobilních verzí zisk PC [92] . Asie [91] byla uznána jako největší herní region . Podle zprávy vygeneroval Hearthstone v roce 2014 tržby 173 milionů dolarů. Tím se dostala před nejbližšího rivala online karetní hry Marvel War of Heroes o 100 milionů dolarů a Magic: The Gathering Online o 130 milionů dolarů . Publikum Hearthstone v roce 2014 bylo asi 8 milionů hráčů na PC a 9 milionů hráčů na mobilních zařízeních [93] .
Po vydání The Grand Tournament v listopadu 2015 byl oznámen rekordní čtvrtletní růst zisků, meziročně o 77 % [94] . 6. listopadu 2015 bylo oznámeno zvýšení počtu uživatelů na 40 milionů lidí [95] . Vydání adventury League of Explorers v prosinci 2015 ukázalo 20% nárůst poptávky po tomto typu DLC ve srovnání s jinými adventurami [96] ; tento měsíc byla navíc zaznamenána rekordní úroveň jednorázové online aktivity uživatelů [96] .
27. dubna 2016 přesáhl počet unikátních uživatelů 50 milionů [97] . Také vykázala nejvyšší míru účasti registrovaných hráčů ve hře s 26 miliony aktivních uživatelů v prvním čtvrtletí roku 2016, což je o 23 % více než v minulém roce a 20% nárůst příjmů [98] . Ve zprávě herní služby Overwolfv červnu 2016 byl Hearthstone jednou ze tří nejhranějších počítačových her v Severní Americe a Evropě, za pouze League of Legends a Minecraft [99] . 4. srpna téhož roku byl aktualizován měsíční záznam aktivity, který přesáhl 33 milionů uživatelů [100] .
Hodnocení hry | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | ( PC ) 87,57 % [101] ( iOS ) 92,50 % [102] |
Metakritický | (PC) 88/100 [103]
(iOS) 93/100 [104] |
Metahry | 88/100 [105] |
MobyRank | 89 ( Windows ) [106] |
kritika | 89/100 [107] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [108] |
okraj | 9/10 [109] |
Eurogamer | 10/10 [110] |
Herní informátor | 9/10 [111] |
GameRevolution | 4/5 [11] |
GameSpot | 8/10 [112] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 81/100 [113] |
Herní upoutávky | 9,0 / 10 [114] |
herní zóna | 7/10 [115] |
IGN | 9,0 / 10 [58] |
PC hráč (USA) | 80/100 [15] |
Polygon | 10/10 [12] |
Opatrovník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gameblog | 8/10 [16] |
gamekult | 8/10 [117] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [56] |
Gry Online | 8,5 / 10 [118] |
Onet.pl | 8/10 [119] |
gamer.nl | 9/10 [57] |
4 hráči | 70/100 [13] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | 8,5 / 10 [120] |
Hry mail.ru | 9,5 / 10 [121] |
svět fantazie | 9/10 [70] |
ferra.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gametech | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hearthstone: Heroes of Warcraft se ihned po vydání dočkal velkého množství tisku a kritiky jej obecně přijali pozitivně. Podle různých agregátorů hra získala od 87,5 do 93,0 % kladných recenzí [103] [106] , přičemž recenze pro platformu iOS obsahovaly vyšší hodnocení než pro PC verzi [102] [104] .
Jednou z hlavních výhod většiny recenzí v ruskojazyčném [31] [121] i zahraničním tisku je extrémní jednoduchost herních pravidel a herních mechanismů [58] . Podle GameTrailers by průměrnému nováčkovi netrvalo déle než jednu hodinu, než by zvládl základy základních efektů karet a systému zápasů, a to díky snadno srozumitelnému režimu „Learn“ [114] . Je to však právě tato jednoduchost, která podle některých kritiků dělá z Hearthstone: Heroes of Warcraft velmi průměrnou hru pro celý žánr sběratelských karetních her , protože neaplikovala jediné zásadně nové řešení, které je pro tento herní výklenek zásadní. [56] [120] . Alex Hearn z The Guardian si tento nedostatek všiml a nakreslil analogii s Magic: The Gathering , připouští, že na druhou stranu by se tento aspekt mohl stát atraktivním pro aktivní hráče konkurentů Hearthstone v žánru a přispět k jejich rychlé infuzi do hra [116] . Podle Game Informer a Game Revolution vedla všechna zjednodušení použitá v Hearthstone k celkovému snížení vstupního prahu pro začátečníky, což dalo hře velký potenciál přilákat zcela nové hráče, kteří dříve tomuto žánru neholdovali, což by mohlo vést k odchodu sběratelských karetních her z cesty „ geek-kultury “ do skutečně mainstreamového šílenství (podobného vlivu World of Warcraft na MMORPG ) [11] [111] .
Důležitým aspektem byl podle kritiků základ Hearthstone na universu Warcraftu , který měl poskytnout příliv fanouškovské základny pro novou hru [12] [117] . Jak poznamenal francouzský portál Jeuxvideo.com, takovým podkladem bylo rozsáhlé pole pro hledání nových mapových konceptů pro budoucídoplnění[56]. Atraktivní pro fanoušky herního světa, podlePC GameraGameSpot, měl být vestavěnýtřídní systéma hlasové hraní pro jednotlivé postavy, kopírující ty, které existovaly veWorld of Warcraftv době vydání této role-playingu. hra[15][112]. Nicméně řada publikací, například německý časopis4Players, poukázal na to, že koncept Warcraftu byl v tomto případě pouze „obrazovkou“ nutnou pro vytváření karet a samotný herní vesmír nebyl v době vydáníHearthstone[13]. Jake Valentine zGameZone, a vůbec, si stěžoval na nepřipravenost, podle jeho názoru, „klasického publika produktůBlizzard“ na hry tohoto druhu v zásadě, vyjádřenou v malém počtuwebůvěnovaných hře na adrese čas zahájení otevřenéhobeta testování[115]. Herní systém rigidního rozdělování většiny karet mezi třídy všakIgromaniaza záměrné snížení počtu možných herních strategií[120]. The Guardiannavícmechanismemvyrovnávání[120](oproti například tomu, který byl představen později vThe Elder Scrolls: Legends[123]).
Také, jako silné stránky hry samotné, recenze naznačovaly roli vývojářské společnosti [12] [70] . The Guardian ve své recenzi uznal tento faktor jako klíčový pro případný komerční úspěch hry, protože „bez zapojení této značky a spojení s nejpopulárnější herní službou Battle.net by Hearthstone: Heroes of Warcraft byla další běžnou hrou v tomto žánr“ [116] . Také pomocí Battle.net, podle GameStar [113] a Onet.pl[119] také vedl k rozvoji vyváženého dohazování. Jako jednu z výrazných nevýhod Hearthstone jako sběratelské karetní hry vyzdvihli recenzenti v době vydání po beta testování malý počet karet [114] [119] , a časopis Igromania dokonce vyjádřil pochybnosti o schopnosti Blizzardu systematicky doplnit hru o inovace kvůli netypickému oboru činnosti pro společnost a kvůli obecné skepsi způsobené analogiemi s režimem vydání rozšíření World of Warcraft [120] . Většina recenzí však naopak zdůrazňovala zapojení vývojářů do včasného hledání optimálních řešení přání hráčů [56] a vyvážení map [13] [118] , které demonstrovali po celou dobu beta testování [120] .
Vzhledem k dosaženému vyvážení karet byla další výhodou v očích kritiků variabilita taktiky, mezi kterou si hráč mohl najít tu, která mu stylově a způsobem hry vyhovovala [12] [14] . Nicméně řada publikací, jako je " Hazardní hry ", Gamekult.4Hráči _, poznamenal, že v režimu hodnocení hry je originalita sestaveného balíčku často jeho nevýhodou, protožeHearthstoneje postaven na principu vytěžení maximálního užitku z vlastností karet a jejich synergie, s přihlédnutím k požadavkům stávající hierarchie. systém v rámci hry, který de facto smete skutečnou variabilitu stranou a nutí hráče kopírovat ty nejúspěšnější balíčky postavené těmi nejlepšími hráči[13][117][120].
Další výrazné nedostatky hlavního soutěžního módu ratingové hry přičítal časopis Igromania nedostatečným úspěchům za dosažené umístění na konci sezóny a postupnému snižování motivace k neustálé účasti hráčů průměrného resp. nadprůměrná úroveň v ní kvůli vzhledu rutiny ve hře různých herních archetypů [120] . Režim Arena byl recenzenty vnímán odlišně: kladné ohlasy získal pro svou skutečnou variabilitu [117] , politiku levelování mezi nováčky a dlouholetými hráči [114] , a také jako jednu z možností implementace free-to-play modelu hry. ekonomika ve hře [56] [58] . Přítomnost režimu „Trénink“ u kritiků nerezonovala hned z několika důvodů: za prvé byla úroveň zpracování umělé inteligence považována za extrémně slabou [13] a za druhé režim stále vyžadoval připojení k internetu pro stahování dat hráče. ze služby Battle.net a v takových podmínkách prohrál konkurenci v zápasech se skutečnými soupeři [70] [109] . Obecně se tisk vyjádřil k obecnému nedostatku počtu herních režimů [117] [119] a nedostatku plnohodnotného turnajového režimu dostupného pro účast průměrných hráčů [58] .
Nejkontroverznějším rozhodnutím z hlediska herního designu bylo zavedení velkého množství náhodných efektů v Hearthstone [115] . Někteří kritici, jako PC Gamer a IGN , došli k závěru, že to snižuje konkurenceschopnost, vyrovnává rozdíl v úrovni hry soupeřů [15] [58] , zatímco ostatní ( GameStar , Ferra.ru ) - na naopak, že současná míra nepředvídatelnosti je zcela dostatečná a přináší trochu zábavy [113] [122] . Na druhou stranu přítomnost náhodného faktoru v systému nákupu sad karet byla kritiky pozitivně přijata jako další možnost „hrát si bez investice jediného centu “ [110] [111] , která však v očích recenzentů The Guardian a GameZone , odepsal celý herní mikrotransakční [115] [116] .
Free-to-play model Hearthstone však většina zahraničních recenzentů uznala jako nepochybnou výhodu celé hry, protože všechny vestavěné zdroje byly dostupné prostřednictvím herního zlata nebo magického prachu a investování skutečných peněz pouze urychlilo jejich příjem. [16] [57] [70] [114] . Recenzenti, kteří se přiblížili k Magic: The Gathering , se negativně stavěli k nedostatku obchodování karet mezi hráči, které je běžné u stolních karetních her [115] [116] . Podle časopisu Igromania bylo rozdělení karet podle ceny v závislosti na jejich síle provedeno poměrně vyváženě a je schopné vést k systematickému růstu zkušeností hráčů a jejich sbírek karet pro soutěžní hry [120] . Nicméně další publikace z východní Evropy ( GameTech , Ferra.ru , Onet.pl) shledal tento systém spíše rušivým, když uznal, že síla jednotlivých karet je ve většině případů významnější než dovednost konkrétního hráče [31] [119] [122] . Ben Pack of Destructoid také poukázal na to, že ve hře zcela chybí úplné vysvětlení všech aspektů hráčské tvorby karet z magického prachu (z nichž většinu lze odhalit pouze prostřednictvím zkušeností) [108] . IGN také zaznamenal nedostatek způsobů, jak utratit přebytky v herní měně [58] .
Jedním z nedostatků hry, na který upozornila většina kritiků, byl chybějící režim pro sledování zápasů přátel [11] [110] [118] , přehrávání vlastních setkání [112] a přijatelné herní statistiky [16] nezbytné pro analyzovat svou vlastní hru. Ze všech výše uvedených byl do hry později zaveden pouze režim zápasu během vydání doplňku Goblins and Gnomes [124] .
Audiovizuální obsah hry byl recenzenty přijat kladně, upozornili zejména na zavedení interaktivního hracího pole, které dokáže hráče pobavit během tahu soupeře [13] [113] , a využití plnohodnotných animačních efektů při zachování grafického výkon [117] . Ovládání hry bylo uznáno v recenzích GameStar a 4Players"intuitivní aoptimalizované"[13][113], navícIGNJustin Davies upozornil na velký význam plného sledování všech pohybůkurzoru, což může tvořit základ hypotézy o přítomnosti určitých karet v jeho ruce a vytváření vhodná rozhodnutí, která ovlivňují průběh jednání[58]. GameStartaképovažoval za nevýhodu naprostý nedostatekpříběhuve hře, a to i ve fázi „Tréninku“ plné komických scén[113].
Recenze Hearthstone: Heroes of Warcraft zdůrazňovaly plnohodnotnou multiplatformní povahu hry , schopnou změnit herní zařízení prostřednictvím Battle.net bez ztráty funkčnosti [11] . Pro mobilní platformy byla také významná dynamická a letmá hratelnost , která umožňovala „jen mít čas na pár soubojů během přestávky na oběd“ [113] [114] . Stejný faktor považoval časopis „ Igromania “ za důležitou součást herní zábavy, která je nezbytná pro její případné formování jako disciplíny eSports [120] . Omezený počet odpovědí postav byl brán jako protiklad k možným urážkám [16] [119] .
Celkově byl Hearthstone: Heroes of Warcraft považován za nejpravděpodobnějšího kandidáta na to, aby byl první esportovou hrou svého žánru [119] , která ji dokázala posunout na zcela novou úroveň zájmu publika [111] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft byl opakovaně vyhlášen nejlepší mobilní hrou v letech 2014 a 2015 různými recenzenty [125] [126] pro své plnohodnotné multiplatformní a herní funkce . Ve stejné kategorii vyhrál Hearthstone výroční The Game Awards 2014 [17] , DICE Awards [18] a Golden Joystick Awards [127] . Hra byla také nominována na „Hru roku“ The Game Awards a Golden Joystick Awards, ale prohrála s Dragon Age: Inquisition [17] a Dark Souls II [127] , v tomto pořadí.
V roce 2014 byl Hearthstone na ceremoniálu Deutscher Computerspielpreis 2015 uznán jako nejlepší online hra pro více hráčů.[128] , BAFTA Games Awards a Golden Joystick Awards, před Call of Duty: Advanced Warfare a Grand Theft Auto V [19] . Na Game Developers Conference byla hra oceněna jako „Nejlepší design“ [129] . IGN [130] a DICE Awards [18] jmenovaly Hearthstone „Nejlepší strategická hra “ v roce 2014. Na konci roku 2015 byla hra nominována v kategorii „Nejlepší esportová hra“ na The Game Awards 2015 , ale prohrála s Counter-Strike: Global Offensive [131] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft byl uveden na mnoha seznamech nejlepších her roku 2014 na webech New York Daily News [132] , Time [133] , Wired [134] , VG247 [135] a Kotaku [136] . Hearthstone byl recenzenty časopisu Forbes zvolen nejlepší hrou roku 2014 [137] . Podle Yahoo! [138] a USA Today [139] , hra byla uvedena v seznamech nejlepších mobilních aplikací roku 2014.
Seznam ocenění a nominací Hearthstone: Heroes of Warcraft | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Odkaz | |||
2014 | GameSpot hra roku 2014 | Nejlepší mobilní hra | Vítězství | [125] | |||
Golden Joystick Awards | Hra roku | Jmenování | [127] | ||||
Nejlepší mobilní hra | Vítězství | [127] | |||||
Nejlepší online hra | Vítězství | [127] | |||||
IGN Best of 2014 | Hra roku | Jmenování | [140] | ||||
Nejlepší mobilní hra | Vítězství | [126] | |||||
Nejlepší strategie | Vítězství | [130] | |||||
The Game Awards 2014 | Nejlepší hra | Jmenování | [17] | ||||
Nejlepší mobilní/handheld hra | Vítězství | [17] | |||||
2015 | Ceny BAFTA Games | Nejlepší online hra pro více hráčů | Vítězství | [19] | |||
Deutscher Computerspielpreis 2015 | Nejlepší mezinárodní hra pro více hráčů | Vítězství | [128] | ||||
Ocenění DICE | Nejlepší mobilní/handheld hra | Vítězství | [osmnáct] | ||||
Nejlepší strategická/simulační hra | Vítězství | [osmnáct] | |||||
Game Developers Choice Awards | Nejlepší design | Vítězství | [129] | ||||
The Game Awards 2015 | Nejlepší esportová hra | Jmenování | [131] |
Až do dubna 2017 byly v Hearthstone pravidelně vydávány dva typy obsahu ke stažení : dobrodružství ( English Adventures ) a doplňky ( English Expansions ). Doplňky obsahují větší počet map distribuovaných v sadách oddělených od ostatních doplňků [141] . Jakmile jsou rozšiřující karty odstraněny ze standardní hodnocené hry, již se neprodávají prostřednictvím obchodu ve hře a samotné karty lze získat pouze jejich vytvořením z magického prachu [142] .
Každé z dobrodružství se skládalo z několika sekcí (tzv. „křídla“ ( angl. Wings )), které vývojáři vydávali postupně během několika týdnů [143] . Každou z sekcí mohl hráč zakoupit samostatně pomocí herní měny , ale jednorázový nákup všech sekcí byl dostupný výhradně prostřednictvím mikroplatebního systému [143] . Za dokončení každého křídla na normální obtížnost dostal hráč kartu legendární rarity [144] . V jednom kalendářním roce jde o tři vydání nových karet prezentovanými způsoby a vydávání doplňků do začátku roku 2017 se střídalo s vydáváním adventur [145] , nicméně po nástupu další in-game rok byl porušen příkaz k vydání a bylo oznámeno, že vydávání dobrodružného režimu bylo přerušeno [47] .
První turnaj Hearthstone: Heroes of Warcraft , Innkeeper's Invitational , se konal na BlizzConu 9. a 10. listopadu 2013, zatímco hra byla stále v uzavřené beta verzi [146] . Pro účast v něm organizátoři vybrali 8 nejoblíbenějších severoamerických streamerů produktů Blizzard , kteří se stihli vyzkoušet v Hearthstone (například Byron „Reckful“ Bernstein a Jeffrey „Trump“ Shea) [147] . Každý z hráčů musel vyrobit jeden balíček pro turnaj pro tři libovolné třídy a vyhrát s nimi tři vítězství v sérii nad soupeřem; navíc paluba, která jednou prohrála, se stala nepřístupnou [148] . Turnajová tabulka byla sestavena na základě výsledků losování a začala okamžitě čtvrtfinále play off . Ve finálovém zápase šampionátu zvítězil Dan „Artosis“ Stemkoski , který porazil Kanaďana Octaviana „Krippa“ Morosana se skóre 3-2 na sety., za což mu byl udělen čestný titul " Grandmaster of the Hearth " ( angl. Grandmaster of the Hearth ) [149] .
Po oficiálním vydání hry v březnu 2014 se na výroční výstavě EGX konaly turnaje Hearthstone[150] , Intel Extreme Masters Series [151] a DreamHack Finals [152] , stejně jako mnoho malých turnajů, z nichž většina zvala účastníky prostřednictvím systému divokých karet bez předkvalifikace [153] . Byly založeny na principu aplikovaném na Innkeeper's Invitational , tedy předběžné sbírání určitého počtu balíčků bez možnosti je měnit nebo měnit v průběhu šampionátu, ale na rozdíl od startovních soutěží přidali možnost vyloučit jeden z nepřátelské paluby [154] . V budoucnu se právě tento soubor pravidel rozšířil a používal se v turnajích pořádaných pod záštitou Blizzard Entertainment [155] .
V červnu 2014 na finském kvalifikačním turnaji pro mistrovství světa eSports, konaném v Baku v listopadu téhož roku, propukl skandál způsobený zákazem účasti žen z důvodu „touhy po zachování tradičního sportovního rozdělení turnajů mezi pohlavími“ [156] . Mezinárodní federace esportu po jednání s Blizzardem zrušila genderové rozdělení ve všech soutěžích v různých disciplínách pod její hlavičkou [157] .
Celkem se v roce 2014 konalo 52 turnajů s cenovým fondem více než 1 000 $ , celkem bylo ve všech soutěžích jako prize money utraceno více než 1 milion $ [20] . Na konci roku bylo 15 hráčů schopno na úkor vyhraných prostředků splnit minimální mzdu ve Spojených státech , s výjimkou výdělků ze streamerských aktivit [20] . Od začátku roku 2015 se změnila pravidla pro pořádání zápasů na velkých turnajích: od tohoto okamžiku ne prohrávající, ale vítězný v jednom zápase [158] .
Turnaje Hearthstone se zúčastnili hráči z profesionálních esportových klubů Virtus.pro [159] , Natus Vincere [160] , Millenium[161] , G2 Esports[162]NRGeSports[163] , Team Liquid [164] a další. Do konce roku 2017 přesáhneprize pool soutěží Hearthstone pořádaných pouze pod záštitou Blizzardu 2 miliony dolarů [165] .
Existuje určitá kritika Hearthstone jako disciplíny esportů kvůli silnému vlivu faktoru náhodných karetních efektů na vyhrané nebo prohrané zápasy [166] . Na hru si stěžoval i německý profesionální hráč Adrian „Lifecoach“ Coy, protože byla příliš jednoduchá a nenáročná na dovednosti hráčů [167] .
Počínaje rokem 2014 pořádá Blizzard Entertainment každoroční mistrovství světa v Hearthstone .
V dubnu 2014, pouhý měsíc po oficiálním vydání hry, bylo oznámeno, že první takový turnaj se bude konat na každoročním veletrhu BlizzCon s celkovým prize poolem 250 tisíc amerických dolarů [168] . Kvalifikace byly rozděleny do čtyř herních regionů: Evropa , Čína , Korea / Tchaj-wan a Amerika , které zahrnovaly všechny asijské hráče toho roku, kteří se nekvalifikovali do jiných regionů (později byli sloučeni s regionem Korea/Tchaj-wan do nového regionu Asie ) [ 169] . Kvalifikace známé jako „ Last Call “ v Evropě, Americe a Číně byly otevřené pro hráče, kteří vyhráli Ranked Play Seasons, turnaje s celkovým prize poolem alespoň 10 000 $ a turnaje, které získaly Blizzard Qualifying License [170] . V rámci „ Last Call “ se vybraní hráči zúčastnili turnaje rozděleného do dvou fází, v jehož důsledku se 4 hráči z každého regionu mohli zúčastnit mistrovství světa [169] . Finále turnaje se konalo od 6. do 7. listopadu 2014 podle pravidel používaných na Innkeeper's Invitational o rok dříve [171] . Turnaj vyhrál Američan James "Firebat" Kostesic , který ve finálovém zápase porazil Číňana Wanga "Tiddler Celestial" Seyu s jediným deckem druida skóre 3-0 [172] .
Pro kvalifikaci do turnaje 2015 byl zaveden systém kvalifikačních bodů, který se skládal z výkonu hráče v režimu ratingové hry a vítězství v turnajích [173] . Švéd Sebastian " Ostkaka " Engvall [174] vyhrál šampionát toho roku . V roce 2016 došlo ke změně pravidel turnaje: od nynějška se konal v sérii ne do tří, ale až čtyř výher a pro kvalifikaci na BlizzCon bylo nutné vyhrát jedno ze čtyř předběžných turnaje pořádané každé 3 měsíce Blizzard Entertainment [175] . Ve finále, které se konalo 5. listopadu 2016, zvítězil Rus Pavel "Pavel" Beltyukov , který porazil Ukrajince Arťoma "DrHippi" Kravetse [176] se skóre 4-2 a získal odměnu 250 tisíc dolarů. peníze [177] . Samotný turnaj v roce 2016 byl však kritizován řadou diváků kvůli množství náhodných karetních efektů, které ovlivnily osudy jednotlivých zápasů i sérií [178] [179] .
Kvůli zavedení standardního hodnoceného herního režimu se Blizzard Entertainment rozhodl pořádat mistrovství světa striktně v souladu s herními roky od roku 2017 – mistrovství světa 2017 se tedy konalo v lednu 2018, než byly staženy další karty ze hry. konkurenční fond a nebyl prezentován na BlizzCon 2017 [180] .
V roce 2019 získala titul Xiaomeng „Liooon“ Li a stala se první ženou, která vyhrála velký turnaj Hearthstone, a také první ženou, která vyhrála šampionát na BlizzConu v jakékoli disciplíně [181] .
Vítězové mistrovství světa v Hearthstone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Rok | 1. místo | 2. místo | 3.-4.místo | Odkaz | |
2014 | James Kostesic ("Firebat") |
Wang Xiyu ("Tiddler Nebeský") |
Daniel Ikuta ("DTwo") |
[172] | |
Baek Hak Joon ("Kranich") | |||||
2015 | Sebastian Engvall ("Ostkaka") |
Dylan Mullins ("Hotform") |
Yuichiro Sato ("Kno") |
[174] | |
Thijs Molendijk ("ThijsNL") | |||||
2016 | Pavel Beltyukov ("Pavel") |
Artyom Kravets ("DrHippi") |
Kim Chung Soo ("Che0nsu") |
[176] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2017 | Chen Weilin ("tom60229") |
Frank Zhang ("Fr0zen") |
Kim Chung Soo ("vzdát se") |
[182] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2018/2019 | Casper Notto ("Hunterace") |
Torben Val ("Viper") |
Guan Zhendong ("Jing") |
[183] | |
Raphael Pelzer ("BunnyHoppor") |
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
Slovníky a encyklopedie |
Vesmír Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||
knihy |
| |||||||||
jiný |
Blizzard | Hry|
---|---|
starcraft |
|
Ztracení Vikingové | |
Válečné řemeslo |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Jiné hry | |
crossover | Heroes of the Storm |
Zrušeno |
|
Jiný software | Battle.net |
soutěže eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Střelec |
|
Strategie v reálném čase | |
Bojování |
|
sportovní simulátor |
|
Jiné žánry | |
Organizace |
|
řídící orgány |
|
Uzavřené organizace |
|
V zemích |
|
Roku |