Heroes of the Storm

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 6. dubna 2021; kontroly vyžadují 11 úprav .
Heroes of the Storm

oficiální logo
Vývojář Blizzard Entertainment
Vydavatel Celý svět Blizzard Entertainment
Lokalizátor Blizzard Entertainment
Část seriálu crossover Starcraft , The Lost Vikings , Warcraft , Diablo , Overwatch
Datum vydání 2. června 2015
Licence Proprietární
Nejnovější verze 2.54.2 [1]
(20. července 2021)
Žánr MOBA
Věkové
hodnocení
ESRB : RP - Čekající na hodnocení
PEGI : 12
USK : 12
Technické údaje
Platformy Windows OS X
motor in-house
Herní mód online hra
Jazyk rozhraní

Angličtina Francouzština Němčina Italština Španělština Portugalština Korejština Čínština Tchajwanština Polština

ruština
Dopravce digitální distribuce přes Battle.net
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Heroes of the Storm  je online hra vyvinutá společností Blizzard Entertainment pro Microsoft Windows a macOS . Hra obsahuje postavy ze všech čtyř vesmírů Blizzardu . Jedná se o free-to-play hru s mikrotransakcemi.

Hratelnost

Stejně jako ostatní MOBA hry, Heroes of the Storm obsahuje dva týmy po 5 hráčích, jejichž cílem je zničit nepřátelskou pevnost. Každý hráč ovládá jednoho hrdinu. Existují však výjimky: například hrdina Lost Vikings jsou tři nezávislé postavy, které můžete ovládat, jako hry žánru RTS , jednotlivě i všechny najednou, po výběru myší. Ve hře je také Cho'gall - dvouhlavý zlobr, postava ovládaná dvěma hráči.

Na rozdíl od her tohoto žánru nemá hráč vlastní zkušenosti – všechny získané zkušenosti jde týmu. Když tým nasbírá určité množství zkušenostních bodů, získá novou úroveň, která okamžitě posílí všechny hrdiny (o 4 % za každou novou úroveň). Na určitých úrovních, konkrétně 1, 4, 7, 10, 13, 16 a 20, má každý hráč možnost vybrat si jeden talent pro rozvoj své postavy (hrdina Chromie získává talenty o dvě úrovně dříve). V zápase také není žádná měna a vybavení.

Základny

Velitelské základny jsou naprosto totožné a sestávají z následujících objektů:

Na mapě Alterac Pass je citadela obrovská postava, která se může pohybovat na malé ploše.

Hrdina Abathur má zvláštní talent, který mu umožňuje přivolat mezka (pracovníka ze hry StarCraft II ), který opravuje okolní poškozené budovy. Zničené budovy již nelze obnovit.

Na některých mapách jsou pozorovací polohy, jejichž zachycení poskytuje nepřetržitý výhled na okolní území. Pro zachycení pozorovacích pozic je nutné, aby se hrdinové vašeho týmu a hrdinové nepřítele několik sekund nenacházeli v oblasti postavení. Pozici pozorování lze kdykoli znovu zachytit.

Každá mapa má navíc jedinečnou herní funkci. Čas od času začnou na mapě úkoly pro hráče, s jejich plněním získají týmy nějaké výhody – například ostřelování nepřátelských staveb nebo silnou jednotku pro jeden či více týmů.

Plíží

Hráčům pomáhají válečníci ovládaní umělou inteligencí (hovorové plížení), kteří se pravidelně objevují na základnách obou týmů ve stejnou dobu a jdou proti sobě bojovat podél linií. Síla a vybavení jednotek na začátku hry je totožné. Ale v závislosti na úrovni týmu a počtu pevností zničených nepřítelem je jednotka plížení posílena. V případě zničení všech dvou nepřátelských pevností na jedné z linií se jedna dalekonosná obléhací jednotka ( katapult , balista , cyklón) připojí ke spojeneckému oddílu téhož . Zničení kouzelníka (plížení, které je přítomno v jedné kopii, chodí přibližně uprostřed týmu) poskytne hrdinovi sféru regenerace. Někteří hrdinové (většinou specialisté) mají také schopnost svými schopnostmi přivolávat jednotky. Kromě toho jsou na mapách žoldnéřské tábory, které lze dobýt porážkou jejich obyvatel, v důsledku čehož se tábor na nějakou dobu stane nedostupným pro opětovné dobytí a poražení obyvatelé tábora se přidají na stranu týmu, který zachytil to. Někteří hrdinové mají talent uplácet žoldáky, což jim umožňuje získat je na svou stranu tímto způsobem bez použití síly (nefunguje na bossy). Žoldáci v táborech se na různých mapách liší. Existují tři typy táborů:

Mrtví hrdinové jsou vzkříšeni po určité době v závislosti na aktuální úrovni týmu a vlastnostech hrdiny.

Zdraví a mana

Mana a zdraví se pomalu obnovují v průběhu času a lze je také obnovit pomocí podpůrných hrdinů nebo pomocí fontány a zvedání koulí (někteří hrdinové nemají manu jako takovou nebo mají její ekvivalent, jako například Sonyina zuřivost nebo Moralesova energie, které jsou studnou neobnoven ). Každý tým na základně má navíc Síň bouří  – oblast nacházející se za citadelou, kde se rychle obnovuje zdraví a mana hrdinů a samotní hrdinové se stávají nezranitelnými. Nepřátelé nemohou vstoupit na toto místo. Také nástup na přepravu (viz níže) je tam proveden okamžitě a nemá žádný rollback. Každý hrdina se může teleportovat do Síně bouří odkudkoli na mapě pomocí Kamene návratu . Pokud hrdina během pohybu utrpí poškození, pohyb se zruší (Chromie měl talent, který vám umožňuje pohybovat se rychleji a nepřerušovat pohyb při obdržení poškození. Protože to ale ve hře vyvolalo nerovnováhu, byl tento talent odstraněn. Yrel má podobný talent, který se může kdykoli vrátit a získat tak nezranitelnost při teleportování).

Schopnosti

Schopnosti a dovednosti se dělí na pasivní a aktivní. Pasivní schopnosti jsou vždy aktivní a nevyžadují žádnou kontrolu (například neustálé zvyšování poškození proti žoldákům), aktivní schopnosti působí okamžitě nebo na krátkou dobu a vyvolávají se stisknutím klávesových zkratek. Když tým dosáhne úrovně 10, všem hráčům tohoto týmu je nabídnuta volba mezi dvěma hrdinskými schopnostmi ( hovorové z anglického ultimate ), které mohou výrazně ovlivnit výsledek bitvy. Hrdina Varian dostane na výběr mezi hrdinskými schopnostmi na úrovni 4, Chromie - na úrovni 8, Tracer - jak se hromadí. Některé talenty také nemusí vylepšovat stávající schopnosti, ale mohou pasivně vylepšovat vlastnosti hrdiny nebo mohou poskytovat nové aktivované schopnosti.

Existují schopnosti, které mají schopnost akumulovat více nábojů, což umožňuje jejich opakované použití.

Doprava

Hra má individuální dopravu (hovorově mount). Vozidla zvyšují rychlost pohybu o 30 %, ale jakmile utrpí jakékoli poškození, hrdina automaticky sesedne. Někteří hrdinové nepoužívají vozidla, místo toho mají své vlastní alternativy (mezi takové hrdiny patří Lost Vikings, Falstad, Dehaka, Brightwing, Lunara, Sergeant Hammer, Medivh, Abathur, Lucio, Deathwing). Existují také postavy s unikátními vozidly, která jsou dostupná pouze jim samotným, a některé skiny postav umožňují použití speciálních skinů.

Herní režimy

Hra má 8 režimů:

Aktualizace profilu

Po zápase je všem účastníkům připsáno malé množství zlata (měna ve hře) a zkušenosti (v závislosti na zkušenostech získaných týmem za celou hru). Odměna za zápas se v případě vítězství zvyšuje v podobě malého bonusu ke zlatu a zkušenostem. Další bonus lze získat také za první vítězství dne (dostupný jednou za 20 hodin). Pokud si hráč navíc koupí stimpaky za skutečné peníze nebo je obdrží z kontejneru, množství získaných zkušeností se zdvojnásobí a množství obdrženého zlata se zvýší o 150 %. Všichni hráči v obou týmech navíc obdrží 5% navýšení zkušeností za každého hráče se stimuly, kromě nich samotných. Existují další bonusy, které můžete zažít, uvedené v tabulce:

Stav Bonus, %
Hraní s kamarádem 25
2 hráči ve skupině 25
3 hráči ve skupině 33
4 hráči ve skupině 42
5 hráčů ve skupině padesáti
Hra Hero League 25

Všechny zkušenosti nasbírané během zápasu se připisují hrdinovi, který se ho zúčastnil. Po nashromáždění dostatečného množství zkušeností hrdina zvýší svou úroveň a hráč obdrží odměnu. Úroveň hrdiny je neomezená. Seznam odměn za dosažení nových úrovní hrdiny je uveden v tabulce:

Úroveň hrdiny Odměna
5. úroveň Portrét hrdiny
Úroveň 15 Portrét speciálního hrdiny a speciální posměch 1. úrovně
Úroveň 25 Speciální posměch úroveň 2
Úroveň 50 Speciální posměch úroveň 3
Úroveň 75 Speciální taunt úroveň 4
Úroveň 100 Speciální posměch úroveň 5
Každá úroveň běžný kontejner
Každých 5 úrovní 500 zlatých
Každých 10 úrovní Hero's Container (obsahující jeden předmět hrdiny)

Povýšením úrovně hrdiny hráč také zvýší svůj profil, který je také neomezený. Seznam odměn za dosažení nových úrovní profilu je uveden v tabulce:

Úroveň hráče Odměna
1. stupeň Prvních 10 hrdinů ve veřejné doméně
5. úroveň 11. hrdina ve volném přístupu
10. úroveň Stimpacky na 7 dní a 12. hrdina ve volném přístupu
Úroveň 15 13. hrdina ve volném přístupu
Úroveň 20 14. hrdina ve volném přístupu
Každých 5 úrovní 1 vzácná nádoba
Každých 25 úrovní 150 krystalů a 1 epická nádoba
Každých 100 úrovní Změna rámečku úrovně

Denní úkoly

Po dosažení šesté úrovně začne hráč dostávat denní úkoly, po jejichž splnění získá určité množství zlata. Obvykle se odměny pohybují od 200 do 800 zlatých v závislosti na úkolu.

Kromě toho hra obsahuje úkoly věnované určitým událostem, za které je také přidělena odměna (portréty, vozidla, graffiti, bannery).

Klasifikace znaků

Každý hrdina má jedinečné schopnosti a má své vlastní odvětví vývoje – seznam talentů nabízených na nových úrovních.

Hrdinové jsou klasifikováni podle rolí a vesmíru.

Vesmíry:

Třídy:

Vývoj

Mapa "Blizzard DOTA" pro StarCraft II: Wings of Liberty byla oznámena spolu s dalšími mody na BlizzCon 2010 [3] . Mapa byla zobrazena pouze pro seznámení s mapovým editorem hry StarCraft II [4] . V roce 2011 byl na BlizzCon 2011 oznámen úplný restart projektu [5] [6] . Ve srovnání s tím, co bylo ukázáno na BlizzCon 2010, hratelnost hry získala pozitivní recenze, s chválou za snadné použití a práci na hře [7] [8] .

V předvečer Dota 2 Rob Pardo, jeden z prezidentů Blizzard Entertainment, žaloval Valve kvůli značce hry, která migrovala z mapy Warcraft III . 11. května 2012 Blizzard a Valve oznámily, že spor skončil, Valve si ponechalo značku „Dota“ a Blizzard změnil název Blizzard DOTA na Blizzard All-Stars [9] .

V červnu 2012 Dustin Browder, ředitel StarCraft II , prozradil, že Blizzard All-Stars nemá datum vydání, ale že by to mohlo být po vydání StarCraft II: Heart of the Swarm [10] . V rozhovoru v lednu 2013 poznamenal, že projekt neměl datum vydání, protože ho nedokončili a ponechali jej v alfa verzi. Dustin v srpnu 2013 oznámil, že několik vývojářů přešlo z týmu StarCraft II: Heart of the Swarm do týmu Blizzard All-Stars , stejně jako někteří designéři [11] .

V srpnu 2013 na Gamescomu hra vstoupila do testování. Prezident Blizzardu Mike Morhaime řekl, že hra udělala významný pokrok a posouvá se do rozsáhlejšího testování. Hru označil za Action-RTS a řekl, že nechtějí opakovat žánr a hledají něco vlastního. Na hře pracoval tým stojící za rozpuštěním Project Titan [12] . 17. října 2013 došlo ke změně názvu hry na Heroes of the Storm [13] .

Herní ředitel Dustin Browder 8. listopadu hovořil o některých herních režimech na BlizzCon 2013. Poznamenal také, že přístup k registraci do uzavřené beta verze je dostupný na oficiálních stránkách [14] . 13. března 2014 hra vstoupila do fáze alfa testování [15] . Přístup k němu byl dán omezenému počtu hráčů ze Spojených států , členům tisku [16] a přátelům a rodinným příslušníkům zaměstnanců Blizzardu.

25. dubna 2017 se hra dočkala globální aktualizace známé jako Heroes of The Storm 2.0 [17] , která změnila postupový systém a ekonomiku ve hře a přidala také nové typy kosmetických předmětů: spreje, bannery, emotikony a repliky.

Ačkoli je Tychus Findlay ve vesmíru Starcraftu často zobrazován, jak kouří doutník, který se stal součástí jeho image, v Heroes of the Storm je prezentován bez něj. Do této délky museli jít zaměstnanci Blizzardu, aby udrželi plánovaný rating 13+ [18] . Doutník je však na Gazloweově portrétu.

Hodnocení hry

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,87 % [20]
Metakritický86/100 [19]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9,5/10 [21]
GameRevolution4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[22]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[23]
IGN8,0/10 [24]
PC hráč (USA)84/100 [25]
Polygon7,5/10 [26]
Escapista4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[27]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9,0/10 [28]

Hra získala ohlas u kritiků. GameRankings analyzoval 19 recenzí a dospěl k průměrnému skóre 85,87 % [20] . Metacritic mu dal průměrné skóre 86/100 na základě 36 recenzí [19] .

Většina kritiků se shoduje, že i přes vnější ležérnost a odmítání mnoha známých aspektů MOBA her je hra složitější a hlubší, než se zdá, a nazývat ji „jen příležitostnou hrou“ je zásadně špatné [21] [28 ] . Někteří kritici se navíc domnívají, že Heroes of the Storm je klasická MOBA hra, kde byly odstraněny všechny nudné části a zůstaly jen ty nejlepší [23] . Někteří lidé si naopak myslí, že Heroes of the Storm je jednoduchá a nenáročná MOBA hra, která je ideální pro ty, kterým klasické MOBA hry připadají příliš složité. Nicméně i tyto publikace daly hře kladné hodnocení [27] .

Navíc si téměř všichni kritici všimnou nízké bariéry vstupu, dobré, ne-li dokonalé rovnováhy, slušného level designu a hodně práce odvedené na hře [21] [22] [28] . Někteří kritici upozorňují na vyváženou dynamiku a zajímavé experimenty s mechanikou [22] [28] .

Na druhou stranu kritici poukazují na malý počet hrdinů, slabý matchmaking a vysokou cenu předmětů v obchodě [22] . IGN tomu udělilo 8,0 z 10 a vysvětlilo, že „jejich předchozí recenze (6,5 z 10) již neodráží pozici Heroes of the Storm díky neustálým aktualizacím Blizzardu“ a shrnuje: „Heroes of the Storm má spoustu rozmanité a úžasné postavy. Některé z režimů této MOBA fungují lépe než jiné, ale vsadíme se, že to bude zábava“ [24] .

Hra se umístila na třetím místě v anketě časopisu Igromania „Nejlepší PvP roku 2015“ [29] . V roce 2016 hra získala cenu Strategy/Simulation Game of the Year od  Academy of Interactive Arts & Sciences [30] .

Poznámky

  1. Opravy hotfix HEROES OF THE STORM - 5. září 2019 . Blizzard Entertainment (5. září 2019). Staženo: 16. září 2019.
  2. Hrdinové v této sekci jsou rozděleni do 2 kategorií: unikátní hrdinové ze světa Nexus a hrdinové z klasických her Blizzard, což jsou Vikingové
  3. John Funk. BlizzCon 2010 : Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled  . The Escapist Magazine (22. října 2010). Archivováno z originálu 26. října 2010.
  4. Blizzard DotA – BlizzCon 2010 – Matt Gotcher, návrhář úrovní StarCraft II . YouTube.com (23. října 2010). Získáno 2. března 2013. Archivováno z originálu dne 22. října 2013.
  5. Wesley Yin-Poole. Blizzard DOTA „zcela restartován“ .  Díky Blizzardu je uživatelsky přívětivější . Eurogamer.net (22. srpna 2011) .  - Projekt Blizzard DOTA byl kompletně znovu spuštěn. Získáno 2. března 2013. Archivováno z originálu dne 22. února 2021.
  6. StarCraft II -  Panel nástrojů Blizzard All Stars & Mod . Blizzard Entertainment (22. října 2011). Získáno 2. března 2013. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  7. Mathew McCurley. Hands-on s Blizzard DOTA: Tweaking žánru, který vytvořil  (anglicky)  (downlink) . Joystiq.com (21. října 2011). Získáno 2. března 2013. Archivováno z originálu 8. února 2013.
  8. Leif Johnson. BlizzCon 2011 : Blizzard DOTA Impressions  . GameSpy (23. října 2011). Získáno 2. března 2013. Archivováno z originálu 18. února 2020.
  9. Jim Reilly. Valve , Blizzard dosáhly dohody o ochranné známce DOTA  . Game Informer (11. května 2012). Získáno 22. dubna 2014. Archivováno z originálu 24. července 2012.
  10. Dustin Browder. Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012  (anglicky) (červen 2012). Archivováno z originálu 13. října 2012.
  11. Úplný přepis Reddit AMA – Dustin Browder, Alan Dabiri, David  Kim . Blizzard Entertainment (6. března 2013). Získáno 22. dubna 2014. Archivováno z originálu 28. června 2013.
  12. Matthew Bramblet. Oznámení Diablo III přichází na Gamesconu – zpráva o výdělcích Activision Blizzard za 2. čtvrtletí 2013 podrobně popisuje postup Blizzard All-Star a  přepracování „Project Titan“ . Diablo Somepage (1. srpna 2013). Získáno 22. dubna 2014. Archivováno z originálu 9. srpna 2013.
  13. Evan Narcisse. Crossover Diablo/Starcraft/WoW od Blizzardu má nové jméno  . Kotaku (17. října 2013). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu dne 20. října 2013.
  14. Mitch Dyer. Heroes of the Storm : Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open  . IGN (8. listopadu 2013). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  15. Technická alfa verze Heroes of the Storm je nyní ŽIVĚ!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Blizzard Entertainment (13. března 2014). Získáno 22. dubna 2014. Archivováno z originálu 25. května 2014.
  16. Rin D. Pryde. Dojmy: "Alfa" Heroes of the Storm . RiotPixels (10. ledna 2015). Datum přístupu: 13. ledna 2015. Archivováno z originálu 13. ledna 2015.
  17. Aktualizace Heroes of the Storm 2.0 – 26. dubna 2017  (ruština) , Heroes of the Storm . Archivováno z originálu 3. srpna 2018. Staženo 3. srpna 2018.
  18. Ilja Logunov. Tychus Findlay ztratil svůj typický doutník v Heroes of the Storm . Hazardní hry (25. května 2015). Archivováno z originálu 22. ledna 2017.
  19. 1 2 Heroes of the Storm  . Metakritický. Získáno 19. června 2015. Archivováno z originálu 18. listopadu 2020.
  20. 1 2 Heroes of the Storm  . žebříčky her. Získáno 19. června 2015. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  21. 1 2 3 Chris Carter. Recenze: Heroes of the Storm  . Destructoid (2. června 2015). Získáno 5. června 2015. Archivováno z originálu 12. února 2021.
  22. 1 2 3 4 Jonathan Leack. Recenze Heroes of the Storm  . Herní revoluce (2. června 2015). Datum přístupu: 5. června 2015. Archivováno z originálu 16. listopadu 2016.
  23. 12 Lucas Sullivan . Recenze Heroes of the Storm . GamesRadar (3. června 2015). Získáno 5. června 2015. Archivováno z originálu 13. října 2019.  
  24. 12 Ian Nowakowski . Recenze Heroes of the Storm - 2018 (anglicky) . IGN (19. března 2018). Získáno 20. března 2018. Archivováno z originálu 20. března 2018.  
  25. Chris Thursten. Heroes of the Storm  (anglicky) . PC Gamer (3. června 2015). Získáno 5. června 2015. Archivováno z originálu dne 9. března 2021.
  26. Arthur Gies. Recenze Heroes of the Storm: Into The Breach  . Polygon (2. června 2015). Získáno 5. června 2015. Archivováno z originálu 6. února 2021.
  27. 1 2 CJ Miozzi. Recenze Heroes of the Storm - Totally Not A MOBA (odkaz není k dispozici) . The Escapistdate=2015-06-02 . Získáno 5. června 2015. Archivováno z originálu 13. října 2019. 
  28. 1 2 3 4 Artemy Kozlov. Posouzení. Proč Heroes of the Storm je těžší, než to vypadá . Hazardní hry (4. června 2015). Získáno 18. června 2015. Archivováno z originálu 26. června 2015.
  29. PvP 2015. Závislost na hazardních hrách . Datum přístupu: 21. ledna 2016. Archivováno z originálu 26. ledna 2016.
  30. Ocenění DICE podle podrobností videohry . Získáno 4. srpna 2016. Archivováno z originálu 31. července 2016.

Odkazy