Starcraft

starcraft

Kryt Starcraftu
Vývojář Blizzard Entertainment
Vydavatel Celý světBlizzard Entertainment
Část seriálu starcraft
Datum vydání 31. března 1998
Licence svobodný software
Nejnovější verze 1.23.5
Žánr strategii v reálném čase
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12 USK
Tvůrci
Herní designér Chris Metzen
Technické údaje
Platformy Windows , Mac OS , Nintendo 64
Herní módy single player , multiplayer ( battle.net classic )
Jazyk rozhraní Angličtina, němčina, španělština, francouzština, italština, korejština
dopravci CD-ROM , cartridge , digitální distribuce
Řízení myš , klávesnice , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

StarCraft (z anglického  star craft  – doslova „hvězdné řemeslo“; někdy překládáno jako „hvězdné umění“) je strategická počítačová hra v reálném čase vyvinutá a publikovaná společností Blizzard Entertainment v roce 1998 . 30. listopadu téhož roku byl vydán doplněk  - „ StarCraft: Brood War “, který do hry přidal nové hratelné jednotky a pokračoval v zápletce originálu. V roce 2000 byla hra portována na herní konzoli Nintendo 64 - port obsahoval jak původní hru, tak doplněk Brood War (k aktivaci bylo potřeba příslušenství Expansion Pak, které bylo na konzoli nainstalováno místo Jumperu Pak, rozšíření paměti RAM konzole "Nintendo 64"). V roce 2010 vyšel první díl pokračování trilogie StarCraft II: Wings of Liberty , v roce 2013 - druhý, StarCraft II: Heart of the Swarm , v roce 2015 - třetí, StarCraft II: Legacy of the Void .

V Rusku byla hra vydána společností Soft Club , ale nebyla oficiálně lokalizována .

25. března 2017 proběhlo oficiální oznámení o opětovném vydání hry s názvem StarCraft: Remastered [1] .

Obecné informace

StarCraft nese podobnosti s předchozí hrou Blizzard Entertainment, Warcraft II , a to jak v názvu hry, tak ve hře.

Strany konfliktu zastupují tři hratelné rasy : Terrané , Protossové a Zergové . Jednou z nejdůležitějších novinek hry je rozlišení mezi válčícími stranami při respektování rovnováhy sil. StarCraft  je jedna z prvních real-time strategických her, ve kterých se každá strana liší nejen vzhledem, ale také vlastnostmi svých představitelů a také celkovou bojovou strategií. Protossové mají silné, ale drahé válečníky a vozidla, zatímco Zergové převyšují počet a rychlost nepřítele. Ceteris paribus, žádná rasa nemá výraznou výhodu nad jinou [2] . Mezi tyto podmínky patří počet a umístění zdrojů v těsné blízkosti první základny, obranné podmínky terénu, umístění ve vztahu k ostatním hráčům.

Režim pro více hráčů lze hrát přes místní síť (LAN), modem nebo připojením k bezplatnému oficiálnímu hernímu serveru Blizzard Entertainment s názvem Battle.net . Nechybí ani možnost bitev s počítačovým protivníkem . Podmínky hry si můžete zvolit podle svých zkušeností. Hráči mohou v případě potřeby upravovat mapy v editoru StarEdit , aby dali sobě nebo počítači výhodu. Několik let po vydání hry Blizzard také vydal několik obtížnějších map. Postupem času záplaty také zlepšily inteligenci počítačového protivníka .

Hratelnost

Mapa

Jednotlivé herní procesy se odehrávají na mapě, jejíž velikost se může výrazně lišit pro různé mise (minimální velikost: 64x64), která může zahrnovat zemi, včetně změn nadmořské výšky, neprostupné skály, vodní překážky a oblasti volného prostoru. Pozemní jednotky se mohou pohybovat po zemi a lze na ní stavět budovy. Na začátku hry je mapa skryta ve válečné mlze ; prozkoumaný terén zůstává po odchodu jednotek viditelný, ale následné pohyby a budovy na něm vidět nejsou. Pouze létající jednotky mohou překonat vodní překážky a vesmír, včetně transportních jednotek přepravujících pozemní jednotky. Většina pozemních jednotek Zergů se může schovat pod zemí, aniž by zasahovala do pohybu ostatních pozemních jednotek. Některé terranské budovy mohou vzlétnout a přesunout se na nové místo, ale nemohou během přesunu fungovat. Činností hráčů během hry je těžba zdrojů, stavba budov, stavba jednotek a vedení nepřátelských akcí proti jednotkám a budovám protivníků; Kampaně mohou také vyžadovat dokončení samostatně formulovaných úkolů.

Ekonomika a bitvy

Ve hře jsou dva druhy těžených zdrojů: minerály a vespén. Minerály jsou nahromadění namodralých krystalů a těží se přímo z ložisek a pro těžbu plynu je nutné postavit nad zdrojem speciální budovu. Po vyschnutí zdroje může hráč sbírat zbývající plyn donekonečna; ale rychlost výroby klesne 4krát. Zároveň jsou plně rozvinuta ložiska nerostných surovin. Suroviny těží speciální jednotky. Čím je jednotka nebo budova technologicky složitější, tím více minerálů a plynu je zapotřebí k její výrobě.

Navíc je tu parametr, který omezuje povolený počet bojových jednotek na bojišti. Různými rasami ji nazývají různě ("zásobování" Terrany, "kontrola" Zergy a "psy-energie" Protossové). Zergové jsou jedineční hned ve dvou ohledech: za prvé, za „řízení“ nezodpovídají budovy, ale mobilní „strážné“ jednotky; za druhé, pouze Zergové mají jednotky, které vyžadují méně než jednu jednotku ovládání (zerglingové a mouchy jsou vytvořeny ve dvou kopiích najednou, přičemž utratí jednu jednotku). Existuje také obecné omezení: nemůžete mít více než 200 napájení / ovládání / psi. Tyto limity nejsou kumulativní, což znamená, že můžete mít 200 zásobovacích jednotek a 200 řídících jednotek současně, pokud ovládáte síly dvou ras.

Jednotky mají tři možnosti:

Při útoku na jednotku se její životy snižují; jednotka je zničena, když její životy klesnou na nulu. U terranů je obnova budov a vybavení prováděna moduly CSM produkujícími zdroje, obnova zdraví pěchoty je prováděna "mediky". U Protossů se utržené poškození nejprve odečítá od silového pole, dokud neklesne na nulu, v tomto okamžiku se poškození začne odečítat od životů. Protosské energetické body a body silového pole se neustále regenerují, ale životy nikoli. Životní body Zergů se samy regenerují. Zerg Defiler a jedinečná jednotka Infested Kerrigan mají jedinečnou schopnost Absorpce , která zničí jakoukoli jinou Zergskou jednotku než larvu s okamžitým obnovením 50 energetických bodů. Žádná jiná herní jednotka se nemůže zotavit tak rychle.

Jednotky se dělí na pozemní a vzdušné jednotky. Některé jednotky nemohou útočit na žádnou ze skupin (například plamenomet nemůže útočit na vzdušné jednotky) a některé mají různé typy zbraní pro útok na pozemní a létající cíle. Terranská raketová věž může útočit pouze na létající cíle, zatímco zergský létající „strážce“ může útočit pouze na pozemní cíle. Ve StarCraft: Brood War mají všechny rasy létající jednotky, které útočí pouze na létající cíle (stíhačky).

StarEdit

Hra je dodávána s editorem kampaní StarCraft ( také známým jako StarEdit ). Spouštěcí systém editoru umožňuje uživatelům kompletně upravovat mapy a vytvářet vlastní mapové skripty. Komunita StarCraft vytvořila nové editory a funkce, které vám umožní ještě více změnit hru. Microstar prodával CDs nových úrovní vytvořených s StarEdit , ale byl nucený přestat dělat tak poté, co Blizzard vyhrál soud zařadil proti těm prodejům [3] .

Scénáře jsou obvykle dvou typů: bitvy ("boj na blízko" nebo "zdarma pro všechny") nebo "hry využívající nastavení mapy" ("použít nastavení mapy", "hry [UMS]"). Tento režim používala řada původních map, včetně fotbalu, závodění, lovu atd. V bitvách začínají všichni hráči hru na náhodném místě pouze s budovou své hlavní základny (velící centrum, inkubátor nebo nexus) a čtyřmi těžebními jednotkami .

„Hry využívající nastavení mapy“ jsou méně strukturované a často zahrnují bezplatné použití specializovaných spouštěčů za účelem zpestření hry. Objevily se scénáře založené na „žánrech“, včetně takových jako defenzivní („mapy obrany“), diplomatické („diplomacie StarCraft“), ​​hraní rolí ( RPG ) a „rubilovo“ („šílenství“). „Kampaně pro jednoho hráče“, dlouhé scénáře hrané na více mapách, které byly vytvořeny pomocí StarEdit , se rozšířily.

Herní komunita také vydala vlastní editory map (StarCraft X-tra Editor, StarForge a SCMDraft), které umožňují vytvářet objekty, které oficiální editor není schopen vytvořit, například „propojit“ několik polí nerostů a budov navzájem, měnit barvy hráčů, používat skryté AI skripty , bránit ostatním uživatelům extrahovat zdroje z map (hudbu atd.), přehrávat bezrozměrné zvukové soubory přímo z disku StarCraft , měnit barvu textu a komprimovat mapy vytvořené v těchto editorech . Mezi nejrozšířenější oblasti použití takových editorů patří možnost pro uživatele vytvářet nové sprity , sprity pro jednotky a zakázané jednotky. Některé další mapy a kampaně, včetně StarCraft: Insurrection a StarCraft: Retribution , byly uvolněny třetími stranami pro komerční distribuci.

Herní svět

Závody

Po vydání StarCraftu se Zergové stali jednou z nejslavnějších ras ve videohrách. Časopis PC Gamer UK označil Zergy za „nejlepší závod v historii strategie“ [8] .

Děj

Sci-fi příběh hry je založen na konfrontaci a spolupráci tří ras - terranů , Zergů a Protossů . Každá rasa ve hře má svou vlastní kampaň.

Epizoda I ("Výzva k vzpouře")

Hra začíná v roce 2499 v sektoru Koprulu, kdy Terrané narazí na dosud neznámé nepřátelské stvoření - Zergy. Současně Konfederace , dominantní terranský stát v tomto sektoru, odmítá pomoci civilistům na jedné ze svých planet, Mar-Sara, evakuující pouze vojáky. Poté iniciativu chránit planetu převezme její nově jmenovaný pán (hráč vystupuje ve své roli) a místní šerif Jim Raynor . Poté, co zničí terranské velitelské centrum zamořené Zergy, je Raynor vládou prohlášen za zrádce a zatčen. Jim je propuštěn rebelskou organizací Sons of Korhal, jejímž cílem je svrhnout tyranii Konfederace. Konfederační soudce a generál Edmund Duke se také připojuje k Sons of Korhal.

První galaktická válka začíná. Během následujících ozbrojených střetů se zjistí, že Zergové byli přitahováni na terranské planety psi-emitorem - zařízením, které agenti Konfederace používali k nalákání Zergů do kolonií, které jsou pro režim nežádoucí. Poté se hlavní síly Konfederace měly pustit do boje s „neznámým nepřítelem“ a „osvobodit“ postižené světy. Věci však nabraly nečekaný spád, když do boje vstoupila třetí strana, Protossové . Jejich flotila, vybavená technologií mnohem lepší než u Terranů, cestovala do zergy zamořených terranských kolonií a vystavila je masivnímu orbitálnímu bombardování, které zničilo vše, co tam žije.

Synové Korhalu nacházejí plány na výrobu psi-zářičů a instalují několik kopií na hustě obydlené planety Konfederace, včetně jejího hlavního města Tarsonis. V důsledku toho byly hlavní síly a světy Konfederace rozdrceny nekonečnými útoky Zergů přitahovaných psi-zářiči a zbývající terranské osady se dostaly pod kontrolu „Synů Korhalu“, kteří jednali jako obránci lidstva. před mimozemskou hrozbou a založil nový státní systém na troskách Konfederace - Dominionu .

Celou tu dobu velitel protosské flotily Tassadar podle rozkazů své vlády, Konkláve, jednu po druhé vypaloval planety zamořené Zergy. Během bitvy u Tarsonis se však pokusil zachránit lidi vyloděním jednotek na vesmírné plošině New Gettysburg, kde sídlil hlavní Zergský úl, aby jej zničil a zabránil zergům v úplném zničení Tarsonise.

To šlo proti plánům vůdce „Synů Korhalu“ Arcturus Mengska , který chtěl úplné zničení všeho, co mu stálo v cestě k moci („Nezastavuj mě, Jime. Nikdo mě nezastaví: ty ne, ne Konfederace, ne Protossové – nikdo! Budu ovládat tento sektor nebo ho vypálím do základů“). Poslal Sarah Kerriganovou , svou nejbližší asistentku, na stejnou platformu s rozkazem zastavit protosské síly ve zničení Zergů.

Vyloďovací síla vyslaná Tassadarem ustoupila, čehož využili zergové, kteří zaútočili na pozice terranů zezadu. Kerriganův oddíl byl zničen poté, co Mengsk ignorovala její žádost o evakuaci. Jim Raynor a bývalý soudce Mar Sara rozbili své spojenectví s Mengskem a uprchli z Tarsonis.

Episode II ("The Overmind")

Kerrigan však nezemřela, ale byla zajata zergy a umístěna do kukly pro následnou transformaci na agentku Zergského nadvědomí , která se zajímala o její vynikající schopnosti psi. Nový Zergský mozek (který hraje hráč) zajistil přesun Chrysalis z Tarsonis na Zergy ovládanou planetu Char. Kerriganovy telepatické signály z kukly přilákaly na planetu Jima Raynora a protossů Tassadara. Mengsk poslal Edmunda Duka v čele Alfa eskadry do Char při pronásledování Raynora, ale generálovy síly byly poraženy Zergy. Raynor byl poražen samotnou Kerrigan ve své nové inkarnaci Queen of Blades, ale zachránil mu život.

Protossové mezitím našli prostředek schopný cerebráty úplně zabít (obvykle byl zničený mozek okamžitě reinkarnován Nadvědomím), čímž se hejna jim podřízená stala neovladatelnými: kolegové Protossové, vyhnaní v nepaměti, temní templáři (neboli Nerazim), dokázali přerušit spojení mezi Zergským Overmindem a jeho podřízenými. Nicméně, zatímco zabíjel mozkového Zazza, temný templář Zeratul náhodou vstoupil do krátkého mentálního kontaktu s Overmindem, který díky tomu zjistil polohu protosské domovské planety, Aiuru, a poslal tam Swarm. V následné epické bitvě bylo nejvyšší vedení Protossů, Konkláve, poraženo a většina Protossů byla zničena. Overmind se přesunul na Aiur a připravoval se, aby se protosská rasa stala součástí Swarmu.

Epizoda III ("The Fall")

Tassadar, který navázal kontakt s Aiurem, navrhl Rodným novou taktiku proti Zergům - přímo zabít mozky. Praetor Phoenix dokázal prorazit do týla jednoho z cerebratů a zničit ho, ale Overmind okamžitě obnovil jeho sluhu. Konkláve uznalo Tassadarovu taktiku jako zavádějící a on sám byl kacíř. V následujících bitvách Phoenix zemřel, ale následně byl přiveden zpět k životu jako kyborg „dragoon“.

Konkláve nařídilo Exekutorovi zatknout Tassadara, který šel za Charem a našel tam i Raynora. Tassadar přesvědčil nového Exekutora, aby ho nezatýkal, a nabídl záchranu Zeratulu ze zničené terranské laboratoře s tím, že pouze energie temných templářů může zničit Overmind. Když se spojenci vrátili na Aiur, soudce Aldaris nařídil popravu Tassadara a všech temných templářů a ti se museli bránit. Málem vypukla občanská válka, ale Tassadar, který nechtěl nesmyslnou smrt svých příbuzných, se dobrovolně vzdal Aldaris a bitvu zastavil. Zeratul se rozhodl jít do úkrytu, zatímco Phoenix, Executor a Raynor se rozhodli propustit Tassadar z vězení.

Výsledkem bylo, že osvobozený Tassadar, navrácený Zeratul a dbající přesvědčování spojenců Aldaris se přesto rozhodli spojit síly proti vnějšímu nepříteli. Protossové zničili několik cerebratů Nadvědomí, poté bylo napadeno a vážně oslabeno i samotné Overmind. Aby ho zabil, Tassadar nasměroval svou vlajkovou loď Gantritor na Overmind a prošel skrz sebe plnou silou světlé a temné psionické energie templáře. Tím, že sám zemřel, zničil Overmind.

Skryté mise

Dvanáct misí z první kampaně bylo původně vytvořeno vývojáři z Blizzardu, z nichž dvě byly staženy z finální hry spolu s ukázkou tréninkové mise Zergů. První mise pro Protossy byla silně přepracována. Všechny tyto mise byly deaktivovány na prvním vydání CD se hrou [9] [10] .

Vývoj a vydání

Zpočátku byla hra vyvíjena pro OS Microsoft Windows , později se objevily verze pro OS " Mac OS " a herní konzole Nintendo 64 . Verze pro Windows funguje správně pod Wine na Linuxu . Existuje také modifikace „ Stargus “ pro Linux , která vám umožňuje hrát StarCraft pomocí enginu Stratagus . Hra má možnost hry pro více hráčů na oficiálním herním internetovém serveru battle.net . Hra je dodávána s plnohodnotným editorem map StarEdit .

V záplatách hry programátoři Blizzardu nejen opravili chyby a upravili poměr sil, ale také přidali nové herní funkce. Od verze 1.08 bylo možné zaznamenávat průběh hry ( angl.  game recording ). Patch 1.15 přidal podporu pro hry s vlastní grafikou a statistikami ( StarCraft ligy ) na serveru battle.net .  Od vydání hry v roce 1998 vyšlo sedmnáct patchů (poslední v roce 2017) [11] .

S vydáním aktualizace 1.18 v roce 2017 se hra stala free-to-play [12] .

Podle Paula Samse, ředitele operací ve společnosti Blizzard, se do roku 2009 hry od svého vydání prodalo asi 11 milionů kopií [13] .

Související produkty

Kromě mnoha fanfiction příběhů odehrávajících se ve vesmíru StarCraft bylo oficiálně vydáno několik papírových a e -knih. Řada knih vyšla také v Rusku, včetně StarCraft: Liberty's Crusade od Jeffa Grubba [14] .

V Jižní Koreji bylo vydáno různé zboží na téma StarCraft , včetně nápojů, bramborových lupínků, nálepek a vizitek.

Blizzard Entertainment publikoval dvě povídky v Amazing Stories s názvem " StarCraft Hybrid a " : Revelations15 ] Blizzard také licencoval Wizards of the Coast k vydání StarCraft Adventures doplňku k RPG hře Alternity zasazené do StarCraft Vyšly dokonce i manga komiksy [16] a akční figurky z vesmíru StarCraft [17] . Bylo také vydáno CD se dvěma soundtracky ke hře a 11 díly korejských hudebníků [18] . K dnešnímu dni existuje také stolní hra StarCraft s názvem StarCraft: The Board Game [19] .

Hra zůstává populární[ kdy? ] , a to zejména v režimu pro více hráčů , a to i přes roky, které uplynuly od vydání hry . Hra je obzvláště populární v Jižní Koreji , kde jsou turnaje StarCraft sponzorovány vládou a po celé zemi se otevírají cvičné kluby. Existuje dokonce několik kanálů kabelové televize, které živě vysílají zápasy předních hráčů. Nejlepší hráči StarCraftu se stávají celebritami[ význam skutečnosti? ] .

Hodnocení a názory

StarCraft byl také uznán jako nejprodávanější počítačová hra roku 1998 [ 20] a obdržel cenu AAGAD ( Academy of adventure gaming arts and design ) za nejlepší strategickou počítačovou hru roku 1998 [21] .

Nejpopulárnější se hra stala v Jižní Koreji (viz StarCraft v Jižní Koreji ), kde se konají profesionální soutěže StarCraft jako OnGameNet StarLeague a MBCGame StarLeague, existují tréninkové skupiny, objevili se profesionální hráči ( hráči gosu ) a týmy a vysílají se šampionáty. v televizi [22] .

Hra byla zařazena mezi 100 nejlepších her všech dob podle webu IGN [23] . 

E. Rollings a D. Morris věří, že rasy ve hře mají ve Freudových představách podvýznamy: terranové symbolizují „ “, protossové – „ super-já “, a Zergové – „ to[24] .

Ocenění [25]

Recenze
Agregátor Školní známka
Metakritický PC: 88/100
Edice Školní známka
USA dnes 4/4
Gameweek "A+"
gamespot 9,1/10 [26]
Mac 3D Total Action 5/5
Počítačové hry Strategy Plus 4,5/5
PC hráči 92 %
Recenze online hry 9,4/10
C/NET Game Center 5/5
Svět počítačových her 5/5

Legacy

Po svém vydání si StarCraft spolu s rozšířením Brood War rychle získal popularitu v Jižní Koreji , kde se stal populární disciplínou esportů . Zápasy pro tyto hry vysílají tři esportovní televizní kanály a místní programátoři jsou mediální celebrity. To umožnilo slavnému hráči Lim Yeo Hwanovi , známějšímu pod pseudonymem "SlayerS_`BoxeR`" [27] , stát se majitelem fanklubu , který zahrnoval více než 600 tisíc lidí [28] . Někteří z hráčů mohli díky vítězstvím na turnajích podepsat televizní a sponzorské smlouvy. Terran profesionální hráč Lee Yoon -yeol, známý jako "Red_NaDa", uvedl, že v roce 2005 vydělal 200 000 $ [29] . Profesionální hráči (hráči) v rámci přípravy na profesionální turnaje denně několik hodin trénují, zdokonalují své techniky a taktiku. V dubnu 2009 byla vytvořena Collegiate Star League [30] s cílem usnadnit meziuniverzitní soutěž ve Spojených státech .

31. března 2018 vydala společnost Blizzard Entertainment StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration , krátký dokument obsahující rozhovory od některých profesionálních hráčů hry, připomínající 20. výročí StarCraftu » [31] [32] .  

Další hry z vesmíru

StarCraft: BroodWar  je oficiální rozšiřující balíček proStarCraftvydaný v listopadu1998. Hlavními inovacemi byly tři nové kampaně pro každou rasu, nové jednotky a několik nových krajin pro mapy.

StarCraft II  je pokračováním hry StarCraft , oznámené 9 let po jejím vydání, 19. května 2007 na Blizzard Worldwide Invitational konaném v Soulu v Jižní Koreji . Hra se skládá ze tří částí: Wings of Liberty , Heart of the Swarm a Legacy of the Void . První díl ( Wings of Liberty obsahující kampaň Terran ) se začal prodávat 27. července 2010, druhý ( kampaň Heart of the Swarm Zerg ) 12. března 2013 a třetí ( kampaň Legacy of the Void protoss ) v listopadu 10, 2015.

15. srpna 2017 bylo vydáno nové vydání StarCraft: Remastered oznámené v březnu . Aktualizovaná hra obsahuje znovu vykreslené jednotky, portréty a textury a podporuje rozlišení až 4k . Na rozdíl od originálu byla hra přeložena do 13 jazyků včetně ruštiny. Hudební skladby byly remasterovány. Filmové vložky však neprošly žádnou změnou. Některé postavy byly překonfigurovány tak, aby odpovídaly postavám StarCraft II .

Poznámky

  1. Evoluce dokončena! Blizzard Entertainment představuje StarCraft®: Remastered . Získáno 28. března 2017. Archivováno z originálu dne 29. března 2017.
  2. Kuřátko, Tome. starcraft . IGN (2. června 2000). Získáno 19. srpna 2006. Archivováno z originálu 24. srpna 2011.
  3. Reportéři IGN. Blizzard vítězí v případu StarCraft  . IGN (10. listopadu 1998). Získáno 22. července 2007. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  4. Historie StarCraftu . Blizzard Entertainment . Archivováno z originálu 6. prosince 2013.
  5. Aiur . Blizzard Entertainment . Archivováno z originálu 6. prosince 2013.
  6. Otázky pro vývojáře StarCraft II, část 13 . Blizzard Entertainment 22. ledna 2013. Archivováno z originálu 3. prosince 2013.
  7. Otázky pro vývojáře StarCraft II, 6. část . Blizzard Entertainment 26. listopadu 2012. Archivováno z originálu 12. prosince 2013.
  8. Edwards, Tim. Náhled: StarCraft II // PC Gamer . - 2008. - S. 34.
  9. Terranské tajné mise ve „StarCraftu“ archivovány 11. prosince 2013 na Wayback Machine na eHow
  10. Hidden Missions Archived 11. prosince 2013 na Wayback Machine na StarCraft-wiki
  11. StarCraft BroodWar patch 1.16.1 (oficiální patch) Archivováno 17. června 2012. na webu StarCrafters.
  12. Klasická strategická hra StarCraft se stala zdarma archivní kopií ze dne 1. srpna 2018 na Wayback Machine / článek ze dne 19. 4. 2017 v online publikaci VESTI.RU . N. Belkin.
  13. Chris Graft. Blizzard potvrzuje jedno "Frontline Release" pro rok 2009 . Edge (11. února 2009). Získáno 14. listopadu 2014. Archivováno z originálu 25. srpna 2010.  
  14. Jeff Grubb . StarCraft : Liberty's Crusade (StarCraft: Liberty's Crusade; ed.: " ABC "; 2006; ISBN 5-352-01802-4 )
  15. Reportéři IGN. Starcraft je úžasný  příběh . IGN (23. března 1999). Získáno 22. července 2007. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  16. Novináři UGO. Bill Roper, viceprezident, ve hře StarCraft: Ghost (Blizzard  ) . Underground Online (1. ledna 2002). Získáno 22. července 2007. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  17. Reportéři IGN. Blizzard Tackles  Toys . IGN (22. září 1998). Získáno 22. července 2007. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  18. ↑ Online obchod Blizzard  . Blizzard Entertainment 1. ledna 2006. Získáno 22. července 2007. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  19. Kevin Wilson. Playtest v Minneapolis u zdroje dne 16. 6. 2006  . Boardgame Geek (13. června 2006). Získáno 22. července 2007. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  20. Věci IGN. StarCraft jmenoval #1 prodejce v  roce 1998 . Získáno 17. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  21. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Asociace výrobců her (1. ledna 1998). Datum přístupu: 22. července 2007. Archivováno z originálu 10. února 2006.
  22. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponzorují jihokorejské Alien  Killers . Bloomberg.com (15. ledna 2006). Získáno 17. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011.
  23. ↑ 100 nejlepších her IGN . Získáno 14. listopadu 2014. Archivováno z originálu 24. srpna 2011.  
  24. Andrew Rollings, Dave Morris. Herní design a architektura . : Per. z angličtiny. - M.: Williams Publishing House, 2006. - S. 43.
  25. Blizzard Entertainment: Awards . www.blizzard.com. Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 9. října 2019.
  26. ↑ Starcraft Expansion Set : Brood War Review  . herní místo. Získáno 3. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. června 2020.
  27. Totilo, Stephen. Playa Rater: 10 nejvlivnějších hráčů videoher všech  dob . MTVNews.com (21. června 2006). Získáno 25. července 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  28. Cho, Kevine. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponzorují jihokorejské Alien  Killers . Bloomberg.com (15. ledna 2006). Získáno 25. července 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  29. Rossignol, Jim. Sex, sláva a PC Baangs: Jak Orient hostí nejpodivnější  kulturu počítačových her . PC Gamer UK (4. ledna 2006). Získáno 25. července 2011. Archivováno z originálu 1. února 2012.
  30. Cohen, Patricia. Videohra se stává diváckým  sportem . The New York Times (11. dubna 2009). Získáno 25. července 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  31. Blizzard uvede dokumentární film StarCraft k 20. výročí Archivováno 1. srpna 2018 na Wayback Machine / 4. 3. 2018 Článek od Cybersport Media.
  32. Dokumentární film StarCraft: The StarCraft Is Life Archived 1. srpna 2018 na Wayback Machine / 31. 3. 2018 článek GlassCannon.

Literatura

Odkazy