Diablo Immortal | |
---|---|
Vývojáři | |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Diablo |
Datum vyhlášení | 2018 |
Datum vydání |
![]() |
Žánry | akční/RPG , hack and slash |
Technické údaje | |
Plošina | Android , iOS , Windows |
Herní mód | multiplayer |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Diablo Immortal je akční/RPG a hack and slash videohrasérie Diablo , vyvinutá jako online hra pro mobilní zařízení společností Blizzard a NetEase . Hra byla oznámena v roce 2018 a vydána pro Android , iOS a Windows 2. června 2022 [1] .
Diablo Immortal je masivní akční hra pro více hráčů ze série Diablo určená pro hraní na mobilních zařízeních [2] . Hra je dostupná pouze online a ke hraní vyžaduje trvalé připojení k internetu [3] . Děj Immortalu propojuje Diablo II a Diablo III [4] , přičemž styl a atmosféru přebírá z toho druhého [5] .
Hra je navržena pro dotykové obrazovky a využívá virtuální ovládací prvky, které se zobrazují na displeji: analogovou páku , která řídí pohyb hlavního hrdiny, a tlačítka schopností. Hráč může nasměrovat schopnost, pokud drží tlačítko [5] . Ve hře je šest tříd postav – barbar, čaroděj, mnich, nekromancer, lovec démonů a křižák [4] , z nichž každá má 4 unikátní třídní schopnosti [6] . Barbarovy schopnosti jsou tedy hod kladivem a vichřice a čarodějova schopnost je elektrický paprsek, který se vrací ke zdroji jako bumerang a způsobí zranění dvakrát [5] . Ve výchozím nastavení jsou schopnosti zaměřeny na nejbližšího nepřítele [6] . Blizzard plánuje pro každou třídu vytvořit 12 odemykatelných dovedností, z nichž si hráč může vybrat a použít 5 zároveň [6] .
Poražení protivníci zanechávají předměty, které lze sebrat stisknutím vyskakovacího tlačítka [6] . Hráč se může připojit ke skupinám procházejícím „dynamickými událostmi“ a také je volně opouštět [2] . Na rozdíl od jiných her ze série Diablo byla mana jako zdroj vyloučena z preview verze Immortal a vybavené předměty nezměnily vzhled postavy [6] .
Immortal byl vyvinut společně Blizzardem a NetEase [2] – druhý jmenovaný je partnerem Blizzardu při vydávání her na čínském trhu [4] . Záměrem Blizzardu bylo přinést základní zážitek z Diabla do smartphonů pro průměrného hráče [7] . Immortal se také snaží expandovat do demografie a geografických oblastí, které používají mobilní telefony jako svou primární herní platformu, a proto se s Diablom dříve nesetkali [7] .
Vydání hry se plánuje provést na platformách Android a iOS [4] , ale datum vydání není uvedeno [8] . Hráči mají možnost přihlásit se k předběžné registraci na oficiálních stránkách hry a získat tak šanci zúčastnit se beta testování hry [2] . Blizzard také oznámil plány pravidelně aktualizovat Immortal o nové části příběhu a postavy [2] . Hra byla oznámena na slavnostním zahájení BlizzConu v listopadu 2018.
Dne 21. února 2019 generální ředitel společnosti NetEase Yang Zhaoxuan oznámil, že hra je „docela kompletní“ a očekává se, že bude vydána v roce 2019; nicméně, on poznamenal, že to by bylo nahoru k Blizzardovi rozhodnout se když vydat hru [9] .
V listopadu 2019, během BlizzConu, Blizzard vydal aktualizaci na oficiálním blogu potvrzující, že Immortal je stále ve vývoji; zprávy také poznamenaly, že pro hru nebylo žádné konkrétní datum vydání, protože "trvá dlouho, než se dostaneme na úroveň kvality Blizzard, ke které vzhlížíme, a máme spoustu ambiciózních nápadů pro Diablo Immortal." Zveřejněny byly i detaily hry – má šest hratelných tříd (barbar, křižák, lovec démonů, mnich, nekromancer a čaroděj) a také zpoplatněné „ultimátní“ dovednosti v závislosti na třídě [10] .
Začátkem srpna 2020 na ChinaJoy , Blizzard a NetEase odhalily nový trailer hry Immortal ukazující každou ze šesti hratelných tříd. Video také obsahuje první výskyt Baala, jednoho z hlavních antagonistů Diabla II a rozšíření Lord of Destruction [11] . Trailer ukazoval pokrok v grafice hry a modelech postav oproti předchozím propagačním materiálům [12] .
Fanoušci série Diablo reagovali silně negativně na oznámení Immortal [7] . Kromě toho, že hráči bývají k mobilním verzím svých oblíbených franšíz skeptičtí, se to v případě Diabla spojilo s dlouhým mlčením Blizzardu o budoucnosti série [4] [7] . Frustrovaní fanoušci srovnávali Diablo Immortal s překreslenou verzí jedné z předchozích her NetEase, Crusaders of Light [4] . V reakci na to Blizzard ujistil, že Immortal je pouze jednou z Diablo her ve vývoji a poukázal na to, že společnost má mnoho zkušeností s vývojem multiplatformních her a úspěch mobilní verze Hearthstone je důkazem, že Blizzard má schopnost překonat nejistotu a potěšit své základní publikum [7] . Blizzard se také vyjádřil ke fámě, že zdrželi oznámení hlavního pokračování Diabla kvůli negativní reakci na promítání Immortal : „Tento rok jsme ze scénáře BlizzConu neodstranili žádná oznámení, ani jsme neměli v plánu další oznámení. Stále máme několik neohlášených Diablo projektů , na kterých pracují různé týmy, a nemůžeme se dočkat, až je ukážeme, až přijde správný čas.“ [13] .
Po předvedení hry na BlizzCon 2018 vývojáři s publikem položili řadu otázek a odpovědí. Dvě otázky na Wyatta Chena, hlavního herního designéra Blizzardu, získaly značnou pozornost médií: jeden divák se zeptal, zda se nejedná o předčasný aprílový žert [14] [15] , a další objasnil, zda má smysl doufat ve vydání pro PC. následovala záporná odpověď a dav začal frustrovaně šumět [16] [17] [18] . Den po oznámení klesla cena akcií Activision Blizzard o 7 % [19] [20] [21] [22] [23] .
Recenzenti dema chválili ovládání hry [5] [6] , které bylo testováno v minulých hrách NetEase [6] , ale recenzent z Polygonu zaznamenal obtížnost v míření [5] . Kritici poznamenali, že kvůli zablokovaným schopnostem bylo hraní určitých tříd méně zábavné než jiné; například dlouhé doby sesílaní a vychladnutí schopností čarodějů způsobily, že tato třída byla méně efektivní ve skupinách [6] . Novináři poznamenali, že ačkoli se Immortal jako celku podařilo zprostředkovat styl a atmosféru série, hra vynechala řadu základních principů [5] [6] ; nebo, jak to Polygon popsal, „duše Diabla “ [5] . Kritici se také ptali, zda má hra dostatek nového obsahu, aby se cítila svěží [5] [6] .
Po vydání hra obdržela uživatelské skóre Metacritic pouze 0,2 z 10, což z ní činí hru s nejnižším hodnocením na agregátoru [24] [25] . Kritika se týkala především mikrotransakcí a skutečnosti, že postupem času je pro hráče extrémně obtížné pokračovat ve hře, což ho nutí provádět mikroplatby [26] [27] [28] .
YouTube kanál Bellular News uvedl, že úplné vyrovnání postavy by stálo v průměru 110 000 $ [29] [30] . Týká se to především „legendárních kamenů“, které lze získat z loot boxů , ale jejichž šance na vypadnutí je extrémně vzácná [29] [30] . Příběh streamera na Twitchi, který utratil 21 000 NZ$ ve hře, aniž by získal jediný legendární kámen [31] [32] , a příběh, kde slavný YouTuber Raxxanterax téměř okamžitě prohrál s hráčem „velryby“, který utratil spoustu peněz, aby upgradujte svou postavu [27] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Diablo | |
---|---|
videohry |
|
Odpočinek |
|