GeForce 8

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. března 2013; kontroly vyžadují 24 úprav .
NVIDIA GeForce řady 8000
krycí jméno G80, G84, G86, G92, G98
Architektura Nvidia G80
Datum vydání 8. listopadu 2006
Modely podle úrovně
Základní GeForce 8300, GeForce 8400
Průměrný GeForce 8500, GeForce 8600
Pokročilý GeForce 8800
Verze API
Direct3D verze a shadery Direct3D 10
Shader Model 4.0
Verze OpenGL OpenGL 3.3
Verze OpenCL OpenCL
GeForce 7GeForce 9
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

NVIDIA GeForce 8  je řada grafických akcelerátorů oznámená 8. listopadu 2006 . Tato řada byla založena na čipu G80, který má jednotnou shader architekturu. Tyto grafické karty mají také podporu pro DirectX 10 , OpenCL a Shader Model 4.0 .

Toto je první řada grafických karet od společnosti NVIDIA , která podporuje CUDA  - General Purpose Programming .

8. listopadu 2006 se odehrála důležitá událost na poli trojrozměrné grafiky – NVIDIA oznámila novou generaci GPU G80 s jednotnou architekturou, podporou Shader Model 4.0 a Direct3D 10 . Nový čip se ukázal jako extrémně složitý, počet tranzistorů v něm dosáhl 681 milionů, zatímco analogová část a vysílače TMDS musely být přesunuty na samostatný čip. Procesor G80 tvořil základ nové řady GeForce 8800 v čele s grafickým adaptérem GeForce 8800 GTX.

Vzhledem k tomu, že G80 měl 384bitovou přístupovou sběrnici do paměti a měl vysokou spotřebu energie, ukázalo se, že nová vlajková loď NVIDIA je také velmi velká. Jak však ukázalo testování, tyto nedostatky GeForce 8800 GTX byly snadno kompenzovány vynikající úrovní výkonu ve hrách.

GeForce 8800 GTX byla v roce 2006 nejvýkonnějším herním akcelerátorem a nabízela ji většina velkých výrobců grafických karet. Je však třeba připomenout, že samotné grafické karty vyráběli smluvní výrobci pro NVIDIA a dodávali je partnerům společnosti v hotové podobě, takže měli relativně malý prostor pro upgrade GeForce 8800 GTX, aby byl jejich produkt jedinečný a zvýšil jeho atraktivitu v očích potenciálního kupce. Ve skutečnosti je nejzávažnější úpravou výměna chladicího systému - tato akce je s ohledem na vysokou účinnost a nízkou hlučnost standardního chladiče NVIDIA poněkud nesmyslná .

Specifikace GeForce řady 8

Modelka 8800 8600 8500 8400 8300
Ultra GTX GTS 512 GTS GT GS GTS GT GS GT GS rev.2 GS GS
datum vydání 05/02/2007 08.11.2006 03.12.2007 08.11.2006 29.10.2007 15.01.2008 17.04.2007 04.12.2007 15.06.2007
GPU G80 G92 G80 G92 G84 G86 G98 G86
Plocha krystalu, mm² 484 330 484 330 169 115 86 115
Počet tranzistorů, miliony 681 754 681 754 289 210 - 210
Procesní technologie, nm 90 65 90 65 80 80
Frekvence jádra, MHz 612 575 648 512 600 550 675 540 450 567 450
Frekvence stínovací jednotky, MHz 1512 1350 1620 1188 1500 1375 1450 1180 900 1400 900
Počet stream procesorů 128 96 112 96 32 16 osm
Počet bloků textury 32 64 24 56 48 16 osm
Počet rasterizačních bloků 24 16 dvacet 16 12 osm čtyři
Výkon FP32, GFLOPS 580 518 622 342 504 396 139 113 56,6 43,2 67,2 43,2 21.6
Výplň scény, miliarda pixelů / s 14.7 13.8 10.4 10.2 9.6 6.6 5.4 4.3 3.6 2.2 1.8
Naplnění scény, miliarda tex / s 19.6 18.4 41,5 12.3 33.6 26.4 10.8 8.6 4.3 3.6 4.5 3.6
Standard video paměti GDDR3 DDR2
Šířka sběrnice videopaměti, bit 384 256 320 256 192 128 64
Frekvence video paměti, MHz [1] 1080 900 972 792 900 800 1000 800 400 500 400
Šířka pásma paměti, GB / s 103,7 86,4 62,2 63,6 57,6 38.4 32,0 22.4 12.8 8,0 6.4
Velikost video paměti, MB 768 512 320/640 512 384 256/512 256
Spotřeba energie, W 193 160 149 145 123 105 61 47 43 třicet 25 - -
Rozhraní PCI Express 2.0 x16
Podpora verze API Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0
Podpora verze modelu Shader Shader Model 4.0

Poznámky

  1. Skutečná frekvence video paměti. Hodnoceno, v souladu se standardem DDR , dvakrát tolik.