NVIDIA GeForce řady 8000 | |
---|---|
krycí jméno | G80, G84, G86, G92, G98 |
Architektura | Nvidia G80 |
Datum vydání | 8. listopadu 2006 |
Modely podle úrovně | |
Základní | GeForce 8300, GeForce 8400 |
Průměrný | GeForce 8500, GeForce 8600 |
Pokročilý | GeForce 8800 |
Verze API | |
Direct3D verze a shadery |
Direct3D 10 Shader Model 4.0 |
Verze OpenGL | OpenGL 3.3 |
Verze OpenCL | OpenCL |
GeForce 7GeForce 9 | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
NVIDIA GeForce 8 je řada grafických akcelerátorů oznámená 8. listopadu 2006 . Tato řada byla založena na čipu G80, který má jednotnou shader architekturu. Tyto grafické karty mají také podporu pro DirectX 10 , OpenCL a Shader Model 4.0 .
Toto je první řada grafických karet od společnosti NVIDIA , která podporuje CUDA - General Purpose Programming .
8. listopadu 2006 se odehrála důležitá událost na poli trojrozměrné grafiky – NVIDIA oznámila novou generaci GPU G80 s jednotnou architekturou, podporou Shader Model 4.0 a Direct3D 10 . Nový čip se ukázal jako extrémně složitý, počet tranzistorů v něm dosáhl 681 milionů, zatímco analogová část a vysílače TMDS musely být přesunuty na samostatný čip. Procesor G80 tvořil základ nové řady GeForce 8800 v čele s grafickým adaptérem GeForce 8800 GTX.
Vzhledem k tomu, že G80 měl 384bitovou přístupovou sběrnici do paměti a měl vysokou spotřebu energie, ukázalo se, že nová vlajková loď NVIDIA je také velmi velká. Jak však ukázalo testování, tyto nedostatky GeForce 8800 GTX byly snadno kompenzovány vynikající úrovní výkonu ve hrách.
GeForce 8800 GTX byla v roce 2006 nejvýkonnějším herním akcelerátorem a nabízela ji většina velkých výrobců grafických karet. Je však třeba připomenout, že samotné grafické karty vyráběli smluvní výrobci pro NVIDIA a dodávali je partnerům společnosti v hotové podobě, takže měli relativně malý prostor pro upgrade GeForce 8800 GTX, aby byl jejich produkt jedinečný a zvýšil jeho atraktivitu v očích potenciálního kupce. Ve skutečnosti je nejzávažnější úpravou výměna chladicího systému - tato akce je s ohledem na vysokou účinnost a nízkou hlučnost standardního chladiče NVIDIA poněkud nesmyslná .
Modelka | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | GS | GTS | GT | GS | GT | GS rev.2 | GS | GS | |
datum vydání | 05/02/2007 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 15.01.2008 | 17.04.2007 | 04.12.2007 | 15.06.2007 | ||||
GPU | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
Plocha krystalu, mm² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
Počet tranzistorů, miliony | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
Procesní technologie, nm | 90 | 65 | 90 | 65 | 80 | 80 | |||||||
Frekvence jádra, MHz | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
Frekvence stínovací jednotky, MHz | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
Počet stream procesorů | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | 16 | osm | ||||||
Počet bloků textury | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | 16 | osm | ||||||
Počet rasterizačních bloků | 24 | 16 | dvacet | 16 | 12 | osm | čtyři | ||||||
Výkon FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56,6 | 43,2 | 67,2 | 43,2 | 21.6 |
Výplň scény, miliarda pixelů / s | 14.7 | 13.8 | 10.4 | 10.2 | 9.6 | 6.6 | 5.4 | 4.3 | 3.6 | 2.2 | 1.8 | ||
Naplnění scény, miliarda tex / s | 19.6 | 18.4 | 41,5 | 12.3 | 33.6 | 26.4 | 10.8 | 8.6 | 4.3 | 3.6 | 4.5 | 3.6 | |
Standard video paměti | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
Šířka sběrnice videopaměti, bit | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
Frekvence video paměti, MHz [1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
Šířka pásma paměti, GB / s | 103,7 | 86,4 | 62,2 | 63,6 | 57,6 | 38.4 | 32,0 | 22.4 | 12.8 | 8,0 | 6.4 | ||
Velikost video paměti, MB | 768 | 512 | 320/640 | 512 | 384 | 256/512 | 256 | ||||||
Spotřeba energie, W | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | třicet | 25 | - | - |
Rozhraní | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
Podpora verze API | Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | ||||||||||||
Podpora verze modelu Shader | Shader Model 4.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU ( srovnání ) _ |
| ||||||||||
Čipové sady základní desky ( srovnání ) _ |
| ||||||||||
jiný |
|