GeForceFX

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 7. února 2018; kontroly vyžadují 15 úprav .
NVIDIA GeForce řady 5000
krycí jméno NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
Architektura Nvidia NV30
Datum vydání 2003
Modely podle úrovně
Základní GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
Průměrný GeForce 5600, GeForce 5700
Pokročilý GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
Verze API
Direct3D verze a shadery Direct3D 9.0b
Shader Model 2.0a
Verze OpenGL OpenGL 1.5
GeForce 4GeForce 6
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

GeForce FX  je pátou generací řady grafických procesorů GeForce , vyvinutých a vydaných společností NVIDIA v letech 2003-2004 .

Historie

První model NVIDIA páté řady, GeForce FX 5800, patřil do třídy High-End. V té době neexistovaly žádné produkty GeForce FX pro jiné segmenty trhu. GeForce 4 MX nadále dominovala rozpočtovému segmentu, zatímco starší karty GeForce 4 Ti dominovaly střední třídě.

V dubnu 2003 NVIDIA představila GeForce FX 5600 a GeForce FX 5200, aby zaplnila další segmenty trhu. Všechny grafické karty měly variantu „Ultra“ a nižší výkonovou, ekonomickou variantu a všechny využívaly dvouslotový systém chlazení. GeForce FX 5600 Ultra byla docela schopná, ale byla pomalejší než konkurenční ATI Radeon 9600 Pro a někdy pomalejší než řada GeForce 4 Ti.

V květnu 2003 uvedla NVIDIA na trh GeForce FX 5900 Ultra, nový špičkový produkt, který nahradí neúspěšnou GeForce FX 5800 na Radeon 9700 a 9800. Kromě přepracování částí GPU nahradila NVIDIA data 128bitové paměti. sběrnice s 256bitovou, která poskytuje výrazně vyšší šířku pásma paměti než FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra mírně předčila Radeon 9800 Pro v použití Shader Model 2.0a a měla tišší systém chlazení než FX 5800.

V říjnu 2003 NVIDIA vydala GeForce FX 5700 a GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 byla ve střední cenové kategorii a používala čip NV36, zatímco GeForce FX 5950 byla nejdražší. Je také založen na čipu NV35, ale s vyššími takty. GeForce FX 5950 měla také přepracovanou verzi chladiče 5800 FlowFX, která byla větší a tišší. GeForce FX 5700 konkurovala Radeonu 9600 XT ve hrách omezených na lehké použití Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 konkurovala Radeonu 9800 XT.

V prosinci 2003 vydala NVIDIA GeForce FX 5900XT, grafickou kartu určenou pro segment střední třídy. Byl podobný GeForce FX 5900 Ultra, ale měl pomalejší paměť DDR . Konkuroval Radeonu 9600 XT, ale v několika intenzivních shader scénářích byl stále pozadu.

Mnoho modelů GeForce FX dostalo rozhraní PCI Express na začátku roku 2004, včetně PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 a PCX 5950. Tyto karty se nelišily od svých předchůdců AGP .

Také v roce 2004 vyšla GeForce FX 5200 / 5300 s čipem NV34, na kterém byly založeny grafické karty GeForce FX 5500.

Shaders

Použitou verzi shaderů DirectX Shader Model 2.0a společnost prezentovala jako průlom v oblasti filmových efektů. Výkon shaderů se však ve srovnání s řadou konkurentů (ATI R300) ukázal jako nízký, ale při vhodné optimalizaci je pro hráče vcelku uspokojivý.

Původně vydaný čip NV30 měl velmi špatný výkon jediné přesnosti. NVIDIA vyzvala vývojáře, aby používali poloviční přesnost, a zahrnula optimalizace do ovladačů, které nahradily výpočty s jednou přesností výpočty s poloviční přesností.

Později vydaný NV35 měl mnohem lepší přesnost singlu než NV30.

Některé společnosti, jako Valve , opustily Shader Model 2.x na NV30 a použily pro ně Shader Model 1.x v Half-Life 2 . Architektura čipů NVIDIA byla dobře optimalizována pro stíny, což dávalo dobrou výhodu oproti konkurentovi - ATI R300. Dobře se to ukázalo v Doom 3 , kde produkty Nvidie mohly vypadat konkurenceschopně.

Specifikace pro grafické karty NVIDIA GeForce FX Series

Modelka FX5200 PCX5300 FX5500 GeForceFX 5600 GeForceFX 5700 FX5800 GeForceFX 5900 GeForceFX 5950
FX5200 Ultra PCX5300 FX5500 XT FX5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX5700 PCX5750 Ultra Ultra GDDR3 FX5800 Ultra ZT XT FX5900 Ultra PCX5900 Ultra PCX5950
datum vydání 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
Název GPU NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Frekvence jádra, MHz 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Technický proces, mikrony 0,15 0,14 0,13
Počet dopravníků čtyři
Počet bloků textury čtyři osm
Počet pixel shaderů čtyři
Počet vertex shaderů jeden 3 2 3
Vyplnění scény, miliony pixelů/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900
Vyplnění scény, miliony texelů/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Geometrický blok, milion vrcholů/s 62,5 81,2 62,5 67,5 58,7 81,2 87,5 100,0 106,5 187,5 318,7 356,2 200,0 250,0 343,7 300,0 337,5 356,2
Standard video paměti DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3
Velikost video paměti, MB 64/128 128/256 256
Sběrnice videopaměti, bit 64 128 256
Frekvence video paměti, MHz [1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Šířka pásma paměti, GB/s 3.2 10.4 6.4 8.8 11.2 12.8 6.4 8,0 14.4 15.2 12.8 16.0 22.4 27.2 30.4
Rozhraní PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E/AGP AGP 8x AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Spotřeba energie, W dvacet 25 třicet padesáti 40 60 70
Podpora verze API Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5
Podpora verze modelu Shader Shader Model 2.0a

Podpora ovladačů

NVIDIA ukončila podporu pro následující ovladače GeForce FX (zobrazeny nejnovější verze):

Poznámky

  1. Skutečná frekvence video paměti, nominální, v souladu se standardem DDR, je dvakrát vyšší