GTX 500 | |
---|---|
krycí jméno | GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi) |
Datum vydání | 9. listopadu 2010 |
Modely podle úrovně | |
Základní | GT 510, GT 520, GT 530 |
Průměrný | GTX 560, GTX 550 TI |
Pokročilý | GTX 590, GTX 580, GTX 570 |
Verze API | |
Direct3D verze a shadery |
Direct3D 11 Shader Model 5.0 |
Verze OpenGL | OpenGL 4.4 |
Verze OpenCL | OpenCL 1.1 |
GeForce 400GeForce 600 | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
GeForce 500 je řada grafických procesorů z rodiny GeForce , představená 9. listopadu 2010 .
Jde o upravenou architekturu Fermi v podobě grafických karet z rodiny GeForce 400 . Grafické karty jsou založeny na čipech GF11x (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU podporuje technologie: 3D Vision Surround , CUDA Technology , PhysX Technology a 3-Way SLI Technology . Pro GeForce GTX 590 je k dispozici technologie NVIDIA Quad SLI. Podpora DirectX 11 . Grafické karty řady GeForce GTX 500 nabízejí vyšší výkon a nižší spotřebu než jejich předchůdci.
Ve srovnání s čipy řady GF10X byl GF11X optimalizován pro spotřebu energie na úrovni tranzistorů. Pokud byly v krystalech GF100 použity dva typy tranzistorů: pomalejší s nízkými svodovými proudy a rychlé spínání s vysokými svodovými proudy (což vedlo k působivé spotřebě proudu), pak byl do krystalů GF110 zaveden třetí typ tranzistorů, kombinující vlastnosti ze dvou výše uvedených. V důsledku této optimalizace výrobního procesu se nové čipy ukázaly jako mnohem ekonomičtější.
Tyto změny se týkají celé řady GF11X. Juniorský čip GF114 kromě optimalizace vnitřních obvodů (která umožnila zvýšit frekvenci provozu) nedoznal oproti GF104 (GTX 460) žádné architektonické změny, kromě odblokování všech funkčních bloků dostupných již v GF104, také od GF116-200-KA-A1, byly vybaveny grafickými kartami gts 450 druhé revize, což výrobcům grafických karet umožnilo uvolnit model gts 450 se zvýšenými frekvencemi.
Vlajkové GPU GTX 580 a GTX 570 založené na čipech GF110 prošly kromě odemknutí všech bloků i architektonickými změnami. Rychlost zpracování textur ve formátu FP16x4, které se v moderních hrách často používají, se tak dostala na úroveň rychlosti pro fp16x2 (u GF100 je dvakrát nižší), zrychlil se i algoritmus pro zahazování neviditelných trojúhelníků a bylo povoleno změnit konfiguraci cache pro grafické aplikace (pro GF100 - pouze pro výpočetní úlohy). Podle NVIDIA dávají všechny tyto architektonické změny při stejné frekvenci a počtu funkčních bloků s GF100 nárůst až o 15 %. S přihlédnutím ke zvýšené frekvenci a většímu počtu funkčních bloků - až 30%.
Modelka | GeForce GT 520 [1] | GeForce GTX 550 Ti [2] | GeForce GTX 560 [3] | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 Ti 448 Cores [4] | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 590 [5] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
datum vydání | 13. dubna 2011 | 15. března 2011 | 17. května 2011 | 25. ledna 2011 | 29. listopadu 2011 | 7. prosince 2010 | 9. listopadu 2010 | 24. března 2011 | |
GPU | GF119 | GF116 | GF114 | GF110 | 2x GF110 | ||||
Technologický výrobní proces | 40 nm | ||||||||
Plocha krystalu, mm² | 79 | 238 | 367 | 520 | 2 x 520 | ||||
Počet tranzistorů, miliony | 292 | 1170 | 1950 | 3000 | 2 x 3000 | ||||
Počet clusterů zpracování grafiky | jeden | 2 | čtyři | 2x4 | |||||
Počet víceprocesorových bloků | 7 | osm | čtrnáct | patnáct | 16 | 2 x 16 | |||
Počet skalárních procesorů (CUDA jádra) | 48 | 192 | 336 | 384 | 448 | 480 | 512 | 2 x 512 | |
Počet bloků textury | 16 | 32 | 56 | 64 | 56 | 60 | 64 | 2x64 | |
Počet rasterizačních bloků | osm | 24 | 32 | 40 | 48 | 2x48 | |||
Výplň scény, miliarda pixelů / s | 3.24 | 21.6 | 25.9 | 26.3 | 29.3 | 29.3 | 37,0 | 58,4 | |
Naplnění scény, miliarda tex / s | 6.5 | 28.8 | 51,8 | 52,6 | 41 | 43,9 | 49.4 | 77,8 | |
Velikost mezipaměti L1, kB | 32 | 64 | 112 | 128 | 240 | 256 | 2 x 256 | ||
Velikost mezipaměti L2, kB | 128 | 384 | 512 | 640 | 768 | 2 x 768 | |||
Šířka sběrnice videopaměti, bit | 64 | 192 | 256 | 320 | 384 | 2 x 384 | |||
Standard video paměti | DDR3 | GDDR5 | |||||||
Velikost video paměti, MB | 1024 | 1280 | 1536 | 2 x 1536 | |||||
Šířka pásma paměťové sběrnice, GB / s | 14.4 | 98,6 | 128 | 152,0 | 192,4 | 327,7 | |||
Rozhraní | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||
Spotřeba energie, W | 29 | 116 | 150 | 170 | 210 | 219 | 244 | 365 | |
Frekvence jednotky vykreslení, MHz | 810 | 900 | 810 | 822 | 732 | 772 | 607 | ||
Frekvence stínovací jednotky, MHz | 1620 | 1800 | 1620 | 1644 | 1464 | 1544 | 1215 | ||
Reálná (nominální) frekvence videopaměti, MHz | 800 (1600) | 1026 (4104) | 1002 (4008) | 950 (3800) | 1002 (4008) | 853 (3414) | |||
Výkon FP32, GFLOPS | 155,5 | 691,2 | 1088,6 | 1262,6 | 1311 | 1405,4 | 1581,0 | 2488,3 | |
Výkon FP64, GFLOPS | 12.9 | 57,6 | 90,7 | 105,2 | 164 | 175,6 | 197,6 | 311,0 | |
Podpora verze API | Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1 | ||||||||
Podpora verze modelu Shader | Shader Model 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU ( srovnání ) _ |
| ||||||||||
Čipové sady základní desky ( srovnání ) _ |
| ||||||||||
jiný |
|