GeForce 500

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. prosince 2013; kontroly vyžadují 34 úprav .
GTX 500
krycí jméno GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi)
Datum vydání 9. listopadu 2010
Modely podle úrovně
Základní GT 510, GT 520, GT 530
Průměrný GTX 560, GTX 550 TI
Pokročilý GTX 590, GTX 580, GTX 570
Verze API
Direct3D verze a shadery Direct3D 11
Shader Model 5.0
Verze OpenGL OpenGL 4.4
Verze OpenCL OpenCL 1.1
GeForce 400GeForce 600
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

GeForce 500  je řada grafických procesorů z rodiny GeForce , představená 9. listopadu 2010 .

GeForce GTX 500

Jde o upravenou architekturu Fermi v podobě grafických karet z rodiny GeForce 400 . Grafické karty jsou založeny na čipech GF11x (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU podporuje technologie: 3D Vision Surround , CUDA Technology , PhysX Technology a 3-Way SLI Technology . Pro GeForce GTX 590 je k dispozici technologie NVIDIA Quad SLI. Podpora DirectX 11 . Grafické karty řady GeForce GTX 500 nabízejí vyšší výkon a nižší spotřebu než jejich předchůdci.

Ve srovnání s čipy řady GF10X byl GF11X optimalizován pro spotřebu energie na úrovni tranzistorů. Pokud byly v krystalech GF100 použity dva typy tranzistorů: pomalejší s nízkými svodovými proudy a rychlé spínání s vysokými svodovými proudy (což vedlo k působivé spotřebě proudu), pak byl do krystalů GF110 zaveden třetí typ tranzistorů, kombinující vlastnosti ze dvou výše uvedených. V důsledku této optimalizace výrobního procesu se nové čipy ukázaly jako mnohem ekonomičtější.

Tyto změny se týkají celé řady GF11X. Juniorský čip GF114 kromě optimalizace vnitřních obvodů (která umožnila zvýšit frekvenci provozu) nedoznal oproti GF104 (GTX 460) žádné architektonické změny, kromě odblokování všech funkčních bloků dostupných již v GF104, také od GF116-200-KA-A1, byly vybaveny grafickými kartami gts 450 druhé revize, což výrobcům grafických karet umožnilo uvolnit model gts 450 se zvýšenými frekvencemi.

Vlajkové GPU GTX 580 a GTX 570 založené na čipech GF110 prošly kromě odemknutí všech bloků i architektonickými změnami. Rychlost zpracování textur ve formátu FP16x4, které se v moderních hrách často používají, se tak dostala na úroveň rychlosti pro fp16x2 (u GF100 je dvakrát nižší), zrychlil se i algoritmus pro zahazování neviditelných trojúhelníků a bylo povoleno změnit konfiguraci cache pro grafické aplikace (pro GF100 - pouze pro výpočetní úlohy). Podle NVIDIA dávají všechny tyto architektonické změny při stejné frekvenci a počtu funkčních bloků s GF100 nárůst až o 15 %. S přihlédnutím ke zvýšené frekvenci a většímu počtu funkčních bloků - až 30%.

Specifikace

Modelka GeForce GT 520 [1] GeForce GTX 550 Ti [2] GeForce GTX 560 [3] GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti 448 Cores [4] GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590 [5]
datum vydání 13. dubna 2011 15. března 2011 17. května 2011 25. ledna 2011 29. listopadu 2011 7. prosince 2010 9. listopadu 2010 24. března 2011
GPU GF119 GF116 GF114 GF110 2x GF110
Technologický výrobní proces 40 nm
Plocha krystalu, mm² 79 238 367 520 2 x 520
Počet tranzistorů, miliony 292 1170 1950 3000 2 x 3000
Počet clusterů zpracování grafiky jeden 2 čtyři 2x4
Počet víceprocesorových bloků 7 osm čtrnáct patnáct 16 2 x 16
Počet skalárních procesorů (CUDA jádra) 48 192 336 384 448 480 512 2 x 512
Počet bloků textury 16 32 56 64 56 60 64 2x64
Počet rasterizačních bloků osm 24 32 40 48 2x48
Výplň scény, miliarda pixelů / s 3.24 21.6 25.9 26.3 29.3 29.3 37,0 58,4
Naplnění scény, miliarda tex / s 6.5 28.8 51,8 52,6 41 43,9 49.4 77,8
Velikost mezipaměti L1, kB 32 64 112 128 240 256 2 x 256
Velikost mezipaměti L2, kB 128 384 512 640 768 2 x 768
Šířka sběrnice videopaměti, bit 64 192 256 320 384 2 x 384
Standard video paměti DDR3 GDDR5
Velikost video paměti, MB 1024 1280 1536 2 x 1536
Šířka pásma paměťové sběrnice, GB / s 14.4 98,6 128 152,0 192,4 327,7
Rozhraní PCI Express 2.0 x16
Spotřeba energie, W 29 116 150 170 210 219 244 365
Frekvence jednotky vykreslení, MHz 810 900 810 822 732 772 607
Frekvence stínovací jednotky, MHz 1620 1800 1620 1644 1464 1544 1215
Reálná (nominální) frekvence videopaměti, MHz 800 (1600) 1026 (4104) 1002 (4008) 950 (3800) 1002 (4008) 853 (3414)
Výkon FP32, GFLOPS 155,5 691,2 1088,6 1262,6 1311 1405,4 1581,0 2488,3
Výkon FP64, GFLOPS 12.9 57,6 90,7 105,2 164 175,6 197,6 311,0
Podpora verze API Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1
Podpora verze modelu Shader Shader Model 5.0

Viz také

Poznámky

  1. GeForce GT 520. Specifikace  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nvidia . Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu dne 3. července 2012.
  2. GeForce GTX 550Ti. Specifikace  (anglicky)  (downlink) . Nvidia . Získáno 15. března 2011. Archivováno z originálu 3. července 2012.
  3. GeForce GTX 560. Specifikace  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Nvidia . Získáno 18. května 2011. Archivováno z originálu 3. července 2012.
  4. GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Limited Edition  (eng.)  (nedostupný odkaz) . Nvidia . Získáno 15. dubna 2012. Archivováno z originálu 3. července 2012.
  5. GeForce GTX 590. Specifikace  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Nvidia . Získáno 30. března 2011. Archivováno z originálu dne 3. července 2012.

Odkazy